《兵者诡道》兵不厌诈 兵者诡道卡片翻译

2016-01-26 13:08 5 1 收藏

《兵者诡道》兵不厌诈 兵者诡道卡片翻译,1. Decryption: The decryption ability reveals all enemy movements within a sector. Orders are represented by red arrows. 解密:解密能力可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示。 2. Spy plan: A spy reveals all unidentified/hidden en

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《兵者诡道》兵不厌诈 兵者诡道卡片翻译

1.  Decryption: The decryption ability reveals all enemy movements within a sector. Orders are represented by red arrows.
      解密:解密能力可揭露指定分区中敌对部队的动向,并以红色箭头表示。


   2. Spy plan: A spy reveals all unidentified/hidden enemy units in a sector.
      间谍计划:间谍能揭露指定分区内所有未辨识/隐藏部队的位置。


   3. Radio silence: Radio silence hides all allies units within a sector. All allied units remain hidden from the enemy detection system as long as they do not leave the affected sector.
      无线电静寂:无线电静寂能隐藏指定分区内的友军。在离开该分区前,友军都不会被敌方的侦察系统发现。


   4. Dummy building: Creates a decoy building.
      空壳建筑:建造一座诱饵建筑。


   5. Camouflage net: The camouflage net hides all allies buildings within a sector. All allies buildings in that sector disappear from the enemy intelligence system. Units created by the player within the affected sector will remain hidden from the enemy detection system as long as they remain in the affected sector. This allows the player to create camouflaged factories/units behind enemy lines.
      伪装网:伪装网能令指定分区内的友军建筑隐藏起来。所有区内的友军建筑将从敌人情报系统中消失。而该分区内所创造的单位在离开分区前都不会被敌方侦察系统所发现。藉此,玩家可在敌方战线后建立伪装过的工厂/单位。


   6. Decoy offensive: This ruse allows the player to create decoy units to simulate an army. Decoy units are produced and then launched in the this sector in order to simulate an attack.
      主动式诱饵:这计谋容许玩家建立诱饵单位去冒充一支武装力量。创造并指示诱饵单位攻击,以便假装一次袭击。


   7. Blitz plan: Doubles your units speed in the sector and allows for swift attack of key objectives.
      闪电战计划:加倍我军的行进速度以便对重点目标作出迅速打击。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)


   8. Terror: Enemy troops are more likely to be routed.
      恐惧:敌对部队将更容易被击溃。


   9. Fanaticism: Allied units will fight till the death.
      狂热:友军会战斗至死亡为止。


  10. Reverse intel: Light units are given heavy unit markings when not scouted, and vice versa.
      颠倒情报:在被侦察前,轻单位将被副予重单位的标记,反之亦然。

Kinect破解玩《兵者诡道》完全对应手势操作

日前一家德国多点触摸屏幕制造商Evoluce向外界展示了利用Kinect体感手势操作玩育碧前卫RTS游戏《兵者诡道》的一段视频。

此前我们曾报道过利用Kinect玩《魔兽世界》的新闻,但是相对而言,设计前卫的《兵者诡道》无疑更加适合Kinect体感操作,在这段视频中,玩家利用右手控制光标,左手的功能类似鼠标左键,选取和控制己方单位,在目前的Kinect针对现实游戏的体感操作中,这无疑是最好最成功的一个。


《兵者诡道》关于战争之人-突击小队的一点感想

1.首先画面比原来提升很多,更艳丽,光影更加丰富,不错

2.在沙漠地形里,德军依然是德国灰,不像战争之人皮肤这么丰富

3.日军小队很少有戴头盔的,这会不会增加伤害指数呢?

4.只是简单的夺点,缺少娱乐性,没有了剧情,感觉只是不断刷兵夺点

5.一些小的细节还在不断补充中。。。。。

兵者诡道灵魂附体?《风暴:国家前线》公布

这货是什么?像极了育碧的《兵者诡道》啊,真的可以说是放大版的《兵者诡道》。由Viva Media Just A Game公司发行、SimBin工作室开发的策略游戏《风暴:国家前线》将于6月28日登陆PC。

《风暴:国家前线》的故事背景设定在现代风起云涌的欧洲,各国疯狂展开军队、研究和秘密行动方面的军事竞赛。玩家要掌握现代战略武器技术和狡诈的外交策略,使自己的国家在游戏中立于霸者地位。

游戏特色:由500个地区和90个城市的世界地图。大到俄罗斯,小到马耳他,有45个可选国家。支持多达9人联机对战。超过20种单位类型,每种单位都有独特的能力和特色。海陆空立体作战+动态天气系统。引进研究系统,允许玩家发展导弹和大规模杀伤性武器 - 包括生化和核子技术。外交系统允许玩家充分发挥外交斡旋和欺骗的技巧。可以用间谍来潜入他国制造混乱。特种部队可以秘密摧毁对方重要建筑。加入可选任务,一经完成就可为自己的国家获得可观奖励。

