《古剑奇谭》个人游戏剧情评述,经过几天的努力,总算打通了古剑奇谭。。。 为了表示对国产游戏的支持,我花了$10买了这个游戏。。。 为了纪念我花的这10CND,决定简单的评价一下这个游戏。。。 游戏的画面。。。 官网花了较大功夫宣传《古》的画面质量,乍看之下(也就是第一眼吧)觉得画面
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《古剑奇谭》个人游戏剧情评述经过几天的努力,总算打通了古剑奇谭。。。 为了表示对国产游戏的支持,我花了$10买了这个游戏。。。 为了纪念我花的这10CND,决定简单的评价一下这个游戏。。。
游戏的画面。。。
官网花了较大功夫宣传《古》的画面质量,乍看之下(也就是第一眼吧)觉得画面是不错,可不久便发现问题,许多细节完善的不够好,给人华而不实的感觉,当然比仙剑其他系列或是其他国产游戏还是有进步的,但与我曾玩过的几个国外游戏还是有着巨大的差距:与《刺客信条》、《阿凡达》这几个Ubisoft出产的以画面闻名的游戏无法相比(话说《刺2》那美轮美奂的威尼斯城和佛洛伦萨啊,碰巧我曾经去过这两个地方,玩起来别具风味啊),就是与《中世纪全面战争》这样一个04年的战略游戏比,仍是不及,《中2》的战场可是能容纳近万人同时作战确仍能看清楚树叶的摇摆,水波的荡漾以及每一个士兵的脸。另外,《古》的另一个缺点就是视角变化生硬,有时需要花些功夫才能把视角调整到合适状态。
当然画面这方面差强人意只能说是技不如人而不能说工作人员不努力。工作人员为角色的战斗技能做了非常漂亮的动画,可以说是我玩过的游戏中角色技能动画最为华丽震撼的。
游戏的技术。。。
这方面《古》做的不够好甚至可以说是糟糕,人物的动作和《仙4》没有任何改进,每一个角色的动作用一只手就能数过来,非常不真实,每次看人物对话时看着人物僵硬的动作总是令我感到无比郁闷,丫的你TM就不能换个动作。造成这个问题的原因据说是即时计算技术,也就是游戏的剧情对话动画是根据角色身上的衣服装备即时产生的,只是国内这个技术还不成熟,所以导致工作人员无法设计更多的动作,我前面说到游戏的技能动画非常华丽,之所以如此是因为游戏的技能动画和角色并没有太大的关系,也就是没有设计到即时计算,只是在战斗画面上添加的图层而已。
其实动作僵硬也就罢了,毕竟对游戏本身影响不大,然而诸多的BUG令玩家无法忍受,对我影响最大的就是游戏最小化的BUG,因为种种原因我经常将游戏最小化做其他的事情,许多时候游戏无法恢复,只能强制退出,没有保存进度的话这就可以感觉到游戏制作时有赶工的嫌疑,游戏测试时没有足够时间发现或者修复这些BUG(这一点在游戏后期表现的非常明显:宫殿山居然从一楼直接上到七楼并且没有一只小怪)。不过公司在游戏上市后不断放出补丁多少使这一问题有所改善。
战斗系统和辅助系统。。。
战斗系统依然是回合制,许多人认为这种战斗系统太过古老死板,我也曾这样认为,
可细细想过之后觉得以现在的电脑科技也只能如此。中国的武侠与西方不同,对武功招式是很讲究的,或者说这个东西是中华武侠不可或缺的成分,它与西方的魔法不同决定了我们的游戏如果做成像《暗黑破坏神》那样的类型会显得不伦不类,比如《剑侠情缘》,我不是贬低《剑》,只是那里的武功招式实在是简单的有些寒碜;还有另外一个方向就是做成动作游戏,大致有两条路:1.追求真实性和实用性,《刺客信条》是很好的例子,可如此却无法全面的表现中华武侠中那每招每式环环相扣互补互足的的效果;2.通过各个招式的组合来展现自由的战斗风格,那么游戏难度的设定又成为问题,毕竟电脑不是人,无法随机应变编出适合的招式,只能通过提高NPC的血量与攻击力来平衡,《三国无双》系列的失败即在于此(虽然它很著名也很畅销)。总之到现在我没有想出什么更好的方式,不知道广大的游戏设计师们有何新想法,然而就算找到完美的表现方法,如何将它搬上电脑又将是难题。
这个游戏有着繁多的辅助系统,在此我想将其分类。
