《镜之边缘》感想,感想 系统: 游戏在系统方面其实并没有什么感觉不舒服的地方,毕竟题材新颖,以跑酷运动为卖点(而且居然还是第一人称视角)。所以还真就没有同类游戏可做比较。但就游戏本身系统来说,个人觉得无可挑剔(可能是因为没有比较的对手)喔````对!打斗部分很简
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《镜之边缘》感想感想
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系统:游戏在系统方面其实并没有什么感觉不舒服的地方,毕竟题材新颖,以跑酷运动为卖点(而且居然还是第一人称视角)。所以还真就没有同类游戏可做比较。但就游戏本身系统来说,个人觉得无可挑剔(可能是因为没有比较的对手)喔````对!打斗部分很简单,但游戏并不鼓励你这么做。解除敌人武装时候的判定多少有点小问题,有时会让人找不准时机而被KO。偶尔的解迷会拖慢你飞奔的脚步,这点也不爽``````````
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画面:确实没得说,游戏主要以白色和红色为基调(红色物体为基本路线),其余物体大多也就两种颜色:橙色和蓝色(辅助路线)。但是画面给人感觉决不单调,会让人觉得画面很干净,很清新。光影啊帖图什么的就不说了,反正该有的都有了````
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音效:在音效这方面,《镜之边缘》大多时候都只能听见主角的呼吸声,脚步声,以及做出翻滚或者攀爬一系列动作的物理音效和环境音效(这部分音效相当到位)。当遇敌时音乐才显现,反正是让玩家一听见就很着急的那种(电子乐为主旋律)。而且听说结尾的曲子还是欧美一女歌星唱的(我不喜欢)。总之在音效方面《镜之边缘》并不十分出彩,但也不落后于谁`````````中规中距。
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耐玩度:说句实话,这游戏通一遍很简单,但是要想1000成就的话,那就不容易了。就凭记时赛就够你玩的了,为什么这么说那````````因为单机部分```确实可重复性太低了```
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总结:《镜之边缘》其实比较适合那些观察力比较敏锐的玩家,因为如果你在这方面不擅长的话,那我想你很可能会在游戏中找路的时候就放弃了````不过我还是推荐大家都试一下,的确值得一玩。(游戏个人很喜欢,就是主角长的跟TM吕燕似的)
《66663》平衡设计师退出团队 或转向镜之边缘2最近,《66663》的核心游戏平衡设计师Alan Kertz在其个人Twitter(ID:Demize99)上宣布了他不再是《66663》开发团队中的一份子了。
当你听到这个消息之请按不要有任何恐怖,Alan Kertz谈及到:“不,我没有离开DICE,仅仅只是离开了《66663》项目的开发团队,此开发团队仍然勤奋地从事《66663》的后期完善工作。”
目前,《66663》的游戏平衡设计工作将由Gustav Halling和Tim Kjell全权打理,Alan Kertz透露了他将转移到DICE的其它项目中。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)这么看来,DICE目前已经着手下一步新作的开发了,会是期待已久的《镜之边缘2》吗?或者是一部全新的6666作品《66662143》?再或者是《6666:叛逆连队3》吗?我想只有Alan Kertz能够回答这个问题,我们还是慢慢期待进一步的消息吧!
根据来自社交网站LinkedIn的消息,DICE工作室正在开发《6666 叛逆连队3》和《镜之边缘2》。
根据一名程序员在LinkedIn网站的信息显示其正辅助在为DICE旗下的一款3A级游戏的原型设计和Demo反馈,这些游戏包括《6666:77773》,《死亡太空2》,《鬼泣5》和其他一些未公布的作品。
而一名前EA游戏引擎师也曾提及EA曾在2009年夏季使用虚幻引擎开发的《镜之边缘2》,而另有消息称《镜之边缘2》包含全新在线分数排行榜和至于游戏剧情之中的迷你游戏等互动要素。
尽管截至目前,EA和DICE都没有正式确认《镜之边缘2》游戏的存在,但是我们可以看到这两家公司都对系列续作的开发包有热诚,去年EA Games负责人Frank Gibeau暗示《镜之边缘2》游戏或采用寒霜2引擎开发,而EA高级副总裁Patrick Soderlund 更是在随后确认公司正在开发一款《镜之边缘》游戏项目。
希望E3之上我们能够看到这些传闻中出现的大作真正现身。
男版镜之边缘?《Vector》下月登陆iOS 游戏,ios《Vector》是来自开发商Nekki制作的一款全新跑酷游戏,Nekki一贯喜欢另类的风格,在之前的作品《Shadow Fight》中角色被设计成阴影般的剪影效果,而在《Vector》中这种风格也将继续延续。Loading the WePlayer ...
