《荣誉勋章》令人眼前一亮的小细节,武器方面的CQBR,M110,M14EBR和各种东欧产AK和整个游戏过程清晰独特的音效对众多军迷们带来的幸福感就暂且不表,下面主要来说说一些小细节。 1,中途换弹匣带来的弹匣子弹数+1发子弹绝对是近年来少有的高潮。 中途换弹 弹匣打光后的自动换弹 2,夜视镜总算
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《荣誉勋章》令人眼前一亮的小细节武器方面的CQBR,M110,M14EBR和各种东欧产AK和整个游戏过程清晰独特的音效对众多军迷们带来的幸福感就暂且不表,下面主要来说说一些小细节。
1,中途换弹匣带来的弹匣子弹数+1发子弹绝对是近年来少有的高潮。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)中途换弹
弹匣打光后的自动换弹
2,夜视镜总算不是一块绿玻璃了,它会晃动,会被干扰,被外力撞击后还会坏掉。
3,战术电筒带有红外遮光罩,光斑只能在夜视镜中看到。
关NOD
开NOD
4,瞄准具视野周围有光学畸变,而且相对于孤岛危机中的相同效果而言,我觉得MOH呈现出的更真实--CRYSIS的太夸张了。
5,M249上的M145瞄具虽然是带倍率的光学瞄准镜但是其瞄准点是反射式投影上去的。
6,ACOG的分划终于正确了,以往的很多游戏里出现的真实ACOG分划要么是数字标尺不对,要么是比例过大。
现实中的ACOG-TA01nsn版分划
7,SVD的PSO-1分划也完全正确。虽然这已经不算什么了。。。
8,MC2000闪光信号发射器虽然玩家不能控制,但是会随着剧情发展而开关。第二幕有这样的场景,在山路上召唤AC130打击车队,由于之前的关卡中玩家将用于敌我识别的闪光信号灯安放在了这些敌方车辆上,所以为了防止空中的AC130误击,WOLFPACK的领队要求大家将自己身上的闪光信号灯关闭。完成打击后,可以看见他又让大家打开信号灯。
9,弹链,这一次MOH中的弹链是有自己的物理模型的,你可以看到当你向左平移时,弹链盒中露出的几节弹链会向右摆动,反之亦然。同时,当你打光一条弹链再换子弹的话,可以看到弹链先消失,而后再卸下空的弹链盒。
10,还是弹链,当你使用M249时,你会发现当这条弹链打到只剩最后20发子弹后,这20发子弹都是红色的曳光弹,以提醒你换弹链,同时,枪声会略有不同,你可以在其间听到由于弹链快要脱离弹链盒的约束而互相碰撞发出的金属撞击声。这是由于这次的MOH音效部分全部来源于靶场实录,你可以在通关后的职员表里看到支援单位有美国陆军某某营。MK43的没注意。
11,M68反射式瞄准镜带有FLASHKILL防反光网。
《荣誉勋章 战士》主题曲MV 林肯公园倾力打造
EA日前公布了《荣誉勋章:战士》的主题MV:Castle Of Glass(玻璃城堡)。将电影般的真实生活表现与游戏内的真实作战场景无缝链接,玻璃城堡MV将视角转向一个美国普通士兵的生活,阐释了他做作出的巨大牺牲。
《荣誉勋章:战士》主题曲MV
本MV在10月首度播出,由林肯公园和Danger Close Games联合拍摄,由Digital Domain和Danger Close制作。
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,但是不可否认的是,EA将会面临《光环4》以及《黑色行动2》冲击下射击游戏市场的巨大挑战,事实上,业界分析师Doug Creutz预测《荣誉勋章:战争勇士》游戏表现会令人失望,它将格外努力才能达到200万的全球销量,相比前作的500万,这的确将会是一个表现不佳的成绩。
Doug Creutz表示,根据游戏预购数据的分析,《荣誉勋章:战争勇士》全球销量仅会勉强达到200万套,相比前作的500万,下滑幅度较大,而在《荣誉勋章:战争勇士》游戏发售后的三周时间内将陆续迎来《刺客信条3》(10月30日),《光环4》(11月6日)以及《黑色行动2》(11月13日)几款重磅级作品,《荣誉勋章》的前景令人堪忧。
