《古剑奇谭》通关感想:一个神隐的时代,其实自从经历传说中的神作仙四之后,对rpg已经提不出兴趣很久了。偶然在 论坛 翻到工长君的仙四 通关 谢词,突然对那些依然在梦想着构造一个世界的人们产生了崇敬,在这个梦想已成为奢侈品的时代,哪怕只是卖点呢。于是在 古剑 快成为昨日黄花的时候找来玩了
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《古剑奇谭》通关感想:一个神隐的时代 其实自从经历传说中的神作仙四之后,对rpg已经提不出兴趣很久了。偶然在论坛翻到工长君的仙四通关谢词,突然对那些依然在梦想着构造一个世界的人们产生了崇敬,在这个梦想已成为奢侈品的时代,哪怕只是卖点呢。于是在古剑快成为昨日黄花的时候找来玩了一遍,于是就产生了这篇已经是昨日黄花的评论。
有仙四珠玉在前,对古剑的庞大且不可跳过的剧情做了充分的心理准备,修改了等级、屏蔽了攻略,从一开始就决定把这款游戏当做一场需要按空格的互动电影。
应该说,故事的展开方式是相当有趣的,尤其对一个连官网宣传也没关注过的,没有经历过任何剧透的玩家来说,每个阶段都保留了恰到好处的悬念,剧情由一个貌似开放的带着探险性质寻找解药寻找玉横的通俗桥段开始行进,越走越牵连出一步一步的真相,越走越牵涉到自身,越走越显封闭。当屠苏到祖洲遇到悭臾的时候,许多关键点一下子赫然开朗,然而也是此时,剧情开始进入一个死局在半魂的设定下,个人对将来的剧情走向已经丧失了预测力,或者说,个人已经看不到这个局能有一个温和的解决方式的可能,因此对之后剧情也就越发期待起来。少恭的青玉坛翻脸和冥界自述是剧情的一个高潮,少恭是boss这一点其实并不意外如此装束,如此谈吐,整个人只差把我是boss写在脸上了,但以此身份,以此理由作为BOSS却是在意料之外的。
古剑的剧情不同于以往rpg的剧情走向,大多数的rpg采取的是武侠小说的情节展开方式,主角踏上的道路是不可预测,具有着随机的开放性,虽然他们总会接触到一个大阴谋或者大场景,但故事在很大程度上是因主角的参与而完成的。而古剑采取了一个封闭式的剧情架构法,更接近于侦探小说,从一开始这个故事就已经完成,主角所要做的便是如侦探一样逐步发现真相解开全貌,然后跳入早就挖好的坑中
因此一开始古剑就呈现了所有的主要人物、故事的起因(太子长琴的故事)、故事的结局(永世孤独的命运),但人物之间的关系、身份、真相却一直保持着恰如其分的悬疑感。个人觉得最赞的是巽芳的设定,哪怕仔细思量过秦皇陵雷严的对话,也从一开始就猜到了雷云之海的那个白衣少年就是少恭,却直到巽芳亲口说她服下雪颜丹的时候才恍然大悟。感觉编剧真是把剧情编圆了,如果说少恭和屠苏一魂双体的设定仅仅让人感觉到精巧的话,那么寂桐这个细节的加入就颇有些看侦探片的惊喜了,头尾衔接得圆融无二,精致得奇妙了。
在论坛上看评论,多褒仙四而贬古剑,尤其是剧情,可是就我而言,却更喜欢古剑的剧情走向一些。当然,这没准有作为一个侦探小说迷的偏好所在,但在我玩过不多的RPG游戏与看过的大多武侠小说中,采取这种叙事结构的确实不多见。如果说仙四的剧情有如一部武侠电视剧,那么古剑的剧情就有些侦探电影的影子。仙四曲折而散漫的故事中虽然也带给观者一波三折的观看快感,但这些故事其实主要是为塑造人物服务,三年后的仙四玩家,可能会清楚的记得那些角色,以及特定的场景,但要清楚的复述这个故事的恐怕不多吧?而古剑的剧情,某种程度上来说可以说是自成一体的,他环环相扣一丝不苟,角色动向有如行棋,任何一个场景的先后都很难记错。其实很难在两者之间非评个高下,古剑剧情虽然胜在精巧,但也容易失之于精巧,过于紧凑的结构总难免会约束人物的塑造和发展,这导致副线情节很难开展,因此配角性格的完成度普遍不高,并且,作为一部侦探叙事的剧情来说,一旦剧透,打击就是毁灭性的。有时候不免会推测,古剑在论坛上深受诟病的原因也许部分在于大家都被剧透得够多了?
