《创造历史2世界大战》初玩体验

2016-01-26 17:33 28 1 收藏

《创造历史2世界大战》初玩体验,第一次接触战棋类游戏,根据以往玩其他游戏的经验,逐渐摸索出一些经验! 1、生产力: 已开始对于这个游戏没有概念,随便造个虾米东西都非常的慢,比如说造个兵要20个回合,为什么造的这么慢呢,因为工业产值太低,这没办法,谁让旧中国一穷二白底子薄呢,好

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《创造历史2世界大战》初玩体验

第一次接触战棋类游戏,根据以往玩其他游戏的经验,逐渐摸索出一些经验!

 

1、生产力:
已开始对于这个游戏没有概念,随便造个虾米东西都非常的慢,比如说造个兵要20个回合,为什么造的这么慢呢,因为工业产值太低,这没办法,谁让旧中国一穷二白底子薄呢,好在国家地大物博,资源丰富,可以努力的挖矿弥补,但由于初期建工厂需要大量的煤,而系统初期给的又太少,虽说可以进口,但进口貌似也受到全球产量的限制,会严重制约发展速度,中国作为全球第一大产煤国,却因为煤的数量发展受限,这不是开玩笑吗,因此,我才用的办法是修改器(如东方不败3),直接改媒的数量。这样发展就会快很多,一上来先建他4个小工厂,因为生产任何东西的速度都是和生产力挂钩的,比如当你只有一个小工厂时造一个研究中心至少要100到200个回合(相当于2-4年时间),因为时间非常宝贵,所以初期严重需要多造工厂,提高生产力,当你的工厂生产力达到60以上是,造研究中心最多只要25个回合,也就是半年左右的时间,同时造兵的速度也会快很多,通常步兵在1-2个回合就可以造出来了,而重型装备如飞机坦克大炮舰船的建造时间也会缩短很多。

 

2、城市研究:
城市研究的速度取决于城市大学和研究中心的数量,如你有两个城市有大学,那么一个40回合的研究项目只要20个回合就可以完成,拥有大学和研究中心的城市数量越多速度越快。

 

3、资源:
各省都有各自的资源特点,我开发的次序是先开矿再屯田,初期屯田选第一个选项就是p字打头的农场,那个农场的生产力是15,是初期各农场中生产力最高的。开矿初期只有几个矿,当可以开发新矿,在生产选项卡的第二个里面有一个矿工帽的选项,这个就是开发新矿的选项,10回合就可以找到新矿,然后直接开发就可以了。

 

因此本人总结的经验是:初期各城市先造3个小工厂(生产力为5),接着开始造大学,之后造4个中等规模的工厂(生产力为10),沿海部分城市还要造船厂,接着开始造陆海军、医药等各个研究中心。基本上可以赶在1937年完成全国工业布局,可以开始造各种部队准备与小日本开仗。

《创造历史2:世界大战》下周上市 最新截图公开

    《创造历史2:世界大战》是一款策略类游戏,风格有点类似于《钢铁雄心》,不过略有点卡通化。本作已经经历过多次跳票,总之已经不止一次出现在游戏发售预览表里,现在游戏确定将于下周发布,只是不知道这次的确定能否坚持到底。

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《创造历史2世界大战》首张汉化截图工程中,技术工作已接近完成

《创造历史2世界大战》初玩体验

第一次接触战棋类游戏,根据以往玩其他游戏的经验,逐渐摸索出一些经验!

 

1、生产力:
已开始对于这个游戏没有概念,随便造个虾米东西都非常的慢,比如说造个兵要20个回合,为什么造的这么慢呢,因为工业产值太低,这没办法,谁让旧中国一穷二白底子薄呢,好在国家地大物博,资源丰富,可以努力的挖矿弥补,但由于初期建工厂需要大量的煤,而系统初期给的又太少,虽说可以进口,但进口貌似也受到全球产量的限制,会严重制约发展速度,中国作为全球第一大产煤国,却因为煤的数量发展受限,这不是开玩笑吗,因此,我才用的办法是修改器(如东方不败3),直接改媒的数量。这样发展就会快很多,一上来先建他4个小工厂,因为生产任何东西的速度都是和生产力挂钩的,比如当你只有一个小工厂时造一个研究中心至少要100到200个回合(相当于2-4年时间),因为时间非常宝贵,所以初期严重需要多造工厂,提高生产力,当你的工厂生产力达到60以上是,造研究中心最多只要25个回合,也就是半年左右的时间,同时造兵的速度也会快很多,通常步兵在1-2个回合就可以造出来了,而重型装备如飞机坦克大炮舰船的建造时间也会缩短很多。

