X360《恶魔城:暗影之王》图文流程攻略(三)

2016-01-26 10:42 21 1 收藏

X360《恶魔城:暗影之王》图文流程攻略(三),图文流程攻略(二):点击进入 原帖:点击进入 Chapter 4:Mountain Fortress(Life Magic Gem:2、Shadow Magic Gem:1 Scroll:3、Brotherhood Arks:1) 沿着山路前进,不难发现左手边有具尸体,调查后取得Scroll(1)。接着在大门前开启Shadow Magic,按

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X360《恶魔城:暗影之王》图文流程攻略(三)

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Chapter 4:Mountain Fortress(Life Magic Gem:2、Shadow Magic Gem:1 Scroll:3、Brotherhood Arks:1)

沿着山路前进,不难发现左手边有具尸体,调查后取得Scroll(1)。接着在大门前开启Shadow Magic,按住LT聚气后往前推动二次左类比杆撞破大门。

通过大门在长廊的尽头右转,调查角落的尸体后取得Life Magic Gem(1)。

回头往长廊的另一侧走去,抓住悬崖边往左边移动,跳过中间的缺口往上移动回到地面。此时会遭遇到几个Small Troll的攻击,可利用匕首将它们解决。推动二次左类比杆冲刺,从走廊的左侧跳过缺口抵达城堡的外围时,会再次出现几个Small Troll。

清光所有敌人后,施展冲刺破坏掉右侧的矮墙,调查地上的尸体后取得Shadow Magic Gem。

往左手边前进,使用抓钩勾住攀爬点往上移动,玩家会看到另一个攀爬点在右侧上方,再次使用抓钩勾住往上移动,调查尸体后取得Light Magic Gem(2) 。

回头后,使用抓钩荡到缺口的左端继续沿着山路前进,调查城堡侧门前的尸体取得Scroll(2)。

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朝着画面左手边前进,攀上石头往左侧移动,再使用抓钩荡到平台继续攀住石头往上移动。

使用抓钩跳上城堡外墙上后,会遭遇到Small Troll与Ogre的攻击,当玩家把Small Troll都杀掉后,右手边的木头会被Ogre震开,通过后使用抓钩勾住攀爬点荡到对面。朝着画面的右手边前进,路上还会遇到Ogre的巨手袭击,他会从城墙里的裂缝中伸出手来拍打玩家,要是大意被拍中会造成重伤。

抵达城堡的大门后随即进入魔王战,Ogre的行动相当迟钝,而且右侧还有一座Neutral Energy雕像,想要满血击倒他并非难事。当他血量降低到一定程度时,玩家的攻击会无法造成任何伤害,此时引诱他面向圆形平台的六点钟位置,使用抓钩勾住Ogre的舌头进入QTE过场,成功后可让他的脖子插入地上的尖物当中。

跳进右侧的大门离开,临走前记得要把魔力先补满。图示中的长廊是玩家进行任务的必经之路,调查尽头的尸体可取得Scroll(3)。

爬上尸体后面的平台,施展聚气攻击(LT键+X键)破坏画面正前方的石柱,沿着走廊前进调查房间内的尸体后取得Light Magic Gem(3)。

回头往破坏石柱处左手边的通道前进,右手边会有一个轮轴,玩家需要再次获得武器升级(需完成之后的关卡),才能开启铁门取得Brotherhood Arks(Fairy Upgrade)。

抵达中央广场触发Cave Troll的出现,驯服它破坏掉大门,触发Chupacabras偷走主角能力的过场动画。这个家伙相当讨厌,当主角的能力被窃取时会暂时无法使用魔法,甚至部份使用经验值购买的招式也不能施展,只有把Chupacabras捉住才能回复原来的状态。

Chupacabras第一次会出现在城门的前面,冲上去鞭打他几下后就会消失不见,接着再翻过大门左手边的墙壁。

爬上画面右侧的墙壁,使用抓钩勾住攀爬点抓住木头往左移动,跳下平台就能捉到Chupacabras。取回主角的能力后,沿着相同的道路前往高塔的大门,冲破大门抵达下一关。

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《恶魔城暗影之王2》确认平台为PS3和Xbox360

KONAMI在这次的发布会上确认了《恶魔城暗影之王2》平台为PS3和Xbox360,目前没有WiiU平台的消息。

《恶魔城暗影之王2》确认平台为PS3和Xbox360


KONAMI主推力作《恶魔城 暗影之王2》艺术画公布

  《恶魔城 暗影之王2》(Castlevania: Lords of Shadow 2)将登陆PS3和XBOX360平台,预定2013年发售,以下是本作的E3 2012的最新设定原画

