《阿尔法协议》boss战回顾,原本想写个剧情探讨的 后来觉得自己也没玩懂 于是蛋疼地回顾一下自己搞过的boss进度大概百分之50左右 boss指的就是 有显示血条和名字的人物 有的可以秒掉 有的难以避免地要正面交手。 按照自己的人物顺序 中东地区: 1. 肌肉默罕默德,(原谅我 几乎记不住名
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《阿尔法协议》boss战回顾原本想写个剧情探讨的 后来觉得自己也没玩懂
于是蛋疼地回顾一下自己搞过的boss进度大概百分之50左右
boss指的就是 有显示血条和名字的人物 有的可以秒掉 有的难以避免地要正面交手。
按照自己的人物顺序
中东地区:
1. 肌肉默罕默德,(原谅我 几乎记不住名字) 中东区域收尾时候的任务的肌肉大哥,可惜这哥们还没给个近距离特写就被我从身后一脚踹了菊花,然后被步战车撞了一下 nice combo
打法:用刚出chainshot敲掉小兵 绕道背后自动剧情 杀了以后有把很有第三世界土豪特征的金枪
2 BMP?总之是个步战车吧,载着咱的默罕默德2号,被主角一顿卵轰打烂了。 不过更囧的是 默罕默德2号从一个爆炸的战车残骸里爬了出来,只是眼睛那里出了点血
打法:继续chainshot 敲掉小兵 然后 一路捡抛弃式的火箭弹 速度秒掉很快餐的boss
俄罗斯
3SIS带着一道很浅疤痕,浓妆 诡异地兜帽 挑衅的姿态,看似冷酷实则空透的神情。 这个G22的双枪女让我第一眼就觉得很喜欢 不算漂亮 后来发现她的无口属性更是觉得萌点满载 事实证明没有处决她是正确的 期待后续的剧情
打法:依旧一开始有杂兵 迅速点杀掉后可以跟SIS打拉锯战。这算是第一个比较有难度的BOSS,远程和近战都很强力,SIS有那个蓄力回旋踢的技能,所以如果你不是皮粗肉厚的话 近距离接触很可能会被打的很惨 事实再一次证明 面对面的时候给她来个chainshot是个猥琐到不能再猥琐的办法了(喂 还装破甲弹啊)
4俄国小青年从攻击模式上来看是SIS的翻版加强化 双持武器 中近距离很变态。这哥们喜欢嗑药 嗑药后就会疯狂拉近距离 跟你肉搏,点出8蹭肉搏技能跟他对K后还是觉得很痛 XD 这哥们用刀啊 作弊 最后打到一半这哥们还会招小弟总之是我玩到目前觉得比较操蛋的一个boss 对了 你如果打的够久BGM还会变 还有新的对话
打法:开始可以用cover状态下的critical 射击 慢慢耗他的血, 记住打到百分之80的时候给他来一下大技能(比如猥琐chainshot 已经三连击了) 进入P2(是的 我魔兽玩多了), 这哥们开始嗑药,然后采用高速接近战,相信我 如果你没有很好的对应装备和技能站在原地就是被虐 即使你点出来肉搏系的fury也没用 这哥们格挡太厉害了 打法一定要猥琐,他追你的时候一路闪, 然后他会high过头 倒在地上这时候不要吝啬你的子弹大概有3-4秒的时间,小青年会突然打开照明灯,然后瞬移到楼上 叫出喽啰一起K主角。这时候可以选择把大技能用来迅速消灭杂兵,因为没多久后BOSS会进入之前的肉搏状态 这时候如果满地都是杂兵 那么你几乎是无处可逃。 如此几轮下来 磨死他
SIE:德国大胸机枪女。觉得欧美的人设真的很囧 有SIS这种个性设定也有SIE这种囧翻天的设定 接近40的年龄让我第一次见面就打消了上她的决定 目前玩下去这姐们似乎从我的剧情主线里消失了
打法: 战斗可以通过对话避免 而且结局无法击杀她。 一个纯粹的远距离攻击BOSS 会有一定的杂兵从近距离偷袭你 而且似乎杀不掉,不过我用chainshot几乎是秒了她 感觉很弱
BOXING MAN: S老爹的保镖,话说在之前与S的接触后 得知这家伙是个拳击手后,我就特意留了20点AP然后在拒绝了S的提议后,不出我所料 果然是要和冠军哥开搞 dossier忘记弄全了 所以貌似没有伤害加成
打法:讽刺的是,这个纯粹依靠拳头攻击的BOSS竟然是被我用近身搏斗干掉的第二层的fury真的很强 此外5combo的杀伤力也很大,基本上开了fury 这家伙的护甲瞬间没掉 血条掉了一半用近身格斗干掉他后报告里还会提及 用近身和远程武器分别击杀 击杀后的对话也不一样 这也是AP的一个对细节处理得比较有意思的地方。
台北地区
