《猎杀潜航5》手动tdc图解

2016-01-26 16:57 88 1 收藏

《猎杀潜航5》手动tdc图解,SH5 貌似是我第一次搞明白了怎么手动 设置 TDC~~~ 还比较菜啊,高手们批评指正。随之还有个问题(因为经验尚浅),炸龙骨的定深应该多少合适啊? 准确有效的测量和攻击至少需要自艇保持静止不动,以降低测量误差 I. 舰船识别 1. 第一步要在潜望镜中找到并

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《猎杀潜航5》手动tdc图解

 SH5 貌似是我第一次搞明白了怎么手动设置 TDC~~~ 还比较菜啊,高手们批评指正。随之还有个问题(因为经验尚浅),炸龙骨的定深应该多少合适啊?


准确有效的测量和攻击至少需要自艇保持静止不动,以降低测量误差

 

I. 舰船识别

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1. 第一步要在潜望镜中找到并锁定目标,这个没有难度

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2. 点击 XO 图标

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3. 选择使用 1. Turn TDC on 手动设置

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4. 点击识别舰船。一般情况下,自动识别出的舰船类别即可用于粗略测量和攻击。若要增加准确度,还是准确鉴别舰船为佳

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)5. SH5 的舰船手册提供了根据特征来搜索舰船的功能。这里不做细节描述。总之在鉴别手册中找到匹配的船只


 

II. 计算攻角

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)6. 下一步是计算AOB(攻角),跳过这一步的话,就无法通过测距的方法来计算舰船的速度

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)7. 打开航图,无论是何种难度,现在需要的就是目标的航向。如果舰船 zick-zac,要估算出大致的行进方向。


 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)8. 用量角器测量自舰、目标和目标航向形成的角度(即AOB)。算好提前量以得到较为精确的数值

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)9. 将测量数值填入,注意好攻击方向(左右舷)



III. 测距

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)10. 开始测距

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)11. 使用测距工具

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)12. 重影测距方式,一如既往。得到距离

 

13.* 第一次测距和第一次测AOB相隔的时间越短,误差越小

 

IV. 测速

 


 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)14. 测速需求(同时满足):

 

 

    A. 测量好 AOB

 

    B. 两次(或更多)测距;两次测距相隔的时间越长,误差越小(前提是目标是匀速直线运动)


 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)15. 两次测距后,点击此项测得速度。可多次测量以提高精度,或根据经验手动矫正



V. 矫正

16. 距离/速度/AOB 三者数据相互影响,增加测量次数以获得更加精确的计算



17. 为了将误差降到最小,请增加测量速度并迅速及时攻击

 

关于鱼雷定深

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
鱼雷定深建议在测量之前完成。准确识别舰船后,会有准确的舰船水线轮廓图以作定深参考。 

育碧《猎杀潜航5》获IGN 5.7低分

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  IGN给出了《猎杀潜航5:大西洋之战》的评分,总分只有5.7分,而最高分的项目是画面和音效,达7.5分,都是表面外观类项目,简单说就是没内涵。

IGN给《猎杀潜航5》的评分IGN给《猎杀潜航5》的评分

  《猎杀潜航5:大西洋之战》(PC)评分:

  整体感觉4.0分:扭曲的史实和无数的bug伤透了铁杆粉丝们的心。

  画面表现7.5分:背景和特效还算华丽,但是运行效果很差。

  声效表现7.5分:吱吱嘎嘎声和爆炸声非常逼真,可是船员们作战时的语言有些过于重复。

  上手体验5.0分:击沉船只的感觉依旧非常刺激,但是与船员和与其他层次之间的互动还是稍显麻烦。

  耐玩性6.0分:单人战役模式有些过于紧凑,不过好在内容倒是不少。One-off模式和多人任务模式本应还提供更多的选择。

  总评:5.7分

  整体评价:

  为潜艇类游戏打分不是件容易的事,因为可以拿来作对比的游戏实在是太少了。就像住在一个只有一家披萨店的城市一样,没别的选择。即使它不那么好吃,但是在你非常想吃披萨的时候也只能去找他们。如果你实在是想玩一部新的潜艇游戏的话,那你只有忍受它低下的游戏质量。不过游戏当然也有它的优点,它的画面效果还是非常吸引人的,能够营造出战斗的氛围。干掉两支护航驱逐舰,然后干掉剩下那个失去保护的战舰实在是一个很爽的体验。但是游戏大批的bug和一些失败的设计还是会一直让你很纠结。我们希望不久之后官方可以推出一些补丁,至少先把最严重的问题解决掉再说。

  游戏截图:

舰船和浪花都很真实舰船和浪花都很真实凶猛的鱼雷凶猛的鱼雷昏暗的海面昏暗的海面人物细节人物细节船舱船舱
《猎杀潜航5》手动tdc图解

 SH5 貌似是我第一次搞明白了怎么手动设置 TDC~~~ 还比较菜啊,高手们批评指正。随之还有个问题(因为经验尚浅),炸龙骨的定深应该多少合适啊?


