《超级房车赛之起点》漂移理论详解,漂移理论详解 有很多朋友玩赛车游戏都喜欢漂移, 其实我也喜欢。 嘿嘿, 那么如何才能做到漂移呢,其实不管是在游戏里还是现实中漂移的原理都是一样: 漂移的产生的原理就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分
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《超级房车赛之起点》漂移理论详解漂移理论详解
有很多朋友玩赛车游戏都喜欢漂移, 其实我也喜欢。 嘿嘿, 那么如何才能做到漂移呢,其实不管是在游戏里还是现实中漂移的原理都是一样:
漂移的产生的原理就是:后轮失去大部分(或者全部)抓地力,同时前轮要能保持抓地力(最多只能失去小部分,最好当然是获得额外的抓地力了),这时只要前轮有一定的横向力,就会产生漂移。
关于具体怎样漂移
漂移的完美完成还要有一个前提保持前轮的抓地力。
1.行驶中不使前轮与地面间有很大的速度差(一般后驱车不用担心)
2.行驶中不使前轮与地面间正压力减少太多,最好就是可以增大正压力(用刹车产生的惯性使重心前移来增大前轮压力)
再就是使后轮失去抓地力,前面提到了3种理论方法:
1.使后轮与地面间有负速度差(后轮速度相对低)
2.使后轮与地面间有正速度差(后轮速度相对高)
3.减小后轮与地面之间的正压力(就是重力转移)
最后,还是要联系实际,产生漂移的方法就是:
1.直路行驶中拉起手刹之后打方向盘
2.转弯中拉手刹
3.直路行驶中猛踩刹车后打方向盘
4.转弯中猛踩刹车
5.功率足够大的后驱车(或前后轮驱动力分配比例趋向于后驱车的四驱车)在速度不很高时猛踩油门并且打方向盘
PS:通常只用3、4方法,1、2方法只用于前驱车和拉力比赛用的四驱车,而且可免则免,除非你不怕弄坏车。
《超级房车赛之起点》grid3331w(車體視角?)視頻+2589w車內視角視頻新增一個用車內視角玩的 2589w分
用車內視角漂不是一般的難= =......很容易撞車...而且拿紅柱的分數也很難.
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个人最新成绩 1分40秒80
车辆: Dodge Viper SRT-10
城市: San Francisco
赛道: Grand Prix Circuit
个人最新成绩 1分40秒80
目前本人最新成绩,1:40:56看图吧,实现很简单,Codemaster的竞速游戏基本都可以这么干,就是文件更名大法
X:CodemastersGRID Democars里面有6辆车的文件夹可以互相换(就是游戏里有的6辆,算上AI的),如图,其他的文件夹无车体文件貌似。
注意改名的时候不仅文件夹名要改,里面的文件只要带文件夹名字母的都要改。
举个例子:美国赛道,默认是开福特野马GTR(文件夹GTR),想开Camero(文件夹cam),那么先把文件夹GTR剪切到一个新建文件夹备份(复制的话可能出问题,没试过),然后再复制一份文件夹cam,就黏贴到cars文件夹(系统默认名:复件 cam);
好,开始改名,文件夹复件 cam改名GTR,打开文件夹,凡是里面的文件名带cam的都把cam改成gtr,注意livery_00等这些车体涂装文件夹里的文件也要这样改名哦。
PS:还要注意一点,gtr游戏默认是采用livery_01的涂装的,而原cam文件夹的livery_01是没有涂装文件的,只有livery_00和03有涂装文件,所以cam改名为gtr后,还要把livery_00或03其中的一个文件夹与livery_01互换,也就是互相改名,同理,文件夹和文件都要改,要不开的车是黑的,没涂装。
PS:当然,每辆车的涂装也是可以换的,红色绿色camero任你选,而且宝马320i的涂装有好几种哦,道理是一样的 哈哈
其他车以此类推,have fun!!!!!
附上游戏各赛事车辆对应文件夹及默认使用车如下:
美国肌肉赛:野马GTR(文件夹gtr) 雪弗莱Camero(文件夹cam) 道奇charger(文件夹cha) 默认:野马GTR
欧洲房车赛:BMW 320i(文件夹bmw)雪弗莱 Lacetti(文件夹lac) 默认:BMW 320i
日本漂移赛:Nissan S15 (文件夹s15) 默认:Nissan S15 (这赛事只有一辆,开始看到的ai也是s15,只不过涂装不同)
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《超级房车赛之起点》bmw终极难度战胜电脑的开法
昨天无意中看了高人发的BMW终极难度的帖子,我也抱着试试的心情去试试 开了几盘成功拿了第一 今天又温故了一下 发现其实想拿第一不是很难的 其实很简单 路边有很多绿色小道 开上去基本不会影响速度 而且电脑不会开上去 简直就是为我门过弯超车准备的 如果没有绿道 就像截图中的 电脑过弯其实很慢的 只要发现空隙或机会完全可以超掉
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