 

2、城市研究:
城市研究的速度取决于城市大学和研究中心的数量,如你有两个城市有大学,那么一个40回合的研究项目只要20个回合就可以完成,拥有大学和研究中心的城市数量越多速度越快。

 

3、资源:
各省都有各自的资源特点,我开发的次序是先开矿再屯田,初期屯田选第一个选项就是p字打头的农场,那个农场的生产力是15,是初期各农场中生产力最高的。开矿初期只有几个矿,当可以开发新矿,在生产选项卡的第二个里面有一个矿工帽的选项,这个就是开发新矿的选项,10回合就可以找到新矿,然后直接开发就可以了。

 

因此本人总结的经验是:初期各城市先造3个小工厂(生产力为5),接着开始造大学,之后造4个中等规模的工厂(生产力为10),沿海部分城市还要造船厂,接着开始造陆海军、医药等各个研究中心。基本上可以赶在1937年完成全国工业布局,可以开始造各种部队准备与小日本开仗。


策略游戏大作《创造历史2:世界大战》破解版发布

策略游戏大作《创造历史2:世界大战》破解版发布

中文名称:创造历史2:世界大战英文名称:Making History II: The War of the World游戏语言:英语开发厂商:Muzzy Lane Software发行厂商:Mamba Games游戏类型:策略发行日期:2010年06月15日官方网站:http://www.making-history.com/mh2/

游戏介绍:

玩家将在美轮美奂的三维渲染的世界地图的上进行游戏并且创建国家。玩家将亲身体验数以百计的独特陆、海、空军事力量代表着时代中的两个主次力量。玩家还能着手研究一组武器系统及战术演进的发展;不断修理、强化和升级现有力量。你可以通过空中飞行任务对一系列工业、军事目标进行精确打击。游戏中内置的大规模经济体系涵盖了生产,资源、消费、贸易和财富等诸多方面。玩家启动的建设项目将促成国家现代化进程并且扩张你的经济潜力。玩家可以通过构建武器工厂、船坞、研究实验室等各种各样的其他建筑为你的城市和地区添加各种特殊的能力。游戏中的高智慧AI设计将煽动、反馈并适应游戏中变幻无穷的国内外动态事件系统。游戏中的每个国家都拥有一系列影响其行为的特性。游戏中的人口以文化,种族,宗教和政治思想而做具体区分;诸多客观事实将挑起国家动乱,诱发叛乱,政变甚至内战。你可以在游戏中管理您的殖民地,解放并建立新的国家甚至建立傀儡政权从而同并他们的领土。玩家可以在游戏中从事间谍活动亦或干涉邻国内政,任君选择多样游戏方式。完全革新的多人游戏系统将掀起传统策略游戏变革的巨浪。更多游戏乐趣,等待你去发掘!

配置需求:

操作系统 Windows Vista, XP or 2000处理器 Pentium III or Athlon 1.0GHz Processor内存 512 MB RAM硬盘空间 850 MB显卡 32MB显存的显示卡

安装信息:

1. 解压缩2. 载入镜像3. 安装游戏4. 将SKIDROW目录下的免DVD补丁复制到游戏安装目录下5. 运行游戏

游戏截图:

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游戏是全英文的,本人英文不好,完全是凭感觉摸索,所以有写错的地方还请各位包涵!

 

这个游戏实际上就是注重资源与发展,初期除了抢占必要资源,其他无必要战争我认为不是很重要。

 

以我选中国为例,一开始要做的几件事:



工业:

 

上来进口350左右的煤炭,初期没有煤炭是很可怕的,等于你的工业处于停滞阶段,什么都做不了。所有城市同时发展工厂,工厂数量和级别直接影响到生产水平和其他建筑建造速度。可能会有些城市因为资源问题不能立即建工厂,但是不用管全部点上就好。(因为进口煤炭会大量减少资金储备,所以我一般等到自身煤矿发展能够自给自足的时候停止进口。)初期每个城市会有一个小 工厂,我一般会加多一个小工厂,等到二级工厂出来以后城市有条件够建3个的都建3个左右二级工厂,因为科技的原因3级工厂出来的速度比较慢,所以先期多造一些2级工厂对生产建设都有利。

 

