《荣誉勋章》战场攻略纪实最终回,第九章 海神之网 场景转到塔寇克尔,「老妈」无法等待命令下达的那一刻,已经自行带着「野兔」开始进行救援行动,他们将在西北边1300公尺的山区进行着陆,而直升机将在他们进入山区后返回基地。 「老妈」正将自己的这个决定回报给指挥官了解,「你们海豹部队
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《荣誉勋章》战场攻略纪实最终回第九章 海神之网
场景转到塔寇克尔,「老妈」无法等待命令下达的那一刻,已经自行带着「野兔」开始进行救援行动,他们将在西北边1300公尺的山区进行着陆,而直升机将在他们进入山区后返回基地。 「老妈」正将自己的这个决定回报给指挥官了解,「你们海豹部队真是疯狂」,同坐在直升机上的同僚在「黑豹」之后也向一旁的「野兔」说了这句话,此时直升机也已经靠近预定的著陆点了。
「老妈」对着「野兔」下达行动命令后,「野兔」不安的抚着身上的护身符。就在「老妈」跃下的同时,「徘徊者01」突然遭受敌军的猛烈攻击,还在直升机上的「野兔」在「老妈」的急呼中也跟着离开了直升机,不过这一跳让他受了点内伤,到达地面时「野兔」从口中吐了口鲜血。
在他眼前就站着一群敌人正朝着直升机攻击,似乎没有人发现他的存在。
「野兔」一动也不动地趴在雪地中望着空中的「徘徊者01」,对讲机中则是不断传来令人不安的回报,就在「徘徊者01」消失在远方的山谷中时,这群敌军也朝着「徘徊者01」消失的地方追了过去。看来真的没有人发现「野兔」的存在,「野兔」在敌人走远后站起身上,拔出身上仅剩的战术小刀,拖着受伤的脚步行走在雪地中。
这一摔不仅让他受了伤,连夜视镜也出现了问题,「老妈」在确认「野兔」安全后,两人朝着山上移动,就在这时,「野兔」在前方的山洞中发现了敌军的踪影,他迅速的用手上的战术小刀无声地将他解决掉后,顺便将他身上的小枪当做伴手礼一并带走。
「野兔」继续往前方走去,途中又解决了三名敌人后,从悬崖左方的小路来到了另一边,此时「老妈」由对讲机告知他有一组巡逻部队朝他的方向走过来。 「野兔」往一旁的岩石后方躲了起来,等待巡逻部队通过后,他便缓缓走了出来,继续朝前方前进。
此时「老妈」传来了好消息,刚刚从机上滑落的枪枝已经找到了,只是车臣人也找到了,但是他们可能认为那是可怕的武器,所以只是在枪枝的旁边围了起来,而不敢去动它。 「野兔」滑下前方的斜坡后躲在一旁的岩石后方,果然在他的枪枝旁发现了一批敌人,就在这个时候,「老妈」从一旁的岩石走了出来,用相当熟练的技术将这些敌人一一送回老家。
解决这些敌人后,「老妈」将地上的枪枝交给了「野兔」并且确认他没有中枪后,两人继续朝着前方前进。才刚走了一段路后,前方就发现了敌方的营地,「老妈」先往前绕到另一边,「野兔」则先将站在右方的敌人解决掉后,取代了他的位置。这时夜视镜总算恢复了正常,利用夜视镜,「野兔」在不引起其他人的注意下,顺利的将在场的九名敌人送去见他们的真主。
之后两人继续朝前方前进,一路上两人合作的解决掉数名敌人,来到一个山洞旁时,两人便分开行动,「老妈」由一旁往山上前进,而「野兔」则利用山洞爬到另一边。
没想到「野兔」才刚爬出山洞的同时,前方的山头上就有一大批的敌人在欢迎他的到来。
「老妈」算准了他们不会射杀「野兔」,他们只会想抓活的回去,因此他要「野兔」静静的等待时机,他将协助「野兔」解决眼前的这个难题。
就在敌军施放照明弹的同时,「老妈」开始朝着敌人开枪,并且指示「野兔」快跑,「野兔」迅速往右方的山上跑去,接着他便与「老妈」开始夹击这批敌人。
两人合力解决掉山头上的敌人后,「老妈」也从另一边跑来这里与「野兔」会合,只是没想到这时在刚刚「老妈」所在的位置处又出现了大批的敌人,两人只好在这里继续与敌军缠斗。
两人在确认敌军已全数歼灭后,便继续往山上移动,此时他们在前方的悬崖处发现了「徘徊者01」的降落地点,只是机上的乘员都已经不在此处了,而呼叫「徘徊者01」也没有得到任务回应,因此两人只好继续朝着前方前进。
两人前进了一段距离后,发现了一幢建筑物,「老妈」认为他的其他两名组员可能会在这里,因此要求「野兔」掩护后,慢慢打开房门。但是此处只有几具敌军的尸体外,并没有其他人,不过插在其中一句尸体的身上的斧头,确定是「巫毒」的,因此可以证明他们曾经来过这里。
