《指挥官之征服美洲》写个抢劫指南(新手向 略鬼畜),话说这游戏虽然和东印度公司差别很大,但是海战基本一样,难点在于开炮的时候不能给你个灰色区域帮你瞄准。。。 当然也有好康的事情,敌方舰队投降以后会新建立一个舰队,也就是投降多少我都能笑纳。美! 不过,抢劫的原理还是一样的。 首先你需要战舰。 不
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《指挥官之征服美洲》写个抢劫指南(新手向,略鬼畜)话说这游戏虽然和东印度公司差别很大,但是海战基本一样,难点在于开炮的时候不能给你个灰色区域帮你瞄准。。。
当然也有好康的事情,敌方舰队投降以后会新建立一个舰队,也就是投降多少我都能笑纳。美!
不过,抢劫的原理还是一样的。
首先你需要战舰。
不一定非得是护卫舰这种高级货,西班牙大帆船也有点偏贵,作为起家的作案工具,最开始就用小型武装快船,一万一艘,随便沉的大陆货,后来可以换白雪,1W8一艘的大路货,再后面对方都成了护卫舰以上的时候白雪就顶不住了,换护卫舰吧。
不过这不是说白雪就没用了,他对付一些小型沿海舰队还是很给力的,你的海军不能光用护卫舰战列舰这种高级货,还要有一些消耗品。。。
绝对不要实用运输舰,你可以用印度大船,但是如果你胆敢用运输舰去海战绝对泪流满面,这种拥有12炮位的船看上去火力强大,但其实命中率低的很,他的炮位集中船头和船尾,打体型差不多的问题不大,打小船的话电脑根本摸不到边儿。只有人手操的时候才能瞄的准---还得先打了几轮找感觉。。。
总之,作案工具就这些差不多了。好,上!
航线我就不多说了,加勒比海那么窄的海口怎么抓都有船。。。
进入战斗以后,先判断下能不能无损失拿下对方。例如我军五艘白雪,对方一艘护卫舰4艘运输舰,这明显不可能全部抓获。我方还有可能损失一到两艘白雪。这种情况就先照一般海战,用实心弹果断击沉护卫舰,然后看情况击沉一到两艘运输舰。
如果对方三艘运输舰,那就一艘都不用击沉,上来换链弹--就是《窃明》里叫横扫千军的东西--距离要比用实心弹略近,大约2/3吧,将一艘船的帆打断就行,不必减到0。
一艘船如果帆断了那就完蛋了,除非你傻呼呼的跑到他侧面打个酱油。。。所以这艘船就扔下,先不管,找下一艘。
如此来回几次,对方的船就都是一个板载海面漂。。。这个时候你的选择有两个
1:靠近换散弹,但是散弹有的时候对船体伤害也很大,所以面对那些船体伤的蛮重的船,你需要第二个选择。
2:从船尾或者船头方向切过去,跳帮---注意别撞着,撞沉了咋办?也注意别人比对方还少。。。
不管你选怎么对应,最终目的都是船体不伤人死光。
更加好康的事情还在后面。。。
其实不用把对方船员杀光,只要对方士气(就是怪脸后面的数字)变成0,那么对方就投降了。。。
我强力推荐一个技能,名字不知道,效果是对方士气降低25。。。效果10秒,平时用根本没用,但是当对方士气小于25的时候一点,他就投降了。非常节约时间。
抢劫是个效率活儿,一般别抢小船,运输船以上的才有资格被抢。。。另外对付战列舰的话,帆倒了以后最好不要用散弹玩,这船威力太大,一个不小心走进炮火区就可能会有损失。给船上带点兵,跳帮吧。
一般不要在船准备进港的时候抢劫,他出港了再抢,船上会满载货物。抢劫的时候不要太挑食,出了小船不抢以外,不管是战列舰还是印度大船,能漂的都抢。
修改城市建筑时间限制
文件地址以及文件名:
Commander- Conquest of the AmericasDataAI: cota_buildings.txt
打开这个TXT文件。搜索 year 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。
这样都改完了,进入游戏后,城市建筑将没有时间时间限制。
船只修改时间限制
文件地址以及文件名
Commander- Conquest of the AmericasDataAI: shiptypes.txt
打开着个TXT文件。搜索available_from 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。
这样都改完了,进入游戏后,船只建筑将没有时间时间限制。
船只制作也有限制:一开始你可以在欧洲建2个阿拉伯商船,但在自己城市就不行。不过随着城市发展和船屋的发展就能建立。。这个限制我没注意去了。
以下是我改好的
总体上,靠殖民数量扩张,不现实,所以武力扩张才是王道。
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开局:
双殖民地开局,挑个两块地离得近的地方。
资源无所谓,当然还是尽量越丰富越赚钱越好。
然后,不要拉人,来回全拉货赚钱。最初的运力应该足够两块殖民地一起拉货了。
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这里注意,有技巧可以免费换提督:在船坞里,把所有船仍船坞,队伍自然解散,
然后用组建船队,会免费附送个随机技能的提督,不满意的话再解散再组建。
开局推荐卖货收入+5%的船长,其次买货-5% ,再次加速加仓。
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攒钱,造铁匠铺-〉船厂-〉小战舰(最便宜那战舰,普通1万块,困难1万5)
造一队小战舰。
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然后将开局给的那队货船拉到首都装满水兵,小战舰也装满水兵(貌似不装也凑合能打)。
两队联合。
存档。
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出去找好的殖民地抢吧,有50士兵驻守的殖民地,死几个兵兵,不死船,就能拿下来。
之后往里面扔50个士兵。
然后船队加满水手,再打下一个。
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尽量先打一个国家,然后再打另一个,开局惹毛两三国没什么问题。
其实全惹毛了也没多大事,就是麻烦点。
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别贪多,殖民地维护费蛮高的。
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初期一共4个殖民地收入就不错了。
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赚钱造商船,把殖民地都利用起来。闲置的战船可以用来近港倒货,利于提高运输效率。
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如此,初期就差不多过去了。别太管顾问。
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下一步,赚钱,造各种基础设施。主要目标就是尽量对付好4个顾问。诶,弱智的设定。
包括
教堂,旅馆,大使馆,兵营 等等等等。
注意现金流,别花太多了导致破产。
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中等难度不多说。
困难难度还是很难攒够钱的,如果初期抢下来的殖民地电脑已经造了很多基建,那就幸福多了。