精品:星蕴系统,通过这个系统令人物摆脱了固定单一的成长方式,每个主角有23或24个星蕴,每个星蕴有5种选择,理论上说有5的23、24次方种选择,当然事实并没有如此夸张,但却可以使玩家不得不仔细权衡每一个星蕴的分配,依据玩家的喜好与各自的战斗方式培养每位主角,并且通过星蕴的分布来让玩家在技能与属性间平衡与取舍,用经济学的话说这叫scarcity,通过计算每一步的opportunity cost来使利益最大化;博物系统,通过这个系统来使玩家了解许许多多中国古代的风俗习惯,奇闻轶事,科技发明以及上古传说等知识,在现今社会,有几个人有时间有精力又有动力去了解这些似与生活不大相关的东西,然而,这些都有一个共同的名字国粹,从这点看《古剑》,它确实超越了普通的游戏范畴;烹饪系统,我一直在犹豫是否将其归于精华,毕竟,我实在不觉得百里屠苏等人会有这个闲情逸致(想想一个被煞气缠身与命运对抗时间赛跑的人会去用心琢磨如何把晚饭做成艺术,当然也可能是贤惠的兰生做饭),而且这个系统和游戏主线关系不大,食文化终究也是中华文化的一支,况且这个系统很适合女生,毕竟游戏将每一道菜的做法都列了出来,闲来当菜谱也还不错。
上品:五行系统,国产RPG游戏总是喜欢将五行运于其中,《古》自不例外,五行在战斗中有非常大的影响力,也同时限制了玩家一招鲜吃遍天的打法,不过我搞不懂为什么金系法术几乎完全就是雷电法术,个人认为游戏还可以像《秦殇》那样将五行运用到装备中,通过佩戴合适的戒指和项链运用五行相生来强化武器与服装;书信系统,在单机游戏中书信系统并不多见,毕竟没有人能和玩家进行互动,《古》的书信一部分像博物系统介绍了一些民间的知识,另一部分交待了游戏中的一些剧情,比如兰生-晋磊这部分剧情就有不少是依据书信阐明的,缺点是这个系统或者说整个游戏都缺少互动元素,也就是说玩家没有对主角行动和命运的决定权,只能依照剧情的设定沿着唯一的路径行进;装备交换系统,RPG游戏有一个共同点就是能在NPC商人用钱买到的装备绝对不是最好的,好的装备或者战斗所得,或者锻造得到,或者像《古》这样必须通过各种怪物掉落的物品从NPC交换得到,《古》的装备交换虽然有趣但确实令人抓狂,很多情况下我不知道究竟哪种怪物才能掉落特定物品,博物系统虽有说明确需满足一定的条件,感到不很方便;侠义榜系统,这大概是由于支线的极度缺乏和装备交换所需材料的繁杂而产生的补救措施,在城市中给与玩家刷装备的特殊途径,这个系统虽不算成熟却很新颖,相信《古》的后续作品能够给予完善;组合技系统,能将几个朴实简单的招式组合而成排山倒海之势者当为绝顶高手,这个系统展现了这个能力,只是表现力度不够,每人只有两种特殊组合技,或许是时间紧迫不允许设计者创造更多吧。
鸡肋:仙宠系统,又是一个和游戏剧情无关系的系统,虽然那些个仙宠看起来挺可爱,可用途着实不大,唯一必须的就属那只猫(波奇,邪恶的名字),其它的只有在迷宫特定地点用来开路或砸宝箱,属于食之无味的鸡肋;家园系统,也就是桃花谷,我甚至觉得这个东西应该归到下一类,玩家在家园系统可以做一些生活化的事情,比如买家具来装修房屋,种菜养鱼,或者饲养一些动物,听起来是不错,只可惜没有任何创意甚至没有任何亮点,装修房屋只能在特定位置放特定家具,种的菜养的鱼没人偷,饲养的动物不会动,或许家园的唯一用途是为二周目准备武器;小游戏(其实只有推箱子),小游戏一直是仙剑类游戏的亮点,这代却未能延续,一者数量稀少,二者过于简单,没有意义。
下品(其实就是垃圾): 跳跃、攀爬系统,这个系统的出现可以认为工作人员希望努力改善可玩性,增强角色与场景的互动,只不过完全没有作用甚至是搬起石头砸自己的脚,跳跃攀爬动作僵硬单一也就罢了,这套系统和一些迷宫简直就是矛盾的存在,有些场景挡路的明明只是折断柱子,凭什么就不能进行跃过这些障碍,既然开发跳跃系统就应该使角色在任何地方都能够施展,或者干脆省点精力去修正BUG;QTE系统(飞檐走壁),动画是相当酷,只可惜操作实在过于无聊,不就上下左右按键嘛,我只能用两个字评价傻(什么,只有一个字,你数错了,第一个是用来形容QTE的操作,最后一个为我第一次看到QTE操作时的表情),你干脆把那个动画放出来给玩家直接欣赏不就得了,还搞什么拇指游戏。
