《指挥官之征服美洲》殖民地货物产量心得,很多人玩着玩着会发现殖民地产量完全跟不上需求,某些三级货物可能一个月才一个货物!这是为什么呢? 一开始我也很抱怨这个事情,因为殖民人数的增加只影响SOI范围,而不是产量,其实,和产量息息相关的是一个重要数值,那就是殖民地的快乐度!!!!!!! 比如!很多人开始
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《指挥官之征服美洲》殖民地货物产量心得很多人玩着玩着会发现殖民地产量完全跟不上需求,某些三级货物可能一个月才一个货物!这是为什么呢?
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一开始我也很抱怨这个事情,因为殖民人数的增加只影响SOI范围,而不是产量,其实,和产量息息相关的是一个重要数值,那就是殖民地的快乐度!!!!!!!
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比如!很多人开始把税率弄的很高,其实高于10%的税率都已经算高了,可以去看殖民地快乐度影响一列,好的建筑都是增加快乐度的,而如果把税收弄到10%以上,你会发现税收影响写在负面影响那一栏(右边是正面影响,多数是已建的建筑,左边是负面影响,多数是税收啊,殖民地需求,和某些建筑没达到需求什么的),反之亦然.
而快乐度又是怎么影响殖民地产量的呢?具体数据没有研究,一开始我也不知道这一点,只是发现每个月铁盔的产量只有1?这也太低了吧,我殖民地有2铁矿,另外土著也提供铁矿给我.后来,在右边邮件里发现一条关于殖民地快乐度的描述,其中有一条上写着"影响本国殖民意愿人数,同时也影响殖民地的货物产出",忽然开朗,原来是这个原因.结果,税收跳下来,然后把能加快乐的建筑全建了,当快乐到达80多的时候,每个月铁盔的产出达到了14,整整相差14倍啊,说明殖民地快乐度是如此重要!
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另外,关于快乐度相关的一些作用,快乐度能明显增加母港的等待殖民人数,能明显增加殖民地自我繁殖率(生小孩).......最主要就是影响生产.后期我3个舰队满编全力运输货物也卖不完...........
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《指挥官之征服美洲》发现个无限练船长的方法 发现个无限练船长的方法,可能大家都发现了。在敌港里有船时攻击港,敌人船会先出来迎敌,这时你地舰队比电脑强时(我一般都是在港外守着,把进港船打得只剩运输船),电脑会逃跑,你点结束战斗就能得到一次战斗胜利的经验,出战术画面后把时间流逝调为零,再次攻港,敌人船又会出来,如此反复,很快就能把船长从0级升到5级,此方法只适用在游戏早期电脑没要塞时.
修改城市建筑时间限制
文件地址以及文件名:
Commander- Conquest of the AmericasDataAI: cota_buildings.txt
打开这个TXT文件。搜索 year 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。
这样都改完了,进入游戏后,城市建筑将没有时间时间限制。
船只修改时间限制
文件地址以及文件名
Commander- Conquest of the AmericasDataAI: shiptypes.txt
打开着个TXT文件。搜索available_from 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。
这样都改完了,进入游戏后,船只建筑将没有时间时间限制。
船只制作也有限制:一开始你可以在欧洲建2个阿拉伯商船,但在自己城市就不行。不过随着城市发展和船屋的发展就能建立。。这个限制我没注意去了。
以下是我改好的
总体上,靠殖民数量扩张,不现实,所以武力扩张才是王道。
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开局:
双殖民地开局,挑个两块地离得近的地方。
资源无所谓,当然还是尽量越丰富越赚钱越好。
然后,不要拉人,来回全拉货赚钱。最初的运力应该足够两块殖民地一起拉货了。
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这里注意,有技巧可以免费换提督:在船坞里,把所有船仍船坞,队伍自然解散,
然后用组建船队,会免费附送个随机技能的提督,不满意的话再解散再组建。
开局推荐卖货收入+5%的船长,其次买货-5% ,再次加速加仓。
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攒钱,造铁匠铺-〉船厂-〉小战舰(最便宜那战舰,普通1万块,困难1万5)
造一队小战舰。
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然后将开局给的那队货船拉到首都装满水兵,小战舰也装满水兵(貌似不装也凑合能打)。
两队联合。
存档。
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出去找好的殖民地抢吧,有50士兵驻守的殖民地,死几个兵兵,不死船,就能拿下来。
之后往里面扔50个士兵。
然后船队加满水手,再打下一个。
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尽量先打一个国家,然后再打另一个,开局惹毛两三国没什么问题。
其实全惹毛了也没多大事,就是麻烦点。
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别贪多,殖民地维护费蛮高的。
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初期一共4个殖民地收入就不错了。
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赚钱造商船,把殖民地都利用起来。闲置的战船可以用来近港倒货,利于提高运输效率。
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如此,初期就差不多过去了。别太管顾问。
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下一步,赚钱,造各种基础设施。主要目标就是尽量对付好4个顾问。诶,弱智的设定。
包括
教堂,旅馆,大使馆,兵营 等等等等。
注意现金流,别花太多了导致破产。
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中等难度不多说。
困难难度还是很难攒够钱的,如果初期抢下来的殖民地电脑已经造了很多基建,那就幸福多了。
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这阶段仍然不运殖民者,赚钱为主。
攒钱扩大商船队。
