《质量效应》详细游戏职业技能选择心得,断断续续玩了大概有30个小时(游戏时间)左右,还不包括重新练叛逆者的双线时间,使用了战士和先锋(Vanguard)两个职业 技能分析: 枪械: 发现手枪和散弹枪组合是最好的,手枪点射中远距离,就算超出射程,只要瞄准了打到了敌人一样减血(只是你看不到而已
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《质量效应》详细游戏职业技能选择心得断断续续玩了大概有30个小时(游戏时间)左右,还不包括重新练叛逆者的双线时间,使用了战士和先锋(Vanguard)两个职业
技能分析:
枪械:
发现手枪和散弹枪组合是最好的,手枪点射中远距离,就算超出射程,只要瞄准了打到了敌人一样减血(只是你看不到而已),特别是配合手枪的特技maskman,射击精度很高,而且很不容易过热;当敌人近身后马上就换散弹枪,轰到死。
我选的战士一直使用突击步枪,也已经解锁了突击步枪。突击步枪虽然射起来爽,但准星很快便大,热量持续上升,伤害无论是远程还是近程都不好,远程精度太低,近程伤害低于散弹,并不太实用。,高难度下怎样还不好说,现在最高难度仅到精兵。
狙击枪就不用说了,晃得跟XX似的,我用鼠标瞄准还可以忍受,如果用的是手柄啊,想都别想了。NPC就更不要用狙击了,大部分都是中近距离乱斗,你还得帮他换枪。
攻击系:
首先Throw就相当于KOTOR中的force push,伤害不重要,要的就是个击倒特效,击倒后马上命令队友向当前目标开火(或许还有人不知道,按方向键右就是向你准星所在的目标开火),秒杀任何小怪。
当throw发展到一定阶段可以解锁lift后,举=扔的组合才能建立。举的好处是范围攻击,可以迅速无力化大批敌人,配合扔可以起到一定的妙用,比如大家都觉得头疼的蓝皮老妈战,实际上老妈不头疼,令人头疼的是那些蓝皮commando,超能力一个个用起来就没停过,这里一开始就可以利用站位引诱这些蓝皮妹然后把它们举起来,全部扔到中间那个坑里,瞬间秒杀我打这里时护盾都没掉完就结束了。
生化系的终极大招Singularity类似一种小型黑洞,同样有这种妙用,在悬崖边上或者任何区域地图不显示的地方使用,把敌人吸到那里去就是秒杀
防御系:
Warp、Stasis都没有太大作用,点一点有个效果就行了,而要不要Barrier则取决于你的人物的护甲技能如何,如果有了重甲,那么barrier并不是太重要,而像那些只能穿bisic amour的人物来说Barrier就比较重要了。
技术系:
技术系的大部分技能都是被动型的,而主动技能则都是妨害。Electronics和Decryption如果是主角选了工程师则可以把它们升满,或许游戏中没有几个需要master技能才能开的箱子,却有几个需要Master 破解技能才能接到的支线任务,所以有点的话还是尽量升级到Master级别吧。
Damping算是技术系里面最有用的一个,它的特效可以让对方暂时不能使用生化和技术特技,类似于封魔,对付那些恶心的生化人最好不过了。
治疗系:
治疗系就两个技能,Fisrt Aid,如果你一直带蓝皮妹,那么只需要加一点就可以,其余的靠蓝皮妹的职业专精就行了;如果没有蓝皮妹,那么队伍三人可以平均分配一下点数,每人加个3点,合起来就是9点,没错!First Aid技能是3人叠加的(最大不超过10)
Medicine是工程师独有技能,可惜也很没有用,击倒我们用throw就可以了,而且Medicine还需要Fisrt Aid来解锁,很不方便点数的分配。
主角职业分析:
总的来看,从职业上分析,如果一开始选战士,也不见得有多好。并不像大多数人想象的那样简单。战士的优点就是血多皮厚,特别是转职为Shock Trooper后就是一部坦克,靠immunity和Shield Boost以及Adrenaline Burst横行。但战士的有效攻击技能少,用的枪虽然多,但你总要确定一个主要发展方向,没有生化攻击和技术辅助技能是战士的最大不足。Bioware延续了绝大多数RPG的设定,战士就是一个肉盾,没有其他特点,也没有什么挑战性。
Vanguard是我玩的第二个职业,有手枪和散弹我最喜欢的两种枪械 ,有Throw和Lift两种最有效的生化攻击技能,有Assault Training 提供的Adrenaline Burst,有Tactical Armor可以解锁中甲,有Barrier可以提高生存能力,看起来确实是一个最适合进攻的职业。
