X360《恶魔城:暗影之王》图文流程攻略(四),图文流程攻略(三):点击进入 Chapter 6:Castle Courtyard(Life Magic Gem:1、Scroll:2) 使用抓钩勾住攀爬点往上移动抵达庭园城堡的大门外,爬上画面左侧的石墙跳到铁门的另一头触发二个Animated Armor的出现。清掉敌人后转动中央的轮轴打开地道暗门,
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X360《恶魔城:暗影之王》图文流程攻略(四)图文流程攻略(三):点击进入
Chapter 6:Castle Courtyard(Life Magic Gem:1、Scroll:2)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)使用抓钩勾住攀爬点往上移动抵达庭园城堡的大门外,爬上画面左侧的石墙跳到铁门的另一头触发二个Animated Armor的出现。清掉敌人后转动中央的轮轴打开地道暗门,跳进地道里调查底部尸体取得Scroll(1)。
玩家把Skeleton Warrior打散在地上后,还要再使用重鞭攻击将骨头打成灰,否则他们一直会组装回去。驯服Warg爬上右侧的柱子前,施展冲刺破坏掉左手边的大门,调查尸体取得Life Magic Gem。
抵达地道二楼杀掉吸血鬼后利用中间的木头走到对面,朝着萤幕的方向前进会找到一具尸体,调查后取得Scroll(2)。回头走到爬上二楼的地点,往右手边的缺口跳下去,几个Skeleton Warrior会从尸堆中复苏。杀光所有敌人后调查铁门旁的轮轴把门打开,顺着旋转楼梯往上移动即可过关。
《恶魔城暗影之王2》确认平台为PS3和Xbox360
KONAMI在这次的发布会上确认了《恶魔城暗影之王2》平台为PS3和Xbox360,目前没有WiiU平台的消息。
《恶魔城 暗影之王2》(Castlevania: Lords of Shadow 2)将登陆PS3和XBOX360平台,预定2013年发售,以下是本作的E3 2012的最新设定原画
宣传影像
《恶魔城:暗影之王2》将登陆PC平台《暗影之王》系列的制作人Dave Cox刚刚通过Twitter发布了一个破天荒的消息,正统续作《恶魔城:暗影之王2》将迫玩家的要求发行PC版本。
此消息一出,立刻引发社交网站一片热议,缘由这是恶魔城系列第一次登陆PC平台,是否西班牙制作组Mercury Steam会亲手打造这部作品,或者还是像黑暗之魂只是简单的移植,因为早先小岛秀夫已经宣布,本作他将不再监督制作,转由小岛工作室的其他人负责,早先第一代作品是由小岛秀夫亲自监制的。
《恶魔城:暗影之王2》CG预告
Konami今日正式曝光了GTTV独播的《恶魔城:暗影之王2》,发布了包括主角德古拉的原画,环境原画与细节等。
超震撼CG回顾,德古拉蔑视降临:
《暗影之王2》将完结这款3D化高清恶魔城的诗篇,玩家将操控前作主角加百列,现为血族魔王德古拉本尊,他不朽的血咒,其能力正在逐渐弱化。面对全新力量的威胁,这位吸血鬼的魔尊必须寻回他失落的原有能力,而这关键都潜藏在他的城堡内。
同时,这位贝尔蒙特世家的尊王也在寻求着终极毁灭,让人间降临灾祸。正如预告那般,顿时狼烟四起,引血以咎敌人,化暗雾巨雕灭杀挑战者。
另外,本作将支援第二位贝尔蒙特家族的角色,暂不清楚,是敌是友,合作模式同样如此。
《恶魔城:暗影之王2》登陆Xbox360和PS3平台,发售日暂未公布。
《恶魔城 暗影之王》DLC是个错误 制作组躬身自省《恶魔城:暗影之王》的开发者MercurySteam公司已经承认,该游戏的拓展包《幻想》和《复活》是一个错误。
《暗影之王》的制作人戴维考克斯解释道,因为这款游戏意外地大受好评,他们确实(在准备DLC的时候)太过匆忙了。
考克斯对记者说:我们之前并没有计划要推出DLC,然而大卖之后我们还是做了DLC,但是现实证明那是一个错误。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)太匆忙了。我们太急于将它推向市场。
他还补充说,《暗影之王》太过成功,所以必须要有DLC。考克斯想说的是,他们为了满足市场的需求而急于求成了。
问题在于这款游戏的大获成功出乎了所有人的意料。高层对此大吃一惊,并且催促我们赶紧制作DLC。考克斯说。
当你获得成功,自然会有压力敦促你尽快向市场推出更多的东西。我觉得我们这样做是错误的。
Konami明年推出《恶魔城:暗影之王 2》的时候,他们必须在一开始就计划好到底要不要推出DLC。
考克斯总结道:我们丰富了故事线,但如果我们要制作DLC的话,必须要在上市之前就做好计划。
而且那不应该是在结局的基础上搭建的内容它应该是一个能够支撑原故事的一个番外篇。如果我们还要做DLC的话,那它一定会经过深思熟虑。
西班牙老制作的《恶魔城 暗影之王2》将于2013年发售,PS3和XBOX360双平台。
《恶魔城 暗影之王》
《恶魔城 暗影之王2》制作人想做魂斗罗游戏《恶魔城 暗影之王2》制作人戴夫考克斯:就像我说的,我知道在制作恶魔城新作的过程中我们会有压力,但我不想增加这种压力,我想制作一些其他的东西。我很喜欢魂斗罗,我很乐意开发一款魂斗罗游戏。在Mercury Steam我们已经有了一个初步的游戏设想,我觉得这太棒了。我们很乐意去将这种设想予以市场化,并且我希望暗影之王2的成功能够允许我们去实现它。
我真诚的感谢那些游戏制作人,游戏音乐师,那些能过看淡游戏利润,制作自己喜爱的游戏,并且不会把自己的想法禁锢在一个创造的盒子里,他们都是值得尊敬的。这也证明了他们有能力在魂斗罗的项目上会做得更好,他们应该有这个机会去完成它。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1418164.html
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