然而奇特的是,在经历完这个结构异常严谨的故事之后,所有的感想归结为一个字,竟然是乱。
所谓乱的含义,不是没想法,而是有许多想法,却纷纭错杂理不出个头绪。在网上搜索评论,也没有找到一篇比较完整的论述。也许乱这个评价并非个人的观感。
用了两天时间来整理整个思路,发现这个乱既有编剧单纯的描述了故事而不给出价值判断的混乱也有编剧过于贪心的企图在一个游戏中加入太多内容以及无法细说造成的混乱,更有故事中各种细节bug所带来的各种混乱。
先说太子长琴、屠苏和少恭的故事,虽然这个设定异常的玄幻和鬼扯,但将它看做一个寓言的话,个人却很喜欢。作为一个加缪控,很容易在太子长琴身上看到西西弗斯的隐喻由于得罪了众神,被放逐在毫无希望的孤寂地带。西西弗斯表现为把石头推到山顶然后看着他落下来然后再推上去,而太子长琴亦不得不在一次一次的渡魂中承受所有亲缘终归虚无的命运。
但在故事的描述上却有个矛盾的细节,天界原本的惩罚是永去仙籍,轮回往生,皆为孤独之命,之后又说他在投胎途中被角离取魂,从而丧失了轮回的可能,这个意外算不算脱离了原本的命轨?从少恭和巽芳的很长一段时间的相处(直到他再次渡魂),以及少恭的自述(以前的亲人朋友都把再次渡魂的他当做异类,说明每次渡魂之前他是有亲友的)来看,少恭所谓的孤独的命运并不在于其损亲折友,而仅仅在于他活得太长了,而其他人没有他活得长而已。于是这个情节带来第一个混淆神在这场惩罚中缺席了,他的悲剧不再是命运的悲剧,而仅仅是一个偶然的悲剧。并且,在这场偶然的悲剧中,编剧塑造了同样被抽魂铸剑的红玉与同样有着无尽寿命的紫英和晴雪,在两相比较之下,少恭的偶然遭遇甚至不成为悲剧,因为他丧失了必然发生的立场,用同玩的某人的话来说按说邪恶是很容易让人理解的,可是少恭都邪恶得让人不解了。"
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方兰生终究不是晋磊,晋磊的业障也终须方兰生来报偿。如果方兰生今生不能弥合叶沉香的心灵重创,至少要还报贺文君一个幸福。方兰生接到贺文君转世后的孙月言的绣球并非偶然,而是冥冥之中晋磊和贺文君未完宿命的延续,这穿越前生今世的纠葛情缠,以一枚青玉司南佩为媒,沟通了两个人的两世的姻缘。
或许爱情给晋磊、贺文君、叶沉香三人带来的是痛苦和折磨,但是他们的幸福终究可以在方兰生和孙月言身上得到偿还,而未来转世后的叶沉香,想必也会得到属于她的真正幸福。
时轮悄转,当无数玩家嗟叹与晋磊前世今生的纠葛情缠之时,GAMEBAR携手龙泉宝剑厂推出了晋磊所执百胜刀的实体版的定制,让喜爱晋磊和百胜刀的玩家有机会亲自体验江湖侠客的浪漫风情。与此同时,定制百胜刀,玩家还将获赠青玉司南佩(仿)一个,睹物思人,重温一魂一魄永相随的缱绻深情。
飒爽英姿 百里屠苏BJD娃娃初探在探寻游戏品牌多元化的道路上,《古剑奇谭》一直坚持前行。近日,《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成合作意向,推出《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃。GAMEBAR与AS天使工房在日后也将共同举办相关活动来推动合作,计划在十月份举办的YY活动上,更为大家准备了丰富好礼,敬请关注。
作为《古剑奇谭》游戏第一男主角,百里屠苏在大家的心中占有极其重要的地位,为了将他的BJD娃娃形象做到对游戏设定的最大还原,《古剑奇谭》团队与AS Doll天使工房娃娃设计制作团队进行了多次磋商与反复磨合,在娃脸、服饰、武器道具等方面不断改进,接近手工打造工艺的极限,终于将那个坚毅果敢、至情至性的少年以栩栩如生的BJD娃娃形象展现出来。
当年剑魄今犹在,肯为故人仗剑来闯荡江湖、仗剑而行,坚毅的性格加上不变的信念,只为保护自己爱的人和爱自己的人。
谁与白首长相约,眉间朱砂刺新血额头的一点朱砂红若新血,倚三尺青锋便可倾尽天下。曾经那个执手偕老的誓言,可还是永恒不变的白首之约?