三合会三小强(似乎不是三合会): 好吧 我懒得解释了 玩到台湾的时候我已经出了5连击的chainshot
目前也就玩到入侵酒店的那关BOSS战姑且写到这里~~ 这其实是个半吐槽顺带一点脑残攻略
对了 我没记错的话 weapon range里 如果主角的测试分数够高MINA会让MIKE进去喝DARCY 搞一场 我记得我一枪乱打秒了他 如果这也算是boss战的话
《阿尔法协议》游戏研发影像(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)点击进入《阿尔法协议》专区
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)7月7日,谍报RPG游戏《阿尔法协议(Alpha Protocol)》的发行公司SEGA公开表示,不会为该游戏开发续作。
《阿尔法协议》一代于2010年6月1日在北美发售,距今不到2个月,SEGA承认《阿尔法协议》的销售成绩低于预期,因此不会考虑制作续作。
《阿尔法协议》由部分原黑岛工作室成员组建的Obsidian公司开发,SEGA发行,并且游戏制作人是开发了被誉为史上最伟大RPG游戏的Chris Avellone 担任,是2010年的角色扮演游戏大作。游戏发售后获得了部分媒体的好评,只是平均获得的综合媒体评分,仅在70上下,不得不说是遗憾。
SEGA西部公司总裁Mike Hayes在接受CVG采访时说,“让我们说说游戏的商业成绩吧,《阿尔法协议》的销售成绩不如我们的预期,所以就不会有续作。不过《阿尔法协议》的概念非常妙,但是媒体评分影响了游戏的销售,从Metacritic网站的综合统计看,游戏只得了70几分,RPG游戏要想卖得好,综合评分必须达到80分以上。虽然这是一个好游戏,但是还没有够好。因为RPG的投资较大,在这样的情况下我们不会推出续作。”
根据媒体评分统合网站Metacritic提供的数据,《阿尔法协议》获得了18家媒体的评分,平均分为73分,117位玩家评分,平均7.2分。
编译/熊猫
《阿尔法协议》截图之一《阿尔法协议》截图之二《阿尔法协议》游戏LOGO意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。
“我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”
《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。
就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。
SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为“大作”也必须要花更多的钱才行。
黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。
惊天巨雷《阿尔法协议》将永不再有续作 - 阿尔法协议意料之中,SEGA不会再为他们五月份推出的惊天巨雷《阿尔法协议》制作续作了。
“我们就从商业角度上来说吧。”直率的SEGA West老板Mike Hayes告诉记者,“这游戏的销量没达到我们的预期,所以我们不打算做续作了。”
《阿尔法协议》在一个竞争相对不算激烈的时刻发布,5月28日登陆的欧洲,6月初登陆了北美。同期发布的RPG只有五月初的《质量效应2》和《最终幻想13》。
就算跳票了六个月,黑曜石的这款作品也没能摆脱潮涌而来的批评,在各大媒体评分中,《阿尔法协议》都获得了超低评价,在玩家群中也是骂不绝口。
SEGA的Mike Hayes认为《阿尔法协议》是一款拥有“优秀”概念的“好游戏”。他强调,问题在于RPG相比其它类型的游戏要表现更好才能获得成功。RPG要想成为 “大作”也必须要花更多的钱才行。
黑曜石如今正在为金主Bethesda开发《辐射:新维加斯》,还在为金主Square Enix开发《地牢围攻3》。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1433237.html
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