有趣的是,Creutz同时指出EA有意的减少了寄送《荣誉勋章:战争勇士》评测版的数量,以防止更多关于游戏恶评出现在玩家视野之中,事实上我们也是在游戏发售后才陆续看到游戏媒体关于这款游戏的评分,而且这款游戏的评分也出奇一致的低。这也显示了EA对于这款游戏缺乏足够的自信。
EA二季度财报 荣誉勋章新作表现低于预期EA主要的运动游戏系列和逐渐增长的数字渠道收入增长帮助该发行商达到了该公司Q3的收入预期,尽管,EA对于假期季的预期让分析师们感到失望。
在刚刚过去的季度,该公司总收入10.8亿美元,达到了华尔街分析师预期水平,也比去年同期的10.3亿要略高。
该公司称Q3收入主要受益于FIFA 13的发布,该游戏在首发四个周就卖出740万(不包括移动下载)。EA称这是运动游戏史上最成功的发布。
Madden NFL 13首发也很成功同期比去年的Madden NFL 12销售增长9%(EA没有提供确切数据)。
EA在数字渠道的收入增长也很给力,FIFA Online 2,FIFA World Class Soccer,6666系列和其他在线服务的增长使得该公司数字渠道收入增加到3.24亿美元,比去年同期(2011Q2)增加了40%。
然而,对于EA即将到来的第三财季来说,并不是所有的都是好消息,因为EA报告给出的收入预期比分析师们估计的要低。EA说Q4收入可能会在12.5-13.5亿美元之间,而华尔街分析师给出的期望值是13.9亿美元。
在季度投资者电话会议上,EA公司CEO John Riccitiello解释说公司对前景的预期比分析师们的低,主要是由于最近发布的Medal of Honor: Warfighter,该游戏的表现不如预期。
该公司对Q4的低于分析师收入预期还反映了游戏零售市场的持续不景气。Retail业的增长已经持续几个月都特别的慢,随着EA一直在试图把注意力转向数字渠道,下个财季包括各种假期季的收入都不太可能太高,因为数字渠道和望盒装零售产品是独立的。
《荣誉勋章:战争勇士》即将于2012年10月23日发售,对应PS3、XBOX360和PC平台。日前开发商EA放出游戏多人模式单独的发售宣传片。
游戏多人模式中收录了全球各国著名的特种部队,系列也是第一次将全球的特种部队名称均引进到游戏中,包括英国空军特种部队SAS、澳大利亚SARS特种部队、德国KSK特种部队和波兰霹雳特种部队等。在《荣誉勋章:战争勇士》中玩家可以自定义自己多人模式的战斗设定,玩家可以从六个不同职业,八个真实世界场地,十二个国际型特种部队,35中组合模式,数以千计的团队中做出选择。成绩出色的团队和个人还将上线在线分数排行榜。
《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片
成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUGEA公司《荣誉勋章:战争勇士》游戏已经发售接近一周的时间,但是不少XBOX360平台的玩家,尤其是成就控却不得不忍受游戏的一些成就BUG问题。
根据游戏论坛的一些反馈,《荣誉勋章:战争勇士》部分特定成就的解锁存在BUG,这其中包括游戏的小队领导者(Squad Leader)成就:解锁每个职业的一名战士,全球战士(Global Warfighters)成就:解锁每个部队的一名战士,酋长(Warchief)成就:解锁多人模式全部战士。报道称这些成就问题大多发生在XBOX360平台,虽然也有部分PS3平台玩家反映了上述问题。EA方面尚未对此作出回应。
《荣誉勋章:战争勇士》PC与360版画面大对比
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,尽管游戏实际表现不佳,但是这仍是2012年度不多的FPS大作,而除了真实事件改编的游戏剧情之外,游戏的另一大卖点就是使用寒霜2引擎打造的出色游戏画面,下面是游戏Pc版与XBOX360版画面对比,孰优孰劣,自己来评判一下吧。
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