x360《恶魔城:暗影之王》图文流程攻略(二),X360《恶魔城:暗影之王》图文流程攻略(一): http://gl.ali213.net/html/2010/18415.html Chapter 2:Enchanted Forest(Life Magic Gem:1、Scroll:4、Brotherhood Arks:1) 走到悬崖边利用抓钩勾住攀爬点往下垂降,切换到下个镜头时可以看到左手边的
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Chapter 2:Enchanted Forest(Life Magic Gem:1、Scroll:4、Brotherhood Arks:1)
走到悬崖边利用抓钩勾住攀爬点往下垂降,切换到下个镜头时可以看到左手边的岩壁上还有另一个攀爬点,再使用抓钩勾住攀爬点并跳到脚下的岩石上,调查一旁的尸体取得一封Scroll(1)。除此之外,进入瀑布后面的山洞里,还有一个需要使用Shadow Magic才能打开的密室,玩家能在里头找到Brotherhood Arks(Dagger Upgrade)。
顺着河流旁的道路前进,触发使用Light Magic与吸收能量的教学。按下手把LB键启动Light Magic状态攻击敌人,并按住左类比杆吸收能量来补充魔力。跳下一旁的石阶继续前进,路途上有一座Neutral Energy雕像,日后玩家也能靠近雕像按住左/右类比杆补充Light Magic与Shadow Magic的魔力。
进入已经残破不堪的遗迹会出现几个Lesser Lycanthrope,击倒它们后走到右手边的楼梯会发现旁边有个缺口,跳下去后沿着河流前进,调查尽头的浮尸取得Life Magic Gem。
回到跳越河流的缺口處,走到右邊缺口的盡頭利用抓鉤勾住樹木盪到對面。
抵达遗迹大门,调查拱桥旁边的尸体取得Scroll(2)。利用抓钩勾住大门外侧上方的攀爬点,从窗口按手把Y键跳入,可在另一具尸体里取得Scroll(3)。
在这里玩家会自动取得Combat Focus,画面正下方会出现一条以古老文字石板组成的能量表,只要角色持续攻击敌人累积Combo,就能累积Combat Focus的能量。利用Great Warg来小试身手,接着会出现大批的Goblin包围玩家,此时只要捡起手榴弹把大门给炸掉即可。
走出大门往大树的右侧前进,调查角落的尸体取得Scroll(3)。
回頭走到大樹的左側,利用牆壁上的木頭爬到塔頂,再使用抓鉤勾住輪軸與樹梢,就能跳到地下洞穴。
《恶魔城暗影之王2》确认平台为PS3和Xbox360
KONAMI在这次的发布会上确认了《恶魔城暗影之王2》平台为PS3和Xbox360,目前没有WiiU平台的消息。
《恶魔城 暗影之王2》(Castlevania: Lords of Shadow 2)将登陆PS3和XBOX360平台,预定2013年发售,以下是本作的E3 2012的最新设定原画
宣传影像
《恶魔城:暗影之王2》将登陆PC平台《暗影之王》系列的制作人Dave Cox刚刚通过Twitter发布了一个破天荒的消息,正统续作《恶魔城:暗影之王2》将迫玩家的要求发行PC版本。
此消息一出,立刻引发社交网站一片热议,缘由这是恶魔城系列第一次登陆PC平台,是否西班牙制作组Mercury Steam会亲手打造这部作品,或者还是像黑暗之魂只是简单的移植,因为早先小岛秀夫已经宣布,本作他将不再监督制作,转由小岛工作室的其他人负责,早先第一代作品是由小岛秀夫亲自监制的。
《恶魔城:暗影之王2》CG预告
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)Konami今日正式曝光了GTTV独播的《恶魔城:暗影之王2》,发布了包括主角德古拉的原画,环境原画与细节等。
超震撼CG回顾,德古拉蔑视降临:
《暗影之王2》将完结这款3D化高清恶魔城的诗篇,玩家将操控前作主角加百列,现为血族魔王德古拉本尊,他不朽的血咒,其能力正在逐渐弱化。面对全新力量的威胁,这位吸血鬼的魔尊必须寻回他失落的原有能力,而这关键都潜藏在他的城堡内。
同时,这位贝尔蒙特世家的尊王也在寻求着终极毁灭,让人间降临灾祸。正如预告那般,顿时狼烟四起,引血以咎敌人,化暗雾巨雕灭杀挑战者。
另外,本作将支援第二位贝尔蒙特家族的角色,暂不清楚,是敌是友,合作模式同样如此。
《恶魔城:暗影之王2》登陆Xbox360和PS3平台,发售日暂未公布。
《恶魔城 暗影之王》DLC是个错误 制作组躬身自省《恶魔城:暗影之王》的开发者MercurySteam公司已经承认,该游戏的拓展包《幻想》和《复活》是一个错误。
《暗影之王》的制作人戴维考克斯解释道,因为这款游戏意外地大受好评,他们确实(在准备DLC的时候)太过匆忙了。
考克斯对记者说:我们之前并没有计划要推出DLC,然而大卖之后我们还是做了DLC,但是现实证明那是一个错误。
太匆忙了。我们太急于将它推向市场。
他还补充说,《暗影之王》太过成功,所以必须要有DLC。考克斯想说的是,他们为了满足市场的需求而急于求成了。
问题在于这款游戏的大获成功出乎了所有人的意料。高层对此大吃一惊,并且催促我们赶紧制作DLC。考克斯说。
当你获得成功,自然会有压力敦促你尽快向市场推出更多的东西。我觉得我们这样做是错误的。
Konami明年推出《恶魔城:暗影之王 2》的时候,他们必须在一开始就计划好到底要不要推出DLC。
考克斯总结道:我们丰富了故事线,但如果我们要制作DLC的话,必须要在上市之前就做好计划。
而且那不应该是在结局的基础上搭建的内容它应该是一个能够支撑原故事的一个番外篇。如果我们还要做DLC的话,那它一定会经过深思熟虑。
西班牙老制作的《恶魔城 暗影之王2》将于2013年发售,PS3和XBOX360双平台。
《恶魔城 暗影之王》
《恶魔城 暗影之王2》制作人想做魂斗罗游戏《恶魔城 暗影之王2》制作人戴夫考克斯:就像我说的,我知道在制作恶魔城新作的过程中我们会有压力,但我不想增加这种压力,我想制作一些其他的东西。我很喜欢魂斗罗,我很乐意开发一款魂斗罗游戏。在Mercury Steam我们已经有了一个初步的游戏设想,我觉得这太棒了。我们很乐意去将这种设想予以市场化,并且我希望暗影之王2的成功能够允许我们去实现它。
我真诚的感谢那些游戏制作人,游戏音乐师,那些能过看淡游戏利润,制作自己喜爱的游戏,并且不会把自己的想法禁锢在一个创造的盒子里,他们都是值得尊敬的。这也证明了他们有能力在魂斗罗的项目上会做得更好,他们应该有这个机会去完成它。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1418528.html
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