《元素:魔法战争》经验谈,1,hp问题。 很多人都不懂得突破5点HP。现在知道的有以下三种方法: 1,升级。小兵多打点战会升级。 2,升级军事里面的training,造兵的时候可以选择老兵,这时会有8点HP,以后还能进一步升级,进一步提高HP上限。 3,军事训练选择升级后勤学,这样造兵的时候
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《元素:魔法战争》经验谈1,hp问题。
很多人都不懂得突破5点HP。现在知道的有以下三种方法:
1,升级。小兵多打点战会升级。
2,升级军事里面的training,造兵的时候可以选择老兵,这时会有8点HP,以后还能进一步升级,进一步提高HP上限。
3,军事训练选择升级后勤学,这样造兵的时候可以选择party,多人叠加,提高HP上限。
2,卡位问题。
很多朋友问由于地形影响很多地方过不去,但是又有自己单位在那边,比如归顺的学者、商人等。
方法很简单,选择国王,然后按魔法,里面有个自带的魔法降低或升高地形,很有用。
3,寻宝问题。
这个简单,升级探索科技,自然寻宝等级就高了。
4,英雄魔法值问题。
如果你经常挂,魔法值会很低,很低。
升级的时候选择可以把点数加在智力和魔法上,其中魔法是提高魔法值的。
5,贸易卡车问题。
贸易卡车造好后直接走到另一个城市,就会出现一条贸易路线。
6,城市影响范围问题
人口越多,范围越大。增加人口需要食物,有足够食物以后建造聚居点。聚居点是个建筑,需要相应的科技支持。
7,港口造船问题。
非悬崖沿海地形能够建造港口,前提是你的城市影响范围到达海边,并且研究了相应科技。
8,特殊资源问题。
金属来源于铁矿,铁矿比金矿还有稀有。水晶矿来源于一些中立城镇,需要攻陷以后城市自然生产。
很多矿物都是分阵营的,比如善良阵营不能开采红晶矿。
元素是弱化版的文明和弱化版的奇迹时代的集合,没有什么别的。
资源篇:要进行下去游戏必然得获得足够资源,游戏里有以下几种。1,食物。 食物的取得必须依靠在特定地形上建立建筑,包括fertilized field,Oasis,fruit forest等。食物无法累积,产量决定你某系建筑的上限,如小屋。2,material。 material的取得来自于特定地形,stone quarry,clay pit,ancient forest等,以及每个种族的基础建筑,如labor pit,work place。建筑和装备单位时消耗。3,metal,仅来源于两种地形metal mine和另一种更高级的mine。用来制造铁制装备。4,金钱。来源于地形gold mine,以及商业建筑。5,worldy knowledge。 知识是最重要的资源,来源于地形library和关于lore的基础建筑6,arcane knowledge。来自于相应基础建筑。7,crystal。研究科技后在相应地形上建造。用于高端单位。8,prestige。数值决定人口提升速度,后期重要。可建造建筑提升。9,某种需求很少的element词根的矿物。10, population,关系到城镇的升级。升级后可以建立高级建筑,并且较有看相。 当人口达到升级所需数目自动升级。11,影响力。即是指的黑框,限定你的建筑范围。有的种族有专门的建筑可以提升影响力。12,政治资本。外交时换好处和签条约。
游戏里可以收到能每天提供主要资源的随从,而且enchanted 类魔法里有三个可以分别加食物知识和material。
注意:specialization很重要,specialization是指城镇里修建的可以提升生产效率的建筑。一座城里的该类建筑只能影响到该城的资源建筑。因为每种资源只能修建一座基础建筑所以修建该类建筑是提升经济的唯一方法。 举例说明什么是最有效率的城市。只有一座首都,尽量扩大influence把更多的地形资源纳入版图,然后修建specialization的建筑即可将产量提升数倍。
选址篇:因为要想能够发展就不能缺乏任何一种主要资源,所以首都尽量建在地形资源种类齐全的地区。但是一般情况下是凑不齐的,你得用pioneer在缺乏的资源旁建立新的城市。因为地形资源的高产量和其中食物和铁不可自己制造,所以发展新城市是不可避免的。因此建议每座城市负责某种资源,避免specialization建筑的重复建造。
研究篇:每轮的研究点越多研究的越快。研究点就是资源worldy knowledge。虽然每一个种族的研究内容不同,但大体还是五类。1,提升经济。specialization类建筑在此研究。2生产装备,队列,集群,防御建筑。3收集水晶,升级魔法使用和研究。4,冒险,dominance,等。 这一个很特别差别能很大。主要是获得特殊的装备和资源。比方说新出现的地形资源和任务。我就发现过morrigan的老巢。5,外交。生命种族可以和龙结盟而死亡种族可以研究出生产恶魔和石头狼等的地形资源. 总的来说游戏里只有两个种族,或说两大阵营。同一阵营的种族科技几乎一样。
魔法篇:只有你的主角可以施法,或者让主角把施法的能力imbue给某单位。分为伤害性的如连环闪电等和持续性的如召唤魔法。花费arcane knowledge可以做两件事。1学习你选中的魔法。2研究更多的魔法供你在1中选择。 施法消耗主角自己的魔法值。每天回一点。因此持续性的较实用。举例,召唤类的魔法是永久了,但每种只能召唤一个。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)战斗篇:由于高度不平衡,建议使用召唤生物和特殊建筑制造生物。一般单位可自己定制。给任意单位选择upgrade,然后就可给他选择装备坐骑集群经验等。当然越好的装备消耗的资源越多,很快就能把你弄穷,反观只需要金币的特殊生物性价比最高。并且也是最强的。