心之所向岂惧悔,求仁得仁无怨怼为了实现心中的追求、为了完成生命的挑战,即使面对的是千难万险,也依旧义无反顾、一往直前。
寸身毁殇倾碧血,业火焚寂凝剑心纵使身遭无尽的业火,内心受到无数的苦痛,志不改,心不变,依旧无悔前行。
图中为AS天使工房的化妆师为百里屠苏BJD娃娃进行描眉。
在AS品牌娃娃的世界里,每时每刻都流溢着梦的色彩,每一个娃娃也都拥有属于自己独一无二的美丽。在制作AS品牌娃娃的过程中,化妆师都会为每一个娃娃精心描绘其独特的容颜,在描眉、画眼线、喷色等一系列的工作流程中,时间也仿佛驻足,屏息注视着那一张张如梦般的容颜缓缓浮现。
《古剑奇谭》作品,《古剑奇谭》一直着力于塑造一个具有影响力的游戏文化品牌,《古剑奇谭》小说的出版发行,也是《古剑奇谭》朝着多元化发展迈出的战略性一步,具有十分重要的意义。小说的面市,将对推广游戏品牌产生积极的助力,让大众通过《古剑奇谭》小说更好的认识和了解《古剑奇谭》游戏,从而喜爱并支持《古剑奇谭》这一游戏文化品牌。
《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》
九百年,为你历尽人间百世沧桑。只待春风吹醒桃花,将永恒刻入韶华。由上海烛龙携手《九州志》实力作者宁昼倾情创作,《古剑奇谭》原作游戏编剧某树全程监修的《古剑奇谭》游戏剧情小说《古剑奇谭琴心剑魄》将原作游戏中人物角色的多样性情,山河大川的秀丽风光,荡气回肠的感人剧情等用凝练的文字娓娓道来,为玩家和读者朋友们重现了那一幕幕曾经令我们魂牵梦绕的画面。
《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》
这是一部真正的史诗,剑与血的史诗他们向天地与万物的支配者,挥出了第一剑。 由资深游戏制作人某树携手新锐作者逐风倾力奉献的华美玄幻大作《古剑奇谭》游戏世界观衍生小说《神渊古纪烽烟绘卷》为玩家和读者朋友们讲述了《古剑奇谭》游戏世界观下的一段上古尘封往事,一步步揭开了三千年太古战争之血色序幕,让大家通过小说能够更好的了解《古剑奇谭》游戏世界观下的宏大世界,拥有前所未有的阅读感受和文学体验。
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在《古剑奇谭》小说火爆销售的同时,官方即将于8月17日和26日,分别在上海、北京两地举行《古剑奇谭》小说签售会,《古剑奇谭》游戏制作人工长君将偕同小说作者一同出席签售活动,签售现场还为到场的朋友们准备了丰富的活动和周边奖品,欢迎大家踊跃参加!
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跨界合作 《古剑奇谭》BJD娃娃全新亮相《古剑奇谭》一直坚持多渠道、全方位的发展方向,并且与各界都建立了友好稳定的合作关系,不断的与各大厂商开展相关方面的合作,塑造多元化的游戏品牌。如今《古剑奇谭》与国内著名的BJD娃娃及相关配件设计制作机构AS天使工房达成了合作意向,联合推出的《古剑奇谭》游戏主题系列BJD娃娃即将全新亮相!
