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这是在2011 Blizzcon 暴雪嘉年华现场出售的限量版Megabloks出品的星际2 Battlecruiser,就是人族大舰。当时2011嘉年华刚完事的时候才发现有这货的,官网上早就没有了,限量3000套。 无意中在ebay上发现,果断入之。作为星际迷,着实让我兴奋好久。从2000年就开始接触星际1了,除了偶尔玩玩call of duty 和极品飞车,主要还是玩星际。更是在2010年星际2发售的午夜场和友人一起排队购入典藏版。虽然水平一般(我用人族),但是十分享受即时战略游戏宏观意识和微操的乐趣以及永远进化的战术。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这个东西很沉,一共1738个零件。心想这回可有事干了。
经过一天半的奋斗,终于!多亏女友前来帮忙整理零件,按颜色形状大致分类从而提高很多了效率。很享受整个过程,找到了儿时玩Lego的感觉。
先来个组装视频(非本人)
《星际2》大和战舰模型组装赏析
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BlizzardEntertainment提供此反馈方案以感谢台湾、香港及澳门地区玩家,在备受瞩目的角色扮演游戏《暗黑破坏神III》上市时,破纪录的全球人数所导致服务器不稳定与我们致力解决这些问题的这段期间,所展现的耐心与支持。
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韩国星际2不断衰败 英雄联盟高速崛起有取代趋势
星际争霸2
还记得我们曾经谈论《星际争霸2》是电子竞技和竞技类游戏希望的灯塔,这一幕仿佛就是昨天发生的。我曾采访过比赛的选手、解说员和组织方,整个电子竞技社群都非常兴奋地预期这款他们钟情的游戏将发展成为在美国和欧洲广受关注的娱乐活动,就像此前在亚洲持续很长一段时间的盛况。
但风向已经发生变化,这个行业也经常出现这样的情况,曾经繁荣兴旺的游戏和玩家群体现在已经濒临被遗弃的边缘。
对《星际争霸》的粉丝来说,本月是个令人震惊的日子,因为该款游戏一个具有代表性的职业战队SlayerS宣布解散。该战队结算的理由泛泛且令人困惑,但是从混乱中我们可以总结出几样东西。该战队以及韩国eSports联盟之间存在一些问题,战队间纠纷,战队内部矛盾,以及队员对比赛的兴趣降低。最值得注意的是三个响当当的名字,他们都是Code-S级别的选手(全球最优秀)Puzzle、Min 和Coca,他们表示将一起告别《星际争霸2》。为什么?当然是为了玩《英雄联盟》(League of Legends)。
《英雄联盟》的流行度在过去两年大幅飙升,尤其是是在韩国,这一点毫不夸张。现在在韩国的网吧,玩这款游戏的时间占了全部时间的25%,这主要是因为该游戏容易上手而且并不收费。
正当有关《英雄联盟》的兴奋情绪高涨到极点,《星际争霸》却走向另一个极端。奖金池和在线观赛人数均停滞不前或有所降低。尽管赛事组织者非常努力,但是却难以举办像《英雄联盟》世界总决赛那样宏大的赛事该赛事的奖金达到200万美元,全部由Riot Games提供。
由知名星际争霸选手BOXer夫妻创建的SlayerS已告解散
很多《星际争霸》玩家将游戏的衰落归咎于暴雪公司。在职业选手Destiny提出的一长串合理原因中,他指出《星际争霸》选手流失到《英雄联盟》的首要理由是游戏可及性(accessibility)。从价格角度看,很难与免费游戏竞争。《英雄联盟》是免费游戏,提供免费升级,而《星际争霸》售价60美元,该游戏最大规模的升级 虫群之心(Heart of the Swarm,明年发售)的售价可能也要60美元。(更新:作为资料片,其价格可能是40美元,不过现在还没有正式公布)
