《巫师》通关心得,首先先说药水吧,比较有用的和常用的。 燕子:回血加快 猫:夜视 猫头鹰:快速回耐力 暴风雪:可以理解为子弹时间 我最常用的就是这几样。有时候会根据特殊情况喝其它的,不过真的很少有特殊情况.......... 油捡到的基本上够用了,可以根据情况做点鸟龙油或
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《巫师》通关心得首先先说药水吧,比较有用的和常用的。
燕子:回血加快 猫:夜视 猫头鹰:快速回耐力 暴风雪:可以理解为子弹时间
我最常用的就是这几样。有时候会根据特殊情况喝其它的,不过真的很少有特殊情况..........
油捡到的基本上够用了,可以根据情况做点鸟龙油或者食尸油等等。
炸弹~~~这个怎么说呢,原本是抱着很大的期望加出来的,不过几乎没什么用,可能高难度会有用...........
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再来说说剧情,本人不属于那种剧情狂,所以并不是所有的支线任务都做了,不过大多数的都有做,基本没什么卡住的地方。虽然有些选择会导致你是否于对方开战,不过似乎对总剧情没有什么影响..............
对了,还有官方说有好 中 坏三中结局,不知道是怎么看的,我最后就出来个LICH对我说了很多话,基本上都是说我不好的(难道这就是坏结局?!)最后是两个选择,一个是拒绝他,还有一个忘记了,不过我的理解是委婉的拒绝他........所以我选了第2个,然后就结束了,选第1个可能会和他打,有兴趣的朋友可以拭拭。
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再说说战斗吧
先说小怪,前期小怪都很菜,到了后期有些会特殊效果。比如说盲目,疼痛,击倒等。遇到要小心,引多了基本就挂了,而且推荐抗性要加高点。就举点我个人感觉比较厉害的。
日间祅灵 这个说难不难,但是会盲目,引多了要小心,基本可以一个一个杀
祅灵 这种是我感觉最牛B的小怪了,攻速高,伤害高,而且会疼痛,基本上被3 4个围了就等这被活活拍死吧,在有援助的情况下可以用群撃杀掉,而且这种小怪是走近了再现身,所以很容易就拉了一堆,一定要小心!!
后期的改造人 大块头的比较傻,小个子的满厉害的,貌似用的是巫师的招式,而且伤害和你一样是越打越高的,攻速很快,多了建议和暴风雪,不然死得很难看。
小怪感觉就这点譲我留下比较深刻得映象。再看BOSS级的。
第一章得狗,这可能是譲很多朋友卡住得第一个怪,不过不算很难,喝药水然后用群撃先吧小得清了,虽然会刷但是还是先清了比较好,然后,慢慢杀,由于女巫会幇你加血,所以不是很难过
第二章有棵有名字得食人花比较厉害,我是喝了燕子然后上去硬博的,配合吹风圣印,拭了很多次,有一次似乎RP比较好就杀掉了。火印练的高的朋友可以拭拭用他杀,可能会简单很多。 还有就是魔像,点旁边3跟柱子就会落雷,落3 4下他就挂了,很简单。(对了,这里补充下,BOSS级的怪我基本都是和燕子然后HIT AND RUN 先上去肉搏,没血了就帯这BOSS绕圆圈跑,边跑边回血,所以没有特殊战术的基本都能这样杀.) 最后教授和胖子(教授总拭跟这的那个法师以后简称胖子),用新学的印控制教授,然后杀胖子,杀掉点血就会剧情。
第3章地图最复杂,我机器不是很好,很卡,郁闷膫............ 跑题了,狼人,可以选择杀或者不杀,我没有杀,所以没什么心得。教授加2只齐齐魔战士,这场是我觉得第一场比较难的战斗,首先基本的药水和好,然后用魅惑印控制一只齐齐魔战士,譲他们两个高内讧,然后我们和教授一对一,这样会方便很多,而且这里前面到最后BOSS战似乎都没有休息的地方,所以之前药水不要乱喝。然后是齐齐魔女王,要用吹风圣印把柱子吹倒,一共要吹3次,一次过不了多拭几次就可以了,不是很难过,路上会看到一具尸体,里面东西不错,不要放过。不过这里似乎有BUG,很容易被石头砸死,我走到离石头掉下来的地方3 4步远再吹,照样被砸死,郁闷...................
