《荣誉勋章》—不一样的愉悦体验(无剧透),作为一个二半吊子FPS迷+二半吊子军迷,下面尽量中肯地评价一下新MOH的通关感受 1:射击感和打击感很强,游戏总算是把5.56x45mm NATO和7.62x39mm的真正威力显示出来了。游戏中子弹可穿透大部分材质,如木板,混凝土墙,砖墙,薄铁板,木箱等等。射击命中敌方
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《荣誉勋章》—不一样的愉悦体验(无剧透)作为一个二半吊子FPS迷+二半吊子军迷,下面尽量中肯地评价一下新MOH的通关感受
1:射击感和打击感很强,游戏总算是把5.56x45mm NATO和7.62x39mm的真正威力显示出来了。游戏中子弹可穿透大部分材质,如木板,混凝土墙,砖墙,薄铁板,木箱等等。射击命中敌方那种弹弹到肉的感觉很干净,比空降兵更上一层楼。枪声及换弹匣的音效很给力,估计是像空降兵一样现场实录的。同时遵循了99992的优点,在不同空间背景下的枪械音效大大不同,让人十分有代入感。而且个人最喜欢的一点就是:场景十分开阔(对于主流FPS来说),不用再像COD系列那样,大部分时候都是在20米之内和敌人交火了,也不用在明明属于手枪有效射程的范围内使用狙击枪了对于主流FPS来说,这种改进是非常难得的。
2:细节相当用心。个人非常高兴地看到终于有一款主流FPS能够注意到弹仓剩余和空仓挂机的细节了。除机枪以外的枪械,在弹药尚未打空的情况下更换弹匣,可以发现总弹药数变成了弹匣容量+1因为游戏制作方考虑到了弹仓中还保留一发待击发弹药的情况。空仓挂机也很不错,不会再出现像COD系列中那样部分枪支在明明有空仓挂机功能的情况下,更换弹夹之后还要多拉一下拉机柄这种事情了。之前除了汤姆克兰西系列TPS,以及ARMA这种纯军事模拟类FPS,还没有任何一款主流FPS能够注意到这些细节。不过,让人纳闷的是为何机枪弹链上的剩余弹药仍然与显示弹药数不符,个人记得其实在空降兵的MG42上这个细节也是显示出来了。
3:剧情硬派。其实很多人无可避免的要把新MOH和COD4&6相比,个人倒是觉得没有必要。在COD系列几乎参考遍了好莱坞大片的经典桥段之后,这方面已经几乎无人能敌。个人觉得新MOH在剧情方面另辟蹊径,没有像COD一样把背景搞那么宏大,上天下海,全世界到处跑,把大国与大国之间的强烈冲突加进来,而是仅仅把故事局限于阿富汗的某一个行省,某一次军事行动而已,反而更让人觉得真实。举个例子,假如COD4&6给人的感觉是《真实的谎言》或《勇闯夺命岛》这种传统意义上的好莱坞大片的话,那么新MOH就是类似于《绿区》或《拆弹部队》这种令人耳目一新又制作精良的影片。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4:画面很棒。与COD系列那种较为绚丽的风格比起来,新MOH的美术风格较为冰冷真实,能给人一种在看纪录片的感觉。而且本人也不是画面党,虚幻引擎3的表现已经让个人非常满足了。
总而言之
就像个人当初对待COD5那时的感觉一样,希望诸位朋友跳出评比的怪圈,把同类作品的经验抛开,把新MOH当成全新的作品,理性地好好体验一番吧。
EA日前公布了《荣誉勋章:战士》的主题MV:Castle Of Glass(玻璃城堡)。将电影般的真实生活表现与游戏内的真实作战场景无缝链接,玻璃城堡MV将视角转向一个美国普通士兵的生活,阐释了他做作出的巨大牺牲。
《荣誉勋章:战士》主题曲MV
本MV在10月首度播出,由林肯公园和Danger Close Games联合拍摄,由Digital Domain和Danger Close制作。
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,但是不可否认的是,EA将会面临《光环4》以及《黑色行动2》冲击下射击游戏市场的巨大挑战,事实上,业界分析师Doug Creutz预测《荣誉勋章:战争勇士》游戏表现会令人失望,它将格外努力才能达到200万的全球销量,相比前作的500万,这的确将会是一个表现不佳的成绩。
Doug Creutz表示,根据游戏预购数据的分析,《荣誉勋章:战争勇士》全球销量仅会勉强达到200万套,相比前作的500万,下滑幅度较大,而在《荣誉勋章:战争勇士》游戏发售后的三周时间内将陆续迎来《刺客信条3》(10月30日),《光环4》(11月6日)以及《黑色行动2》(11月13日)几款重磅级作品,《荣誉勋章》的前景令人堪忧。
