《fifa 11》与《pes2011》 demo版完后感想!,FIFA 11与 PES2011DEMO版完后感想,更新Analog Sprint的作用 今早起来下了这两个DEMO,PS3的,其他不说了,大家自己可以玩玩感觉,PES2011界面做的挺梦幻的,进游戏玩的时候果然眼前一亮,这作PES是前所未有的进步,祝贺PES这作取得成功。 再来说说FIFA 11,
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《fifa 11》与《pes2011》 demo版完后感想!FIFA 11与 PES2011DEMO版完后感想,更新Analog Sprint的作用
今早起来下了这两个DEMO,PS3的,其他不说了,大家自己可以玩玩感觉,PES2011界面做的挺梦幻的,进游戏玩的时候果然眼前一亮,这作PES是前所未有的进步,祝贺PES这作取得成功。
再来说说FIFA 11,界面有所改善,在主界面可以通过L1 R1来切换查看玩家PROFILE。。里面有几个新加的模式比如BE A GOALKEEPER, 可以随意导入音乐,可以观看保存的比赛精彩镜头等,重要的是FIFA 11l里面可以选择手球犯规了,在这个选项里有三项可选择:OFF ON ON(EXCEPT PENALTIES) 意思是可以关掉手球,或者开启任何位置的手球,或者在禁区的手球关闭(防止一些意外手球发生)。
还有一个选项就是球场的球网选择了,可以选择好几种球网的形状,球网的松紧度,可以选择裁判等。。。另外,在手柄控制选项中,加上了好几种控制方式,再说游戏和以往比较,AI不说,光操作手感就完完全全不一样了,操作手感变重,惯性变大,很真实,游戏节奏和速度已经被调整和现实一样,其中球员跑动速度和体能调整可以再新加的手柄控制选项里找,记得好像。还有球员的建模已经不再是斜肩了,建模已经很真实了比较以往作品。
不多说了,就等大家去玩玩吧、
总结:谢谢PES的努力,让我们可以再看到每年两家足球竞争后,我们玩家是福。。PES也做到他们该做的了,大家要接受。。
十万分感谢EA FIFA系列 在经过前几作的铺垫后,听取我们全世界玩家的心声,做出了如此伟大的足球游戏,EA FIFA系列的用心,只要你玩过后就会不经感叹,能够做出这么好的游戏,EA不是浪得虚名,只是想不想做的问题,FIFA 11当之无愧是这个时代目前最好的足球游戏,对比PES,我们终于可以自豪的说:作为一名游戏爱好者,或者足球爱好者,或者足球与游戏爱好者,FIFA 11终于是我们最好的选择,FIFA 11终于扬眉吐气,我们的足球玩家终于不用再为哪个足球好坏而争论了,因为事实已经胜于雄辩了,只要你是正常的人,有着正常的爱好和正常的审美观,在玩过PES 和 FIFA 11后,你会毫不犹豫的在游戏发售第一天入手FIFA 11,而且等也不想去等。。而且我还会知道,你们会在PES上市掉价后,考虑性的选择了掉价的PES 2011,我说出了大家的心声。。。
希望大家在FIFA 11还没发布之前,先爽爽DEMO,并且爽的开心,爽的快乐,爽的心甘情愿,爽的毫无压力。。以后我们不要再去和其他足球比较或者争吵了,因为FIFA制作组已经帮我们好好教训那些喜欢与事实现实对抗的人了,谢谢EA,谢谢EA FIFA制作组,敬礼~!!!!