就在这个时候,两人发现屋外有声响出现,「老妈」迅速的挡住房门,突然从门外伸进了一把步枪,紧接着就是朝着屋内一阵开火,「老妈」与「野兔」两人立刻趴倒在地上,只见头顶上不时有子弹飞过,看来这次他们是凶多吉少了。
就在两人还在研讨怎么逃脱的同时,一颗手榴弹正好在「野兔」旁引爆,「老妈」立刻跑过来拉着他往后方的小洞逃脱,而「野兔」此时除了任由「老妈」拖拉外,他还得忍着伤痛用小枪牵制住一直出现的敌人。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)两人顺利的逃出建筑物后,没想到「野兔」又被一发RPG炸的晕头转向。 「野兔」耐住疼痛使力地往后方走去,正当「野兔」的视线稍微恢复的同时,一发RPG又再次炸向他,这次他除了趴倒在地外,还吐了一口鲜血,而「老妈」则在一旁用火力掩护他爬起来继续前进。
两人在一阵猛烈的攻击下来到了悬崖边,在短短的时间内得到被抓与跳下去的结果论之后,「老妈」一个漂亮的飞身往悬崖跳了下去,「野兔」也在此时也吞了口口水,跟着「老妈」的脚步跳下了悬崖。
不知过了多久,「野兔」睁开了眼睛,此时心中想着受了那么多的伤还从悬崖上跳下来居然还能活着,就在这个时候,他发现前方出现了几个人影,定眼一看,这些人不是前来救援他们的人,而是敌军,「野兔」望向一旁的「老妈」,只见他正痛苦挣扎着,此时野兔慢慢望向天空,心中想着「看来这次真的是活不成了!」后再度昏了过去。
战术指挥中心目前正在研拟如如何拯救「海神」小队的事,空援部队也在此刻升空,从回报中得知他们将在十五分钟内到达,指挥官的一句「他们连十五秒都没有」让整个救援行动更加紧急,一旁的士兵告诉指挥官他们无法看见友军的红外线信标,在指挥官的指示下,从热影像视频中却只能看见一堆人影在那,根本无法确定那几个是友军。
就在此时,傅雷格将军又出现视讯电话上,指挥官顿时露出了不悦的表情,不过还是将发生在塔寇克尔的状况回报给了将军。此时「黑豹」向指挥官回报他可以确实看见目标,并且将自己接下来要怎么行动也一五一十的做了个报告,指挥官批准了这个行动,但是将军却无法认同这样的举动,只是「黑豹」在接获指挥官的命令后,已经准备进行这个极度危险的近距警告射击。
就在「收割者31」的第一发炮火攻击下,他们确定了友军的位置,就在指挥官下令继续炮火支援的同时,一旁的士兵回应由于天色已亮,「收割者31」无法在继续进行活动,这时指挥官立刻下令派出快速反应部队,而傅雷格将军则一如往常地对指挥官的命令打回票。这时指挥官终于耐不住了,与傅雷格将军对骂了起来,就在这时,一旁的士兵也看不下去了,直接中断了视讯电话,并且用再平常不过的语气向一旁正感到疑惑的指挥官说了一句「视讯电话似乎中断了,长官」。
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指挥官收拾一下心情后,正式下令出动快速反应部队,整个指挥中心瞬间开始动了起来,「徘徊者03」将带着快速反应部队进入塔寇克尔,进行最后的救援任务。
《荣誉勋章 战士》主题曲MV 林肯公园倾力打造EA日前公布了《荣誉勋章:战士》的主题MV:Castle Of Glass(玻璃城堡)。将电影般的真实生活表现与游戏内的真实作战场景无缝链接,玻璃城堡MV将视角转向一个美国普通士兵的生活,阐释了他做作出的巨大牺牲。
《荣誉勋章:战士》主题曲MV
本MV在10月首度播出,由林肯公园和Danger Close Games联合拍摄,由Digital Domain和Danger Close制作。
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,但是不可否认的是,EA将会面临《光环4》以及《黑色行动2》冲击下射击游戏市场的巨大挑战,事实上,业界分析师Doug Creutz预测《荣誉勋章:战争勇士》游戏表现会令人失望,它将格外努力才能达到200万的全球销量,相比前作的500万,这的确将会是一个表现不佳的成绩。
Doug Creutz表示,根据游戏预购数据的分析,《荣誉勋章:战争勇士》全球销量仅会勉强达到200万套,相比前作的500万,下滑幅度较大,而在《荣誉勋章:战争勇士》游戏发售后的三周时间内将陆续迎来《刺客信条3》(10月30日),《光环4》(11月6日)以及《黑色行动2》(11月13日)几款重磅级作品,《荣誉勋章》的前景令人堪忧。