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AS天使工房前身是一个由动漫插画爱好者及球型关节娃娃玩家组成的艺术团体,同时也是最早将BJD这一人形艺术引入国内的推动者之一。凭借着独特美丽的造型设计和别致精湛的制作工艺设计出的AS品牌娃娃系列产品,使得AS天使工房一跃成为国内最具影响力与实力的BJD娃社。
《古剑奇谭》与AS天使工房合作推出的游戏主题系列BJD娃娃,采用精湛的手工技艺,对游戏中的人物角色形象进行最大的还原,丰富唯美的造型风格将给大家带来一种不同于游戏世界的视觉感官体验。AS品牌娃娃是一座连接现实与梦想的桥梁,游戏主题系列AS品牌娃娃将会把原本只应该存在于虚幻世界中的人物角色以最精致的形式带入现实,用人形艺术之美来实现大家和心仪的游戏角色进行最近距离的接触。
此次,《古剑奇谭》与AS天使工房推出的首批BJD娃娃角色是游戏中第一男主角百里屠苏。采用高超的手工技艺精雕细刻,AS天使工房经过不断的改进,终于将那个沉默寡言、性格坚毅的少年生动逼真的呈现在大家面前。
红、黑二色为主的人物服饰,突出了百里屠苏坚毅冷漠的性格,冷热色调的相互搭配使得百里屠苏人物形象整体显的内敛和严肃。人物身上具有南疆风情的装饰暗示了他的神秘身世。左肩和左臂佩戴的铠甲显然是为了驯养爱鹰所准备。背后的焚寂古剑则与其自身的命运休戚相关。
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除了此次首批推出的百里屠苏BJD娃娃,《古剑奇谭》与AS天使工房在日后仍将陆续推出其他人物角色的BJD娃娃,活灵活现的造型设计,生动逼真的人物形象,敬请期待!
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精益求精 《古剑奇谭》全新补丁上线为了使广大玩家能够获得更好的游戏体验,《古剑奇谭》团队制作了全新的游戏补丁(分别为1.7.1版本补丁和一键升级补丁),将于2012年9月19日与改版后的全新官网一同上线并正式开放下载。
凡是拥有《古剑奇谭》1.7.0版本游戏的玩家可以通过游戏Launcher界面将游戏自动升级至1.7.1版本,或至官方网站下载专区页面下载1.7.1版本补丁并手动更新。请玩家们务必确认自己的游戏是1.7.0版本之后,再进行1.7.1版本补丁的更新。
1.7.1版本补丁更新内容如下:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/gujianqitan/)1、适度增加了抗锯齿的画面效果,使低配机器画面效果更佳。
2、为更好地展现游戏世界观与衔接古剑奇谭OnLine,修改甘泉村少量NPC对话。
3、优化侠义榜任务君子之交。
4、修正红玉技能心止尘香的效果消失后法术伤害不正确的问题。
5、修正剧情中的一处错字。
6、修改少数怪物技能效果。
此外,为给玩家们提供一站到家式的便利服务,官方特别准备了一键升级补丁供玩家下载安装。此一键升级补丁整合了迄今为止发布的包括1.7.1版本补丁在内的所有游戏补丁以及游戏后续DLC剧情包,并加入全程剧情配音包。玩家手中的《古剑奇谭》游戏无论是哪种版本,安装此一键升级补丁之后,均可将游戏直接升级至1.7.1最高版本并包含全程剧情语音,让广大玩家享受更贴心的游戏服务。并且,为了更便利的服务玩家,官方决定制作一批一键升级光盘用于后续赠送。玩家们可利用此光盘中包含的一键升级补丁直接升级游戏,免去升级途中的下载环节,从而更方便快捷的体验完美的游戏。
一键升级光盘盘面效果图
同时,改版后的《古剑奇谭》官方网站也隆重上线。柔美的风格,精致的页面,全新的排版,相信会给大家带来更美妙的浏览体验!
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历经辉煌,《古剑奇谭》游戏已经走过了两年多的发展历程,然而游戏之路仍将继续,《古剑奇谭》后续游戏作品正在紧锣密鼓的研发制作中,相信不久就会与广大玩家见面。
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