以上就是本人玩过FIFA 11后的感想
Analog Sprint,很人性化的改革,很简单,这个功能默认是关闭的,开启的话,就像是在玩赛车游戏一样,可以控制球员跑动速度的,R2按的越下,跑动速度越快,如果只是轻点跑动R2的话,那么球员也会放慢速度跑动,不再像以前那样一按跑动键 球员就一个速度跑。。。
玩家们期待已久的FIFA 13破解版终于出来了。这次的破解时间貌似最长。下面就和大家一起分享一下FIFA 13传球控制个人心得。
想必很多FIFA足球系列作品的老玩家,在一开始接触游戏的时候都会发现一个问题,传球总是出错,感觉球员的动作很别扭、球传不对位置、要么就是力量不够等等的。就个人经验来说,FIFA13的传球控制系统总共有两个要素可以确定。第一个当然就是系统设计方面了。我个人觉得FIFA 13在传接球这个方面做出了相当大的改进,虽然习惯了以前作品的玩家,在刚上手的时候也许会感觉很不顺,但是习惯后会觉得这个系统的却是很真实。方向、力量、和时机是传球的三大必备要素。FIFA 13之前的作品在力量、方向上为玩家们做和大程度的辅助,只要偏差不是太大都能传得到球,接球也是一样,所以玩家们觉得很简单很顺畅。然而FIFA13在这三方面都减弱了电脑的辅助功能,所以在传球的时候真的只能靠自己了。
第二个要素是调节系统。这个系统是让玩家根据自己的情况来进行传接球的控制调节的。当你觉得太难适应的时候,可以使用这个手段。这个系统主要分两个部分,第一是主菜单setting里面的gamesetting,里面有很多参数条,你可以调节有 user后缀的参数条,特别是pass error 可以调低一些,shot speed ,pass speed ,球员起动和跑动速度都可以根据自己情况调高一些,第二是controller setting,这里可以调节电脑的辅助功能。就我个人来说,直线是全人工的,传球 射门 高传都是 semi。
当然了,你还可以根据自己的情况和对FIFA的掌握程度来调节这几个参数,等你全部调节好了以后,你就会觉得,你球员和电脑球员的反应速度已经在同一级别上了,而且,你会找回FIFA11那种爽快的感觉的。
还有一点要记住,这些参数都只是起辅助的作用,FIFA13的传接球系统的确不同于FIFA11的,所以在你传接球的时候都要看准方向和时机。
《FIFA 13》游戏截图
另外,在发布会上游戏的负责人还信心满满的表示,他们希望游戏的年收入能够超过1000亿韩元(约合5.6亿人民币),并且创建出自己的竞技联赛,在全球范围内产生更大的影响。
至于第二次封测游戏将会有什么新内容,游戏的负责人表示在11月举行的Gstar2012上才会宣布。
EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》11月27日开启二测
EA与Nexon合作新游《FIFA OL3》LOGO
《FIFA OL3》将于今年G★2012游戏展中对玩家公开。展会上,玩家将体验1VS1的全新游戏模式,以及游戏的核心系统PVP竞技系统。除了在釜山现场外,全韩Nexon连锁网游也将于11月8日至11日期间为玩家免费开放《FIFA OL3》的试玩体验。
《FIFA OL3》形象代言人梅西
《FIFA OL3》二测将招募约5万名玩家,并在12月1日至4日开启Nexon网吧测试,预计将于年内开启公测。
《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片
《FIFA OL3》是EA工作室《FIFA》系列的网游后续作品,是以目前最新的引擎和较高的画面水平打造出的真实足球网游,拥有全球45个国家、32个联赛的15000余名选手的肖像权。
《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片
另外,Nexon公司透露,除了韩国顶级球星朴智星外,足球金童梅西也将是游戏的代言人之一,目前梅西相关海报的制作工作已经开启。而对于游戏全新内容,Nexon公司表示暂时保密,不过目前已经公开了公测内容的70%~80%。
《FIFA OL3》Gstar2012发布会现场图片
《FIFA OL3》游戏截图
其实足球游戏一大难点就是过人,随着现在的足球游戏操作是越来越复杂化,各种细节上的操作也就越来越繁琐,fifa13中的过人问题就让很所玩家们都非常的纠结,图老师图老师小编就给大家介绍下个人的变线过人心得,希望可以帮到各位,还有很多的童鞋都说图老师图老师小编的这种变线过人方法不怎么好掌握,其实非常的简单,下面让我们一起来看看图老师图老师小编个人的心得体会。
1.变线也就是变换方向的意思,变换带球路线简称变线,带球的时候如果后卫像靠近就变换方向,等变换方向之后后卫的位置也就移动了,再然后就变回来注意要掌握好时机和缝隙,只要后卫一旦移动位置,那么你的变线的机会也就来了。
打个比方,后卫跑过来断你球你瞬间变换了方向,那么他需要时间来转身追你,就是等他转身追你的时候,你再瞬间再次变线,只要反复多次直到你过到门将。
大家要注意观察这段视频当中的后卫,当图老师图老师小编每次变线时是不是有一瞬间的停顿判断反应时间?再来追你?对了,这就是那0.0几秒的停顿判断反应期是最佳前进时机!
