《疾驰残影》游玩心得

2016-01-27 00:21 5 1 收藏

《疾驰残影》游玩心得,很多人问这到底是个什么类型的赛车游戏,我说简单点就是个披着华丽外衣的古惑狼赛车。当然存在多种游戏模式玩法算是比较丰富的。 先不谈画面啊帧数啊这些硬的东西,谈谈纯游戏性的东西。 我用的360手柄,游戏没有在界面上针对360手柄做优化,很不舒服。方向

【 tulaoshi.com - 疾驰残影 】

《疾驰残影》游玩心得

很多人问这到底是个什么类型的赛车游戏,我说简单点就是个披着华丽外衣的古惑狼赛车。当然存在多种游戏模式玩法算是比较丰富的。

先不谈画面啊帧数啊这些硬的东西,谈谈纯游戏性的东西。
我用的360手柄,游戏没有在界面上针对360手柄做优化,很不舒服。方向比较飘,B键是手刹,但是漂移感比较奇怪,玩家自己的方向修正反而容易坏事,不知道是我技术不够还是什么,从没有在其他赛车游戏中有这种感觉,但整体手感不算差,可以较为容易的适应。

游戏中存在数种道具,可以用来直接攻击,防御,放地雷,修复,加速等,可以说这个系统中规中矩,本质上没有任何的突破,几乎所有的功能在同类赛车游戏上都能找到。。。赛车可以同时保留三种道具,可以自有切换,可以随时丢弃不需要的道具,同样没有什么新鲜的元素。赛车有实时损毁系统,可以从外观看出车辆受到的损伤,这点是不错的,但是血槽的加入又可以实时修复伤害。。。有点无厘头,不过本来就不是正经赛车游戏,无厘头设计也能接受。

具体的游戏模式由于我玩的时间不长没能完全涉及,但是感觉大同小异,万变不离吃道具发道具的本质,比赛中会有穿拱门的小挑战,通过所有拱门可以得到奖励,我不知道还有没有其他挑战,但是这个设计还是值得肯定的。

《疾驰残影》游玩心得

下面说说画面

游戏的光影效果很丰富,这也应该是游戏名称想突出的内容,道具效果都是由各种色彩的光影来体现的,使得整个游戏进程色彩斑斓,算是一种另类的华丽,但不知道是不是因为如此丰富的光影效果导致游戏配置要求比较高,我的配置在现在看来已经偏低,5000+,2G,4850 512M,Win7旗舰32位,在最低细节下,无法全程流畅,中细节就已经卡的比较厉害了,高细节压根就没敢试。帧数不谈,我所说的流畅是指无明显的顿卡和跳帧。当然也许是因为我始终坚持1680x1050的显示器最高分辨率,对我来说,可以接受特效降低,也不能接受液晶缩小分辨率后那模糊地画面。

总结:

由于我玩的还不多,以上只能大概说一下初步感受,如有不同观点存在,勿喷。
Blur和Split/Second是几乎同期发表,制作周期也差不多,发售时间也相近,但是和SS相比,Blur明显创新不足,道具类的赛车游戏我们已经玩过太多太多,玩家很容易掌握门道的同时也很容易腻。Blur强调的应该是多人联机,独乐乐不如众乐乐,多人对战肯定比单人要有乐趣的多,但从本质来讲,这也无法改变游戏本身的问题。

说它是雷作,我不同意,但也只能算是一道高档的小菜,应该不会成为让你吃了还想吃的经典美味,要打分的话,我给7分,而同期的Split/Second我给8.5,那种简单直接的乐趣和震撼是Blur所不具备的。

下载意见:可以玩玩,但不要抱太大希望。

(出处:)

《疾驰残影》游玩心得

很多人问这到底是个什么类型的赛车游戏,我说简单点就是个披着华丽外衣的古惑狼赛车。当然存在多种游戏模式玩法算是比较丰富的。

先不谈画面啊帧数啊这些硬的东西,谈谈纯游戏性的东西。
我用的360手柄,游戏没有在界面上针对360手柄做优化,很不舒服。方向比较飘,B键是手刹,但是漂移感比较奇怪,玩家自己的方向修正反而容易坏事,不知道是我技术不够还是什么,从没有在其他赛车游戏中有这种感觉,但整体手感不算差,可以较为容易的适应。