游戏性方面的评述就到此为止,在我认为,如果硬要把《古》当成一个游戏来玩,它大概不会令玩家满意,但如果换一个角度,把它当成一个故事,一本书来读,相信它将带给玩家许多感触,这也是我为什么愿花时间来评价这个游戏,之后将是我对《古》剧情的理解与感悟。
《古剑奇谭》是关于剑的故事,在此有必要说一下剑,所谓兵者,不祥之器也,然与西方不同,在中国古代,剑的象征意义远高于实战意义。剑属于短兵器,春秋战国时多为青铜铸造,秦军青铜剑威震天下,之后随着冶铁技术的发展,铁剑成为士兵主战武器,至唐代逐步退出战场,成为士人贵族彰显身份的配饰。由代表战场与杀戮的凶器成为高洁与地位的化身,剑的蜕变亦产生了新的职业剑侠,也同时产生了有中国特色的武侠。言归正传,或许游戏设计者喜欢喝酒,《古》这个游戏与酒有着极为暧昧(用词不当!!!)的关系,看看主角的名字就知道了,屠苏是酒,兰生是酒,襄玲亦为酒(平阳襄陵酒),千觞是酒具大概古剑是指焚寂,奇谭或许指一潭(或者坛)酒吧。
故事围绕太子长琴展开,太子长琴乃传说中天界第一乐师,在瑶山弹琴时遇见水虺(就是条小蛇)悭臾,成为挚友,后离开人间,与悭臾再无相见,后人界南方出现作乱黑龙,天界谴祝融共工以及太子长琴除妖,不料此黑龙便是修为应龙的悭臾,之后阴差阳错导致不周山坍塌,祝融共工被罚思过,太子长琴被贬人间,注定永世孤独,这便是《古》的大致背景。有一点我不明白,就算是天界人手不够,你水神火神去打架干嘛要带个乐师去?不过貌似真实传说中(《山海经》)的太子长琴以琴为兵,有着卓越的战斗力,参加过三次天界大战
百里屠苏&风晴雪:屠苏原名韩云溪,是守护古剑焚寂的乌鸟灵谷大巫祝之子,后在族人被屠杀时幸免,为紫英真人(就是《仙四》慕容紫英,尽管官方并未言明)所救并收为弟子,后改名百里屠苏。由于身体中有焚寂剑魂,所以每到朔月便会煞气发作,在别人眼里这样的人便是怪物,避之惟恐不及,又何谈诚心相待,虽然如此,屠苏未曾自暴自弃,走入歧途,反而因此锻炼出坚毅的性格。在游戏初期,屠苏总是回避与他人的交往,与所有人都保持距离,用现在的话说,就是自闭症。他唯一的伙伴便是肩上的那只叫翔的海东青(传说中的鹰中之王),毕竟,在遇到晴雪红玉等人之前,不把屠苏当怪物的除了紫英就只有翔了。一个偶然的机会,他结识了晴雪
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《古剑奇谭》两部小说预售火爆
为迎接《古剑奇谭》游戏上市两周年,官方准备了丰富多彩的活动和丰厚好礼回馈大家的支持与厚爱。7月10日,《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》和游戏世界观衍生小说三部曲之一《神渊古纪?烽烟绘卷》正式在官方淘宝商城开启预售,并发布了即将举办签售活动的消息。短短两天时间,两部小说就预售近万本,来自销售渠道的订单也是源源不断,预售情况十分火爆。
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游戏剧情小说《古剑奇谭?琴心剑魄》是由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修,还原您心目中最完美的仙侠浪漫经典。游戏剧情小说在原作游戏的基础之上,补充了原作游戏中没有表现过的内容或桥段,使《古剑奇谭》的故事更加完满,也使得小说本身更有吸引力。原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等都将通过小说中凝练的文字为您娓娓道来,细腻的小说语言将为您重现那一幕幕曾经让我们魂牵梦绕的画面,把您再次带入那个风格清丽、古韵浓郁的仙侠世界之中。