但是可及性问题远远不止于价格。对休闲玩家来说,这款游戏显然不够有趣。暴雪曾经花费大量精力来为职业1V1比赛对游戏进行平衡,但却忽略了另外那95%的玩家,他们不想或者不要按这样的方式来玩游戏。暴雪并没有对团队游戏或者玩家自定义游戏展现出太多的关注,第一代《星际争霸》正是非常缺乏这方面内容,从而未能成为那种玩家想玩很长时间的游戏。
玩家担忧虫群之心将只是大同小异。的确,该资料片将带来新的兵种、新的地图和新的战役,但与Riot几乎每周对《英雄联盟》进行的(免费)升级相比,这些看起来就像过时落伍的东西。随着旧的英雄被重新加工,规律性地每隔几周就会有新的英雄推出来。《英雄联盟》不断地从内容和游戏性方面进行改善,而这却是《星际争霸》欠缺的。
该问题主要在于Riot与暴雪之间的差别。《英雄联盟》是Riot首款和唯一的游戏。因为该游戏为他们带来了巨大成功,他们将尽自己所能去让玩家保持兴奋度。这肯定是他们始终的全部关注点。正如上面提到,这意味着不断推出新的英雄和版本升级,但是该公司还聘请专门的作曲家来制作恢宏的登陆音乐或者花上数周时间为新皮肤研究图案和动画效果。这些小细节显示了该公司非常专注于他们的游戏和粉丝。那么在大的细节方面呢?例如世界总决赛,在篮球馆举行、奖金达数百万美元的比赛,门票被抢购一空,并且有几百万人在线观看直播。
他们为什么要这样做?因为《英雄联盟》是一款完全由热心粉丝支持的游戏。如果玩家不关心这款游戏,不会有英雄或者皮肤会被售出,这款游戏也就会崩溃。事实上,你可以玩1万个小时来体验你想要的内容的每一个细节,并且不需要支付一分钱。相反,很多人主动掏出真金白银来消费,因为他们或者被游戏所吸引,希望尽快解锁一切,或者更通常的情况是,他们通过这款游戏获得了很多的乐趣所以觉得像欠了Riot的债。我想不到还有其他如此大规模的游戏是以玩家的善意为基础进行运营的。
玩家对于暴雪的忠诚度下降,该公司正在加速内战,而且不断遇到新问题。在《星际争霸2》衰落之前,围绕着《暗黑破坏神3》这款游戏也发生了不少事情。暗黑3后来进行了大幅改进(尽管已经导致很多玩家放弃了这款游戏),接着《魔兽世界》又开始面临其他大型多人在线游戏以及《英雄联盟》的竞争。我认为,《暗黑破坏神3》和《魔兽世界》在暴雪心目中的地位一直都高于《星际争霸2》,现在这种缺乏关注的行为的结果开始显现。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)除了上述所有方面外,事实是大部分玩家和观众只有时间专注于一款这样的游戏。是的,竞技游戏群体的先锋曾鼓吹所有游戏和电子竞技都应该和谐共存,但这是不可行的。这是一些每天要好多个小时来练习并观看的游戏。将自己的时间分散于这些游戏上,会让你在某个游戏里落后。一周的时间有限,因此,更多的时间应该分配在玩家更喜欢玩和观看的游戏,而作为额外的奖励这些游戏不应该一开始就要价60美元。
《星际争霸2》还没有被终结。尽管SlayerS战队解散的消息很令人悲伤,但这并非所有《星际争霸》电子竞技比赛的结束。不过暴雪应该进行大幅度调整,从而把这款游戏带回正轨。这款游戏可能再也不能跟《英雄联盟》平起平坐,但这也并非是必须的。《星际争霸》只需要去尝试。暴雪的最佳尝试是来个大转弯,诚然,暴雪没有必要放弃最高端玩家,但应该更多地照顾那些并不想要经历1V1对战的高度紧张或者花一个小时来寻找喜欢的自定义游戏的玩家。
简单说,这个地盘并不足以同时容纳两款游戏,这个道理不仅适用于《星际争霸》,还适用于很多其他现在被《英雄联盟》的光芒所遮盖的游戏(也包括暴雪另外两款游戏)。《英雄联盟》有3,200万玩家,每个月的游戏时间达到10亿小时。这已经达到非常庞大的规模,从参与的角度看,其他游戏几乎不能与之抗衡。《英雄联盟》的玩家群是如此热衷于这款游戏,而Riot是如此专注于维持客户满意度,以至于不愿分散一秒钟的注意力。
没有什么是永恒不变的,可能明年《英雄联盟》衰落的时候我也会写同样的文章。这看起来不大可能,但如果像《星际争霸》这样的经典大作都开始没落,显然这种命运可能降临到任何人的身上。虫群之心将成为《星际争霸》一个大考验,《英雄联盟》第三季也是一样,我们将留意该游戏是否能够维持其势头并以惊人地速度一直增长。
