《暗黑血统》通关感想及部分技能详解心得

2016-01-26 11:55 14 1 收藏

《暗黑血统》通关感想及部分技能详解心得,这个游戏是我在360上第二个通关的游戏,第一个是兰兰快跑,所以刚从黑暗的环境中结束一下子又跌入光明的环境中有些不适应,呵呵,我是说黑暗血统这个游戏本来应该是类似战神或者坦丁这样的游戏风格,画风却又偏向于美式卡通,环境还特别明亮,搞得怪物和人设

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《暗黑血统》通关感想及部分技能详解心得。

  这个游戏是我在360上第二个通关的游戏,第一个是兰兰快跑,所以刚从黑暗的环境中结束一下子又跌入光明的环境中有些不适应,呵呵,我是说黑暗血统这个游戏本来应该是类似战神或者坦丁这样的游戏风格,画风却又偏向于美式卡通,环境还特别明亮,搞得怪物和人设本来有些哥特风格,看着却一点都不压抑了,有些古怪不是么。

  画面:光线明亮,看着舒服还不错,我觉得比坦丁要好,比战神差一点。人物造型设定完全是美式风格,魁梧的人物设定,张扬的武器。我个人还蛮喜欢这种人设,觉得比日式纤弱的人物造型更加有力感。场景设置普普通通,在冒险中你能看到的所有建筑都是被摧毁的人类王国,基本上战斗也是发生在人类的遗迹上,现代建筑本来就缺乏灵气,没有战神中希腊风格的场景有吸引力,一些宏大场景也做的没有战神中的气派,远景表现力也差,本来末世应该可以做的更好玩,却留下很多遗憾。

  背景故事:传说中地狱四骑的故事,本应是个很不错的噱头,但背景却属全新的创作,因为整体上故事缺乏深厚的历史背景,导致本作剧情和战神完全没有比较之处。故事结构线其实还是有挖掘的地方,但游戏表现起来全是杀人越货,显得还是很空洞,具体的我不剧透了,大家也可自己在网上找资料。只是本作既然牵扯到了地狱四骑,又有关天堂和恶魔,那么显然已经为将来的续作打下了基础,在积累了如此多的经验之后,可以想象将来的新作一定非常出色。

  武器和技能:操作简单,就武器系统而言比战神更简单且更加实用,将最基础的巨剑技能和熟练度强化到最后你会发现提升还是很明显,而且招数效果也不错,至少确实的对小体型的怪物能造成打击僵直,对大体型的怪物使用跳跃斩击这类更具招数的威力的技能也能造成击退和畏缩的效果。副武器做的不怎么抢眼,既然无法替代主武器也就没啥出场性。

  副武器:副武器效果一般,风格大部分都通过游戏解密的方式强制性来表现,类似有些地方必须用副武器去处理,你没有什么选择。你说用其作战?某些环境还可以,但通常而言实用性非常低。

  技能:没有战神中那么收放自如,但都比较实用,被包围时实用效果惊人。这主要是本作的黄魂(蓝条MP~~)限制的非常厉害,消耗两格的苦难虽然非常厉害,但积累却非常麻烦,游戏中获得黄魂你必须不断地使用处决获得黄魂,但这样就会抑制蓝魂的吸收,时常打了半天黄魂才几个而已,用一次就许久没有办法补充,于是技能完全爽不起来。

  变身系统:可是通过普通打击获得的混沌值可以让你变身为大恶魔,这个值又太容易获得,于是一个简单的战术就是留存混沌MAX的状态,然后再某一个大量刷怪点爆发一次,轻松解决各种中小型BOSS,毫无悬念,大大降低了难度。

  附魔:仅仅少数的附魔物品,都有各自的效果,但因为无法组合,所以只能拿到什么用什么,可以自行选择,可以表现在外观上,这个不错。

  骑乘:战神的骑乘没有这游戏做的出色,我觉得本作的坐骑很有气场,好吧,不剧透。我只能说少少几只坐骑都很有趣,你可以注意模型做的也很棒,用漂移神气这两个词语来形容吧~~

  游戏性:本作在作战方面做的普普通通,没有什么特别的地方,解谜方面的戏份却占太多比重,由于游戏的任务位置提示方式很莫名,又加上地图开放性很自由,导致很多走过的道路莫名其妙又走了回去,搞得很是头大。说起来战神也有很多解密式的地方,但做的比这个游戏要好。

  第一,战神场面做的更好看,更直观,一般不会出现N条通道出现在一个画面里的事情。二,战神的解谜基本上属于走过就断掉退路的方式,这样子不会搞得留下很多已经完成的通道不小心又走了回去从而大脑混乱的情况。只是说这个游戏由于能够回到原来的场景,就可以反复刷路上的怪,从而获得蓝魂,以换来道具,既然用了刷这个词,那么这个游戏就好像有点网络游戏的味道了,这个算是创新吗?呵呵。

  战斗蛮血腥的,也比较激烈,但因为解密成分太多了,搞得你好不容易热血起来还没保持几分钟又被解密卡住冷却,如是再三,很是纠结,好像主人公成了波斯王子,拔剑的机会都少得可怜。