《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪?烽烟绘卷》是由资深游戏制作人某树携手新锐作者逐风倾力奉献的华美玄幻大作,为您揭开三千年太古战争之血色序幕,带您了解在《古剑奇谭》游戏世界观下的一段上古尘封往事。《神渊古纪?烽烟绘卷》作为《古剑奇谭》系列游戏作品内容的补充和发散,可以让《古剑奇谭》的游戏玩家通过该游戏世界观衍生小说更深入的了解《古剑奇谭》游戏的宏大世界。而没有玩过《古剑奇谭》游戏的朋友也可以通过阅读本小说获得非凡的文学体验,拥有前所未有的美妙阅读感受。
两部小说现正在官方淘宝商城限时打折促销中。同时购买两部小说套装,还能够享受更优惠的超值折扣价,并可以额外获赠精美典藏版双面海报一幅,限量8000套,先到先得,送完即止。
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七月初七,又是一年鹊桥相会时。中国式的浪漫不同于西方的激情奔放,没有红酒巧克力和普罗旺斯,而在于穿越时空恒久不变的隽永情深,在于矜持守礼之中的绵绵厚意。牛郎与织女为长河阻隔,却仍可突破苑囿,经年相会,传下一段千载佳话。
晋磊,一个缘泽深厚却无福承受之人。他本可有平凡而幸福的一生,却终因突然降临的师门之仇而走向复仇的修罗之路,负了贺文君,害了叶沉香。晋磊曾与贺文君相约牵手终生,隐居山林,养一群鸡鸭,生一双儿女,幸福终老,但复仇之念攫取了晋磊的灵魂,实施复仇大计换来的却是贺文君的寂寞病故,晋磊也因此走火入魔堕入非道。然而,深情的力量却又恰恰在此时昭显,贺文君死后,一魂一魄宿于晋磊随身的青玉司南佩,以魂魄之力护佑晋磊,同时也护佑了转世的方兰生。一个女人的凄苦无助与深情不渝尽皆化作一枚穿越前世今生的小小玉佩。
如果说晋磊与贺文君之间的有缘无分是始于外人的破坏,那么叶沉香的悲剧爱情则完全是晋磊苦心谋划下的祭品。叶沉香身为江湖儿女,性格直爽,却对她的晋郎一往情深,言听计从,而在遭逢情变,含怨身死之后,最炽烈的爱也随之化为最彻骨的恨,恨越深,说明爱越切。叶沉香放弃了轮回,当晋磊转世为方兰生之后,她则不惜一切地要手刃这个灵魂,作为对自己深切情谊的送葬。始皇陵中,方兰生为偿还晋磊的情债拼命地想要引渡叶沉香的灵魂,叶沉香深为感动,但由爱而生的恨又岂可轻易化解?叶沉香终究不能原谅晋磊,恰恰是这不原谅,才更显出了她用情至深,更深化了这个苦命女人的悲剧性。
方兰生终究不是晋磊,晋磊的业障也终须方兰生来报偿。如果方兰生今生不能弥合叶沉香的心灵重创,至少要还报贺文君一个幸福。方兰生接到贺文君转世后的孙月言的绣球并非偶然,而是冥冥之中晋磊和贺文君未完宿命的延续,这穿越前生今世的纠葛情缠,以一枚青玉司南佩为媒,沟通了两个人的两世的姻缘。
或许爱情给晋磊、贺文君、叶沉香三人带来的是痛苦和折磨,但是他们的幸福终究可以在方兰生和孙月言身上得到偿还,而未来转世后的叶沉香,想必也会得到属于她的真正幸福。
时轮悄转,当无数玩家嗟叹与晋磊前世今生的纠葛情缠之时,GAMEBAR携手龙泉宝剑厂推出了晋磊所执百胜刀的实体版的定制,让喜爱晋磊和百胜刀的玩家有机会亲自体验江湖侠客的浪漫风情。与此同时,定制百胜刀,玩家还将获赠青玉司南佩(仿)一个,睹物思人,重温一魂一魄永相随的缱绻深情。
飒爽英姿 百里屠苏BJD娃娃初探在探寻游戏品牌多元化的道路上,《古剑奇谭》一直坚持前行。近日,《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成合作意向,推出《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃。GAMEBAR与AS天使工房在日后也将共同举办相关活动来推动合作,计划在十月份举办的YY活动上,更为大家准备了丰富好礼,敬请关注。