游戏中存在数种道具,可以用来直接攻击,防御,放地雷,修复,加速等,可以说这个系统中规中矩,本质上没有任何的突破,几乎所有的功能在同类赛车游戏上都能找到。。。赛车可以同时保留三种道具,可以自有切换,可以随时丢弃不需要的道具,同样没有什么新鲜的元素。赛车有实时损毁系统,可以从外观看出车辆受到的损伤,这点是不错的,但是血槽的加入又可以实时修复伤害。。。有点无厘头,不过本来就不是正经赛车游戏,无厘头设计也能接受。

具体的游戏模式由于我玩的时间不长没能完全涉及,但是感觉大同小异,万变不离吃道具发道具的本质,比赛中会有穿拱门的小挑战,通过所有拱门可以得到奖励,我不知道还有没有其他挑战,但是这个设计还是值得肯定的。

《疾驰残影》游玩心得

下面说说画面

游戏的光影效果很丰富,这也应该是游戏名称想突出的内容,道具效果都是由各种色彩的光影来体现的,使得整个游戏进程色彩斑斓,算是一种另类的华丽,但不知道是不是因为如此丰富的光影效果导致游戏配置要求比较高,我的配置在现在看来已经偏低,5000+,2G,4850 512M,Win7旗舰32位,在最低细节下,无法全程流畅,中细节就已经卡的比较厉害了,高细节压根就没敢试。帧数不谈,我所说的流畅是指无明显的顿卡和跳帧。当然也许是因为我始终坚持1680x1050的显示器最高分辨率,对我来说,可以接受特效降低,也不能接受液晶缩小分辨率后那模糊地画面。

总结:

由于我玩的还不多,以上只能大概说一下初步感受,如有不同观点存在,勿喷。
Blur和Split/Second是几乎同期发表,制作周期也差不多,发售时间也相近,但是和SS相比,Blur明显创新不足,道具类的赛车游戏我们已经玩过太多太多,玩家很容易掌握门道的同时也很容易腻。Blur强调的应该是多人联机,独乐乐不如众乐乐,多人对战肯定比单人要有乐趣的多,但从本质来讲,这也无法改变游戏本身的问题。

说它是雷作,我不同意,但也只能算是一道高档的小菜,应该不会成为让你吃了还想吃的经典美味,要打分的话,我给7分,而同期的Split/Second我给8.5,那种简单直接的乐趣和震撼是Blur所不具备的。

下载意见:可以玩玩,但不要抱太大希望。

(出处:)


《疾驰残影》全63场次赛事冠军视频攻略

《疾驰残影》工作室解散组员大吐苦水

《疾驰残影》专区>>

  同样以制作竞速游戏闻名的Bizarre工作室已被Activision解散。该工作室资深成员Gareth Wilson谈到使工作室陷入困境的外部因素:

  "自Bizarre加盟Activision之后,游戏业的大环境已今非昔比。一款全新作品要想脱颖而出更是难上加难,全球经济萧条致使玩家不愿冒险尝试新作。"

  "不仅是《疾驰残影》卖得不够好,一系列原创作品比如《Enslaved》、《Alan Wake》、《Vanquish》都在Halo和CoD的雷霆攻势下苦苦挣扎。"

  Wilson承认《疾驰残影(Blur)》的上市日期选得不好(同期面市的还有BlackRock的Split/Second以及Rockstar的大热门Red DeadRedemption),但他认为关键问题在于"想赢得二、三百万的保底销量是越来越难了",现在这世道不是撑死就是饿死,而2010年全年上市销售的游戏数量比任何一年都多得多(今年怕是更够呛)。

  玩家在对Bizarre表示同情的同时又对形象一向不佳的Activision大加鞭挞,可Wilson对此倒是十分淡定:

  "根本就谈不上什么晴天霹雳,Activision已提前把情况告诉我们了,允许大家离岗去别家面试或接受新的职业培训。"