在游戏开发者选择大奖当中,瑞典DICE以它的霜寒2引擎,捧回最佳技术奖。
在颁奖现场,有记者询问DICE渲染架构师Johan Andersson霜寒2引擎如果在下一代游戏机当中流畅运行,那么下一代游戏机需要有什么样的硬件素质?
Johan Andersson表示,这个问题很容易回答。就是2样东西,内存和处理能力。我们的霜寒2引擎需要很多很多处理能力,同时来自于CPU和GPU;如果下一代游戏机只有2GB内存,那恐怕无力流畅运行霜寒2引擎,4GB刚刚好,8GB内存就锦上添花。
Johan Andersson说得的确如此,之前66663内存最低要求是4GB系统内存。
在被问及《镜之边缘2》是否会采用霜寒2引擎,Johan Andersson表示,如果我们决定研发《镜之边缘2》,它肯定是采用霜寒2引擎。
《镜之边缘2》再次让道给《66664》?
知名《6666》系列游戏开发商DICE发行于2007年的这款《镜之边缘》并不为玩家们所熟悉,但是玩过该作的大多数都觉得这是一部非常棒的作品,虽然被《6666》系列的光芒所掩盖,同样是DICE开发的这款第一人称动作冒险游戏还是带来了不少忠实的玩家。
五年时间已经过去,玩家们都十分渴望EA能够公布续作《镜之边缘2》,而在2011年年初曾有外媒撰文指出DICE其实早就着手于《镜之边缘2》项目的开发工作,但是无奈让道于FPS巨制《66663》,DICE不得不将该项目搁置,同一时期,DICE还取消了《66661943》PC版的开发,这也被不少6666玩家列为DICE带给PC玩家最大的“耻辱”,成为玩家心中永远的痛。
近日,接受外媒Videogamer采访的EA品牌总裁Frank Gibeau透露尽管EA目前还没有关于《镜之边缘2》的任何消息公布,但是该作品确实在产品清单之中。无疑是一个好消息,也许等DICE忙完《66663》的几个后续DLC,明年的三月《镜之边缘2》项目将最终正式上马!
跑酷妹子再临 EA品牌总裁称《镜之边缘2》在清单上
知名6666系列游戏开发商DICE发行于2007年的这款《镜之边缘》并不为玩家们所熟悉,但是玩过该作的大多数都觉得这是一部非常棒的作品,虽然被6666系列的光芒所掩盖,同样是DICE开发的这款第一人称动作冒险游戏还是带来了不少忠实的玩家。
五年时间已经过去,玩家们都十分渴望EA能够公布续作《镜之边缘2》,而在2011年年初曾有外媒撰文指出DICE其实早就着手于《镜之边缘2》项目的开发工作,但是无奈让道于FPS巨制《66663》,DICE不得不将该项目搁置,同一时期,DICE还取消了《66661943》PC版的开发,这也被不少6666玩家列为DICE带给PC玩家最大的“耻辱”,成为玩家心中永远的痛。
近日,接受外媒Videogamer采访的EA品牌总裁Frank Gibeau透露尽管EA目前还没有关于《镜之边缘2》的任何消息公布,但是该作品确实在产品清单之中。无疑是一个好消息,也许等DICE忙完《66663》的几个后续DLC,明年的三月《镜之边缘2》项目将最终正式上马!
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