作为《古剑奇谭》游戏第一男主角,百里屠苏在大家的心中占有极其重要的地位,为了将他的BJD娃娃形象做到对游戏设定的最大还原,《古剑奇谭》团队与AS Doll天使工房娃娃设计制作团队进行了多次磋商与反复磨合,在娃脸、服饰、武器道具等方面不断改进,接近手工打造工艺的极限,终于将那个坚毅果敢、至情至性的少年以栩栩如生的BJD娃娃形象展现出来。
当年剑魄今犹在,肯为故人仗剑来闯荡江湖、仗剑而行,坚毅的性格加上不变的信念,只为保护自己爱的人和爱自己的人。
谁与白首长相约,眉间朱砂刺新血额头的一点朱砂红若新血,倚三尺青锋便可倾尽天下。曾经那个执手偕老的誓言,可还是永恒不变的白首之约?
心之所向岂惧悔,求仁得仁无怨怼为了实现心中的追求、为了完成生命的挑战,即使面对的是千难万险,也依旧义无反顾、一往直前。
寸身毁殇倾碧血,业火焚寂凝剑心纵使身遭无尽的业火,内心受到无数的苦痛,志不改,心不变,依旧无悔前行。
图中为AS天使工房的化妆师为百里屠苏BJD娃娃进行描眉。
在AS品牌娃娃的世界里,每时每刻都流溢着梦的色彩,每一个娃娃也都拥有属于自己独一无二的美丽。在制作AS品牌娃娃的过程中,化妆师都会为每一个娃娃精心描绘其独特的容颜,在描眉、画眼线、喷色等一系列的工作流程中,时间也仿佛驻足,屏息注视着那一张张如梦般的容颜缓缓浮现。
《古剑奇谭》作品,《古剑奇谭》一直着力于塑造一个具有影响力的游戏文化品牌,《古剑奇谭》小说的出版发行,也是《古剑奇谭》朝着多元化发展迈出的战略性一步,具有十分重要的意义。小说的面市,将对推广游戏品牌产生积极的助力,让大众通过《古剑奇谭》小说更好的认识和了解《古剑奇谭》游戏,从而喜爱并支持《古剑奇谭》这一游戏文化品牌。
《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》
九百年,为你历尽人间百世沧桑。只待春风吹醒桃花,将永恒刻入韶华。由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修的《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》将原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等用凝练的文字娓娓道来,为玩家和读者朋友们重现了那一幕幕曾经令我们魂牵梦绕的画面。
《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》
这是一部真正的史诗,剑与血的史诗他们向天地与万物的支配者,挥出了第一剑。 由资深游戏制作人某树携手新锐作者逐风倾力奉献的华美玄幻大作《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》为玩家和读者朋友们讲述了《古剑奇谭》游戏世界观下的一段上古尘封往事,一步步揭开了三千年太古战争之血色序幕,让大家通过小说能够更好的了解《古剑奇谭》游戏世界观下的宏大世界,拥有前所未有的阅读感受和文学体验。
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在《古剑奇谭》小说火爆销售的同时,官方即将于8月17日和26日,分别在上海、北京两地举行《古剑奇谭》小说签售会,《古剑奇谭》游戏制作人工长君将偕同小说作者一同出席签售活动,签售现场还为到场的朋友们准备了丰富的活动和周边奖品,欢迎大家踊跃参加!
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跨界合作 《古剑奇谭》BJD娃娃全新亮相《古剑奇谭》一直坚持多渠道、全方位的发展方向,并且与各界都建立了友好稳定的合作关系,不断的与各大厂商开展相关方面的合作,塑造多元化的游戏品牌。如今《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成了合作意向,联合推出的《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃即将全新亮相!