但Vanguard也有明显缺点,首先职业能力增强了对生化攻击的防御,但却没有减少自身生化攻击的CD时间,这就让Vanguard不可能一直使用生化技能;其次Vanguard的所有技能中都没有提供最大生命值增加这个属性,而Barrier则藏在Warp这个无用技能后面。所以Vanguard是个名副其实的拼命三郎,要么走中甲路线,穿高级中甲弥补防御劣势;要么走Warp--Barrier系,增强护盾能力。否则高难度下挨不了敌人两下散弹枪就隔屁了。
其他职业有待各位的补充。不过我发现,本作实际是三大职业系,因为在月球基地转职只有六种,战士和Vanguard是一系,Adept和Sentinel是一系,Engineer和Infiltrator是一系,分别囊括战斗、生化、技术三大类。
NPC搭配和加点分析:
走光明正义路线的玩家建议带蓝皮妹Liara和面具女Tali,蓝皮妹就是标准的Adept职业,就是RPG中的纯法师;而Tali就是工程师。这个组合适合主角是男战士的情况下,双花护卫。
Liara技能:
Throw加到解锁Lift,然后把Singularity加出来,Barrier是一定要加的,不然蓝皮妹很快就挂了;Fisrt Aid看你队伍中其他人的加点情况加(一般推荐加一点);职业专精Asari Scientist 肯定是要尽快加满的。
然后就可以看您的玩法来继续加点,可以把Barrier搞满,Throw加到master,Lift加到Advanced,Singularity加满。
Tali技能:
由于和Liara组队,战斗技能可能不足,所以可以把Pistols 加到一定程度解锁Shotguns。Electronics 和Decryption 是肯定要加满的;Damping 加一点起到一个封魔作用;Hacking一点都不要加,原因上述;Quantum Machinist 和Electronics加满后,技能提供的护盾值是480,还不包括装甲所提供的;所以Basic Armor 一定要出Shield Boost 。Tali会让敌人知道不要小看女人,特别是异型女人
走阴暗叛逆路线的玩家最好带上Wrex和Garrus,因为它们一个是性格阴暗一个是不择手段,当玩家采用暴力叛逆手段解决问题时,两人都会时不时地冒出特殊评论。特别是Wrex经常半途来句:我们可以杀了他吗Garrus就说不要总是那么暴力,我们要按照规矩来然后掏出枪大吼一声别动,不然我就开枪你敢抗法,去死吧这个组合适合主角是暴力女的情况下,两猛男保镖。
Warx技能:
突击步枪还是散弹枪看各人喜好了,我是两者都加到了中级技能出现。Combat Armor可以点满出重甲,Fitness 可以出到第一个Immunity就停下了。Warp和Throw没有太大意思,点数充足的话可以把它们点出效果来即可。Barrier可以点满也可以点到一半, Stasis点一点有个效果,可以暂时控制那些喜欢冲锋的Krogan敌人。总的来说,Warx的技能分配比较自由,功能也单一,就是冲上去一顿猛揍,用散弹配和近身肉搏威力惊人,特别是在使用了Immunity之后。
Garrus技能:
Garrus和Tali一样都属于队伍中的技师,主要功能就是开各种锁。Decryption按照游戏流程开锁的需求来加点,出于封魔的作用Damping 来一点。First Aid,Warx是没有的,如果你的主角也没有,那么这里就需要一些投资了,反正你也要出Electronic不是吗;Tactical Armor 至少要点到出中甲,Assault Training 点到出那个全技能重置的Adrenaline Burst。
Ashley技能:
Ashley就和主角一样(如果你选了战士),升级Assault Training和Fitness 出相关技能。Combat Armor出重甲,4个武器选两样来专精,你可以选择突击步枪。
Kaiden技能:
主角职业中的Sentinel,没有武器专精,增加了技师的Decryption 和Electronics ,如果他和Ashley配对那么这两个要升满。Throw和Lift 是这个职业的主要攻击手段,Barrier则是主要的防御手段。可惜Sentinel 职业专精也不降CD的。
引言
去年本站测评的EA的恐怖大作死亡空间 大获好评后,同样制作IOS版的死亡空间的小组再次发力,将PC系列大作质量效应也很厚道的加上了原创剧情,正式登陆了IOS平台。接下来,让图老师图老师小编给大家介绍这款高质量的射击大作吧!