  而Activision花了三个月试图为Bizarre找一个新婆家,结果未能如愿。

  Gareth Wilson则转投同在英国的Sumo Digital工作室(曾负责DiRT 2、F12009的PSP版,及世嘉拉力PSN/XBLA版)继续追寻自己的梦想。以开发人员的角度来看,他最满意的项目是PGR3;以玩家的视角来看,他最喜欢的游戏是《Killing Game Show》。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)
《疾驰残影Blur》1号升级补丁更新内容的介绍

更新更新日志
此更新将开启额外的内容,提高等级上限从目前的10至15日。
额外的车解锁:
- 克尔维特ZR1之(B类)
- 科尼赛克CCX的- R的(A类)

mod的附加解锁:
- 铁拳(增加了一个上电冲击损坏)
- 奄奄一息(播放火灾一驳船沉没时)

解锁更多的挑战:
- 拆除挑战包(16项新的挑战)

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Update Changelog
The update will unlock additional content and raise the current rank cap from 10 to 15.
Additional Cars Unlocked:
- Corvette ZR1 (Class B)
- Koenigsegg CCX-R (Class A)

Additional Mods Unlocked:
- Iron Fist (Increases damage of a Power-up hit)
- Last Gasp (Player fires a Barge when Wrecked)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

Additional Challenges Unlocked:
- Demolition Challenge Pack (16 new challenges)

(出处:)

传赛车游戏《疾驰残影》续作正在开发中

    开发商Bizarre Creations在动视手下制作的第一款游戏是类似于卡丁赛车的《疾驰残影》。这款游戏在5月份上市,媒体对其评价颇高,但是《疾驰残影》的实际销售方面并不算太火爆。不过据说开发商已经开始计划这款作品的续作了。

    在最近Bizarre Creations的Nick Davies所参与的一次访谈中,他说道:“……我们一直都计划把那款游戏打造成世界第一的赛车游戏品牌。我所能说的就是这些!”而初代的游戏销售情况又如何解释呢?Davies表示这个问题的原因一部分是因为五月份还有两款其它的赛车游戏,分别是《争分夺秒》的PS3的《创意族赛车》。不过他还补充道:“我认为我们游戏的多人游戏模式会有很强的生命力,我觉得人们会一次又一次地回来玩这个游戏。”