恐怕许多中国宅男都知道了AKB48七月握手会的消息了,作为日本国民偶像团体的AKB48将在七月份前来中国上海,并将登陆CCG漫展(第八届中国国际动漫游戏博览会)。如今有消息传出,CCG漫展也将与《星际2》世锦赛中国区一起落户上海世博展览馆(原世博主题馆)。
时间:2012.07.12-16,地点:上海世博展览馆(原世博主题馆)浦东新区国展路1099号,活动:星际2世锦赛中国区总决赛、AKB48握手会、CCG漫展,AKB48出席美女:梅田彩佳 菊地あやか 藤江れいな
《英雄联盟》成立科学家团队来阻止玩家对喷《英雄联盟》(League of Legends)是Riot旗下的一款MOBA网游。这款游戏虽然火遍全球,但这家公司却一直为这款游戏差劲的社区环境的恶名而感到挠头。为了解决这一问题,这家公司正在采取科学的方法将玩家的不良行为赶紧杀绝。
Riot游戏公司大约在六个月前成立了名为团队玩家行为的工作团队,其主要任务是减少游戏内玩家的各种不良行为,包括口头辱骂、对他人恶语相加,以及消极性对话等等。这一团队由30名开发人员组成,其中一些成员还拥有PHD学位,他们利用统计数据、认知神经科学和人为因素心理学的科学手段,来解决游戏中社区环境中充斥着的各种玩家行为问题。《英雄联盟》社交系统首席设计师Jeffrey Lin说:尽管无论我们怎么做,也都不能达到让《英雄联盟》社区中永不存在不良行为的层次。但是我们正在找寻相对应的策略,来应对各种可能会出现的不良行为。我们在想,该如何保护玩家免遭骚扰?该如何减少不良行为发生的次数?
为了解决游戏中玩家不良行为的问题,Riot可谓煞费苦心,采取了各种手段,包括之前所开放的荣誉系统,以及开放允许玩家关闭聊天对话框的功能。另外,该公司放出玩家裁决系统(议事大厅)也颇见成效,Jeffrey Lin还引证了一位10岁英雄联盟小玩家给予该系统积极反馈的例子。
这位小玩家说:我在反馈中对开发团队说,‘你们看到你们对人们的生活所做出的改变了吗?你们的作为不仅仅是关于这款游戏,而且还在极大地影响着游戏中的玩家。’
《英雄联盟》
碉堡了!《英雄联盟》联赛将支持局域网在玩家们心里念着《暗黑3》、《星际2》能出局域网版本的时候。《英雄联盟》率先发难,由其幕后开发商Riot Games官方证实,Riot Games的CEOBrandon Beck近日表示,《英雄联盟》将会支持局域网的联赛。
英雄联盟
《英雄联盟》已经成为全世界最受关注游戏,围绕其开展的电竞赛事也是越来越多。在近期举行的《英雄联盟》全球总决赛比赛中,曾经出现数次比赛断网情况,导致比赛一再重赛。除了影响选手发挥之外,守候在电脑前观看赛事的网友也是不得不通宵熬夜(中国区玩家)。类似的事情也曾经发生在《星际争霸2》的比赛中。而Riot Games想必也是看到了其中的不足,毕竟电竞比赛中断网导致重赛是非常让人懊恼的事情,这或许也是支持局域网的《英雄联盟》联赛诞生的原因。
Riot Games的CEO强调,这项提议已经被提上议程并且启动,至于全新的客户端将在何时发售,目前尚无定论。从其口中强调的局域网联赛,可以推断该客户端很可能将是单独为比赛设定,而不会取代现有的网络版本。到底说一旦局域网化就预示着游戏线下本地化,这可不是腾讯希望看到的结果。而单单只是为了比赛而推出局域网版,可以看出《英雄联盟》的影响力。
英雄联盟
《英雄联盟》已经成为全世界最受玩家喜爱的游戏
唯一需要担心的一点,如果局域网版推出后被无所不能的黑客破解,这是否会从根本上影响到《英雄联盟》的运作呢?这需要等这个新版本出来后才能得知,网络版本有着自动匹配等特性,有着开黑等多种娱乐玩法。而换成局域网可就少掉很多乐趣,至少局域网化也就网吧还能一玩,如果开黑可是会被当场揭穿的噢。
既然官方已经证实,那我们就静候这局域网版本的客户端尽快出现吧。除了说碉堡了之外,我们还能期待下是不是会有新的游戏体验出现在局域网版本中来。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1420050.html
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