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这阶段仍然不运殖民者,赚钱为主。
攒钱扩大商船队。
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注意如果看到哪国扩张,新建立殖民地,尽量去抢来。新建的殖民地都是50兵兵的。
多一个殖民地就多一份钱赚。
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钱多了,并且军事顾问很郁闷的时候,造一队卡拉克。
两队战舰合并,再拉上一队商船装满水兵。
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出去找找有没有比较脆弱的殖民地,打下来。别忘造兵营,运满500水手。
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这阶段差不多能达到8-10个殖民地,中等难度的话会更多。
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然后继续补充商船,应付4个顾问。
攒钱等盖伦帆船。
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到了某年(貌似1530年前后),盖伦帆船出来了。
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此后 ,中等难度下
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全力造盖伦,造满15条。
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15条盖伦750水手,如果加了舱更多,配上加仓的提督。
或者如果前面完成造宫殿任务的话,国家会送你个5星提督,+40%仓。
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这样的船队可以完胜 1000兵+堡垒 的殖民地。
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所以,出去打吧,喜欢哪个打哪个,最好跟上一队运兵船,打下一个守住一个。
因为电脑不会联合舰队,所以他们打不回去。
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注意现金流,注意打下一个就派几条商船倒腾货赚钱,不然维护费付不起可能会破产。
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之后就赢了。
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和别国敌对别担心,他去打你港口,你就用小舰队打回来。一般50个兵兵初期够防守了,等钱多了造个兵营扔500兵更好。
如果商船被攻击,直接逃跑,不让逃的,可以用自动战斗。注意自动战斗之前可以选船只状态,把状态调成逃走,100%逃掉。
不要费力的用小舰队去打别国商船队,或者封港。完全是无用功,电脑造船貌似不用钱的。
抢下殖民地后就不要再主动攻击别国船只,过几年电脑自然找你停战了。
不过皇室顾问十分讨厌,拼命地叫你和谈。
真想掐死他。
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初期最好找殖民地最多的国家打,这样惹毛两三国就能抢4-6个殖民地了。最好别都敌对了,不然一会一攻击,虽然能逃掉但是很烦。
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后期扫荡的时候也是一个国家一个国家干掉。
1.打开date/ai/misc 文件,搜索 NationalSpecialties 出现以下
NationalSpecialtiesTypes
{
better_colony_morale = 5.0 //0 +5 starting morale
better_effect_from_church = 5.0 //1 +5 base value
better_supply_of_colonists = 1.10 //2 +10% colonists flow
boarding_effectiveness_increased = 1.10 //3 +10% crew amount on boarding
cheaper_trade_ships = 0.90 //4 -10% trade ship price
cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings = 0.80 //5 -20% build and upgrade price on gem cutter
faster_ships = 1.10 //6 +10% speed on strategic/ tactical
friendlier_toward_natives = 1.25 //7 Increases missionary effectiveness by 25%
grape_shot_more_effective = 1.20 //8 +20% more damage
higher_iron_ore_flow = 1.40 //9 +40% flow rate
higher_profits_from_Level_3_goods = 1.05 //10 +5% sell price on level 3 goods at home port
increased_gold_ore_flow = 1.50 //11 +50% flow rate
increased_silver_ore_flow = 1.40 //12 Increases silver ore flow by 40%
longer_fleet_range_on_strategic = 1.15 //13 +15% more range on coastal vessels
lower_colony_morale = -10.0 //14 -10 starting morale in colonies
lower_supply_of_colonists = 0.80 //15 -20% to colonist flow
more_expensive_ships = 1.10 //16 +10% ship price
more_hostile_toward_natives = 0.80 //17 -decreased effectiveness of missionaries by 20%
solid_shot_more_effective = 1.20 //18 +20% more damage
wnone = 1.0 //19
}
NationalSpecialties
{
britain
{
specialty1 = 3 //boarding_effectiveness_increased
specialty2 = 8 //grape_shot_more_effective
specialty3 = 14 //lower_colony_morale
}
spain
{
