《NBA 2K10》MP模式心得,本来最喜欢的是C,可是操作太差,试了一下背身单打基本整不来,大个子初始比较慢,所以跑位也不行,自己觉得有空当了人家控球的不传,等要过来球对方已经站好位了,经常看着小个子外线狂出手,准一点还好,要是打起铁来,只好当苦力抢篮板,补扣看来不可能。
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《NBA 2K10》MP模式心得本来最喜欢的是C,可是操作太差,试了一下背身单打基本整不来,大个子初始比较慢,所以跑位也不行,自己觉得有空当了人家控球的不传,等要过来球对方已经站好位了,经常看着小个子外线狂出手,准一点还好,要是打起铁来,只好当苦力抢篮板,补扣看来不可能。
所以选的PG,球权在手最重要。
身高6’7,身高很重要,虽然每场拿的P少一点,但有很大优势。体重185磅,有点轻的离谱,和马丁一样。
类型选的Athletic,个人认为打篮球是靠身体吃饭,天赋最重要,耐力、弹跳、速度初始值都比较高,进攻、防守值虽然差点,但可以通过操作弥补。
夏季联赛在哪个队打得记不清了,接下来是选队,其实最喜欢Magic,因为霍华德,但是又不愿意去,因为每节五分钟,那火花就废了,全部数据都得打对折了。后来选了Hawks,感觉霍福德、史密斯、约翰逊都不错。
队内训练的时候感觉和夏季联赛明显不同,能和这些明星在一个球馆里打球很兴奋,5场比赛表现尚可,有幸留队,未被发配D-league。职业身涯正式开始。
首场NBA比赛,第二节还剩2分钟上场,那感觉简直像自己站在球场上一样,切身体会到樱木第一次站在球场上的感觉。
随着赛程的深入,表现渐渐向好,可球队战绩一直不佳,最差时跌到东部第13,看着战败时全队落寞的表情,感觉真是不爽。然后交易理所当然就来了,由于已经坐稳主力控卫的位置,所以交易的筹码首当其冲就是Bibby,虽然不愿意看见队友被换走,但是换来的居然是非常喜欢的尼克斯的大卫李,内线一下子强了许多。没过多久第二笔交易也来了,打比赛一看首发SG居然是马丁,觉得超爽,正想着呢就换来了,本来觉得应该是早就挂牌的克劳福德被换走了,可打着打着觉得不对,打完一看居然把史密斯送到国王去了。虽然不愿意看见史密斯被送走,但来了马丁也不错,而且过了一阵看见史密斯在国王打得有声有色,第一次交手还带队把旧主打败了。(话说感觉AI似乎会根据球员的表现进行适当的交易)
到现在球队的阵容已经基本成形,C霍福德PF大卫李SF马丁SG约翰逊第六人马文,球队步入正轨,个人能力也稳步提升,场均9点几个助攻。就是得分太寒碜,好的时候能整20几,最差只有2分,还好队友够强,内线空位只管往里传,霍福德和大卫李的命中率都直线上升,排在联盟前两位。外线马文和马丁都是能突善投,三分也有,所以只要做好PG的本职工作,球队战绩也逐渐上升。12月里打出一波11连胜,不是摧枯拉朽的那种胜利,有好几场都是最后时刻才见分晓,也有加时险胜,有点体会真正球员和教练的感觉了,有几场打到最后那气氛真的没法具体形容。
再说说和其他球队交手的感觉:赛季初遇上凯尔特人,被打得毫无还手之力,第二次交手,吸取教训,放松心态,每次进攻努力得分,防守全力以赴,整场比赛凯尔特人一直领先,但比分紧咬,最后终于反盘。那种感觉真是以后遇见凯尔特人就再没输过,季后赛也是直接横扫。
1月末两度和骑士交手,一次大败,一次1分惜败,到4月赛季末又是两次交手,再没输给过骑士。
经过一个赛季历练,季后赛也驾轻就熟,决赛横扫掘金夺得总冠军。
第二个赛季留队,一看名单就傻眼了,大卫李远走公牛,约翰逊叛逃热火,不过也不能怪人家,想想这些强人上个赛季的数据打了那么大折扣不走才怪(话说第二个赛季约翰逊还拿了最佳进步奖)。
打了几场霍福德也受不住去公牛找大卫李了。C换成了雄鹿的Gadzuric,经常空位接不住球,搞得我比较郁闷。PF是勇士的替补Wright,耳朵特大的那个,能力值不高,不过还挺好用,所以内线一般都靠他。还好马丁和马文忠心耿耿,赛季中又换来了小奥尼尔,第二赛季总冠军拼图完成(话说球队好像每次都能换来我想要的人,这个经理真不错)。
卫冕成功的时候,看着球员庆祝,小奥尼尔和Wright把马丁举起来,那感觉好像真的是自己拿了总冠军一样。
(出处:)
纯属浪费感情 EA宣布取消《NBA Live 13》对于Live系列的篮球游戏迷来说,这是一个坏消息!EA执行副总裁Andrew Wilson正式确认旗下原计划于10月份上市的篮球新游《NBA Live 13》取消开发。
经过再三的慎重考虑,我们决定取消《NBA Live 13》的开发。
Andrew Wilson发表的官方声明如是说。官方原文的大致意思就是开发团队都在努力拼搏,但游戏却达不到公司所期望的质量,无奈之下只能因此而取消开发。与其在十月份发给大家一个半吊子游戏,他们宁愿再等上一年,专注于明年下一部游戏作品的开发。在官网声明的最后一段也提到了《NBA Live》系列的未来,明年EA仍然会继续考虑研发《NBA Live》系列新作。
对于我们来说这是一个艰难的决定,但对于支持我们Live系列的粉丝们来说这是一个正确的决定。当你明年再次能玩上这个游戏(暗指NBA Live 14)的时候,我希望你们能认同我上面所说的。
在2K Games《NBA 2K》系列的打压下,近几年来EA已经被压得喘不过气来了。早在2010年的时候EA曾将《NBA Live》系列更名为《NBA Elite》(NBA Elite 11),想借改名之势而涅磐重生。不过让失望的是在风风火火公布了相关信息之后,《NBA Elite 11》未能逃过被取消的命运。
明年真的会有《NBA Live 14》吗?