 

兵者诡道灵魂附体?《风暴:国家前线》公布 兵者诡道灵魂附体?《风暴:国家前线》公布
用体感功能玩《兵者诡道》

自从微软发布了可以用玩家的身体控制游戏的动作感应控制器后,就涌现出很多类似于《少数派报告》(汤姆·克鲁斯主演)中的屏幕控制技术的娱乐创意,展望在未来玩家们可以通过手掌的拍打、移动来操作系统,或者操纵策略游戏中千军万马。但这类市场上只出现了一个玩弄老虎的游戏和一些跳舞类游戏。幸运的是玩家们没有等待太久,就有黑客高人破解了体感系统,开始将其运用到PC上。最新的破解把感应支持带入到育碧最近的策略游戏《兵者诡道》中(如图)。虽然看上去很酷,不过操作起来效率远不如鼠标,亮点在于对玩家动作的准确追踪让人印象深刻。你会用体感系统来玩《红警》之类的策略游戏吗?

 

《幕府将军2:全面战争》 兵者诡道也!阴谋论

会员:he_sky58 原创

孙子曰:兵者,
国之大事,死生之地,存亡之道,
不可不察也

玩过vh和传奇模式下的朋友一定感受到什么是兵者诡道也!
在哪里战火纷飞、各大村子充满野心的时代阴谋无处不在!
好吧,进入正题!

主要分两个部分来说明:战略与战术

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

第一战略方面主要分家族管理、外交、科技发展与间谍等。
第二战术方面主要是军队配搭、布阵、战术等。

我先说几个案例!
关于战略方面
阴谋1战略方向,老子打天下,儿子搞发展。老子坏事做尽,抢劫城池来发展自己。抢劫的城池全部暂时不要,当老子村子名声太坏的,差不多出去战死了。让儿子继位,自己也发展起来,特别适用于德川家!
阴谋2,突袭敌人内部城池,配合阴谋1,打劫,不要驻军不要维修。让他们起义,一般需要2个回合才会有人闹事。然后闪人!让他们大军回来时候让他们应付叛军吧!
阴谋3,间谍-敌国大军出战,让警察叔叔买通他们的小股部队,一般他们还在自己城池附近。在他们内部骚扰,配合阴谋1,,2效果更好!(不战而屈人之兵)
阴谋4,外交-假途灭虢,买过路权,顺便打了他。当通常是盟友才会同意,危险之举慎用!

关于战术方面
阴谋5,在战略地图上的奇袭配合下-埋伏包围力求全歼
阴谋6,穷寇莫追-在用弓足诱敌比较好,能把对方的弓足诱出一段距离,然后用轻骑灭了 ,对方弓足。然后你弓足就牛逼了!当有可能会牺牲骑兵。本战法主要适用于小于双方10队的规模战役

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孙子曰:兵者,
国之大事,死生之地,存亡之道,
不可不察也

玩过vh和传奇模式下的朋友一定感受到什么是兵者诡道也!
在哪里战火纷飞、各大村子充满野心的时代阴谋无处不在!
好吧,进入正题!

主要分两个部分来说明:战略与战术

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

第一战略方面主要分家族管理、外交、科技发展与间谍等。
第二战术方面主要是军队配搭、布阵、战术等。

我先说几个案例!
关于战略方面
阴谋1战略方向,老子打天下,儿子搞发展。老子坏事做尽,抢劫城池来发展自己。抢劫的城池全部暂时不要,当老子村子名声太坏的,差不多出去战死了。让儿子继位,自己也发展起来,特别适用于德川家!
阴谋2,突袭敌人内部城池,配合阴谋1,打劫,不要驻军不要维修。让他们起义,一般需要2个回合才会有人闹事。然后闪人!让他们大军回来时候让他们应付叛军吧!
阴谋3,间谍-敌国大军出战,让警察叔叔买通他们的小股部队,一般他们还在自己城池附近。在他们内部骚扰,配合阴谋1,,2效果更好!(不战而屈人之兵)
阴谋4,外交-假途灭虢,买过路权,顺便打了他。当通常是盟友才会同意,危险之举慎用!

关于战术方面
阴谋5,在战略地图上的奇袭配合下-埋伏包围力求全歼
阴谋6,穷寇莫追-在用弓足诱敌比较好,能把对方的弓足诱出一段距离,然后用轻骑灭了 ,对方弓足。然后你弓足就牛逼了!当有可能会牺牲骑兵。本战法主要适用于小于双方10队的规模战役

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1420026.html

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