specialty1 = 1 //better_effect_from_church
specialty2 = 17 //more_hostile_toward_natives
specialty3 = 11 //increased_gold_ore_flow
}
portugal
{
specialty1 = 13 //longer_fleet_range_on_strategic
specialty2 = 1 //better_effect_from_church
specialty3 = 15 //lower_supply_of_colonists
}
france
{
specialty1 = 18 //increased_solid_shot_long_range
specialty2 = 6 //faster_ships
specialty3 = 16 //more_expensive_ships
}
netherland
{
specialty1 = 10 //higher_profits_from_Level_3_goods
specialty2 = 5 //cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings
specialty3 = 4 //cheaper_trade_ships
}
denmark
{
specialty1 = 9 //higher_iron_ore_flow
specialty2 = 2 //better_supply_of_colonists
specialty3 = 0 //better_colony_morale
}
italy
{
specialty1 = 12 //increased_silver_ore_flow
specialty2 = 7 //friendlier_toward_natives
specialty3 = 0 //better_colony_morale
}
}
britain不列颠(英格兰) spain西班牙 portugal葡萄牙 france法兰西
netherland荷兰 denmark丹麦 italy神圣罗马帝国
比如我要改 不列颠的特性为 第一、二、三个
britain
{
specialty1 = 0 //better_colony_morale
specialty2 = 1 //better_effect_from_church
specialty3 = 2 //better_supply_of_colonists
}
注意 // 后面的只是英文说明,不改也可以,在游戏里没有任何影响和也不会显示该段话
这样修改后,进游戏,不列颠实际已经是0,1,2的3个特性了,而不是3,8,14的三个特性
但在开始选择国家和外交界面里,仍然显示是3,8,14的特性,下面还有一个地方修改
2打开 date/Locales 文件 搜索DIFFERENCIES
// NATIONAL DIFFERENCIES
str_NATIONAL_BRITAIN_1 = Improved boarding effectiveness
str_NATIONAL_BRITAIN_2 = Grapeshot damage increase
str_NATIONAL_BRITAIN_3 = Lower starting morale in colonies
str_NATIONAL_SPAIN_1 = Improved effect from churches
str_NATIONAL_SPAIN_2 = Lower standing with natives
str_NATIONAL_SPAIN_3 = Increased flow of gold ore
str_NATIONAL_PORTUGAL_1 = Increased range for coastal vessels
str_NATIONAL_PORTUGAL_2 = Improved effect from churches
str_NATIONAL_PORTUGAL_3 = Lower supply of colonists
str_NATIONAL_FRANCE_1 = Solid shot damage increase
str_NATIONAL_FRANCE_2 = Faster ships
str_NATIONAL_FRANCE_3 = More expensive ships
str_NATIONAL_NETHERLANDS_1 = Higher profits from Level 3 items
str_NATIONAL_NETHERLANDS_2 = Gemcutter upgrades at a reduced price
str_NATIONAL_NETHERLANDS_3 = Trade ships built at a reduced price
str_NATIONAL_SWEDEN_1 = Increased flow of iron ore
str_NATIONAL_SWEDEN_2 = Increased supply of colonists
str_NATIONAL_SWEDEN_3 = Increased starting morale in colonies
str_NATIONAL_HRE_1 = Increased flow of silver ore
str_NATIONAL_HRE_2 = Increased standing with natives
str_NATIONAL_HRE_3 = Increased starting morale in colonies
修改为:
str_NATIONAL_BRITAIN_1 = better colony morale
str_NATIONAL_BRITAIN_2 = better effect from church
str_NATIONAL_BRITAIN_3 = better supply of olonists
大功告成,进游戏看看效果
修改城市建筑时间限制
文件地址以及文件名:
Commander- Conquest of the AmericasDataAI: cota_buildings.txt
打开这个TXT文件。搜索 year 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。
这样都改完了,进入游戏后,城市建筑将没有时间时间限制。
船只修改时间限制
文件地址以及文件名
Commander- Conquest of the AmericasDataAI: shiptypes.txt
打开着个TXT文件。搜索available_from 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。
这样都改完了,进入游戏后,船只建筑将没有时间时间限制。
船只制作也有限制:一开始你可以在欧洲建2个阿拉伯商船,但在自己城市就不行。不过随着城市发展和船屋的发展就能建立。。这个限制我没注意去了。
以下是我改好的
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1420815.html
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