《战国无双3》发售日记,乘着Z53的东风,再来重弹一点陈词滥调,文章内不提及具体人名,有兴趣者可自行GOOGLE。 無双系列之于光荣公司,到底是幸还是不幸,从现在来看已经很难说了,最常见的说法,莫过于从352开始,这款脱胎于格斗游戏的ACT系列,让光荣迅速从一家策略历史类游戏公
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《战国无双3》发售日记乘着Z53的东风,再来重弹一点陈词滥调,文章内不提及具体人名,有兴趣者可自行GOOGLE。
無双系列之于光荣公司,到底是幸还是不幸,从现在来看已经很难说了,最常见的说法,莫过于从352开始,这款脱胎于格斗游戏的ACT系列,让光荣迅速从一家策略历史类游戏公司迅速成长为日本一线游戏公司。
在那个时代,玩家对于以近乎本体2/3价格的猛将传欣然接受,毕竟,对于光荣游戏的玩家,威力加强版这个概念并不是什么新鲜词。然而,在无双系列接连创下日本本土百万销量战绩之后开始逐渐变调,虽然从一开始来讲,帝国系列和无双大蛇的出现还可勉强算是光荣对玩家意见的正面回应,然而接下来,光荣则开始了在無双这个品牌上昏招迭出的过程,这个问题已经有无数人有讨论过,我只是来谈谈我个人的观点:
無双系列发展过程中出现的第一次重大战略回转是在战国无双2发售的2006年,战国无双2在1代的基础上,在系统上作出了许多方面的进化,虽然谈不上彻底变革,但这些进化的诚意度显而易见,本作也获得相当程度的好评,然而由于诸多因素的影响,尤其是之后战国BASARA2的发售,使得352后無双系列正统作的销量第一次重挫到60万的水准。在发达的商业社会,一个商品是否成功的标准是很残酷的,用户的评价如同刀鞘上的花纹,解决问题的并不是它。这种现象在游戏业界已经上演了无数次,四叶草殷鉴在前,光荣很清楚这一点。
06年结束后,無双部门的高层从主管以降大规模变动,新的决策者各就各位,从此开始,無双开始向着量产化的道路狂飙突进。
07年初,面对着即将到来的全年财报,面对着股东的殷切期盼,面对着辛辛苦苦开发出的Z52制作引擎,面对着战国无双2不及预期的销量,决策层的答案是:旧人物,旧地图,旧动作,旧引擎,旧模式,無双大蛇。
于是乎皆大欢喜。
对于無双大蛇这样一个怪胎,在下并不想多加评价,就算没有無双大蛇,也会有無双大鸟,無双小猫,总之,从某种意义上来说,在当时那个时间点,無双大蛇似乎成了光荣必然的选择。很多人批评它,但对更多人来说,这款奇怪的游戏也曾经给我们带来简单的快乐。
更何况,从今天回头看,无双大蛇其实还真算不了什么。
9/4更新部分:
06 年末PS3和WII接连登场,对于上世代借力PS2坐上云霄飞车的光荣来说,向万千光辉照耀下的索尼帝国继续效忠当然是不二选择,虽说XBOX360早早登场,但在日本成绩不佳,何况上世代光荣和微软的关系也并不坏,在XBOX日本惨败的状况下依然接二连三地送上些索尼吃过几个月的剩饭,微软也知恩图报送上点慰问金,光荣的日子过得实在是滋润,至于任天堂,那是什么?你们有儿童掌机市场?哦好吧,给你个真三国无双ADVANCE。
本世代的如意算盘自然是依样画葫芦。
时间拉回到05年E3大展,面对微软先发制人的突然打击,索尼的回应是拉上一大帮第三方厂商狂放CG,兴致勃勃的光荣带上的是一个至今仍有人提起的名字:仁王,光荣欲在本世代占据日系厂商制高点的野心一览无余。
然而等到完全陌生的PS3开发环境摆到眼前时,OMEGAFORCE的一线员工一下子就懵了,这个时候绝不可以把仁王和無双系列放到PS3上!然而,决策层依旧在做着当年凭借决战和真三国无双迅速突入PS2市场的春秋大梦,究竟如何是好?
某高层一拍脑袋,拿起移动电话:X子小姐,听好,立刻给南梦宫万代XX先生发一封邮件,内容如下。。。PS3独占游戏《战国无双3 帝国》
游戏名称:战国无双3 帝国
英文名称:Sengoku Musou 3 Empires
制作厂商:Omega Force
代理发行:Koei Tecmo Games
游戏类型:动作类
游戏容量:BD-DVD×1
对应主机:PS3
语言版本:日版
发行日期:2011年08月25日
官方网站:点击进入
游戏简介:
本作是将PS3主机上所推出的《战国无双3:Z》在追加模拟策略要素之后所推出的加强版作品,游戏中玩家们可以自由选择化身为一名战国时代的大名,并透过各种政略与战斗来扩大自己的势力。在游戏里大致分为政略部份与战斗部份,前者可以让玩家们使用包括开发战争人材交涉商人等等各种指令来发展城镇强化自己国家,后者则将让玩家们进入无双系列所熟悉的一骑当千战场纵衡战斗当中,享受在战场上杀敌的杀戮快感!