有趣的是,Creutz同时指出EA有意的减少了寄送《荣誉勋章:战争勇士》评测版的数量,以防止更多关于游戏恶评出现在玩家视野之中,事实上我们也是在游戏发售后才陆续看到游戏媒体关于这款游戏的评分,而且这款游戏的评分也出奇一致的低。这也显示了EA对于这款游戏缺乏足够的自信。
EA二季度财报 荣誉勋章新作表现低于预期EA主要的运动游戏系列和逐渐增长的数字渠道收入增长帮助该发行商达到了该公司Q3的收入预期,尽管,EA对于假期季的预期让分析师们感到失望。
在刚刚过去的季度,该公司总收入10.8亿美元,达到了华尔街分析师预期水平,也比去年同期的10.3亿要略高。
该公司称Q3收入主要受益于FIFA 13的发布,该游戏在首发四个周就卖出740万(不包括移动下载)。EA称这是运动游戏史上最成功的发布。
Madden NFL 13首发也很成功同期比去年的Madden NFL 12销售增长9%(EA没有提供确切数据)。
EA在数字渠道的收入增长也很给力,FIFA Online 2,FIFA World Class Soccer,6666系列和其他在线服务的增长使得该公司数字渠道收入增加到3.24亿美元,比去年同期(2011Q2)增加了40%。
然而,对于EA即将到来的第三财季来说,并不是所有的都是好消息,因为EA报告给出的收入预期比分析师们估计的要低。EA说Q4收入可能会在12.5-13.5亿美元之间,而华尔街分析师给出的期望值是13.9亿美元。
在季度投资者电话会议上,EA公司CEO John Riccitiello解释说公司对前景的预期比分析师们的低,主要是由于最近发布的Medal of Honor: Warfighter,该游戏的表现不如预期。
该公司对Q4的低于分析师收入预期还反映了游戏零售市场的持续不景气。Retail业的增长已经持续几个月都特别的慢,随着EA一直在试图把注意力转向数字渠道,下个财季包括各种假期季的收入都不太可能太高,因为数字渠道和望盒装零售产品是独立的。
《荣誉勋章:战争勇士》即将于2012年10月23日发售,对应PS3、XBOX360和PC平台。日前开发商EA放出游戏多人模式单独的发售宣传片。
游戏多人模式中收录了全球各国著名的特种部队,系列也是第一次将全球的特种部队名称均引进到游戏中,包括英国空军特种部队SAS、澳大利亚SARS特种部队、德国KSK特种部队和波兰霹雳特种部队等。在《荣誉勋章:战争勇士》中玩家可以自定义自己多人模式的战斗设定,玩家可以从六个不同职业,八个真实世界场地,十二个国际型特种部队,35中组合模式,数以千计的团队中做出选择。成绩出色的团队和个人还将上线在线分数排行榜。
《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片
成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUGEA公司《荣誉勋章:战争勇士》游戏已经发售接近一周的时间,但是不少XBOX360平台的玩家,尤其是成就控却不得不忍受游戏的一些成就BUG问题。
根据游戏论坛的一些反馈,《荣誉勋章:战争勇士》部分特定成就的解锁存在BUG,这其中包括游戏的小队领导者(Squad Leader)成就:解锁每个职业的一名战士,全球战士(Global Warfighters)成就:解锁每个部队的一名战士,酋长(Warchief)成就:解锁多人模式全部战士。报道称这些成就问题大多发生在XBOX360平台,虽然也有部分PS3平台玩家反映了上述问题。EA方面尚未对此作出回应。
《荣誉勋章:战争勇士》PC与360版画面大对比
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,尽管游戏实际表现不佳,但是这仍是2012年度不多的FPS大作,而除了真实事件改编的游戏剧情之外,游戏的另一大卖点就是使用寒霜2引擎打造的出色游戏画面,下面是游戏Pc版与XBOX360版画面对比,孰优孰劣,自己来评判一下吧。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1417562.html
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