内容
和死亡空间同为一个制作小组,如果玩过死亡空间的话,大家就会看出这款质量效应同样有着死亡空间的影子,游戏画面还是一些场景的氛围,不禁让图老师图老师小编想到了玩死亡空间时候的场景。按理说质量效益不算恐怖射击类型,但在某些场景看来,90%的相似与死亡空间里的场景。但也仅仅是游戏画面风格相似,毕竟同出一门。
画面
游戏的画面很细腻,配合上游戏的音效能有代入感,让玩家感受到游戏中的氛围。这款在PC上一直没官方中文过的游戏在IOS平台却开始了官方的中文,可见EA开始重视中区的app store。也让不少玩家摆脱了看不懂游戏剧情的苦恼。
操作
游戏的操作出乎意料,似乎从无尽之剑开始,大作都纷纷开始采用了最简单直接的操作方式:触屏滑动。同样的,这样EA的大作,一样采用了触屏滑动的操作,游戏中看不到虚拟的方向键及射击键,唯独上下方左右的角落有着切换能力及武器的虚拟按钮。
用EPOCH的操作方式来形容质量效应的操作最贴切了,游戏采用了左边为前后的行走,右边则是左右的方向操作,在战斗的时候,玩家只需要移到到遮挡物,人物就会自动进入隐蔽状态,玩家只需要不同方向的滑动就能做出相应的躲避和翻滚动作,同时射击也是在攻击范围内点击敌人进入射击状态,这时只需要玩家控制准心的位置即可。图老师图老师小编倒是觉得这类的操作方式很赞,完全符合了触屏机的特性,没有复杂的操作没有满屏幕的虚拟按钮影响游戏的画面。
当然,也只是用EPOCH的操作来比喻质量效应的操作,同时,游戏也有近战的方式,一样在攻击范围内,敌人离玩家太近,玩家只需要点击敌人,就可以看到我们的主角使出天马流星拳将敌人击飞,这时就拉开了距离,所谓趁你病要你命,在对方还没爬起来的情况下,立刻点击射击。
游戏性
如果对于虚幻引擎的作品不能自由移动的弊端来说,EA的这款质量效应完全是弥补了这块,一样简单的操作和细腻的画面,却比所谓的虚幻大作多了自由的移动及场景。同时和死亡空间一样,游戏也有商店及升级系统。玩家可以通过游戏中得到的星币来升级购买装备及技能。这样也随之带来了内置的iap,当然,真正的玩家可以无视iap,毕竟谁也不想玩游戏没有挑战性。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)游戏有一个特色,那就是每次战斗结束,将会有一次战斗分析,根据玩家之前的战斗会给予风格、生命及升级不同的评价和星币的奖励。而战斗风格也是游戏的特色,玩家需要在每次战斗中使用一种武器击杀不超过两次的怪物,也就是说,除非连续击杀对方,如果为一次次进入射击状态击杀的话,战斗风格则会扣除,所以,想要获得满星的风格评价,则需要玩家在战斗中合理搭配不同武器及冷却时间和能力的使用来获得风格的评分。
总结
最后,这款EA主打的2012的大作确实带给图老师图老师小编很多惊喜,细腻的画面、完美的音效搭配上改进的操作,如果你喜欢玩IOS版的死亡空间,那么这款同样小组开发的质量效应IOS版可千万别错过,45的价格相比之前的死亡并不贵,因为这次是通用版本。同时游戏还能和PC版的最新的质量效应3进行活动。
作为一款射击游戏,质量效应:渗透者在各个方面都做的很出色。IAP完全可以无视不影响游戏的进程。最后,个人评分:9分。
《质量效应渗透者》游戏截图
《质量效应渗透者》游戏截图
《质量效应渗透者》游戏截图
《质量效应渗透者》游戏截图
《质量效应渗透者》游戏截图
