《荣誉勋章》4小时通关:穿梭着打酱油,我的本子是DELL 1520,07年的配置, Core2Duo 2.2GHz,2G,500G,8600MGT, 除了shadow其余全HIGH, 俄版游戏+俄转英补丁,XP SP3,十分流畅。 小问题分割 刚装完游戏进去发现是俄文着实把我吓了一跳,前段时间才因为SC2的痛苦洗版造成了心理阴影 然后隔了大半
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《荣誉勋章》4小时通关:穿梭着打酱油我的本子是DELL 1520,07年的配置,
Core2Duo 2.2GHz,2G,500G,8600MGT,
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)除了shadow其余全HIGH,
俄版游戏+俄转英补丁,XP SP3,十分流畅。
小问题分割
刚装完游戏进去发现是俄文着实把我吓了一跳,前段时间才因为SC2的痛苦洗版造成了心理阴影
然后隔了大半天(睡觉去了)再来果然有解决了。
进游戏,我还特意把抗锯齿给关了开始玩,玩着不对劲:就像没戴眼镜的近视上战场一般!!!
然后退出来逛论坛搜寻无果,进游戏打开抗锯齿结果就清晰了MBD没事儿找事。
感想音效画面分割
戴着二十几块钱的硕美科耳机玩的(不要鄙视我),居然音效好的我想哭。
射击时的回音、重低音效、环境音之类的我也说不上太详细的,
MOH和COD一路走过来,这次MOH的音效我觉得是完胜。
更为满意的,其实也是画面效果了。我这破配置都能流畅运行,
而且贴图的感觉好得不得了,枪械、阿帕奇
逆光的那一关就像真的面对着太阳睁不开眼似的。
感想剧情时长分割
其实剧情挺小白的,看电影都看多了这种套路;
任务被困营救死人。(画外音:玩家速速感动ing)
如果说音效和画面是大牌导演和演员,
那么剧情和时长就像是三流的剧本和只让你看半部电影然后把你踢出门的影院。
疑问分割
记得游戏出来前那些个宣传视频和LP的MV,
seal里的大胡子整理枪械、出门、爆炸之后一辆皮卡来接,那些神马的在游戏里剧情没有出现啊?
任务最后就是rabbit挂了,战机过来轰了山头,字幕放送:(大意)为了XX为了XX为了XXblablabla
这就完了啊?
不带这样的啊
这让人家买正版的情何以堪哪
对比空降神兵,有《兄弟连》为玩家提供自主煽情的背景;
对比COD4、6,有虚构的剧情连贯下去,勾引玩家继续支持;
MOH 2010这就好像一美女,
面容娇好朱唇轻启莺声燕语让你把持不住欲大战三百回合,
却待你上下其身不能自已欲仙欲死将到那阿尔卑斯之顶时
撂下脱得精光的你,跑了
《荣誉勋章 战士》主题曲MV 林肯公园倾力打造EA日前公布了《荣誉勋章:战士》的主题MV:Castle Of Glass(玻璃城堡)。将电影般的真实生活表现与游戏内的真实作战场景无缝链接,玻璃城堡MV将视角转向一个美国普通士兵的生活,阐释了他做作出的巨大牺牲。
《荣誉勋章:战士》主题曲MV
本MV在10月首度播出,由林肯公园和Danger Close Games联合拍摄,由Digital Domain和Danger Close制作。
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,但是不可否认的是,EA将会面临《光环4》以及《黑色行动2》冲击下射击游戏市场的巨大挑战,事实上,业界分析师Doug Creutz预测《荣誉勋章:战争勇士》游戏表现会令人失望,它将格外努力才能达到200万的全球销量,相比前作的500万,这的确将会是一个表现不佳的成绩。
Doug Creutz表示,根据游戏预购数据的分析,《荣誉勋章:战争勇士》全球销量仅会勉强达到200万套,相比前作的500万,下滑幅度较大,而在《荣誉勋章:战争勇士》游戏发售后的三周时间内将陆续迎来《刺客信条3》(10月30日),《光环4》(11月6日)以及《黑色行动2》(11月13日)几款重磅级作品,《荣誉勋章》的前景令人堪忧。
有趣的是,Creutz同时指出EA有意的减少了寄送《荣誉勋章:战争勇士》评测版的数量,以防止更多关于游戏恶评出现在玩家视野之中,事实上我们也是在游戏发售后才陆续看到游戏媒体关于这款游戏的评分,而且这款游戏的评分也出奇一致的低。这也显示了EA对于这款游戏缺乏足够的自信。
