《恶魔城:暗影之王》初心者心得

2016-01-26 11:18 18 1 收藏

《恶魔城:暗影之王》初心者心得,这是我第一次玩~恶魔城 虽然......认识它很久了....但都没机会玩 感觉上 发行后 好像并没很多人讨论 也许大家都在等 日文版 我也才入手2天 玩到第2章 就简单说一下心得给在观望的朋友参考吧 之前大家在讲的 很像战神or密境 恩~~确实是这样 在动作操作上真

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《恶魔城:暗影之王》初心者心得

这是我第一次玩~恶魔城
虽然......认识它很久了....但都没机会玩
感觉上 发行后 好像并没很多人讨论
也许大家都在等 日文版
我也才入手2天 玩到第2章
就简单说一下心得给在观望的朋友参考吧


之前大家在讲的 很像战神or密境
恩~~确实是这样
在动作操作上真的很类似这是刚玩时候的第一印象
但其实他还是有自己的特色也蛮值得玩的
我自己也玩了战神全部的模式也还觉得ok的
不如说 喜欢战神 可以玩玩看 恶魔城
至于有人说跟以前系列不同
这....我没玩过 前作
好玩就好了
最多当它不是 恶魔城^^


美术表现可圈可点
光影场景都很不错 不会太油
喜欢漂亮画面的人可以感觉他处里的很细致
偶而还有鸭子青蛙舍么的在路上闲晃很有趣^0^
技术上可能比不上密境or战神但有不错的表现


音乐&音效 虽然一样是西方背景故事
有史诗的旋律但属于比较和缓雄伟的
游戏中 的一些音效很自然
鸟叫声风吹声流水或瀑布让人很明显感觉出来
可能很对我的味吧~音乐上我觉得没舍么缺点


操作上
鞭子 超有打击感
场景上一些石头或雕像很多都可以破坏
打在敌人身上 蛮爽快的!!!!
可以用点数 慢慢的开启不同的技巧
也可以骑 大型怪 而且种类很丰富的
目前我玩普通模式基本上重视攻防闪躲
硬打.......是过不去的
攀爬动作 让人感觉上像 密境
但有些攀爬的运用 也不尽相同
关卡中偶而有解迷 算是难易适中吧


这游戏的缺点其实问题都不大
但......会觉得很莫名奇妙


偶而会有画面一下超锐利一下又正常的现象但不多


固定视角很不习惯不太懂干嘛这样设定
镜头有时候拉太远
导致人或物品看起来有点吃力会影响操作


故事其实有点缓慢
一小章一小章的不如几个小章节连在一起
敌人有点少.....虽然有些不太好对付
但有种走路看风景的感觉0.0lll


有些地方的操作 会感到不统一
这里可以爬.....那里却不行但看起来明明就可以…


坦白说~我有点怀疑 有没除bug
目前才第2章
发生过 人整个从画面消失
两条相通的路
从左边走过来 没引发事件
一定要从右边再走一次......敌人才会出来
这些都是很容易发现的地方


讲了一些优缺点
但我自己觉得 恶魔城 还蛮值得玩的
至少声光效果很不错娱乐性佳也很耐玩度
在每个地图里有不同岔路可以走第2轮也不会无聊吧~

《恶魔城暗影之王2》确认平台为PS3和Xbox360

KONAMI在这次的发布会上确认了《恶魔城暗影之王2》平台为PS3和Xbox360,目前没有WiiU平台的消息。

《恶魔城暗影之王2》确认平台为PS3和Xbox360


KONAMI主推力作《恶魔城 暗影之王2》艺术画公布

  《恶魔城 暗影之王2》(Castlevania: Lords of Shadow 2)将登陆PS3和XBOX360平台,预定2013年发售,以下是本作的E3 2012的最新设定原画