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注意如果看到哪国扩张,新建立殖民地,尽量去抢来。新建的殖民地都是50兵兵的。
多一个殖民地就多一份钱赚。
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钱多了,并且军事顾问很郁闷的时候,造一队卡拉克。
两队战舰合并,再拉上一队商船装满水兵。
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出去找找有没有比较脆弱的殖民地,打下来。别忘造兵营,运满500水手。
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这阶段差不多能达到8-10个殖民地,中等难度的话会更多。
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然后继续补充商船,应付4个顾问。
攒钱等盖伦帆船。
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到了某年(貌似1530年前后),盖伦帆船出来了。
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此后 ,中等难度下
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全力造盖伦,造满15条。
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15条盖伦750水手,如果加了舱更多,配上加仓的提督。
或者如果前面完成造宫殿任务的话,国家会送你个5星提督,+40%仓。
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这样的船队可以完胜 1000兵+堡垒 的殖民地。
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所以,出去打吧,喜欢哪个打哪个,最好跟上一队运兵船,打下一个守住一个。
因为电脑不会联合舰队,所以他们打不回去。
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注意现金流,注意打下一个就派几条商船倒腾货赚钱,不然维护费付不起可能会破产。
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之后就赢了。
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和别国敌对别担心,他去打你港口,你就用小舰队打回来。一般50个兵兵初期够防守了,等钱多了造个兵营扔500兵更好。
如果商船被攻击,直接逃跑,不让逃的,可以用自动战斗。注意自动战斗之前可以选船只状态,把状态调成逃走,100%逃掉。
不要费力的用小舰队去打别国商船队,或者封港。完全是无用功,电脑造船貌似不用钱的。
抢下殖民地后就不要再主动攻击别国船只,过几年电脑自然找你停战了。
不过皇室顾问十分讨厌,拼命地叫你和谈。
真想掐死他。
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初期最好找殖民地最多的国家打,这样惹毛两三国就能抢4-6个殖民地了。最好别都敌对了,不然一会一攻击,虽然能逃掉但是很烦。
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后期扫荡的时候也是一个国家一个国家干掉。
1.打开date/ai/misc 文件,搜索 NationalSpecialties 出现以下
NationalSpecialtiesTypes
{
better_colony_morale = 5.0 //0 +5 starting morale
better_effect_from_church = 5.0 //1 +5 base value
better_supply_of_colonists = 1.10 //2 +10% colonists flow
boarding_effectiveness_increased = 1.10 //3 +10% crew amount on boarding
cheaper_trade_ships = 0.90 //4 -10% trade ship price
cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings = 0.80 //5 -20% build and upgrade price on gem cutter
faster_ships = 1.10 //6 +10% speed on strategic/ tactical
friendlier_toward_natives = 1.25 //7 Increases missionary effectiveness by 25%
grape_shot_more_effective = 1.20 //8 +20% more damage
higher_iron_ore_flow = 1.40 //9 +40% flow rate
higher_profits_from_Level_3_goods = 1.05 //10 +5% sell price on level 3 goods at home port
increased_gold_ore_flow = 1.50 //11 +50% flow rate
increased_silver_ore_flow = 1.40 //12 Increases silver ore flow by 40%
longer_fleet_range_on_strategic = 1.15 //13 +15% more range on coastal vessels
lower_colony_morale = -10.0 //14 -10 starting morale in colonies
lower_supply_of_colonists = 0.80 //15 -20% to colonist flow
more_expensive_ships = 1.10 //16 +10% ship price
more_hostile_toward_natives = 0.80 //17 -decreased effectiveness of missionaries by 20%
solid_shot_more_effective = 1.20 //18 +20% more damage
wnone = 1.0 //19
}
NationalSpecialties
{
britain
{
specialty1 = 3 //boarding_effectiveness_increased
specialty2 = 8 //grape_shot_more_effective
specialty3 = 14 //lower_colony_morale
}
spain
{
specialty1 = 1 //better_effect_from_church
