《阿尔法协议》图文攻略(russia篇)-4,RUSSIA--4 ASSAULT BRAYKOS MANSION 这个是BOSS战斗了。也就是解决掉BRAYKO 开始之初你可以使用重机枪干掉沿路阻挡的敌人;建议此处攻击车子让车子爆炸解决掉附近的敌人 下车之后一路前进来到如下图的场景;这里的敌人巡逻方位也非常的交错;不建议先狙杀任
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《阿尔法协议》图文攻略(russia篇)-4RUSSIA--4
ASSAULT BRAYKOS MANSION
这个是BOSS战斗了。也就是解决掉BRAYKO
开始之初你可以使用重机枪干掉沿路阻挡的敌人;建议此处攻击车子让车子爆炸解决掉附近的敌人
下车之后一路前进来到如下图的场景;这里的敌人巡逻方位也非常的交错;不建议先狙杀任何敌人;建议先使用STEALTH技能潜入进去
潜入到如下图的位置之后;可以使锁喉掉附近站位的敌人;避免被发现
然后沿着大厅左侧慢慢前进;干掉沿路的敌人来到下一个场景
来到下一个场景;注意这里不要先急着过去攻击
因为此时你的队友会出来帮你解决这些敌人;如果你乐意的话,可以也参与到战斗解决几个
然后来到下一个房间HACK掉;电脑打开后门的暗门
来到下一个通道;先使用STEALTH技能锁喉掉最前面落单的敌人;注意不要狙杀;否则很容易让其他的敌人警觉
然后继续使用STEALTH技能沿着楼梯下来;锁喉杀掉暗处的敌人;避免被发现
出门;一路来到如下的场景;先去下图前方2个德国兵守卫的门哪里;打开潜入。注意这里的机枪,如果你想先解决掉外围的敌人,可以使用
来到SIE被囚禁的房间;干掉整个屋子的所有敌人;然后按SPACE救出SIE
你这里可以选择,是留他在这里;还是放了他;还是直接杀了他。放了他会加2点好感度
然后出门;会发现SIE手下的人会同外面出的敌人战斗;不用理会;一路潜行到目标的大门打开即可
一进门则是成群的敌人;建议使用手雷解决;因为空间实在太狭小
然后就是BOSS战斗了这个BOSS很难打。
首先他使用的武器是冲锋枪;虽然命中率很低而且伤害也不高;但是移动速度太快;基本使用突击步枪很难能够击中他。如果使用散弹枪可能效果会好一点,但是现在没有带
如果你来到中间的舞台;会突然被强光照到失去视觉;然后此时就是BOSS召唤小兵和发狂的时候
在解决掉出现的小兵,BOSS会发狂进入肉搏模式;一旦你被他砍到;血量会迅速的下降;所以一旦BOSS发狂来追杀你,一定要按LSHIFT迅速躲开
等到他处于发狂的僵直或者换枪的时候;使用突击步枪狙杀之
干掉BRAYO之后,你可以选择杀了他或者不杀。不杀他,他会送你75000元和一个DISCO系统
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7月7日,谍报RPG游戏《阿尔法协议(Alpha Protocol)》的发行公司SEGA公开表示,不会为该游戏开发续作。
《阿尔法协议》一代于2010年6月1日在北美发售,距今不到2个月,SEGA承认《阿尔法协议》的销售成绩低于预期,因此不会考虑制作续作。
《阿尔法协议》由部分原黑岛工作室成员组建的Obsidian公司开发,SEGA发行,并且游戏制作人是开发了被誉为史上最伟大RPG游戏的Chris Avellone 担任,是2010年的角色扮演游戏大作。游戏发售后获得了部分媒体的好评,只是平均获得的综合媒体评分,仅在70上下,不得不说是遗憾。
SEGA西部公司总裁Mike Hayes在接受CVG采访时说,“让我们说说游戏的商业成绩吧,《阿尔法协议》的销售成绩不如我们的预期,所以就不会有续作。不过《阿尔法协议》的概念非常妙,但是媒体评分影响了游戏的销售,从Metacritic网站的综合统计看,游戏只得了70几分,RPG游戏要想卖得好,综合评分必须达到80分以上。虽然这是一个好游戏,但是还没有够好。因为RPG的投资较大,在这样的情况下我们不会推出续作。”
根据媒体评分统合网站Metacritic提供的数据,《阿尔法协议》获得了18家媒体的评分,平均分为73分,117位玩家评分,平均7.2分。
编译/熊猫
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《阿尔法协议》截图之一《阿尔法协议》截图之二《阿尔法协议》游戏LOGO意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。
“我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”
《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。
就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。
SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为“大作”也必须要花更多的钱才行。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。
惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作 - 阿尔法协议意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。
“我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”
《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。
就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。
SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为 “大作”也必须要花更多的钱才行。
黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1428884.html
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