  BOSS战缺乏创新,几个大型boss规定了特定的打法,而且都还不能常规击伤,这点很囧,主人公只能依靠道具和特殊兵器去磨BOSS,然后处决。略显死板。

  技巧:杀死怪或者取得物品主要得到 黄魂(可以解释为魔法值,释放技能用)、绿魂(HP)、蓝魂(到商人处换技能和物品的钱币)、
        升级剑武器很实用,闪避(冲刺)攻击和横扫系的招数都要优先升出来。

        获得蓝魂主要靠直接击杀,而不是通过特殊动画的处决,处决获得黄魂和绿魂。

        谜题很简单,基本都不会害死你,大概就是有莫名其妙的石头墩就拿来垫高度,有东西掉下来砸个洞就往下跳,有机会就去开,有能打破的地方就按提示去打破,没了,很少要走回头路,一定是没提示清楚,但出路肯定在附近,切记。

        闪避(冲刺)是最好的招数,什么时候都用得到,所以闪避(冲刺)攻击一定要升级

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

        剑阵第一级没啥用,消耗大又空,后面虽然强,但强不过苦难。但技能通常都是用来解围的,请慎重。
        混沌值很容易打满,用来解决特定的中型BOSS或者怪物群。

  总评:要说本作为抄袭之作,我觉得不能苟同,这个作品制作还是蛮精良的,且游戏时间很长,还是很有诚意,战斗画面华丽无比,有时候甚至想拍下来的冲动,我本人也玩WOW的,总觉得这个游戏的模型好像WOW里面的模型,但技能比WOW华丽百倍。不错,不失为一个经典的游戏。假设游戏评分总分10分,我大概能给8.5分,还不错吧,呵呵。

  附表,部分技能和物品使用翻译

《暗黑血统2》新模式“生存竞技场”情报公开

《暗黑血统2》(Darksiders II)是由THQ预计于2012年8月14日于北美地区跨PS3、Xbox 360、PC等平台发售推出的动作游戏。至于日本方面则是预定由Spike Chunsoft于10月18日发售推出,定价7,140日圆,在这次的介绍中,要为玩家们公布有关本作新实装模式生存竞技场「Survival Arena Mode」的最新情报。

《暗黑血统2》新模式“生存竞技场”情报公开

由官方这次公布实装的这个游戏模式「Survival Arena Mode」(生存竞技场模式),是让玩家们在斗技场形式的专用地图舞台上,不断击退前后共一百波的大批敌人来袭的一个生存模式。在这个模式中,玩家们每击退五波敌人都可以选择是否要「获得报酬」的选项,如果玩家们不领取报酬继续保留的话,在下一个五波之后领取的报酬奖励将会不断提升变得更好,不过如果玩家们在领取这下一个五波之后的报酬之前先被打倒(例如第一个五波玩家没领,而在第九波被打倒)的话,如此一来可是什么都拿不到的唷!因此是要把握机会先拿取报酬,还是要拚到最后直接赌最大奖,都看玩家们自己的考量跟选择!

另外在本作中,还将会加入一个所谓「New Game+」的新功能,这是让玩家们在下一轮进行新的单人模式战役任务游戏的时候,可以保留自己之前前一轮游戏中所练过的主角技能与装备等等,让玩家们可以在保留自己成长状态的情况下来重新反覆进行游戏的设定,不过虽然玩家自己成长状态保留,但相对地敌人的强度也会因此而增强,难易度也会因此变得更高,玩家们可以藉此来反覆挑战,体验游戏所带来的各种不同乐趣玩法。


《暗黑血统2》全技能升级树 中文翻译和说明

全技能图

《暗黑血统2》全技能升级树 中文翻译和说明

顺序从上到下从左到右,最高等级技能的说明

左侧技能树:

1-(一级)Teleport Slash 瞬移攻击 类似地上的飞燕 能回血

2-(三级)Inescapable 瞬移攻击拖慢敌人速度

3- (三级)Immolation 瞬移攻击让敌人着火率25% 每秒236伤害 延续7秒

4-(五级)Rage of the Grave 瞬移攻击的暴击率上升20%

5-(五级)Unending Fury 瞬移攻击增加魔法槽50%,维持10秒

6-(五级)Harvest 发动360度范围收割攻击

7-(八级)Unstoppable 死亡力量爆发,攻击上升50%维持13秒

8-(八级)Death Blossom 瞬移攻击击中敌人加爆炸伤害

9-(八级)Reaping 范围收割攻击增加暴击率25%

10-(八级)Trauma 被范围收割攻击击中的敌人,所有招式对其伤害加大25%

11-(十二级)Inevitability 死亡力量爆发时,暴击率上升20%

12-(十二级)Empowerment 死亡力量爆发时,暴击的攻击力上升40%

13- (十二级)Red Harvest 范围收割攻击每一击增加12点变身死神槽

14- (十六级)Killing Blow 死亡力量爆发时,附加攻击率增加15%

15-(十六级)Call of the Grave 死亡力量爆发的时间增加5秒

16- (二十级)Reaper Storm 死亡龙卷风 维持8秒 每秒730伤害 爆炸1837伤害

右侧技能树 :