近期EA可谓是争议颇大,先是莫名奇妙地上了一款《66663:余震》的游戏,但表现实在太差自己都不好意思然后将其下架;但几乎其后上架的一款The Simpsons: Tapped Out(辛普森一家:重建家园)又因为太热门服务器过于拥挤被下架,亦好亦坏都是EA.....不过今日EA终于将其重磅大作MASS EFFECT™ INFILTRATOR(质量效应:渗透者)放出来了,一起来看看表现如何。
这款游戏刚开始会建议你戴上耳机,实际上这款游戏的音效也的确是不错的,戴上耳机玩的更逼真!游戏内置了多国语言,并且支持简体中文!这对于很多的玩家来说真是莫大的幸福啊。
游戏中有一些情节,大抵是主人公独立勇闯敌巢并擒拿其头目开始进行的一系列冒险。同时这是一款很标准的第三人称射击游戏,主角只有一个人,非常契合美国人孤单英雄的理念。游戏目前共有9大场景,每个场景都有一些小战斗,闯关之后就可选择已经解锁的关卡进行游戏了。
游戏的操作是典型的双摇杆,屏幕左半边滑动操控角色向前后左右四个方向移动,而右面的虚拟摇杆则用来转移视角;左上角的按钮可以呼出超能(就是一些战斗中的技能),例如主角的第一个超能就是将敌人用某种力量拉起来使之浮空,接着轻松开枪歼灭;右上角的按钮则是更换武器,这就要看玩家的喜好和具体的战况来选择了。另外就是角色躲在掩体后的时候,屏幕上会出现一些指示箭头,按照箭头的方向划动屏幕,角色就可以迅捷地在各个掩体间穿梭,让敌人防不胜防。
不得不说的是游戏的画面质量非常优秀,玩这游戏真有一种视觉的享受,敌人的武器激光、人物的刻画和过场的画面都达到了绝对的高清标准。
另外本作也内置了IAP内购商店,涉及武器、超能、头盔能6大类可以购买的物品,购买的的货币是战斗结束后系统给予的星币,或者用收集的情报兑换,如果还是不够,那就用现金在商店里直接购买吧。
游戏里每次战斗的时间都不长,有些仅几分钟就可解决战斗,比较符合移动平台的特质。在战斗中最重要的还是寻找掩体和快速移动,敌人的AI水平还是蛮强的,并不会只是躲在掩体里,他们也会寻找机会出来攻击你,主角的武器也不能一直使用,会有一个过热状态,所以要注意及时切换;比较有特色的要数隐身这个能力了,可以一段时间处在敌人无法发现的状态,也可以说是无敌状态,体现了一款科幻游戏的特色。
MASS EFFECT™ INFILTRATOR(质量效应:渗透者)的确是一款非常刺激爽快的科幻射击游戏,无论是音效、画面、情节、AI等都处于iOS上的顶级水准,尽显EA大厂风范,虽然对于很多朋友来说双摇杆射击游戏还是有些难操控,但如果要体验射击游戏的话,这也是必不可少的功课,游戏售价45元人民币,还是物有所值,喜欢射击游戏的同学推荐下载。
《质量效应》三部曲官方宣传影像系列打包体验
BioWare此前曾经公布了《质量效应三部曲》,游戏收录系列三部作品,这其中XBOX360和PC版将于2012年11月7日发售,PS3版于2012年12月4日发售,下面是游戏正式宣传影像。
《质量效应三部曲》包含系列三部作品,PS3玩家将借此三部曲首次迎来初代《质量效应》。初代游戏还将以数字下载形式在PSN网络推出,同时三款游戏的DLC也都将收录在其中。
如今是个炒冷饭的时代一点也不奇怪,EA今日正式宣布将发行同捆科幻系列巨制《质量效应》全作品的合集《质量效应:三部曲(Mass Effect Trilogy)》,11月上市。
