《荣誉勋章》七大经典设计

2016-01-26 11:09 44 1 收藏

《荣誉勋章》七大经典设计,1:动作设计 是的。没错,因为加入了冲刺滑步,使得MOH2010极具动感,当你按着shift冲刺再滑步贴近掩体的时候,你会涌起这是在玩TPS的感觉。虽然不是首创,但是结合的如此流畅完美,MOH2010也足以留名史册。 2:音效 是的。这是你玩过所有FPS里音效最好的。

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《荣誉勋章》七大经典设计

1:动作设计

  是的。没错,因为加入了冲刺滑步,使得MOH2010极具动感,当你按着shift冲刺再滑步贴近掩体的时候,你会涌起这是在玩TPS的感觉。虽然不是首创,但是结合的如此流畅完美,MOH2010也足以留名史册。

2:音效

  是的。这是你玩过所有FPS里音效最好的。无关拟真,你会觉得这就是你玩FPS时想听到的枪声。雄浑,响亮,震撼,杀气十足!因为如此,你会觉得战场不再恐怖,战场就是你展示自己的舞台。

3:剧情

  这块哥不能代表所有人,但哥真的是诚心告诉你:当你厌倦了无聊空洞虚幻只会杀戮的FPS情节时,你会发现,感动就在身边。鉴于还有在通关以及没有下载完的童鞋,哥在此不做剧透。哥就总结一句:你要的,都在这。

4:氛围

  哥真的厌倦了孤身闯入怪物老巢,哥也厌倦了身边一堆战友咋咋呼呼,哥只想和三五好友,带着哥把战场当舞台的最大倚仗打出彪悍音效的大鸟,把那群长的像新疆维族人的混蛋一个个弄死。哥真的很投入,也高潮了。

5:音乐

  也许哥的品位真的不高,但哥觉得那曲子比东风破要好听的多。论坛上也有分享MV的,童鞋可以听听。哥听这个总会想起自己,因为哥这样的硬汉总觉得只有这样的曲子才能体现哥的铁血柔情和荡气回肠。

6:画面

  虚幻3的进化引擎所带来的雄浑厚重的质感,是别的引擎无法做到的,哥这样的硬汉,看见这样的模型和画面,就有一种踏实悲壮的感觉。也许是因为哥早就度过了那个炫耀浮华的年纪吧。所以,哥现在不但极度吸引少女,

  还被熟妇所热爱。

7:内涵

  说到这个,不得不再提提哥自己。每当有人以为读懂了哥的时候,哥都没有急着要证明自己。哥就是这样,让你一而再再而三情不自禁的去品味哥,沉醉在哥的情操与内涵中,最终无法自拔。MOH2010和哥一样。内涵,

  在每一句不经意的台词中,不经意的动作上。

总结:FPS游戏是单调的,是乏味的。但是你会发现,MOH2010因为完美具备了FPS的一切优点和TPS的重要优点,它显得如此可贵,让人如此珍惜!流畅的滑步动作和按住ALT可以左右探身的设计,以及

彪悍雄浑的音效,让FPS获得了新生。

经典,就这样不经意的诞生了。MOH2010前进了一小步,却让整个FPS界前进了一大步!

《荣誉勋章 战士》主题曲MV 林肯公园倾力打造

EA日前公布了《荣誉勋章:战士》的主题MV:Castle Of Glass(玻璃城堡)。将电影般的真实生活表现与游戏内的真实作战场景无缝链接,玻璃城堡MV将视角转向一个美国普通士兵的生活,阐释了他做作出的巨大牺牲。

《荣誉勋章:战士》主题曲MV

本MV在10月首度播出,由林肯公园和Danger Close Games联合拍摄,由Digital Domain和Danger Close制作。


分析称《荣誉勋章:战争勇》表现将令人失望

EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,但是不可否认的是,EA将会面临《光环4》以及《黑色行动2》冲击下射击游戏市场的巨大挑战,事实上,业界分析师Doug Creutz预测《荣誉勋章:战争勇士》游戏表现会令人失望,它将格外努力才能达到200万的全球销量,相比前作的500万,这的确将会是一个表现不佳的成绩。

