《阿尔法协议》图文攻略(russia篇)-3,RUSSIA--3 Intercept Surkov at US Embassy 本关建议首先带上充足的弹药;因为本关战斗比较多。炸弹建议带高爆炸弹和燃烧弹以对付后面成群出现的敌人 一开始不要从大门进去;先从右边拐进去 然后爬上楼梯来到右侧的平台 干掉平台上面的守卫 一路继续向前;不
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《阿尔法协议》图文攻略(russia篇)-3RUSSIA--3
Intercept Surkov at US Embassy
本关建议首先带上充足的弹药;因为本关战斗比较多。炸弹建议带高爆炸弹和燃烧弹以对付后面成群出现的敌人
一开始不要从大门进去;先从右边拐进去
然后爬上楼梯来到右侧的平台
干掉平台上面的守卫
一路继续向前;不要管下面的敌人的战斗。
来到下面的位置,跳下去到达电梯;使用电梯来到下一层
从电梯出来;会发现G22突然出现;先沿路狙杀之;基本都是些落单的敌人
前进到如下图的位置;注意前面的警报器。这个警报器非常的厉害;不管你是隐身还是穿夜行服干扰,如果在他的扫描范围内时间超过3秒的话;他会猛烈攻击你;并且拉响整个地区的警报
由于这里是敌人是落单的;可以先狙杀掉前面的敌人;然后使用STEALTH在他的扫描盲点迅速冲过
然后前面会看到剧情;发现G22在追杀SURKOV;干掉这些G22则可以继续剧情;注意别让SURKOV死掉了
看过剧情,一路往回前进;从如下图的梯子爬上去来到上一层
一路前进到如下场景;可以看到这里的敌人交错的很厉害;任何一个人被狙杀掉都有可能导致全区域的报警。而且G22的战斗力和可视范围都非常的广
所以这里想要完美潜行过去就要很高的运气加技巧了。
首先去中间的电脑那里HACK掉电脑完成SURKOV的支线任务
然后一路从左边耳朵房间潜行过去;使用STEALTH技能来到如下图的位置。注意到这里房间的敌人是落单的,狙杀之;然后躲到他的柜子后面等待技能恢复
一路继续前进;可以看到前面一共有7个敌人;此时可以使用STEALTH技能先狙杀掉右边2个窗户的敌人减小被发现的几率;然后使用STEALTH仅能前进到任务指示的电脑面前HACK掉即可进行下一步
这个时候会出现大量G22来阻挡你前进的路线;2个办法;子弹足够的话可以直接冲杀过去;子弹不够的话可以等他们的警觉变为蓝色在逐步潜行过去
然后一路沿原先的路途返回;不要一直往下;否则会陷入敌人的重重包围的
然后就是BOSS战斗了;这个就是要保护SURKOV不被G22打死。这里的敌人非常的多,基本都是从四面八方冒出来;如果弹药实在不够的话,建议按LSHIFT加速;然后按E使用重踢击倒敌人
同时要注意上方出现的敌人;解决掉所有的敌人即可过关
然后进行任务CONTACT SURKOV AT MOSCOW OFFICE ;可以开启最后一个任务
;ASSAULT BRAYKOS MANSION
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7月7日,谍报RPG游戏《阿尔法协议(Alpha Protocol)》的发行公司SEGA公开表示,不会为该游戏开发续作。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《阿尔法协议》一代于2010年6月1日在北美发售,距今不到2个月,SEGA承认《阿尔法协议》的销售成绩低于预期,因此不会考虑制作续作。
《阿尔法协议》由部分原黑岛工作室成员组建的Obsidian公司开发,SEGA发行,并且游戏制作人是开发了被誉为史上最伟大RPG游戏的Chris Avellone 担任,是2010年的角色扮演游戏大作。游戏发售后获得了部分媒体的好评,只是平均获得的综合媒体评分,仅在70上下,不得不说是遗憾。
SEGA西部公司总裁Mike Hayes在接受CVG采访时说,“让我们说说游戏的商业成绩吧,《阿尔法协议》的销售成绩不如我们的预期,所以就不会有续作。不过《阿尔法协议》的概念非常妙,但是媒体评分影响了游戏的销售,从Metacritic网站的综合统计看,游戏只得了70几分,RPG游戏要想卖得好,综合评分必须达到80分以上。虽然这是一个好游戏,但是还没有够好。因为RPG的投资较大,在这样的情况下我们不会推出续作。”
根据媒体评分统合网站Metacritic提供的数据,《阿尔法协议》获得了18家媒体的评分,平均分为73分,117位玩家评分,平均7.2分。
编译/熊猫
《阿尔法协议》截图之一《阿尔法协议》截图之二《阿尔法协议》游戏LOGO意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。
“我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”
《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。
就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。
SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为“大作”也必须要花更多的钱才行。
黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。
惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作 - 阿尔法协议意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。
“我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。
就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。
SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为 “大作”也必须要花更多的钱才行。
黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1428893.html
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