三级工厂出来后同2级一样造3个左右,目前玩到能够造5级工厂,出兵效率已经很高了,总之工厂要多建特别是中高级工厂,对快速发展和防偷袭快速反应造军队有利。(每个国家初始工业能力不同,所以各位按照自己所选国家的实际情况来建造工厂)所有资源都选择生产,矿场尽量先期不要建设农业,平原地区可以发展农业。矿场可以扩建,就是帽子上带个灯的那个图案,等到该处全部资源全部开发完了再进行扩建。石油和农业资源好像不能扩建。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 

军队:

 

我用中国上来第一回合开始出兵伪满和朝鲜,把日本人赶下海,只用最上面两支骑兵带步兵的部队就够用了,不要怕和日本宣战,因为早晚他都要宣你。

 

我有个档台湾自己回到祖国怀抱,日本就主动宣我了。其他所有兵力调动至云南附近和英法殖民地接壤的两块地,我玩的最多碰到的战争就是在这里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用担心,目前没发生过登陆的情况。切忌初期造很多军队,因为工厂数量和等级限制,造军队很费时间,还是把精力多放到工业建设上来,等到国力强大了了想打谁都可以。一定要发展中部城市为工业很发达的城市,因为南北如果发生战争,中部的城市可以最近的距离输送部队,因为工业发达,也可以在最短的时间造出大量部队抵挡入侵。

 

外交:

 

反正我是从来没有主动和别国同盟成功过,都是别人加我,初期中期会有一些小国家互相打仗,同时会轮流向你求援,尽量不要轻易答应,因为可能因为一个随意的同盟导致短期加入一些大的同盟团体交战,没和你结盟的另一个国家会主动找你的敌人结盟,初中期发展的时候过早地陷入战争泥潭对你可是大大地不利,等你守住疆土了发现科技和工业已经落后人家很多了,我上来就是和平趋势,尽量不和起相互冲突的国家结盟。

 

发展到中期可以适当接受一些同盟,等到国力强大了(前三)就可以打打仗了,一定要在别人的殖民地打,不要把战火引到自己国土上来,现在我双线作战也一点都不吃力,中国地大物博资源多就是好啊!选中国的时候切忌不要把香港打下来,如果打了当时的渔村,会导致英国不断从云南进攻你企图收复香港。

 

科技:

 

前期不要造太多大学等科技的建筑,耗时间,还是把工业先发展起来,南京和哈尔滨作为科技中心已经足够了,我是中期才把所有沿海城市发展成科技城市的。

 

中期有富余的时间和精力可以多造些大学和其他科技设施,有些科技是必须大学和某个建筑同时存在在一个城市的时候才可以研究,等工业进入正常水平有时间的时候多造些科技相关建筑出来。大学科技设施越多研究速度越快。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

 

经济:

 

钱我觉得就是摆设用的,我的经济平衡最低降到40%左右,负债数百亿,照样发展的很欢,等到工业能力上去了,钱会源源不断的进来的,五级工厂一造好,财源滚滚!大家也谈谈自己的心得?

《创造历史2世界大战》1933中国种田流开局  之前第一場玩的 紀錄居然沒紀錄到  這紀錄存檔明顯有問題.....
  所以從開一局  因為第二次玩 比較有心得

  開局全境種田    首先人力都拿去開煤礦金屬
  然後去交易市場  買煤礦  我是直接拉一萬  把煤礦調到1萬  調成buy only  買到記得調回none
  然後全工廠蓋 cottage factory   
  因為全境開礦種田  所以煤一下就耗光了
  種田記得選30回那個  因為土地有限 要就蓋產最多的

  這時操作就是開礦種田  多的煤在去蓋工廠     
  沒有煤的工廠就生錢  大概穩定掉到84 財政就變正了
  中國1935年  工業就排第一了    應該可以算是新手入門國家了.........
  工廠建議蓋到50 然後在去蓋大學  剛好10回蓋完
  有多得閒錢在去找國家買煤    可以找土耳其跟阿根廷...... 簽一回買60個他會賣

  工業高很耗糧食  除非生兵重鎮 不然基本工廠 建議開到  100就夠了 夠拿去開發研究機構就好
  初期用步兵跟馬拉砲就夠推日本下來 最好用步兵 因為以後可以升級  馬拉砲後面沒升級兵種
  其實可以一直爆工業  畢竟賣 food的國家太多了

  這遊戲的中國比hoi2簡單多了.....
  最重要的資源是煤 其他資源市場都買的到    你也不用用工廠去生arm 浪費煤
  畢竟後面錢多到沒啥用 就是買資源的功能.....

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1423743.html

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