《阿尔法协议》图文攻略(saudi arabia篇)-3

2016-01-26 22:11 6 1 收藏

《阿尔法协议》图文攻略(saudi arabia篇)-3,SAUDI ARABIA-----3 INTERCEPT NASRI THE ARMS DEALER 这一关主要任务就是把NASRI这个家伙给绑架起来。本关的难度还是不小的;建议配备武器,使用手枪+冲锋的组合 刚进入的场景;就是要你干掉前面的守卫;一开始的对话如果选择JOKING,则不会主动开打;但是

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《阿尔法协议》图文攻略(saudi arabia篇)-3

SAUDI ARABIA-----3


INTERCEPT NASRI THE ARMS DEALER





这一关主要任务就是把NASRI这个家伙给绑架起来。本关的难度还是不小的;建议配备武器,使用手枪+冲锋的组合



刚进入的场景;就是要你干掉前面的守卫;一开始的对话如果选择JOKING,则不会主动开打;但是如果你接近他们的话 还是会自动开打的。



干掉所有守卫,爬上楼梯,跳到对面的平台;从左边的屋子里面进去



如下图的位置,打开门继续前进;这个屋子很黑;如果看不到提高GAMMA即可


出门继续向前;前面的敌人站位距离较大;在最里面的敌人巡逻位置处于盲点的时候,干掉前面的敌人


一路继续前进到附近的房间;注意里面的钱和补给弹药



来到如下图的位置,先干掉最前沿的哨兵

此时不要急着过去,或者躲在角落干掉前面的2个哨兵。因为任何一个人被干掉都会引起他们的警觉。先去打开右边的门



进入,从房间右边的墙壁楼梯爬上去



如下图跳过平台至对面的建筑物



然后从楼梯下去,趁2个哨兵巡逻处于盲点的时候;使用SLIENT RUNNING迅速离开

一路继续向前;从下图的铁门进入到下一个场景;沿路的哨兵可以不用理会;除非他们在你的行进路线上面突然出现




从楼梯往下;干掉里面的敌人继续前进;注意沿路的弹药补给


如下图翻过这个墙;




然后趁着中间和对面上层的敌人处于巡逻盲点的时候迅速闪入左边的主平台


 

《阿尔法协议》游戏研发影像

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《阿尔法协议》最新角色介绍高清视频2

世嘉:《阿尔法协议》不会有续作

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  7月7日,谍报RPG游戏《阿尔法协议(Alpha Protocol)》的发行公司SEGA公开表示,不会为该游戏开发续作。

  《阿尔法协议》一代于2010年6月1日在北美发售,距今不到2个月,SEGA承认《阿尔法协议》的销售成绩低于预期,因此不会考虑制作续作。

  《阿尔法协议》由部分原黑岛工作室成员组建的Obsidian公司开发,SEGA发行,并且游戏制作人是开发了被誉为史上最伟大RPG游戏的Chris Avellone 担任,是2010年的角色扮演游戏大作。游戏发售后获得了部分媒体的好评,只是平均获得的综合媒体评分,仅在70上下,不得不说是遗憾。

  SEGA西部公司总裁Mike Hayes在接受CVG采访时说,“让我们说说游戏的商业成绩吧,《阿尔法协议》的销售成绩不如我们的预期,所以就不会有续作。不过《阿尔法协议》的概念非常妙,但是媒体评分影响了游戏的销售,从Metacritic网站的综合统计看,游戏只得了70几分,RPG游戏要想卖得好,综合评分必须达到80分以上。虽然这是一个好游戏,但是还没有够好。因为RPG的投资较大,在这样的情况下我们不会推出续作。”

  根据媒体评分统合网站Metacritic提供的数据,《阿尔法协议》获得了18家媒体的评分,平均分为73分,117位玩家评分,平均7.2分。

  编译/熊猫

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《阿尔法协议》最新游戏预告片:独自一人

惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作推出

    意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。

    “我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”

    《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。

    就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。

    SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为“大作”也必须要花更多的钱才行。

    黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。

惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作 - 阿尔法协议

     意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。

  “我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”

  《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。

   就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。

   SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为 “大作”也必须要花更多的钱才行。

  黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。


惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作

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