【本稿件由3DM编译制作,谢绝游侠网盗转。游侠网盗转新闻汇总:点此进入】

《疾驰残影》成就翻译

一共48个成就:
1:得到一个fan target
2:毁掉一辆车
3:在single player中的leaderboards里,选一名好友来当作对手
4:完成一次fan run
5:躲避或毁掉一个敌对的能量
6:解锁Shannon的1V1 (Shannon就是第一关的boss,人名都是boss)
7:在1V1中打败Shannon
8:在1V1中毁掉一名对手
9:在friend challenge中挑战一位好友 (关于联机的可能翻译不准,我只玩了单机剧情)
  接受一次好友挑战
  击败一次好友挑战
  发出一次重新挑战
10:在1V1中击败Khan
11:用bolt打掉50个敌对能量
    使用一个bolt命中3辆车
    使用一个bolt向任何一辆车发射全部4发子弹
    使用一个bolt毁掉一辆车
12:在1V1中击败Rhymer
13:撞击250辆车
    一次同时撞击3辆车
    把一辆车撞进水里或撞下悬崖
    撞击一个敌对的进攻(翻译可能不准)
14:用氮气超车250次
    Airbrake Rift不知道如何翻译 求详解
    同样,airbrake不知如何翻译 求详解
    氮气中途向后对敌人命中一次bolt
15:在Brighton城市,照一张烟花的景色,然后去访问那个网站...
      在Amboy城市,驾驶一辆冒烟的车穿过油田
    使用氮气穿过Amboy城市的加油站
    在多人游戏中,用氮气穿过好莱坞那个标志,氮气必须用干净(干净的概念是持续4秒以上)
16:在1V1中击败Drayke
17:在毁灭赛事中,毁掉500辆车
    在毁灭赛事中,打出100次远距离命中
    在毁灭赛事中,毁掉50辆红色的车
    在任何一场毁灭赛事中,得到5盏灯并且得到吃到所有bolt
18:吃到100块秒表
    在任何一项计时赛中,得到5盏灯,不能用氮气
    在任何一项计时赛中,得到5盏灯,不能吃秒表
    在任何一项计时赛总,用氮气通过每个计时点
19:在1V1中击败Nanalya
20:用shock能量击中250辆车
    至少2次用shock击中同一辆车
    用同一个shock触发3次quadshock能力(屋顶那个) (翻译可能不准)
    在Carver在1V1中,躲避掉自己发射的shock
21:在1V1中击败Talon
22:用地雷击中250次
    毁掉50颗地雷,打击掉的不算
    用地雷打击前方的货车,20次 (不准)
23:总共回复500滴血
    在红血状态并且马上就要被击中的时候修理一次
    在单人游戏中,当你手上有修理能量时,在红血情况下赢得比赛
    不撞毁的情况下赢下一场比赛,但是其中你回复过的血量必须比你的车子的血量多
24:在随便一场比赛的一圈中,不能被任何能量击中
    在同一场比赛中,用每种能量击中一次
    在Midas Touch(第6关)的第4项赛事中,用能量击中5辆不同的车
    在Career中赢下25场比赛
25:在每个赛道中都参加过比赛
26:完成50次fan demand
      在一场赛事中完成所有的fan demand
27:在1V1中击败那对双胞胎姐妹
28:用护盾挡住150次攻击
    用护盾同时挡住至少3个敌对能量
    用护盾挡住50个近距离的敌对能量
    在一圈中只用一个护盾(也可能是只吃一次)并赢下比赛
29:完成20个不同的fan run(钻拱门)
    完成所有的fan run
      累计穿过500扇门
30:在1V1中击败Carver
31:对Carver造成比自己承受的更多的伤害并赢下比赛
    在Natalya的1V1中,躲避掉所有的敌对能量并赢下比赛
    撞毁Khan的车
    用shock击中Talon
32:在M.Haruna的计时赛中,得到5盏主要灯(就是第一名得到的),并且不能受到伤害
33:用shunt击中250次
    毁掉100个敌对的shunt
      凭借驾驶逃税躲避掉100个shunt(没懂)
    用shunt反向命中50次
34:向Talon展示出你可以在完成他的第一个要求(累计飘移1500米那个)
    在Slickers城市里,完成第二个要求
    得到你的第一个在生涯模式中的要求(不太明白)
    得到10个生涯模式中的要求
35:访问给出的那个网站
36:在Amboy城市里,用D级车达到150迈,不能用氮气
    在Dock城市里,用C级车达到160迈,不能用氮气
    在Downtown城市里,用B级车达到175迈,不能用氮气
    在Shutuko城市里,用A级车达到200迈,不能用氮气
37:得到所有主要灯(说白了就是全得第一名)
    得到所有灯
    完成所有fan target
38:在hard难度下,得到所有的主要灯
39:战胜一名50级的玩家
40:在一项挑战包中达到100%        (这4个我不太懂,没准是多人游戏里的内容)
      在三项挑战包中达到至少50%
      完成Ultimate Comeback Challenge    我翻译成终极卷土重来挑战
    完成Retribution Challenge                  我翻译成惩罚挑战
41:在任何一个playlist中取得胜利      (我估计这些都是多人游戏的)
    赢得一场hardcore比赛
    在团队比赛中取得胜利
42:给一辆刚得到的新车涂漆
    用以下3种解锁的图案给你的一辆车涂漆金属、珍珠、糖果
    驾驶一辆粉红色的车取得前三名
43:解锁所有级别的播放列表
    解锁所有挑战包
    解锁所有车辆的Mod    (不知道是否为boss奖励的能力)
        达到50级
44:赢得你个人第一个多人游戏的奖励
    一次获得2个多人游戏奖励
    一次获得3个多人游戏奖励
45:设计并保存一个能力
    用一个自定义mod赢得一场比赛
46:在一场在线比赛中,冲过终点时,你与你的后一名玩家相差时间只能少于0.1秒
47:赢得一场Motor Mash比赛
    撞毁你在多人游戏中的对手
    在一场Motor Mash比赛获得50分
48:赢得一场4分屏的比赛

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1431618.html

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