有趣的是,Creutz同时指出EA有意的减少了寄送《荣誉勋章:战争勇士》评测版的数量,以防止更多关于游戏恶评出现在玩家视野之中,事实上我们也是在游戏发售后才陆续看到游戏媒体关于这款游戏的评分,而且这款游戏的评分也出奇一致的低。这也显示了EA对于这款游戏缺乏足够的自信。
EA二季度财报 荣誉勋章新作表现低于预期EA主要的运动游戏系列和逐渐增长的数字渠道收入增长帮助该发行商达到了该公司Q3的收入预期,尽管,EA对于假期季的预期让分析师们感到失望。
在刚刚过去的季度,该公司总收入10.8亿美元,达到了华尔街分析师预期水平,也比去年同期的10.3亿要略高。
该公司称Q3收入主要受益于FIFA 13的发布,该游戏在首发四个周就卖出740万(不包括移动下载)。EA称这是运动游戏史上最成功的发布。
Madden NFL 13首发也很成功同期比去年的Madden NFL 12销售增长9%(EA没有提供确切数据)。
EA在数字渠道的收入增长也很给力,FIFA Online 2,FIFA World Class Soccer,6666系列和其他在线服务的增长使得该公司数字渠道收入增加到3.24亿美元,比去年同期(2011Q2)增加了40%。
然而,对于EA即将到来的第三财季来说,并不是所有的都是好消息,因为EA报告给出的收入预期比分析师们估计的要低。EA说Q4收入可能会在12.5-13.5亿美元之间,而华尔街分析师给出的期望值是13.9亿美元。
在季度投资者电话会议上,EA公司CEO John Riccitiello解释说公司对前景的预期比分析师们的低,主要是由于最近发布的Medal of Honor: Warfighter,该游戏的表现不如预期。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)该公司对Q4的低于分析师收入预期还反映了游戏零售市场的持续不景气。Retail业的增长已经持续几个月都特别的慢,随着EA一直在试图把注意力转向数字渠道,下个财季包括各种假期季的收入都不太可能太高,因为数字渠道和望盒装零售产品是独立的。
《荣誉勋章:战争勇士》即将于2012年10月23日发售,对应PS3、XBOX360和PC平台。日前开发商EA放出游戏多人模式单独的发售宣传片。
游戏多人模式中收录了全球各国著名的特种部队,系列也是第一次将全球的特种部队名称均引进到游戏中,包括英国空军特种部队SAS、澳大利亚SARS特种部队、德国KSK特种部队和波兰霹雳特种部队等。在《荣誉勋章:战争勇士》中玩家可以自定义自己多人模式的战斗设定,玩家可以从六个不同职业,八个真实世界场地,十二个国际型特种部队,35中组合模式,数以千计的团队中做出选择。成绩出色的团队和个人还将上线在线分数排行榜。
《荣誉勋章:战争勇士》多人模式宣传片
成就饭天敌 《荣誉勋章:战争勇士》成就BUGEA公司《荣誉勋章:战争勇士》游戏已经发售接近一周的时间,但是不少XBOX360平台的玩家,尤其是成就控却不得不忍受游戏的一些成就BUG问题。
根据游戏论坛的一些反馈,《荣誉勋章:战争勇士》部分特定成就的解锁存在BUG,这其中包括游戏的小队领导者(Squad Leader)成就:解锁每个职业的一名战士,全球战士(Global Warfighters)成就:解锁每个部队的一名战士,酋长(Warchief)成就:解锁多人模式全部战士。报道称这些成就问题大多发生在XBOX360平台,虽然也有部分PS3平台玩家反映了上述问题。EA方面尚未对此作出回应。
《荣誉勋章:战争勇士》PC与360版画面大对比
EA《荣誉勋章》系列最新作《荣誉勋章:战争勇士》已于2012年10月23日正式发售,尽管游戏实际表现不佳,但是这仍是2012年度不多的FPS大作,而除了真实事件改编的游戏剧情之外,游戏的另一大卖点就是使用寒霜2引擎打造的出色游戏画面,下面是游戏Pc版与XBOX360版画面对比,孰优孰劣,自己来评判一下吧。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1418677.html
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