其实就像现实当中比赛是一样的,你带球变线了就算世界最顶级后卫意大利的马尔蒂尼最顶峰期也会有一瞬间的停顿判断反应期再来追你。
这也是FIFA为什么做得好的原因物理运动学都融进去了,就算有宇宙难度他也不可能瞬间变换位子不用转身时间及反应判断期瞬间追上你断你球,就是这样简单。
2.手柄流开启线性加速,有的童鞋问LI要不要用,图老师图老师小编在这里回答各位,完全不用,只要配合线性加速还有LS方向键进行变线就可以了。
《FIFA 13》游戏截图
3.键盘党不用开启线性加速也可以玩转变线法,图老师图老师小编用键盘试过了,除了不能大步趟球外,其它的都可以,关键就是带球速度,距离,控制力及反应能力要掌握好。
4.比赛当中尽量少急停,要用最连贯的方式进行变线,除非带球线路被封的很死的情况下可以选择急停,但急停完后要立刻恢复带球状态,一定要保持动作的连贯,然后加速拉开距离继续前进。
5.当你拿球的一瞬间尽量先面对对方半场,不要背对对方,如果背对对方的话是很难流畅的进行变线的,面对对方时,对方人员会过来截球,一定要记住这时候先70-90°变线 ,变线完后后卫移动位子的一瞬间再70-90°方向变回去。
记住一点,一定要给自己变线的路线留下一些空隙,不要等后卫快贴到面前了再变线,如果这样球肯定会丢。
6.遇到2名以上的防守队员过来堵截的时候记住一点,往空的地方线性加速,不能面对他们强行冲关,等身体面对对方半场70°-90°方向的时候也是身体很顺的时候再进行线性加速变线,这样不管几名防守队员也能被你甩开。
7.1V1过门将时,这时候要离门将最近的距离变线,如果留空隙变线的话门将是不会倒地扑球的,当然这种近距离变线法只适合过门将使用。
《FIFA 13》游戏截图
8.多练习反应能力,游戏一开始的时候有自由模式,那么就从自由模式开始练习70°-90°方向来回变向带球训练。
9.勤练习不要放弃要有信心,不要有那种觉得好难掌握不练了不玩了的思想,要在一次次的失败中吸取经验为什么这次变线会被断球?是不是变线距离控制的不够好,还是速度加快了,总之要时刻总结自己,提升自己。
建议大家多看看图老师图老师小编的献丑过人集锦,看小图老师图老师小编的每次变线,从中吸取一些方法一旦找到变线感觉和方法你就会觉得原来是如此简单。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)10.这篇文章是教大家怎么用最简单的变线方法在传奇模式下或网战时一瞬间击溃对手,键盘党也能做到,只要掌握好变线方法完全可以抛弃RS搓技,无视搓技流。
FIFA13的出现让键盘党有了绝对的发挥空间,你在用RS搓技能花上1秒的时候有没有想过对手只用0.0几秒就用变线可以完成呢,所以说FIFA13网络对战的变线流甚至比搓技流更实用更可怕些。
希望以上心得能够对大家掌握变线方法有所帮助,在这,祝各位骚年游戏愉快。
《FIFA 13》全球销量740万运动类最热卖作品EA日前透露《FIFA 13》全球销量自9月25日发售后突破740万大关,游戏销量包括手机平台,这使得《FIFA13》成为运动类型游戏迄今为止最大规模首发游戏。《FIFA 13》与EA Sports旗下另一款游戏《麦登橄榄球13》一道成为九月份西方游戏市场的最畅销游戏。
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这一消息出自EA2013财年第二财季财宝,EA表示《FIFA》系列数字盈利在上半财年就达到1.15亿美元,这其中包括EA《FIFA online2》以及《FIFA》正统系列作品。《FIFA13》于2012年9月25日在美国正式销售,游戏首发五天销量就突破450万套。
《FIFA 13》EA官方玩家一周精彩进球集锦赏EA日前放出《FIFA13》玩家进球精选,其中各种匪夷所思的进球,如果玩家觉得自己的进球也非常不错的话,可以投递自己的进球视频在Youtube链接或者点击进入http://www.easportsfootball.com选择WEB APP选项下的我的媒体(My Media)上传电脑或主机上的进球影像。听上去略复杂,我们还是看一下国外的高手游戏影像吧。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1419661.html
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