第4章最简单,没难度,就杀那个中文翻译成龙的怪,BOSS本身拭杀不死的,但是BOSS旁边会刷小怪,杀小怪BOSS掉血,小怪超嫩(没办法,谁譲咱刚刚下血本买了把剑呢)杀到BOSS没血就好了。
第5章 公主变的吸血祅鸟,常规药水,主要视托时间,时间到了公主会变回来(把BOSS拖离棺材较远的地方BOSS伤害会小很多,不过会提示你蜡烛的事情,不知道能不能杀死BOSS,还是只能譲公主变回来,有兴趣的朋友可以拭拭) 火蜥蜴的老巢那里,胖子会召出一直变种蟹魔,堪称史上最牛B BOSS 为什么这么说呢,因为BOSS是看不到血条的,而且攻速超高,打两下就流血,流血伤害也很高,然后很容易疼痛。往往是BOSS上来打你几下疼痛,然后站着被乱揍,流血,醒过来基本上半条命没了。而且流血伤害可以抵消你燕子的回血效果,也就是说你中了流血,即使你想跑开回血也是没用的,应为回的血和你掉的基本抵消掉。这里说下我的战术,药水 燕子,猫头鹰,柳树。武器涂油无视。炸弹无视。开始帯这BOSS绕圈圈,(注意被BOSS疼痛后速度减慢,BOSS本身速度很快回追上你)用火印打,一定要加出点燃和蓄力,先用吹风印把BOSS放倒,然后 蓄力火印,帯这BOSS跑。重复,耗死他~~!!大约一瓶燕子多一点的时间BOSS就挂了。最后对胖子,上手连续的3下击倒着实譲我吓了一跳,不过3板斧过去后比较杀,血也不多,还是老战术帯这跑,血多了就上去砍,不行就先吹倒再上,不是很难。
终章 章鱼,很傻,触须杀害不高,血又少,一个连撃就没了,而且还有女巫志愿,超简单,我什么药水都没喝就过了。最后BOSS,属于高伤害型,动作不快,不过开始周围有很多小的火焰怪,先把小的清了,再喝BOSS单条,不是很简单,但是相信到这里大家的操作和意识都相当出色了,不出大错或者人品过差没什么问题。还有就是LICH 不知到能不能杀,暂不讨论。
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天赋
我的加点很平均,除了刚之重撃加到5连,其它都是4连,智力3,敏捷4,力量和耐力5(这里所说的是各个分支最前的点就是3和4要银点 5要金点)圣印都是2连
其实感觉配点再中等难度中不是很重要,不过这里强烈推荐把耐力加高而且里面的各种抗性提高也要加,不然很吃力。武器连撃到是其次,应为后面BOSS大多数不会譲你连到很后面.................
写了那么多眼睛也花了,希望能对大家有所帮助,喜欢的朋友就顶下哦,谢谢
巫师(SORCERER)
法师(MAGE)的上级职业。使用更加强力的魔法进行攻击,由于咏唱时间长所以单体机动力低劣,但放出的魔法威力绝大。
《巫师之怒》将于8月30日下午2点开启不删档测试。两大阵营、六大种族、八大职业,30种职业类别,你会选择哪一种族职业开始萨诺特冒险之旅?其实在游戏中,不同的种族不同的职业都有完全不一样的技能,即便是同一职业,在不同的种族中都有一项特殊的职业特技。前两期为大家分别介绍了战士系和治疗师系的职业特技。今天继续为大家介绍圣骑士独特的职业技能。
在《巫师之怒》中,共有四大种族能学习圣骑士系职业,他们分别为卡尼亚的十字军、精灵的圣堂武士、哈达冈的复仇者,以及兽人的收割者。这四位圣骑士系职业独一无二的特色技能分别为:卡尼亚十字军的狂热重击。精灵圣堂武士的虔诚烙印。哈达冈复仇者的振奋怒吼。兽人收割者的折磨邪灵。
这些特色技能在玩家角色7级左右便可习得,在阵营主城(联盟:诺瓦格勒的各种族区域;帝国:尼泽布格勒的亚斯克之塔)里找到各种族的大使完成相应任务即可习得。
《巫师之怒OL》3.05补丁10月30日发布 副业可合并
另外一个针对副业的变化是简化了升级的要求,改善了副业的界面,工具的提升,制作盔甲等。这一系列改动的目的是为了让玩家能够有更多的时间来体验游戏,而不是用来打造装备。
3.05补丁将于10月30日发布。
巫师 ソーサラー/Sorcerer
成长值
条件 HP 体力 攻击 防御 魔攻 魔防 10级以上 16 15 2 1 5 5 100级以上 10 10 - - 3 1
Rank成长