EA二季度财报 荣誉勋章新作表现低于预期EA主要的运动游戏系列和逐渐增长的数字渠道收入增长帮助该发行商达到了该公司Q3的收入预期,尽管,EA对于假期季的预期让分析师们感到失望。
在刚刚过去的季度,该公司总收入10.8亿美元,达到了华尔街分析师预期水平,也比去年同期的10.3亿要略高。
该公司称Q3收入主要受益于FIFA 13的发布,该游戏在首发四个周就卖出740万(不包括移动下载)。EA称这是运动游戏史上最成功的发布。
Madden NFL 13首发也很成功同期比去年的Madden NFL 12销售增长9%(EA没有提供确切数据)。
EA在数字渠道的收入增长也很给力,FIFA Online 2,FIFA World Class Soccer,6666系列和其他在线服务的增长使得该公司数字渠道收入增加到3.24亿美元,比去年同期(2011Q2)增加了40%。
然而,对于EA即将到来的第三财季来说,并不是所有的都是好消息,因为EA报告给出的收入预期比分析师们估计的要低。EA说Q4收入可能会在12.5-13.5亿美元之间,而华尔街分析师给出的期望值是13.9亿美元。
在季度投资者电话会议上,EA公司CEO John Riccitiello解释说公司对前景的预期比分析师们的低,主要是由于最近发布的Medal of Honor: Warfighter,该游戏的表现不如预期。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)该公司对Q4的低于分析师收入预期还反映了游戏零售市场的持续不景气。Retail业的增长已经持续几个月都特别的慢,随着EA一直在试图把注意力转向数字渠道,下个财季包括各种假期季的收入都不太可能太高,因为数字渠道和望盒装零售产品是独立的。
《荣誉勋章:战争勇士》即将于2012年10月23日发售,对应PS3、XBOX360和PC平台。日前开发商EA放出游戏多人模式单独的发售宣传片。
游戏多人模式中收录了全球各国著名的特种部队,系列也是第一次将全球的特种部队名称均引进到游戏中,包括英国空军特种部队SAS、澳大利亚SARS特种部队、德国KSK特种部队和波兰霹雳特种部队等。在《荣誉勋章:战争勇士》中玩家可以自定义自己多人模式的战斗设定,玩家可以从六个不同职业,八个真实世界场地,十二个国际型特种部队,35中组合模式,数以千计的团队中做出选择。成绩出色的团队和个人还将上线在线分数排行榜。
《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片
成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUGEA公司《荣誉勋章:战争勇士》游戏已经发售接近一周的时间,但是不少XBOX360平台的玩家,尤其是成就控却不得不忍受游戏的一些成就BUG问题。
根据游戏论坛的一些反馈,《荣誉勋章:战争勇士》部分特定成就的解锁存在BUG,这其中包括游戏的小队领导者(Squad Leader)成就:解锁每个职业的一名战士,全球战士(Global Warfighters)成就:解锁每个部队的一名战士,酋长(Warchief)成就:解锁多人模式全部战士。报道称这些成就问题大多发生在XBOX360平台,虽然也有部分PS3平台玩家反映了上述问题。EA方面尚未对此作出回应。
《荣誉勋章:战争勇士》PC与360版画面大对比
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,尽管游戏实际表现不佳,但是这仍是2012年度不多的FPS大作,而除了真实事件改编的游戏剧情之外,游戏的另一大卖点就是使用寒霜2引擎打造的出色游戏画面,下面是游戏Pc版与XBOX360版画面对比,孰优孰劣,自己来评判一下吧。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1418656.html
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