分析称《荣誉勋章:战争勇》表现将令人失望

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Doug Creutz表示,根据游戏预购数据的分析,《荣誉勋章:战争勇士》全球销量仅会勉强达到200万套,相比前作的500万,下滑幅度较大,而在《荣誉勋章:战争勇士》游戏发售后的三周时间内将陆续迎来《刺客信条3》(10月30日),《光环4》(11月6日)以及《黑色行动2》(11月13日)几款重磅级作品,《荣誉勋章》的前景令人堪忧。

有趣的是,Creutz同时指出EA有意的减少了寄送《荣誉勋章:战争勇士》评测版的数量,以防止更多关于游戏恶评出现在玩家视野之中,事实上我们也是在游戏发售后才陆续看到游戏媒体关于这款游戏的评分,而且这款游戏的评分也出奇一致的低。这也显示了EA对于这款游戏缺乏足够的自信。

EA二季度财报 荣誉勋章新作表现低于预期

EA主要的运动游戏系列和逐渐增长的数字渠道收入增长帮助该发行商达到了该公司Q3的收入预期,尽管,EA对于假期季的预期让分析师们感到失望。

EA二季度财报 荣誉勋章新作表现低于预期

在刚刚过去的季度,该公司总收入10.8亿美元,达到了华尔街分析师预期水平,也比去年同期的10.3亿要略高。

该公司称Q3收入主要受益于FIFA 13的发布,该游戏在首发四个周就卖出740万(不包括移动下载)。EA称这是运动游戏史上最成功的发布。

Madden NFL 13首发也很成功同期比去年的Madden NFL 12销售增长9%(EA没有提供确切数据)。

EA在数字渠道的收入增长也很给力,FIFA Online 2,FIFA World Class Soccer,6666系列和其他在线服务的增长使得该公司数字渠道收入增加到3.24亿美元,比去年同期(2011Q2)增加了40%。

然而,对于EA即将到来的第三财季来说,并不是所有的都是好消息,因为EA报告给出的收入预期比分析师们估计的要低。EA说Q4收入可能会在12.5-13.5亿美元之间,而华尔街分析师给出的期望值是13.9亿美元。

在季度投资者电话会议上,EA公司CEO John Riccitiello解释说公司对前景的预期比分析师们的低,主要是由于最近发布的Medal of Honor: Warfighter,该游戏的表现不如预期。

该公司对Q4的低于分析师收入预期还反映了游戏零售市场的持续不景气。Retail业的增长已经持续几个月都特别的慢,随着EA一直在试图把注意力转向数字渠道,下个财季包括各种假期季的收入都不太可能太高,因为数字渠道和望盒装零售产品是独立的。


《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片欣赏

《荣誉勋章:战争勇士》即将于2012年10月23日发售,对应PS3、XBOX360和PC平台。日前开发商EA放出游戏多人模式单独的发售宣传片。

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游戏多人模式中收录了全球各国著名的特种部队,系列也是第一次将全球的特种部队名称均引进到游戏中,包括英国空军特种部队SAS、澳大利亚SARS特种部队、德国KSK特种部队和波兰霹雳特种部队等。在《荣誉勋章:战争勇士》中玩家可以自定义自己多人模式的战斗设定,玩家可以从六个不同职业,八个真实世界场地,十二个国际型特种部队,35中组合模式,数以千计的团队中做出选择。成绩出色的团队和个人还将上线在线分数排行榜。

《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片

成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUG

EA公司《荣誉勋章:战争勇士》游戏已经发售接近一周的时间,但是不少XBOX360平台的玩家,尤其是成就控却不得不忍受游戏的一些成就BUG问题。

根据游戏论坛的一些反馈,《荣誉勋章:战争勇士》部分特定成就的解锁存在BUG,这其中包括游戏的小队领导者(Squad Leader)成就:解锁每个职业的一名战士,全球战士(Global Warfighters)成就:解锁每个部队的一名战士,酋长(Warchief)成就:解锁多人模式全部战士。报道称这些成就问题大多发生在XBOX360平台,虽然也有部分PS3平台玩家反映了上述问题。EA方面尚未对此作出回应。

成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUG

《荣誉勋章:战争勇士》PC与360版画面大对比

EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,尽管游戏实际表现不佳,但是这仍是2012年度不多的FPS大作,而除了真实事件改编的游戏剧情之外,游戏的另一大卖点就是使用寒霜2引擎打造的出色游戏画面,下面是游戏Pc版与XBOX360版画面对比,孰优孰劣,自己来评判一下吧。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1418666.html

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