《质量效应3》三部曲
Bioware表示,11月7日将是全球共同庆祝《质量效应》系列的节日,随后还会举行游戏内,网络和表演会等活动。
这套合集将在11月6日率先登陆Xbox360和PC平台,售价60美元,PS3版稍晚些,同时通过三部曲,1代也是第一次登陆PS3,单独的《质量效应1》将会通过PSN发布。
《质量效应:英雄陨落》动画电影九分钟影像《质量效应3》游戏开发商BioWare日前放出《质量效应》游戏动画前传《质量效应:英雄陨落(Mass Effect: Paragon Lost)》九分钟实际影像。《质量效应:英雄陨落》将会于12月28日以蓝光和DVD的形式发售。
动画由享誉国际的知名日本动画公司Production I.G负责制作动画,监督由竹内敦志所担任。竹内敦志此前曾参与制作动画《GHOST IN THE SHELL》、《空中杀手 The Sky Crawlers》等作。游戏中的新角色James Vega将成为本剧场版动画的主人公。讲述他少年时期所率领的一批小队顽强的抵御收割者的来犯,,视频展示了Krogan Blood Pack攻击星联殖民地Fehl Prime。
《质量效应:渗透者》500万金币内购修改解锁下载
解锁补丁下载地址<<<
《MASS EFFECT INFILTRATOR/质量效应 渗透者》500万金币+内购修改解锁下载。
测试说明:
1. 2012-03-18:由 BHG 测试组 Ken 测试,解锁方法 v1.0.2 测试通过。
游戏简介:
在今年纽约的一个发布会上,EA公布了Bioware《质量效应》的又一部新作品。不同的是,这部名为《质量效应:渗透者》的游戏将登陆iOS平台,并且会与即将到来的《质量效应3》有着莫大的联系。此游戏将是一部很标准的iOS平台第三人称射击游戏,画面很出众,武器和技能设定也来自《质量效应》系列游戏。《渗透者》中,玩家将去帮助那些被赛博鲁斯囚禁的人们进行越狱,同时收集赛博鲁斯的犯罪证据。当然,对于收集到的犯罪证据,玩家也会获得相应的奖励。这些奖励将直接在《质量效应3》的游戏中体现出来。按照EA的说法,玩家在《渗透者》中做出的努力,将会直接影响到《质量效应3》中银河系战争的进程。同时,该游戏也会和《质量效应3》的多人模式产生联系。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/zhiliangxiaoying/)使用修改破解后拿出存档,具体文件修改沒研究。
修改特点:
1.内购解锁!
2.金币5百多万。
不越狱解锁方法:
1. 从 iTunes 下载 并安装软件。
2. 运行软件至主菜单画面,退出软件,关闭软件后台进程。
3. 将 iPad 与电脑连接,打开目录管理软件 iTools(图文教程) 。
4. 找到软件安装目录 MassEffect.app。
5. 覆盖解锁:download下载解锁文件,解压,并复制到 Documents 目录下覆盖同名文件 (注意:此方法会覆盖软件进度)。
6. 返回软件,完整版解锁已完成。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1426849.html
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