英雄篇:能力值对战斗数据计算方式:举例,11的力量对攻击加成为1110*武器攻击力。13点则是乘以1.3。 英雄头像下的剑盾图标可以装备英雄。骑马或狼可以提升地图和战斗中的移动速度但无其他好处。任意选择一等级低于你的异性英雄,点propose即可结婚,生下的小孩长大后就会加入游戏而且天生能够施法和自己恢复血魔。
好像没什么值得说的了。给7分
《元素:魔法战争》是一款幻想策略类型游戏,玩家出生在剑与魔法充斥的世界里,继承着从古代一直流传的四种强大魔法力量。在游戏中,你可以搜寻发现新的城市、研究新的技术、学习咒语、建立新的朝代、参与外交、进行战争,最后凭借着这些力量,打倒敌对势力,确立自己的霸权。
在2010年10月31日之前购买这款游戏的顾客将会免费获得前两个扩展包。《元素:魔法战争》于去年夏天发布后就带领玩家踏上元素之土的旅程,凭借魔法、战略角色和坚强的意志征服一切。该作品在各零售店及Stardock数字下载平台有售,价格49.95美元。
除此之外,公司正在筹划《元素:魔法战争》1.1版,购买了游戏的玩家可以选择参加11月上旬开始的beta测试。同Stardock其他作品一样,公司会称其为其提供大量免费的售后内容和升级。
《元素:魔法战争》的第一个资料片公布最近游戏公司Stardock公布了《元素:魔法战争》的第一个资料片《堕落女巫》,虽然名字不怎么给力,但是只要是购买了原版的用户都可以免费得到这款资料片。
《堕落女巫》中会有新的区域有待探索,但这些地方之中会有众多妖魔鬼怪搅得你的角色不得安生。比如Bhinadmi Fissure是一个会产生恶魔和土元素的大裂缝。显然你要先搞定这些邪恶的怪物,才能成立一个城市。这很正常,谁会想住在周围全是怪物的地方啊。
Stardock还说资料片会加入更多的魔法和装备,还给予玩家新的英雄,他们会使用各种魔法。
此款资料片将于本年度第二季发布。开发者最近还请来了大作家Dave Stern以及《文明五》的首席设计师Jon Shafer来参与制作。
9月9日最新消息,Stardock的回合制游戏《元素:魔法战争》将本周晚些时候发布新补丁。根据Stardock的官方消息,网游版的玩家还无法使用1.08补丁。
1.08补丁将对虫子的数量,装备的外形和部分武器平衡等方面做出了调整。购买了Wardell's Random House出版的《元素:命运》艺术的玩家,将可以得到一个下载码,Wardell还说,还有一些内部调整,将于下周或下下周发布,到时有许多等待着玩家的发现,对于游戏的画面方面也有调整,在游戏中更容易显示地图。
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文明5主设计师转战《元素:魔法战争》
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曾在Firaxis Games任《文明5》首席设计师的Jon Shafer最近加盟《元素:魔法战争》的开发单位Stardock——一家拥有自办发行业务及在线发布平台Impulse的独立游戏开发商,其角色就像小一号的Valve/Steam。
《元素:魔法战争》
Jon Shafer在电话里对记者说他向Firaxis争取到了不错的离职条件,有数家公司对他伸出了橄榄枝,他最后选择了Stardock,因为自己很欣赏Stardock设计的游戏。
再就是能获得无拘无束的创作环境,做几款自己喜欢的游戏——但眼下Stardock仍把注意力集中在《元素:魔法战争》上,公司计划至少还要拿出两部后继资料片。因此,现在他只能先帮公司设计并完善游戏的Mod支持及后继资料片,然后才能谈到自己独当一面的项目。
Stardock许诺到那时会让Jon率领自己的开发团队,而公司首席执行官Brad Wardell仍将充任执行制作人(基本上每一款Stardock游戏都由他监制)。
Brad Wardell承认去年8月匆忙发布的《元素:魔法战争》造成了一场灾难,公司已于去年12月追加了一个庞大的1.1版修正补丁并表示会继续开发后继补丁及资料片。公司还在去年10月招募了《文明4》Mod“Fall From Heaven”的首席设计师Derek Paxton,让他担任《元素:魔法战争》的资深制作人。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《文明5》首席设计师转战Stardock《元素:魔法战争》曾在Firaxis Games任《文明5》首席设计师的Jon Shafer最近加盟《元素:魔法战争》的开发单位Stardock -- 一家拥有自办发行业务及在线发布平台Impulse的独立游戏开发商,其角色就像小一号的Valve/Steam。
Jon Shafer在电话里对记者说他向Firaxis争取到了不错的离职条件,有数家公司对他伸出了橄榄枝,他最后选择了Stardock,因为自己很欣赏Stardock设计的游戏。
再就是能获得无拘无束的创作环境,做几款自己喜欢的游戏 -- 但眼下Stardock仍把注意力集中在《元素:魔法战争》上,公司计划至少还要拿出两部后继资料片。因此,现在他只能先帮公司设计并完善游戏的Mod支持及后继资料片,然后才能谈到自己独当一面的项目。
Stardock许诺到那时会让Jon率领自己的开发团队,而公司首席执行官Brad Wardell仍将充任执行制作人(基本上每一款Stardock游戏都由他监制)。
Brad Wardell承认去年8月匆忙发布的《元素:魔法战争》造成了一场灾难,公司已于去年12月追加了一个庞大的1.1版修正补丁并表示会继续开发后继补丁及资料片。公司还在去年10月招募了《文明4》Mod“Fall From Heaven”的首席设计师Derek Paxton,让他担任《元素:魔法战争》的资深制作人。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1420289.html
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