Rank JP积累总值 下一级还需JP值 1 - 600 2 600 1500 3 2100 2700 4 4800 4000 5 8800 5400 6 14200 7000 7 21200 9000 8 30200 12500 9 42200 -
技能
大杖技能
日文名 技能名 所需Rank JP消费值 描述 ファイアボール Ingle 初始 - 施放一个爆炸火球,使周围的敌人受到伤害 ポイズンスワンプ Miasma 初始 - 将一块区域变成腐败恶臭的沼泽区,进入的敌人将中毒 ファイアギフト Fire Boom 1 200 放射一道魔法射线,使队友的武器受到火属性强化 フリージングゾーン Frazil 1 200 制造一个冷气场,进入的敌人都会被冰洁 アイスギフト Ice Boon 1 200 放射一道魔法射线,使队友的武器受到冰属性强化 サンダーレイン Levin 1 200 施放一道闪电打击敌人,对搜索隐身敌人有效 サンダーギフト Thunder Boon 1 200 放射一道魔法射线,使队友的武器受到雷属性强化 ダークネスギフト Dark Boon 3 500 放射一道魔法射线,使队友的武器受到暗属性强化 フリージングゾーン2 High Frazil 3 700 Frazil的进化技,冷气范围更广 ファイアボール2 High Ingle 3 700 Ingle的进化技,火球爆炸后的放射线更多 サンダーレイン2 High Levin 3 700 Levin的进化技,制造的闪电更多 ポイズンスワンプ2 High Miasma 3 1300 Miasma的进化技,范围增大,持续时间更长 ホーリーギフト Holy Boon 3 500 放射一道魔法射线,使队友的武器受到圣属性强化 スロースポット Lassitude 3 1300 在指定的位置制造出一个魔法印记,是进入的敌人减速 ブラインドウォーク Blearing 4 1000 制造一个魔法印记,可使进入其范围的敌人致盲 コーリングソウル Necromancy 4 1800 在使用者周围召唤四周,在一段时间内协助进攻和防御 スティルネズウォーク Sailentium 4 1000 制造一个魔法印记,可使进入其范围的敌人沉默 ディセーブルミスト Voidspell 4 1800 制造一个魔法印记在使用者周身,消除所有进入同伴的不良状态 サンダーウィップ Brontide 5 1400 使用者的周身缠绕白色闪电,可对敌人造成伤害 フレイムウォール Comestion 5 1400 制造一道高塔般的火墙,威力一般,但可使敌人燃烧 インスタントキリング Exequy 5 2600 制造一个魔法印记,在一定时间内进入该区域的敌人会遭受持续伤害 フロストスパイク Figor 5 1400 制造一块巨大的冰,可用来垫脚取得高位优势 スロースポット2 High Lassitude 5 2600 Lassitudede的进化技,魔法印记更大,持续时间更长 ペトリファクション Petrifaction 5 2600 制造一个魔法印记将敌人石化 メテオフォール Bolide 6 3000 召唤陨石从天而降围绕在使用者身边,使用者可在施法后移动 ダークネスギフト2 Dark Affinity 6 1200 Dark Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 ファイアギフト Fire Affinity 6 1200 Fire Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 サンダーケージ Fulmination 6 3000 使用者受到雷电的祝福,可以使附近敌人感电,同时队伍中的其他伙伴周身也会罩上火花,可以接指令键电鞭/停止 ブリザードアロー Gicel 6 3000 制造冰枪,并把它们扔向前方 ブラインドウォーク2 High Blearing 6 1400 Blearing的进化技,印记范围变大,存在时间变长 コーリングソウル2 High Necromancy 6 3000 Nacromancy的进化技,能召唤大量亡灵 スティルネズウォーク2 