1-(一级)Exhume 放出食尸鬼并肩战斗,每击53伤害,3个小鬼

2-(三级)Undying 增加食尸鬼的血量

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

3- (三级)Enervation 食尸鬼的攻击能增加魔法槽

4-(五级)Aegis Guard 保护盾围绕在身边

5-(五级)Fiery Soul 食尸鬼输出火焰攻击 每秒54点火焰攻击

6-(五级) Death Allure 食尸鬼吸引敌人的攻击

7-(八级)Reflect 保护盾将敌人的攻击反射回去 反射20%伤害

8-(八级)Grave Defense 保护盾发动时,增加Arcane值30点

9-(八级) Corpse Explosion 食尸鬼死前自爆,爆炸伤害611

10-(八级)Murder 召唤乌鸦群攻击敌人 170点伤害

11-(十二级)Enraged Guardian 保护盾发动时,Arcane暴击率增加20%

12-(十二级)Grounding 保护盾发动时,闪电每秒攻击三个敌人 270点伤害

13-(十二级)Heralds of Death 乌鸦群发动时,增加7点死神变身槽

14-(十二级)Bless 乌鸦群发动时,回复血条

15-(十六级)Death Guard 保护盾持续时间加长,并减少魔法的消耗

16-(十六级)Ice Crows 乌鸦群攻击增加冰冻伤害67点 2%几率冻住敌人

17-(二十级)Frenzy 放出鬼火伤害 持续消耗魔法槽

《暗黑血统2》开发商:WiiU是非常易于开发的平台

《暗黑血统2》此前已经登陆XBOX 360和PS3平台,而在今年年末它还将登陆WiiU。日前游戏开发商Vigil的首席制作人Haydn Dalton在谈论该游戏移植WiiU的话题时表示,WiiU是一个非常容易开发的平台。

暗黑血统2

暗黑血统2

在接受Gamezone的采访时,Dalton表示:从技术上来说,它是一个非常容易开发的平台。我们只用了非常短的时间就将自己的核心游戏移植过去了。而且在开发WiiU版的过程中我们并没有遇到什么大问题,当然我们也拥有一个非常专业的团队。对于一个新平台来说,移植游戏实在是惊人的容易。

Dalton还提到THQ蒙特利尔小组在移植方面承担了许多繁重的工作:最初我们将依靠自己的内部技术团队解决问题,不过《暗黑血统2》的工作量很大,我们将一部分工作讲给了THQ蒙特利尔工作室。他们定期将更新和文件传给我们,其内容包括他们打算如何实现WiiU硬件的独特元素。

WiiU版《暗黑血统2》将于2012年11月18日发售,是该主机的首发游戏之一。


新的征程《暗黑血统2》主角Death死亡宣传影像

THQ动作大作《暗黑血统2(Darksiders 2)》即将于2012年8月14日正式发售,游戏对应发售平台为XBOX360,PS3和PC,游戏Wii U版发售日期尚未最终敲定。

对于新作主角Death,玩家一定想要了解更多,日前开发商放出游戏最新宣传影像,他为何踏上新作中的征程,又有什么在前方等待着他。让我们通过下面这段影像更好的认识和了解《暗黑血统2》主角Death。

新的征程《暗黑血统2》主角Death死亡宣传影像

新的征程《暗黑血统2》主角Death死亡宣传影像

新的征程《暗黑血统2》主角Death死亡宣传影像

新的征程《暗黑血统2》主角Death死亡宣传影像

新的征程《暗黑血统2》主角Death死亡宣传影像

《暗黑血统2》无血者任务攻略

先找图中骷髅技能师接任务 这任务会给你一个看见隐形怪的护身符 戴上它去杀死六只隐形怪

三只在锻造岛 另外三只在冥界 以下是6张详细地点图片

OnLive账户玩家有福啦!《暗黑血统II》登陆安卓

拥有OnLive账户的安卓平板游戏玩家这下有福了,THQ发行的《暗黑血统II》已经登陆云游戏服务平台OnLive,这意味着你可以在自己的安卓平板上玩到此款游戏。实际上,你可以尽情享受视觉盛宴,也不用担心画面画质问题。因为通过云服务传输,所以画质和你在个人电脑上看到的相差无几。

OnLive账户玩家有福啦!《暗黑血统II》登陆安卓

《暗黑血统II》中,你将扮演主角Death,游戏内容会是前作的四倍,玩法也获得了优化,玩家会体验到更快的节奏,更深入更复杂的技能体系以及谁都不容错过的,更多的宝物。

在美国OnLive平台,这款游戏会在移动平台和PC平台上同期发行,很遗憾,欧洲的OnLive用户要等到2012年8月20日,不过还是比游戏在商店上架的日期要早一天。如同其他在OnLive上架的游戏一样,用户也可以在购买此款游戏之前享受30分钟的试玩体验,此款游戏需要手柄支持。

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1419209.html

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