specialty2 = 17 //more_hostile_toward_natives
specialty3 = 11 //increased_gold_ore_flow
}
portugal
{
specialty1 = 13 //longer_fleet_range_on_strategic
specialty2 = 1 //better_effect_from_church
specialty3 = 15 //lower_supply_of_colonists
}
france
{
specialty1 = 18 //increased_solid_shot_long_range
specialty2 = 6 //faster_ships
specialty3 = 16 //more_expensive_ships
}
netherland
{
specialty1 = 10 //higher_profits_from_Level_3_goods
specialty2 = 5 //cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings
specialty3 = 4 //cheaper_trade_ships
}
denmark
{
specialty1 = 9 //higher_iron_ore_flow
specialty2 = 2 //better_supply_of_colonists
specialty3 = 0 //better_colony_morale
}
italy
{
specialty1 = 12 //increased_silver_ore_flow
specialty2 = 7 //friendlier_toward_natives
specialty3 = 0 //better_colony_morale
}
}
britain不列颠(英格兰) spain西班牙 portugal葡萄牙 france法兰西
netherland荷兰 denmark丹麦 italy神圣罗马帝国
比如我要改 不列颠的特性为 第一、二、三个
britain
{
specialty1 = 0 //better_colony_morale
specialty2 = 1 //better_effect_from_church
specialty3 = 2 //better_supply_of_colonists
}
注意 // 后面的只是英文说明,不改也可以,在游戏里没有任何影响和也不会显示该段话
这样修改后,进游戏,不列颠实际已经是0,1,2的3个特性了,而不是3,8,14的三个特性
但在开始选择国家和外交界面里,仍然显示是3,8,14的特性,下面还有一个地方修改
2打开 date/Locales 文件 搜索DIFFERENCIES
// NATIONAL DIFFERENCIES
str_NATIONAL_BRITAIN_1 = Improved boarding effectiveness
str_NATIONAL_BRITAIN_2 = Grapeshot damage increase
str_NATIONAL_BRITAIN_3 = Lower starting morale in colonies
str_NATIONAL_SPAIN_1 = Improved effect from churches
str_NATIONAL_SPAIN_2 = Lower standing with natives
str_NATIONAL_SPAIN_3 = Increased flow of gold ore
str_NATIONAL_PORTUGAL_1 = Increased range for coastal vessels
str_NATIONAL_PORTUGAL_2 = Improved effect from churches
str_NATIONAL_PORTUGAL_3 = Lower supply of colonists
str_NATIONAL_FRANCE_1 = Solid shot damage increase
str_NATIONAL_FRANCE_2 = Faster ships
str_NATIONAL_FRANCE_3 = More expensive ships
str_NATIONAL_NETHERLANDS_1 = Higher profits from Level 3 items
str_NATIONAL_NETHERLANDS_2 = Gemcutter upgrades at a reduced price
str_NATIONAL_NETHERLANDS_3 = Trade ships built at a reduced price
str_NATIONAL_SWEDEN_1 = Increased flow of iron ore
str_NATIONAL_SWEDEN_2 = Increased supply of colonists
str_NATIONAL_SWEDEN_3 = Increased starting morale in colonies
str_NATIONAL_HRE_1 = Increased flow of silver ore
str_NATIONAL_HRE_2 = Increased standing with natives
str_NATIONAL_HRE_3 = Increased starting morale in colonies
修改为:
str_NATIONAL_BRITAIN_1 = better colony morale
str_NATIONAL_BRITAIN_2 = better effect from church
str_NATIONAL_BRITAIN_3 = better supply of olonists
大功告成,进游戏看看效果
修改城市建筑时间限制
文件地址以及文件名:
Commander- Conquest of the AmericasDataAI: cota_buildings.txt
打开这个TXT文件。搜索 year 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。
这样都改完了,进入游戏后,城市建筑将没有时间时间限制。
船只修改时间限制
文件地址以及文件名
Commander- Conquest of the AmericasDataAI: shiptypes.txt
打开着个TXT文件。搜索available_from 然后把此项的等于后的数值都改成1500就好。
这样都改完了,进入游戏后,船只建筑将没有时间时间限制。
船只制作也有限制:一开始你可以在欧洲建2个阿拉伯商船,但在自己城市就不行。不过随着城市发展和船屋的发展就能建立。。这个限制我没注意去了。
以下是我改好的
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1420919.html
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