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AS天使工房前身是一个由动漫插画爱好者及球型关节娃娃玩家组成的艺术团体,同时也是最早将BJD这一人形艺术引入国内的推动者之一。凭借着独特美丽的造型设计和别致精湛的制作工艺设计出的AS品牌娃娃系列产品,使得AS天使工房一跃成为国内最具影响力与实力的BJD娃社。
《古剑奇谭》与AS天使工房合作推出的游戏主题系列BJD娃娃,采用精湛的手工技艺,对游戏中的人物角色形象进行最大的还原,丰富唯美的造型风格将给大家带来一种不同于游戏世界的视觉感官体验。AS品牌娃娃是一座连接现实与梦想的桥梁,游戏主题系列AS品牌娃娃将会把原本只应该存在于虚幻世界中的人物角色以最精致的形式带入现实,用人形艺术之美来实现大家和心仪的游戏角色进行最近距离的接触。
此次,《古剑奇谭》与AS天使工房推出的首批BJD娃娃角色是游戏中第一男主角百里屠苏。采用高超的手工技艺精雕细刻,AS天使工房经过不断的改进,终于将那个沉默寡言、性格坚毅的少年生动逼真的呈现在大家面前。
红、黑二色为主的人物服饰,突出了百里屠苏坚毅冷漠的性格,冷热色调的相互搭配使得百里屠苏人物形象整体显的内敛和严肃。人物身上具有南疆风情的装饰暗示了他的神秘身世。左肩和左臂佩戴的铠甲显然是为了驯养爱鹰所准备。背后的焚寂古剑则与其自身的命运休戚相关。
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除了此次首批推出的百里屠苏BJD娃娃,《古剑奇谭》与AS天使工房在日后仍将陆续推出其他人物角色的BJD娃娃,活灵活现的造型设计,生动逼真的人物形象,敬请期待!
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精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线为了使广大玩家能够获得更好的游戏体验,《古剑奇谭》团队制作了全新的游戏补丁(分别为1.7.1版本补丁和一键升级补丁),将于2012年9月19日与改版后的全新官网一同上线并正式开放下载。
凡是拥有《古剑奇谭》1.7.0版本游戏的玩家可以通过游戏Launcher界面将游戏自动升级至1.7.1版本,或至官方网站下载专区页面下载1.7.1版本补丁并手动更新。请玩家们务必确认自己的游戏是1.7.0版本之后,再进行1.7.1版本补丁的更新。
1.7.1版本补丁更新内容如下:
1、适度增加了抗锯齿的画面效果,使低配机器画面效果更佳。
2、为更好地展现游戏世界观与衔接古剑奇谭OnLine,修改甘泉村少量NPC对话。
3、优化侠义榜任务君子之交。
4、修正红玉技能心止尘香的效果消失后法术伤害不正确的问题。
5、修正剧情中的一处错字。
6、修改少数怪物技能效果。
此外,为给玩家们提供一站到家式的便利服务,官方特别准备了一键升级补丁供玩家下载安装。此一键升级补丁整合了迄今为止发布的包括1.7.1版本补丁在内的所有游戏补丁以及游戏后续DLC剧情包,并加入全程剧情配音包。玩家手中的《古剑奇谭》游戏无论是哪种版本,安装此一键升级补丁之后,均可将游戏直接升级至1.7.1最高版本并包含全程剧情语音,让广大玩家享受更贴心的游戏服务。并且,为了更便利的服务玩家,官方决定制作一批一键升级光盘用于后续赠送。玩家们可利用此光盘中包含的一键升级补丁直接升级游戏,免去升级途中的下载环节,从而更方便快捷的体验完美的游戏。
一键升级光盘盘面效果图
同时,改版后的《古剑奇谭》官方网站也隆重上线。柔美的风格,精致的页面,全新的排版,相信会给大家带来更美妙的浏览体验!
全新的官网,全新的界面,将带给大家全新的感受!
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历经辉煌,《古剑奇谭》游戏已经走过了两年多的发展历程,然而游戏之路仍将继续,《古剑奇谭》后续游戏作品正在紧锣密鼓的研发制作中,相信不久就会与广大玩家见面。
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