  宣传影像

《恶魔城:暗影之王2》将登陆PC平台

《暗影之王》系列的制作人Dave Cox刚刚通过Twitter发布了一个破天荒的消息,正统续作《恶魔城:暗影之王2》将迫玩家的要求发行PC版本。

此消息一出,立刻引发社交网站一片热议,缘由这是恶魔城系列第一次登陆PC平台,是否西班牙制作组Mercury Steam会亲手打造这部作品,或者还是像黑暗之魂只是简单的移植,因为早先小岛秀夫已经宣布,本作他将不再监督制作,转由小岛工作室的其他人负责,早先第一代作品是由小岛秀夫亲自监制的。


 

《恶魔城:暗影之王2》CG预告


化身恶魔!《恶魔城 暗影之王2》首段预告影像公

Konami今日正式曝光了GTTV独播的《恶魔城:暗影之王2》,发布了包括主角德古拉的原画,环境原画与细节等。

超震撼CG回顾,德古拉蔑视降临:

化身恶魔!《恶魔城 暗影之王2》首段预告影像公

《暗影之王2》将完结这款3D化高清恶魔城的诗篇,玩家将操控前作主角加百列,现为血族魔王德古拉本尊,他不朽的血咒,其能力正在逐渐弱化。面对全新力量的威胁,这位吸血鬼的魔尊必须寻回他失落的原有能力,而这关键都潜藏在他的城堡内。

同时,这位贝尔蒙特世家的尊王也在寻求着终极毁灭,让人间降临灾祸。正如预告那般,顿时狼烟四起,引血以咎敌人,化暗雾巨雕灭杀挑战者。

另外,本作将支援第二位贝尔蒙特家族的角色,暂不清楚,是敌是友,合作模式同样如此。

《恶魔城:暗影之王2》登陆Xbox360和PS3平台,发售日暂未公布。

《恶魔城 暗影之王》DLC是个错误 制作组躬身自省

《恶魔城:暗影之王》的开发者MercurySteam公司已经承认,该游戏的拓展包《幻想》和《复活》是一个错误。

《暗影之王》的制作人戴维考克斯解释道,因为这款游戏意外地大受好评,他们确实(在准备DLC的时候)太过匆忙了。

考克斯对记者说:我们之前并没有计划要推出DLC,然而大卖之后我们还是做了DLC,但是现实证明那是一个错误。

太匆忙了。我们太急于将它推向市场。

他还补充说,《暗影之王》太过成功,所以必须要有DLC。考克斯想说的是,他们为了满足市场的需求而急于求成了。

问题在于这款游戏的大获成功出乎了所有人的意料。高层对此大吃一惊,并且催促我们赶紧制作DLC。考克斯说。

当你获得成功,自然会有压力敦促你尽快向市场推出更多的东西。我觉得我们这样做是错误的。

Konami明年推出《恶魔城:暗影之王 2》的时候,他们必须在一开始就计划好到底要不要推出DLC。

考克斯总结道:我们丰富了故事线,但如果我们要制作DLC的话,必须要在上市之前就做好计划。

而且那不应该是在结局的基础上搭建的内容它应该是一个能够支撑原故事的一个番外篇。如果我们还要做DLC的话,那它一定会经过深思熟虑。

西班牙老制作的《恶魔城 暗影之王2》将于2013年发售,PS3和XBOX360双平台。

《恶魔城 暗影之王》 

《恶魔城 暗影之王》

《恶魔城 暗影之王2》制作人想做魂斗罗游戏

  《恶魔城 暗影之王2》制作人戴夫考克斯:就像我说的,我知道在制作恶魔城新作的过程中我们会有压力,但我不想增加这种压力,我想制作一些其他的东西。我很喜欢魂斗罗,我很乐意开发一款魂斗罗游戏。在Mercury Steam我们已经有了一个初步的游戏设想,我觉得这太棒了。我们很乐意去将这种设想予以市场化,并且我希望暗影之王2的成功能够允许我们去实现它。

  我真诚的感谢那些游戏制作人,游戏音乐师,那些能过看淡游戏利润,制作自己喜爱的游戏,并且不会把自己的想法禁锢在一个创造的盒子里,他们都是值得尊敬的。这也证明了他们有能力在魂斗罗的项目上会做得更好,他们应该有这个机会去完成它。

《恶魔城 暗影之王2》制作人想做魂斗罗游戏

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1418316.html

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