High Silentium 6 1400 Silentium的进化技,印记范围变大,存在时间变长 ディセーブルミスト2 High Voidspell 6 3000 Voidspell的进化技,范围更广 ホーリーギフト2 Holy Affinity 6 1200 Holy Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 アイスギフト2 Ice Affinity 6 1200 Ice Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 サンダーギフト2 Thunder Affinity 6 1200 Thunder Boon的进化技,使属性效果增强并加强收术者的魔力 サンダーウィップ2 High Brontide 7 1800 Brontide的进化技,持续时间便长,掉落的地方会产生闪电 フレイムウォール2 High Comestion 7 1800 Comestion的进化技,火墙范围变大 フロストスパイク2 High Frigor 7 1800 Frigor的进化技,增加冰块数量 ヴォルテクスレイジ Maelstorm 7 4800 召唤旋风刮起一阵飓风队任何其行经地方所在敌人造成伤害 ロックビート Seisem 7 4800 使大地震动造成火山爆发,使广域内敌人眩晕病造成伤害 メテオフォール2 High Bolide 8 5000 Bolide进化技,召唤大量陨石 インスタントキリング2 High Exequy 8 5000 Exequy的进化技,持续时间更长 サンダーケージ2 High Fulmination 8 5000 Fulmination的进化技,持续时间更长 ブリザードアロー2 High Gicel 8 5000 Gicel的进化技,制造出更多的冰枪 ペトリファクション2 High Pertrification 8 5000 Pertification的进化技,印记范围加大,持续时间变长 ヴォルテクスレイジ2 High Maelstrom 9 8500 Malstrom的进化技,持续时间更长,范围加大 ロックビート2 High Seism 9 8500 Seism的进化技召唤更多的石块
扩展技
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)日文名 技能名 Rank JP消费值 描述 覚醒 Awareness 1 1200 魔法防御上限增加50 魔波 Emphasis 2 1200 增大魔法击倒敌人几率 談判 Suasion 4 1200 卖东西时可以以高价卖出,卖出价为原来的1.15倍 制魔 Conservation 7 6000 当你使用魔法武器技能时消耗体力减少15% 魔抗 Gravitas 7 6000 当你咏唱时,敌人很难将你击倒 開眼 Acuity 9 9000 魔法攻击增加10% 速詠 Articulacy 9 9000 咏唱魔法时间减短15%
固有技
武器 日文名 技能名 Rank JP消费值 描述 大杖 - Feather Jump 初始 - 可以跳跃 大杖 - Magic Billow 初始 - 挥舞法杖使敌人失去平衡,后续攻击可把敌人打倒在地 大杖 - Magic Bolt 初始 - 发射魔法飞弹,可被元素属性强化 大杖 フローティング Levitate 2 600 Feather Jump的进化技,高处跳下不回受伤 大杖 コレクトショット Focused Bolt 6 3000 Magick Bolt的进化技,可从空中或地面发动爆炸 大杖 マジックビット Magick Agent 6 3000 Magick Billow的进化技,可使魔法能量缠绕周身,对进攻者造成伤害
《奔跑的巫师》游戏评测 动作冒险新游戏《奔跑的巫师(Wizard Runner)》是一款跑动类游戏,游戏中你要做的就是引导巫师安全通过不同颜色的地带与一大波可怕的敌人搏斗。解锁各种厉害的法术和有用的升级可以让巫师跑得更远跳得更高,出手更有力!