另外本作中,除了将收录包括《战国无双3:Z》在内,总计共600名以上武将登场之外,玩家们还可以透过编辑模式使用自创武将来挑战任务剧情;同时游戏中一样将搭载故事模式战史演武。
游戏下载 | 如何玩下载的游戏
原 名: 戦国無双3 Z Special
中文: 战国无双3 Z 特别版
平 台: PSP
类 型: 动作类
地 区: 日本
首 发: 2012年2月16日
开 发: Omega Force
发 行: Koei Tecmo
年 龄: 12岁以上
人 数: 1~4人
游戏简介:
KT社预定于2012年2月16日发售的PSP平台动作游戏《战国无双3Z 特别版》是以PS3版《战国无双3Z》为基础开发的动作类游戏,登场角色多达40人。故事分为三个章节《战国前期》、《战国后期》、《天下人》。此外还收录了《无双演武》等多彩的游戏模式。
游戏系统方面,追加了消费随着角色被敌人攻击而积累的练技槽施展出连续攻击的影技,以及在练技槽满值时可以使用的无双奥义皆传。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)本作中的无双演武以及模拟演武模式最多可以2个人联机协作游玩。而比试模式最多可以支持4个人同时对战。可以在多种游戏规则下进行对战。
此外,如果玩家拥有PS3版《战国无双3Z》以及《战国无双3帝国》的存档的话,在游戏最初导入存档就可以使用全部角色。除此之外,本作还预定提供各种丰富的DLC下载。
《战国无双3》日版下载
下载地址
游戏名称:战国无双3
英文名称:sengoku musou3
制作厂商:Koei
代理发行:Koei
游戏类型:动作类
载体容量:D5 DVD×1
对应主机:Wii
语言版本:日版
发行日期:2009年12月03日
游戏简介:
《战国无双》系列是KOEI公司超人气动作作品《三国无双》系列的姊妹篇,以日本战国时代为舞台,真田幸村、织田信长以及伊达政宗等许多著名武将一一登场,游戏中你可以体会到一骑当千的爽快感,并通过完成各种战场任务来引导自己的军队获得胜利。系列最新作《战国无双3》将活用Wii特殊操作方法,从而带给玩家全新的游戏体验。
游戏画面:
游戏下载|专用电子狗破解方法
游戏名称:战国无双3 帝国
英文名称:Sengoku Musou 3 Empires
制作厂商:Omega Force
代理发行:Koei Tecmo Games
游戏类型:动作类
游戏容量:6.28G
对应主机:PS3
语言版本:日版
游戏序号:BLJM-60990
发行日期:2011年08月25日
游戏简介:
《战国无双3 帝国》已经是公布,本作对应PS3平台,预定2011年08月25日发售,售价6090日元。
操纵战国武将纵横战场的动作游戏《战国无双3》的派生作品《战国无双3 帝国》款将于8月25日发售。在本作中加入了许多策略要素,内政、战场据点的争夺,下面就为大家详细介绍一下本作的新情报。
内政篇
在本作中,游戏以回合制进行。在一回合之中玩家可以开发自己的城市,还能和其他势力进行外交交涉,通过发布政令达到富国强兵的目的。
合战交涉
通过外交可以和自己的周边势力进行结盟,然后联合起来和其他敌对势力进行合战,有足够的盟友支持是获胜的关键。
开发
建设自己的城市,就需要使用到一系列的开发指令,开发市场能够增加自己的收入,开发寺能够提高自己城市的治安最大值,开发道场可以提高自己武将的最大带兵值等等。
人才
使用人才指令可以登用自己需要的武将,人才可以为自己带兵打仗还能给与自己许多建设上的建议。探索在野的武将,挖角敌对势力的人才,都需要使用人才指令。
商店
通过内政赚取金钱,可以在商店里面进行消费,购买武器和装备,武将强大的话可以在和战中取得很大的优势。
合战
通过合战指令,可以入侵其他势力的地盘,压制战场上的据点可以制压敌方士兵的士气。等到敌方士兵的士气降为0的时候地方总大将就会出现,将之击败就可以获得战斗的胜利。
据点种类
战场上会有多种多样的据点存在,而且效果也各不相同,对各个据点的效果了解清楚,是获胜的关键。
游戏画面:
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KOEI TECMO即将推出《战国无双3》Q版角色挂件
KOEI TECMO预定在5月中旬推出《战国无双3》的各角色的橡胶Q版吉祥物挂件,一共10种,分别是「真田幸村」「伊達政宗」「石田三成」「島左近」「直江兼続」「長宗我部元親」「ガラシャ」「加藤清正」「竹中半兵衛」「毛利元就」。每个挂件525日元(含税),有兴趣的朋友可以多关注一下。
▲直江兼続
▲ガラシャ
▲真田幸村
▲伊達政宗
▲島左近
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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160126/1430911.html