《尘埃2》视频: 犹他(自动)2分46.92秒

2016-01-26 22:38 9 1 收藏

《尘埃2》视频: 犹他(自动)2分46.92秒,

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《尘埃2》视频: 犹他(自动)2分46.92秒

(出处:)

《极品飞车14:热力追踪》上手感觉喜欢玩尘埃2的请进

  下了好久,装好试了一下,玩得郁闷,强烈建议玩过DIRT2的不要玩这个了,蛋疼

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

  原因如下:

  1:无手动档,很难相信这是2010年的作品,而且是号称经典的极品系列游戏。

  2:无车内视角,只有车头,车尾,引擎盖三个视角

  3:也许是因为路面好的原因,车子抓地力超强,我开200+时速,猛打方向盘拉手刹,车身居然只打了个横,90-120度 ,无法理解这游戏怎么漂移侧滑。。。。

  4:路面太平整+车子抓地力太强+车子太重,感觉不像在开车,倒象在开坦克,四平八稳的。除了车子最高速撞毁,几乎不会出现车子弹起,翻滚,打转等事情。200左右时速撞上护栏或其它车子,在尘埃2里早不知翻滚打转了多少圈,连方向都分不清了,在这里倒象只有20时速一样,只不过震了一下,离地不超过20CM,方向偏不了几度。 ......

  5:用方向盘玩震动和力回馈力度很小,而且无法调节。事实上只要你不开到路边或急转弯,你会忘了你的方向盘还有这个功能

  6:操控可调节选项太少,几乎没有好吧,好象没有

  

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  还好没玩多久,不然不知道还要写几条,总体而言,你最好不要幻想像在尘埃里一样潇洒地换档刹车打反轮。你只需要一只手抓盘就行了,事实上我就是这么干的。老老实实期待DIRT3吧。在我看来14代还不如13代呢,起码13代更象极品系列。

  记得某评测里有这么一句:本作不适合拟真类赛车游戏玩家。现在看来这句评语还是比较委婉的

  PS:标题写得明白:喜欢玩尘埃2的请进,很难相信喜欢DIRT2的会喜欢极品。。。。。那句话怎么说来着???嗯,曾经沧海难为水,除却巫山不是云。。。应该是这么说的吧


《科林麦克雷:尘埃2》to漂移车队

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《尘埃3》与尘埃2直观比较

尘埃2是耐读的故事

尘埃3是经典的电影

尘埃2注重拉力竞赛

尘埃3注重竞技特技

尘埃2是颗尾星长长的慧尾

尘埃3则是明星明亮的闪耀

尘埃前2作貌似很少有引导如何游戏,但是尘埃3开始加入教程培训化,只玩了第一关悲催的无线键盘一直没拿到第一。

尘埃3的宣传视频来看此作重点就由拟真的竞速赛变化到了拟真的技巧赛。

底盘抹油也许这点的变更就是最佳的证明,有方向盘的玩家看着好爽啊


《尘埃3》公布第二部开发者详述视频 - 科林麦克雷:尘埃2

  Codemaster的拉力竞速游戏《尘埃3》被安排在明年第2季面市:

  “我们不想重复过去的老路,让我们把话说明白点,作为世界上最优秀的竞速游戏开发商,我们会比做极品飞车的那帮人更出色。”

  “这里有个现成的模式,如果《尘埃3》明年发布,那《GRID》新作会在后年问世,然后又是DiRT,我们的安排基本上就是这样。”

  “陪伴它们的就是每年一部F1,闪点则每隔一年一作。我们还有个想法就是每年再引入一部新作配合着来,但基本上是竞速和动作游戏互相搭配。”

  宣传视频:

《科林麦克雷:尘埃2》真是太爽了,续grid后的赛车游戏神作

一,风景宜人,心旷神怡,单单看到这么逼真的动态外景,就有欲欲一试的冲动。更主要的是,DX9的效果完美表现。泛黄光更是梦幻和写实的完美结合,令人进入游戏就有焦急的情感升华,提高了人的亢奋度,这正是赛车游戏所需要的冲劲,尘埃2 有效运用色彩的效果把玩家们情感带进了激情的比赛。而不会像某些赛车游戏车体表面靓丽,实则虚幻失真。

二,物理效果一流,车体碰撞,尘土飞扬,水花四溅,单单这几个物理情景,足已把玩家轻易投入到疯狂刺激的赛事。而某些横冲直撞的赛车游戏,撞来撞去把激情也撞没了。

三,漂移过弯,飞跃壕沟,马达轰鸣,风驰电掣,身心全部投入到道路上,稍为一不留神撞了路边石头就会车毁人亡。每当你完美过弯后,你都会有一种无与伦比的成就感。而这种感觉,是某些碰碰车游戏无法带给你的。

四,操作感一流,高端的操作,肯定是GT系列,LFS之类的高端玩家,但太专业不适合大众。低端的操作,只要按着↑就可以通关的游戏,三岁儿童的游戏。而最适合大众的操作莫过尘埃2,既能用半专业方式方式玩,又能轻松娱乐用默认方式玩。

五,超强的速度感代入感。很多人说认为的速度感是极速向前,身边建筑树木变成残影等等之类,那只是最基础的速度感。
坑洼路段的颠簸镜头晃动,车体失控。泥土飞溅到车身的视觉震撼,玻璃碎裂的声音效果等等这些事中级速度感觉。快速滑行过弯几乎撞墙撞树带给人的紧张感等等情况则属于高端速度感。
尘埃2做到了这些,用视觉表现,情景表现,精神刺激等综合有效地刺激人脑的神经细胞。让玩家们知道,速度不一定只有快速向前,还有快速左右,快速晃动,快速光影,快速漂移。如果说爱因斯坦带给我们四维世界,尘埃则带给我们四维的速度。某些赛车游戏是达不到这个层次的,用爱因斯坦二维臭虫理论来说,某些赛车游戏顶多是处于前后左右的二维世界而已,所以碰碰撞撞自然就合乎二维的情理。

尘埃2实在是一神作,不像那些一年出一代的,但又毫无突破的骗钱游戏。。。。。优点实在太多,有兴趣大家继续补充。。

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给力!HD 6990显卡三屏运行《尘埃2》 - 科林麦克雷:尘埃2  AMD没有在CeBIT 2011上自己公开展示新款单卡双芯Radeon HD 6990,但是显卡厂商们坐不住了,比如讯景就摆出了一套基于Radeon HD6 990的三屏展台。
  
  Radeon HD 6990可以支持五屏乃至六屏系统,不过综合各方面考虑,三屏还是最受青睐的。为了帮助游戏玩家更好地组建三屏系统,讯景特意开发了一款辅助支架产品“Triple Display MonitorStand”,能够安装最多三台液晶显示器(这里使用了24寸全高清),高度、角度和方向都可以自由调整,而且还有两个USB2.0和音频接口供扩展之用。
  
  据讯景透露,这套支架将于近期发布上市,欧洲地区售价350欧元左右,约合人民币3200元。
  
  至于Radeon HD 6990,讯景并没有给出任何具体资料,但是也没有羞涩地藏起来,而是大大方方地摆在了桌面上,机箱侧面板还是透明的,游客们可以自由参观。
  
  根据我们了解到的消息,Radeon HD 6990将于美国时间3月8日(也就是明天)正式发布,国内时间为3月9日(后天),我们也会争取在第一时间给大家奉上详尽的评测。该卡由两颗Radeon HD6 970核心组成,拥有多达3072个流处理器,利用双BIOS可以直接将核心超频到880MHz,手动超频可超过900MHz,而且还支持Power Tune节能技术。


HD 6990近在眼前:三屏运行《尘埃2》

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