相比酷跑类的游戏,《奔跑的巫师》因缺乏多样的动作操控而表现平庸。在同样面对怪物时,巫师却有譬如火球之类的主动攻击技能,这些技能并不是非常无聊地的无限制施展,在每次施放依次法术技能之后会有短暂的冷却时间,说到这里,这款游戏才显现出一点难度。
当前版本的巫师有三个不同的法术技能,游戏初始玩家只能使用基本的火球术,后面两个技能需要利用游戏金币来解锁。
游戏的操控才是非常容易上手,左手按一下为跳跃,长按是更高的跳跃,连按两次为连跳。游戏以吃金币和杀怪为主要内容,在遭遇相对密集的怪物时,施放法术和跳跃的技巧需要紧密配合。
游戏特色:
-复杂的游戏故事情节;
-史诗般的BOSS之战;
-7个不同的地点;
-能够杀死更多的敌人。
《巫师之怒》详细评测 游戏设定详细介绍画面特色:
对于游戏的画面幺幺在录制节目的时候就说过,游戏画面并不以细致取胜,而是以光效俘获玩家的眼球。常言说得好一白遮千丑,那对于游戏呢?五彩缤纷的画面就从整体上掩盖了细节之处的粗糙,所以游戏运用了大量的光效来突出游戏的画面炫丽,但是长时间的游戏之后玩家就会慢慢的发现有此的粗糙感的,毕竟玩家的画面不会时时都处在战斗中,总会有跑地图的时候那时候在无聊的情绪之下玩家就会关注画面的细节之处了,更何况游戏跑地图的时间相当之漫长啊。为何说游戏细节之处制作的较为粗糙呢?其实从人物创建的时候也能发现比如人物的头发,很多样子就没有纹理和层次感,再比如人物身上的光圈感觉光圈是固定的,角色的身体会穿过光圈这种设定显然不合理,在游戏中类似之处也有好多,比如楼梯也是可远观不可近赏...所以画面的细节之处存在很多不足的地方。当然对于游戏的光效要要是持肯定态度的,如果仅论光效确实是数一数二了,但是毕竟游戏的画面不能仅仅看光效。
操作特色:
对于自动寻路功能其实我一直认为是中国游戏特有的一项系统,当然此项系统的好坏我们暂且先不评论,仅仅就游戏系统本身来看也存在一些不足之处。首先这个自动寻路的引路标示是一个看起来像毛线团的物品,实在不知道是俄罗斯人觉得毛线团有什么代表意义?还是厂商觉得毛线团比较有爱?对于这么一款背景设定宏大,场景恢弘的游戏用一个毛线团来做引路指示是不是游戏滑稽。其次此功能对然方便但是随着不同的场景并不是都能用,甚至还会出现卡主等现象。可能厂商本意是好的,但是需要完善。
互动按键的设定幺幺认为非常实用,很方便玩家选择NPC,也能起到一个很好的提示作用。作为一款新游不论从场景还是环境的设定上玩家都比较陌生,但是此设定帮助玩家很轻易的找寻到与需要的场景进行互动,幺幺就在此按键的帮助下完成很多的任务,比如黑狼牌发现亡灵新兵等等。
一些特色展示
我以一个尸体的状态记录下玩家游戏
任务设定:
其实说任务设定是特色不如说是一个反面特色。可能是由于测试的原因,游戏提高了角色所获取的经验,幺幺在到达8级的时候结到的任务都是5、6级的。跑遍地图没有8级的任务。在幺幺第一次打通第一个副本的时候出副本之后幺幺的角色为9级,看到的需要接取的4级任务。并且就任务内容来看,幺幺实在不知道还有没有比睡意盎然跟能形容任务系统了。只有一上来在飞船上的时候十分吸引我的注意力,一旦下了飞船就开始了漫长的跑地图、打怪的循环,我只想说这个游戏地图太大了。看来欧版魔兽世界的称呼不是白叫的,果然有几分神似。真的希望厂商能够调整一下游戏的任务设定。
跨越4个等级的任务,看着右面的任务我是无比的感觉茫然。
低等级的法师技能也很炫丽,好吧我跑的慢了一点被炸死了
船舰设定:
估计很多玩家关注此游戏都是因为游戏船舰战争的吸引。在一进入游戏的时候玩家其实已经初见了船舰战争效果,当然玩家之间的战争可能没有那个庞然大物的NPC但是激烈程度绝对远超一般。此次测试中玩家也能享受到,不过游戏规定以公会的形式给予玩家体验的机会,游戏会在22号之后根据公会的不同情况下发船舰,幺幺估计人数越多的公会得到的应该会是更多更大的船舰。在此也提醒一下各公会的会长或者管理员抓紧发展公会哦。其实不光实在船舰的战争中,幺幺下副本的时候就是跟随HB网游公会的几个网友一起进行的,在此也谢谢炎彬、Hb阿苏、Hb大师兄、Hb好朋友、Hb雪夕如带了我一个貌似累赘的召唤师。
总结:
游戏或许在后期给足了玩家期待,但是也要注意游戏的前期,毕竟没有人能直接进入后期。如果在前期留不住玩家的话还何谈后期呢?特别希望对游戏的前期任务系统进行调整,叫更多的玩家关注于此。
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