准确有效的测量和攻击至少需要自艇保持静止不动,以降低测量误差

 

I. 舰船识别

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)1. 第一步要在潜望镜中找到并锁定目标,这个没有难度

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2. 点击 XO 图标

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)3. 选择使用 1. Turn TDC on 手动设置

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)4. 点击识别舰船。一般情况下,自动识别出的舰船类别即可用于粗略测量和攻击。若要增加准确度,还是准确鉴别舰船为佳

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)5. SH5 的舰船手册提供了根据特征来搜索舰船的功能。这里不做细节描述。总之在鉴别手册中找到匹配的船只


 

II. 计算攻角

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)6. 下一步是计算AOB(攻角),跳过这一步的话,就无法通过测距的方法来计算舰船的速度

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)7. 打开航图,无论是何种难度,现在需要的就是目标的航向。如果舰船 zick-zac,要估算出大致的行进方向。


 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)8. 用量角器测量自舰、目标和目标航向形成的角度(即AOB)。算好提前量以得到较为精确的数值

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)9. 将测量数值填入,注意好攻击方向(左右舷)



III. 测距

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)10. 开始测距

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)11. 使用测距工具

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)12. 重影测距方式,一如既往。得到距离

 

13.* 第一次测距和第一次测AOB相隔的时间越短,误差越小

 

IV. 测速

 


 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)14. 测速需求(同时满足):

 

 

    A. 测量好 AOB

 

    B. 两次(或更多)测距;两次测距相隔的时间越长,误差越小(前提是目标是匀速直线运动)


 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)15. 两次测距后,点击此项测得速度。可多次测量以提高精度,或根据经验手动矫正



V. 矫正

16. 距离/速度/AOB 三者数据相互影响,增加测量次数以获得更加精确的计算



17. 为了将误差降到最小,请增加测量速度并迅速及时攻击

 

关于鱼雷定深

 

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
鱼雷定深建议在测量之前完成。准确识别舰船后,会有准确的舰船水线轮廓图以作定深参考。 

《猎杀潜航5》根据潜望镜视角直接计算aob的方法首先确定好敌舰是左舷还是右舷,然后分以下几种情况计算:

1、潜望镜视角0-90度,AOB=90度潜望镜视角度数
2、潜望镜视角270-360(0)度,AOB=(360度潜望镜视角度数)+90度
3、潜望镜视角超过90或者270度的,要么掉头打,要么用船尾鱼雷打

个人觉得AOB角就是两个初中几何原理:
1、直角三角形两个锐角内角之和等于90度
2、三角形外角等于非补角的两个内角之和

新手心得,欢迎各位老艇长拍砖交流

上述公式有误,新公式计算步骤已更新在9楼,谢谢大家的指导,欢迎继续讨论
蒹葭汉化组《猎杀潜航5:大西洋战役》发布

蒹葭汉化组荣誉出品猎杀潜航5:大西洋战役

在这里要感谢的人很多,下面会有名单放出,在这个物欲横流的年代,无偿的汉化也很容易被他人攻击,诸如质量不行啊,翻译太差啊,很容易出错啊,以上这些建议我都可以接受。但是我个人比较费解的是如果广大玩家是出于对我们蒹葭汉化组的关心,我都虚心接受的。但是过激的言语就让我十分心寒,因为你不光不尊重那些牺牲了自己宝贵时间的翻译组人员,而且也明显的不尊重我伟大祖国近千年的语言文化,这就好比要饭不带簸箕,真的让我无所适从。好了,废话不多说,想必也没人爱听。但是我必须得发出我们自己的心声!!!!

制作人员名单:汉化人员名单(排名不分先后)策划:haliluya9、缠绵(隆重推荐)监制:haliluya9技术:3dm技术组翻译:坦克兵汉斯、勇敢的心、缠绵、孜孜365、Kellerman、冰河、 SJ-1、游戏哲学、打飞机的艇长、LUcas、Frustriert、Heinrich Liebe、钻石之黎明图片翻译:游戏哲学一校:UE、lionelnash、Kellerman、M-ADA-O、坦克兵汉斯、打飞机的艇长、缠绵、SJ-1、钻石之黎明、冰河、Heinrich Liebe、游戏哲学、【谁?】、haliluya9二校:坦克兵汉斯、SJ-1、haliluya9、缠绵测试:西门、缠绵、 Coffee、坦克兵汉斯美工:haliluya9友情协助:cloudcici、不灭之魂在这里要重点感谢缠绵同学的大力协助,在高考的前夕不辞辛苦的为大家策划并监制游戏。如此牺牲自己宝贵时间的爱好者如果那些小白和伸手党还能恬不知耻的进行攻击的话,我不得不说你们的往生是对社会的贡献。当然我相信大家都是理解翻译人员的辛苦工作的,如果游戏遇到问题欢迎大家提出宝贵建议,喷子,小白思想有多远就可以滚多远了。

使用方法:直接运行,不可卸载。!!!!!!!(我提醒你们了)

游戏截图:

蒹葭汉化组《猎杀潜航5:大西洋战役》发布 蒹葭汉化组《猎杀潜航5:大西洋战役》发布 蒹葭汉化组《猎杀潜航5:大西洋战役》发布 蒹葭汉化组《猎杀潜航5:大西洋战役》发布 蒹葭汉化组《猎杀潜航5:大西洋战役》发布 下载地址:http://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10373《猎杀潜航5》试玩附截图!

首先声明:强烈期待汉化!



玩的这个叫累啊!!!



只玩了一个任务模式!
 

 

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《猎杀潜航5》uplay服务选项翻译

 


 

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1423032.html

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