  宣传影像

《恶魔城:暗影之王2》将登陆PC平台

《暗影之王》系列的制作人Dave Cox刚刚通过Twitter发布了一个破天荒的消息,正统续作《恶魔城:暗影之王2》将迫玩家的要求发行PC版本。

此消息一出,立刻引发社交网站一片热议,缘由这是恶魔城系列第一次登陆PC平台,是否西班牙制作组Mercury Steam会亲手打造这部作品,或者还是像黑暗之魂只是简单的移植,因为早先小岛秀夫已经宣布,本作他将不再监督制作,转由小岛工作室的其他人负责,早先第一代作品是由小岛秀夫亲自监制的。


 

《恶魔城:暗影之王2》CG预告


化身恶魔!《恶魔城 暗影之王2》首段预告影像公

Konami今日正式曝光了GTTV独播的《恶魔城:暗影之王2》,发布了包括主角德古拉的原画,环境原画与细节等。

超震撼CG回顾,德古拉蔑视降临:

化身恶魔!《恶魔城 暗影之王2》首段预告影像公

《暗影之王2》将完结这款3D化高清恶魔城的诗篇,玩家将操控前作主角加百列,现为血族魔王德古拉本尊,他不朽的血咒,其能力正在逐渐弱化。面对全新力量的威胁,这位吸血鬼的魔尊必须寻回他失落的原有能力,而这关键都潜藏在他的城堡内。

同时,这位贝尔蒙特世家的尊王也在寻求着终极毁灭,让人间降临灾祸。正如预告那般,顿时狼烟四起,引血以咎敌人,化暗雾巨雕灭杀挑战者。

另外,本作将支援第二位贝尔蒙特家族的角色,暂不清楚,是敌是友,合作模式同样如此。

《恶魔城:暗影之王2》登陆Xbox360和PS3平台,发售日暂未公布。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《恶魔城 暗影之王》DLC是个错误 制作组躬身自省

《恶魔城:暗影之王》的开发者MercurySteam公司已经承认,该游戏的拓展包《幻想》和《复活》是一个错误。

《暗影之王》的制作人戴维考克斯解释道,因为这款游戏意外地大受好评,他们确实(在准备DLC的时候)太过匆忙了。

考克斯对记者说:我们之前并没有计划要推出DLC,然而大卖之后我们还是做了DLC,但是现实证明那是一个错误。

太匆忙了。我们太急于将它推向市场。

他还补充说,《暗影之王》太过成功,所以必须要有DLC。考克斯想说的是,他们为了满足市场的需求而急于求成了。

问题在于这款游戏的大获成功出乎了所有人的意料。高层对此大吃一惊,并且催促我们赶紧制作DLC。考克斯说。

当你获得成功,自然会有压力敦促你尽快向市场推出更多的东西。我觉得我们这样做是错误的。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

Konami明年推出《恶魔城:暗影之王 2》的时候,他们必须在一开始就计划好到底要不要推出DLC。

考克斯总结道:我们丰富了故事线,但如果我们要制作DLC的话,必须要在上市之前就做好计划。

而且那不应该是在结局的基础上搭建的内容它应该是一个能够支撑原故事的一个番外篇。如果我们还要做DLC的话,那它一定会经过深思熟虑。

西班牙老制作的《恶魔城 暗影之王2》将于2013年发售,PS3和XBOX360双平台。

《恶魔城 暗影之王》 

《恶魔城 暗影之王》

《恶魔城 暗影之王2》制作人想做魂斗罗游戏

  《恶魔城 暗影之王2》制作人戴夫考克斯:就像我说的,我知道在制作恶魔城新作的过程中我们会有压力,但我不想增加这种压力,我想制作一些其他的东西。我很喜欢魂斗罗,我很乐意开发一款魂斗罗游戏。在Mercury Steam我们已经有了一个初步的游戏设想,我觉得这太棒了。我们很乐意去将这种设想予以市场化,并且我希望暗影之王2的成功能够允许我们去实现它。

  我真诚的感谢那些游戏制作人,游戏音乐师,那些能过看淡游戏利润,制作自己喜爱的游戏,并且不会把自己的想法禁锢在一个创造的盒子里,他们都是值得尊敬的。这也证明了他们有能力在魂斗罗的项目上会做得更好,他们应该有这个机会去完成它。

《恶魔城 暗影之王2》制作人想做魂斗罗游戏

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1418765.html

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