《阿尔法协议》图文攻略(saudi arabia篇)-1,Saudi Arabia--1 来到沙特,首先出现的则是一个大屏幕液晶电视;这里将是你作为接受任务,进行对话的主要场景。对话模式还是老一套;如果你想尽快结束对话,不想听废话的话;那就点右边或者直接关掉电视 电视左边是你的装备库;在这里你可以变更你的装备和武
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《阿尔法协议》图文攻略(saudi arabia篇)-1Saudi Arabia--1
来到沙特,首先出现的则是一个大屏幕液晶电视;这里将是你作为接受任务,进行对话的主要场景。对话模式还是老一套;如果你想尽快结束对话,不想听废话的话;那就点右边或者直接关掉电视
电视左边是你的装备库;在这里你可以变更你的装备和武器装备。
每个关卡你只能带两件武器;武器的模式采用组装的模式。每种武器有四个不同类型的附近组件。你的附加组件可以通过购买或者关卡进行的拣去获得
而且非常个性化的是,随着你装配件的增加;枪体的外形也有不同程度的变化
下面来说一下墙的几个属性
BARREL,枪管。这个配件就是改进你的枪管。譬如手枪的消音器
SIGHT,瞄准器。这个就是在你的枪体上面装上瞄准器增加有效射程。譬如你可以在突击步枪上面加上高级狙击瞄准器,加强他的射程和伤害
MAGAZINE,弹盘。这个就是增加你的枪的弹药数
ACCESSORY,其他配件。这个就比较杂了,包括的种类很多。有增加射击精准度的,还有增强伤害的。这个就依据属性自己决定了
枪的属性如下
DAMAGE,伤害。ACCURACY,命中率。RECOIL,后坐力。STABILITY,射击稳定率。AMMUNITION,弹药数
这里说明一下;如果你是想玩潜杀模式的话;那么ACCURACY和STABILITY都是你在组装枪的时候要多加注意的
如果你想学兰博,玩大屠杀的话,那就多注意DAMAGER和RECOIL。在后期使用的枪,过大的后坐力会影响你的攻击效率
一直向背,来到电脑室。这里就是你撒撒泡妞,买武器的地方。
上面的INBOX则是你的信箱里面未读的邮件。ARCHIVE里面则是你已经阅读过的邮件;SENT则是你发送的邮件.INTEL则是你从武器商店买的信息资料
下面的DOWNLOAD则是你在完成任务,阅读给你任务的NPC的邮件会出现的;点击之后会自动给你打钱。
ARCHIVE则是存档你已经读过的邮件到信箱;REPLY则是可以调情MM的邮件才会出现的。回复的时候进行不同语气的选择可以让她的好感度变化
如下图;如果你看不懂,可以选择不同的选项看正文;很简单都是一些很基础的高中英文。大体规律为上面的就是喷MM。左边的一般是调情,右边的则是正常语气
邮箱右边就是武器商店了,点击即可进去
这里可是藏宝库啊。说实话,这个电脑正不是一般的奸商,是彻头彻尾的奸商。随便一个配件都大几千,大几万的。一个顶级枪更是牛B,动辄几W,十来W的
商品就不介绍了,最右边的INTEL是一些任务信息资料。以后要把大把大把的钱去买INTEL,因为很多任务都需要足够的INTEL才能开启进行
这里只建议买手枪消音器。因为你这个时候钱少的可怜。
在选择枪支或者组件的时候,对于德下面属性栏会出现相应的数值变化,以方便你的选择购买
最外面的门就是出门进行任务了
接受任务电视机可以打开;看看新闻。这里人性化的就是,譬如你进行任务一定阶段;随之的电视新闻也会有变化
最里面的澡堂可以变更你的相貌打扮
准备好就出门进行任务吧。
这里说明一下。本攻略以后所有的任务都遵循潜杀模式。也就是以尽量少杀人,躲避敌人的办法通关。屠杀通关本攻略不会进行相关的说明
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7月7日,谍报RPG游戏《阿尔法协议(Alpha Protocol)》的发行公司SEGA公开表示,不会为该游戏开发续作。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)《阿尔法协议》一代于2010年6月1日在北美发售,距今不到2个月,SEGA承认《阿尔法协议》的销售成绩低于预期,因此不会考虑制作续作。
《阿尔法协议》由部分原黑岛工作室成员组建的Obsidian公司开发,SEGA发行,并且游戏制作人是开发了被誉为史上最伟大RPG游戏的Chris Avellone 担任,是2010年的角色扮演游戏大作。游戏发售后获得了部分媒体的好评,只是平均获得的综合媒体评分,仅在70上下,不得不说是遗憾。
SEGA西部公司总裁Mike Hayes在接受CVG采访时说,“让我们说说游戏的商业成绩吧,《阿尔法协议》的销售成绩不如我们的预期,所以就不会有续作。不过《阿尔法协议》的概念非常妙,但是媒体评分影响了游戏的销售,从Metacritic网站的综合统计看,游戏只得了70几分,RPG游戏要想卖得好,综合评分必须达到80分以上。虽然这是一个好游戏,但是还没有够好。因为RPG的投资较大,在这样的情况下我们不会推出续作。”
根据媒体评分统合网站Metacritic提供的数据,《阿尔法协议》获得了18家媒体的评分,平均分为73分,117位玩家评分,平均7.2分。
编译/熊猫
《阿尔法协议》截图之一《阿尔法协议》截图之二《阿尔法协议》游戏LOGO意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。
“我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”
《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。
就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。
SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为“大作”也必须要花更多的钱才行。
黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。
惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作 - 阿尔法协议意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。
“我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”
《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。
就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。
SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为 “大作”也必须要花更多的钱才行。
黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。
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