《阿尔法协议》通关心得

2016-01-27 00:41 6 1 收藏

《阿尔法协议》通关心得,周末用了一天半的时间终于通了阿尔法协议,刚下载完成的时候听大家说雷,自己玩了一下觉得还可以呀,就没有怒删,谁叫咱是黑曜石的fan呢 画面其实还不错,没有大家说的那么夸张,当然虚幻3引擎应该是能够做出来更好的效果的,不过跟同样用UE3的阿尔戈英雄的

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《阿尔法协议》通关心得

周末用了一天半的时间终于通了阿尔法协议,刚下载完成的时候听大家说雷,自己玩了一下觉得还可以呀,就没有怒删,谁叫咱是黑曜石的fan呢

 

画面其实还不错,没有大家说的那么夸张,当然虚幻3引擎应该是能够做出来更好的效果的,不过跟同样用UE3的阿尔戈英雄的崛起比,本作的画面算是不错啦

 

值得称道的是人物建模,几个主角都挺有特点,几个mm都还挺好看的,这点比辐射强多了,Fallout3里要是不用mod那些女的都没法看。。。。

 

既然说到mm,大家估计要关心推倒的事情吧,我玩儿的时候除了scarlet以外其他都推倒了。最后结局是mike和scarlet一起开船离开,估计推倒也是必然的了,虽然scarlet嘴上总说mike说话不靠谱。。。。推倒的要点是,不同的mm喜欢不同的说话语气,所以刚开始的几次对话比较关键,是采取命令的口吻,调侃的口吻,还是纯职业化的语气,要因人而异。不过等到好感够高了以后就怎么温柔怎么说话就行。

 

我执行任务的顺序是台北莫斯科罗马,大概剧情就是美国政府用纳税人的钱组织了个秘密机构,这个秘密机构的头头却像用此机构为自己谋利益。于是他通过一些手段,比如导弹射击民航飞机,刺杀台湾总统等等手段,使世界进入冷战状态,大国军备竞赛,那么他的机构作为军火制造和分销机构就可以牟利。mike就是个菜鸟特工准备被组织拿去送死并销毁证据的。结果mike在众多mm的帮助下发现了阴谋,并终结了秘密组织的恶行,拯救了世界。。。。。orz

 

我是剧情党,对游戏的系统没怎么钻研。执行任务从来不潜行,四把枪都没怎么用,武术专长和身体强壮两个技能修满了,再加上甲特别厚,基本上都是按空格前冲,见到敌人了按e键飞腿击倒,倒地了再踩一脚,敌人就死了。不过邮件和对话系统很有意思,对英语的要求挺高的,不过多存档,应该没问题。有些时候会让你选做任务还是救人,我一般选救人。有些boss打完了可以选杀或不杀,我一般都不杀,但是有几个我特别讨厌的一枪给毙了。

 

基本上做任务的重复性很高,感觉有点无聊,这点上败笔了,当然这也跟本作射击手感不佳有关----其实也怪我自己从头到尾肉搏过关了。。。。要是耐着性子潜行,用技能,使用小装备,改改枪啥的,应该也会很有意思吧。

 

总结一句,这游戏想法不错但是欠缺雕琢,还是值得一玩儿。
ps,期待7月的星际争霸2,9月的文明5,十月的辐射vegas,年底的刺客信条兄弟会。。。。。嘿嘿

《阿尔法协议》游戏研发影像


《阿尔法协议》最新角色介绍高清视频2

世嘉:《阿尔法协议》不会有续作

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  7月7日,谍报RPG游戏《阿尔法协议(Alpha Protocol)》的发行公司SEGA公开表示,不会为该游戏开发续作。

  《阿尔法协议》一代于2010年6月1日在北美发售,距今不到2个月,SEGA承认《阿尔法协议》的销售成绩低于预期,因此不会考虑制作续作。

  《阿尔法协议》由部分原黑岛工作室成员组建的Obsidian公司开发,SEGA发行,并且游戏制作人是开发了被誉为史上最伟大RPG游戏的Chris Avellone 担任,是2010年的角色扮演游戏大作。游戏发售后获得了部分媒体的好评,只是平均获得的综合媒体评分,仅在70上下,不得不说是遗憾。

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  SEGA西部公司总裁Mike Hayes在接受CVG采访时说,“让我们说说游戏的商业成绩吧,《阿尔法协议》的销售成绩不如我们的预期,所以就不会有续作。不过《阿尔法协议》的概念非常妙,但是媒体评分影响了游戏的销售,从Metacritic网站的综合统计看,游戏只得了70几分,RPG游戏要想卖得好,综合评分必须达到80分以上。虽然这是一个好游戏,但是还没有够好。因为RPG的投资较大,在这样的情况下我们不会推出续作。”

  根据媒体评分统合网站Metacritic提供的数据,《阿尔法协议》获得了18家媒体的评分,平均分为73分,117位玩家评分,平均7.2分。

  编译/熊猫

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《阿尔法协议》最新游戏预告片:独自一人

惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作推出

    意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。

    “我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”

    《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。

    就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。

    SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为“大作”也必须要花更多的钱才行。

    黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。

惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作 - 阿尔法协议

     意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。

  “我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”

  《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。

   就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。

   SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为 “大作”也必须要花更多的钱才行。

  黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。


惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作

惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作

惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作

惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作

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