《NBA 2K13》登陆安卓正如同天降甘霖,既填补了移动端3D模拟类篮球游戏的空白,也满足了广大篮球游戏迷长久的渴望,没有大制作难成大气候,只是不觉以往把焦点放在传统游戏平台(PC,XBOX,掌机等)的厂商逐渐将目光转移到移动端,在未来几年内这将是大趋势,现在来试着回忆暴雪某某豪言将30年内暴雪所有游戏移植到移动端的计划也并不再是娱乐大众的空话了,未来的游戏不可猜,我等凡辈只能抱着平常心态来玩来等候来期待,终有一天它会成为我们生活中的一个惊喜。
回到游戏正题,这款初来咋到的《NBA 2K13》在移动端的落地往往不会太简单,首先得接受普通大众的一番审视,这样一看,这款游戏的问题就来了,这款游戏在操作上依然会偏简单,首先是摇杆的控制人物过于僵硬,另一个点击触屏的单手控制着实让人捏了一把汗,跑动和走动的控制界限含糊。不过游戏的优点也是非常显著的,完备的对战模式和全新的球员球队数据,让玩家所体验的游戏与当下的NBA有所接轨,时效性非常强,其次就是独特的经典模式将NBA历史上及现今在役球员单独列举出来,通过一场又一场的比赛来复现过去的经典比赛,那些缔造传奇的比赛让人充满了回忆,也激励了不少年轻人在球场上实战,更何况现在搬到游戏当中。
总体而言,虽说画面和 PC 端还有一些差距,不过作为一款移动触屏游戏来说,《NBA 2K13》的表现还是比较令人满意的,加之简单的操作要求和完善的对战功能,非常适合各位球迷们切磋娱乐。
和往年一样,这次的《NBA 2K13》看点非常多,游戏全新的球员球队数据首当其冲,带给玩家一种不只是吸引的新鲜乐趣。游戏对NBA的最新交易和球队图标表变都作出了及时跟进,巨星云集的湖人、势头正火的热火、饱受关注的林书豪、杜兰特、格里芬、罗斯等等,也都会成为游戏中不可或缺的焦点。在这一个赛季,玩家就可以与NBA职业球赛同步进行,对于玩家来说这次过瘾绝对是过到家了。
画面
作为一款移植Android的体育竞技游戏,NBA 2K13 的画面与 PC 端相比肯定是有不少差距的,不过也算是非常精细了。开发商对画面和流畅度之间平衡把握还是非常到位的,试玩的时候可说是没有丝毫延迟,人物显示也大致过关,但如果盯着看的话还是会发现人物模型的细节处理还是存在一些不足的。
虚拟按键的大小和位置也是比较合适,玩家手托设备把玩时也比较顺手。在游戏中,每场比赛结束或是中途出现精彩进球的时候,系统都会自动采用各个镜头角度重放片段,整体的效果还算不错,很有看现场直播的感觉。
音效
音效方面基本和 PC 版没什么区别,在菜单界面时会随机播放一些动感的背景音乐,在游戏中则是将场边喝彩还有球场的声音结合在一起。不过也许是数据还不够到位,现场直播的解说台词比较少。
内容
游戏有完整的数据统计和在线数据排行,玩家也可以联网和好友进行比赛。NBA 2K13 比较有特色的一个地方是增加了经典回顾模式,目前有乔丹、奥尼尔、诺维茨基、科比、艾佛森等几个球员的历史经典之战,玩家也可以选择经典再现看自己能不能达到甚至超过他们的战绩,开发商也是许诺将会持续更新更多内容。
除此以外就是常见的练习模式和赛季模式了,你可以选择随便玩玩,或是经营自己喜欢的球队去争夺赛季的总冠军戒指。
操作
操作方面来说也是非常的简单,不仅有虚拟按键,还有专为触屏设备优化设计的划线模式。虚拟按键模式中,玩家通过左手控制人物的走动,在摇杆范围内移动为普通行走,移出范围外为加速模式,右手则是控制球员的一些动作,基本的有空接、投篮、传球和切换球员,并且在攻防转换的时候相同的按键也会对应不同的功能。而在划线操控模式中,玩家通过滑动来控制球员的走动,点按球员投篮,多指操控进行其他操作,玩起来的时候可说是手忙脚乱,比较适合放在桌子上或者腿上来玩,而如果是拿在手上玩的话还是虚拟按键比较合适。总的来说,NBA 2K13 的按键算是比较少的,操作起来并不复杂。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1431881.html
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