《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看,Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部接受了RPS的专访。 RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢? Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看
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《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部接受了RPS的专访。
RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢?
Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。
就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏:战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多少和我们的初衷吻合。
(游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。
RPS:是一枪毙命吗?
Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处紧绷神经。
我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。
该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为休闲模式及Hardcore模式,玩家在Hardcore模式中无法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字准心。
闪点行动2:龙腾(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising)是Codemaster游戏公司将于2009年推出的第一人称射击大作!!
游戏以现代战争为背景。当美俄双方的冷战结束时,中国逐渐成长茁壮,此时发生了世界第二次大战,就在日本忙于应付美国的强烈攻势之时,俄国趁机从日本领土中夺取了附有大量天然资源与石油的”库页岛”,中国开始侵占这块资源丰富的岛,美国最后也被逼迫参加战局,加入了这场”库页岛大战”!!与上一代作品最大不同在于”库页岛”是真实的地方,开发小组针对库页岛的真实状况,包含了道路,建筑,地形等..做了完整的真实呈现!
除了地图是真的之外,更是连武器,车辆,飞机,甚至到敌人AI,製作小组都搜集了大量的资料,并完整放入游戏中!!游戏引擎使用了最新的「Neon」3D引擎,能描绘真实的光影效果、爆炸、烟雾以下的影片为实机游戏画面的效果~请各位大大慢用
中文名称:闪点行动2:龙腾英文名称:Operation Flashpoint Dragon Rising发行时间:2009年10月06日游戏类型:角色扮演游戏语言:英文开发厂商:Codemasters发行厂商:Codemasters官方网站:http://www.codemasters.com/flashpoint/
配置需求:
最低配置要求:
最低配置
操作系统 Windows XP SP2 or later显卡 DirectX 9.0c 支持 Shader 3.0 (GeForce 7900 GT / 256 MB以上显存)声卡 DirectX兼容声卡内存 1 GB硬盘空间 8 GB处理器 Dual Core CPU 2 x 2.4 GHz光驱 Dual Layer DVD-ROM
建议配置
操作系统 Windows XP SP2 or later显卡 Shader 3.0 (GeForce 8800 GT / 512 MB 以上显存), DirectX 9.0c声卡 DirectX Compatible内存 2 GB硬盘空间 8 GB处理器 Quad Core CPU光驱 Dual Layer DVD-ROM
安装信息:
1. 解压缩2. 载入镜象3. 安装游戏4. 将CRACK目录下的免DVD补丁,复制到游戏安装目录下5. 运行游戏
论坛种子下载地址:http://www.3dmgame.com/bbs/showtopic-927833.html
某些愤怒的闪点玩家在Codemasters官方论坛讨说法,声称该作有违公司事先宣传的游戏理念,比如:
·“与游戏世界中的每样事物互动”
·“沙箱环境同样如此,整座小岛为全开放式环境设计,就像原作那样,玩家可前往任意地点。”
·“该作并非市面上常见的传统打枪游戏,你无需被游戏脚本牵着鼻子走,去这里去那里,去找某样东西,按某某键……,全开放式环境设计,玩家可随心所欲干任何事。”
·“所有载具都可使用,你看见一辆吉普飞驰而来便可跳上吉普,看见直升机便可登机,或是坦克。”
·“游戏环境是如此幅员辽阔,玩家要乘载具才能环岛观光……,如果你愿意当然也能步行,但WASD键要按上6至8小时才能走完全岛。”
有人认为这些玩家未免过于小题大做,它只不过是款游戏,要淡定。
Codemasters昨日还宣布,准备为面市不久的《闪点行动2》开发一系列DLC,首款可下载更新内容预计数周内抵达。
公司认为以往那种开发完毕-送厂压盘-卖完数钱-上马新作的模式已成过去,何况闪点系列的设定非常便于延伸,比如新的武器装备,新地图之类的补充内容。
《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部接受了RPS的专访。
RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢?
Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。
就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏:战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多少和我们的初衷吻合。
(游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。
RPS:是一枪毙命吗?
Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处紧绷神经。
我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。
该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为休闲模式及Hardcore模式,玩家在Hardcore模式中无法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字准心。
这游戏我太喜欢玩了,似乎找回了10年前玩《Delta Force》的感觉!!正因为如此,我才有了将游戏中英文指令翻译成中文的动力,但有些词汇可能是专业用语实在无法翻译,或翻译的不太恰当,还望大家见谅!!(virus1217编译)
《闪点行动2龙腾》让你“死”得很难看Codemasters负责军事游戏《闪点行动2:巨龙腾飞》的执行制作人Sion Lenton在公司总部接受了RPS的专访。
RPS:请问,既然该作并非纯粹的战斗模拟游戏,那又如何体现出战场的真实面貌呢?
Leton:真实性体现在战场上每一个角落,从烟雾效果到损伤模型,使其看上去更像BBC的新闻片而不是某些动作电影。
就拿手榴弹来说吧,爆炸那一瞬间其实并不会释放出一个大火球,而是轻描淡写的几缕烟雾,制式手榴弹炸开来动静很小,它主要靠辐射状飞散的弹片来杀伤对手,我们重现了这一效果。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)想营造真实环境,其核心在于营造非常个人化的主观感受,该作甚至可被视为一部惊悚游戏:战斗中最重要的是保命,在绝望的境地下你只有这个想法。就像是回到八十年代初的马岛争夺战(Codemasters是英国公司),还记得士兵们拖着辎重在荒凉的福兰克岛上挣扎前行吗?这多少和我们的初衷吻合。
(游戏中的)Skiira岛也是位于世界另一隅的小岛,你蜷缩在一堆乱石后流血等死,不会有什么魔法物品能让伤口瞬间愈合,人只有八品脱血,流光就意味着完蛋。即便得到包扎,也不会完好如初,充其量能让你跛足前行,我们要让死亡变得尽可能恐怖。
RPS:是一枪毙命吗?
Leton:打在脑袋上就是一击必杀。这里要区分各种情况:要是打在对手腿上或胸膛,他即便倒下也不会立刻就死,也许等你赶过去还会看到他呼哧呼哧地流着血等死,场景可谓恐怖。我们不想把死亡描绘成无足轻重或是一蹴而就的事,可怕的事也会降临在你身上,使你在游戏中处处紧绷神经。
我们要让死亡变得尽可能地使人不安,让玩家为此小心翼翼,你不会大大咧咧地一边放枪一边穿过开阔地,游戏会以血淋淋的事实教导你不要这么做。
该作定于10月6号与玩家见面。游戏分为休闲模式及Hardcore模式,玩家在Hardcore模式中无法得到HUD信息及高亮提示,只能靠指南针和地图摸索行动,且只能用觇孔瞄准,屏幕无十字准心。
《闪点行动2:龙腾》(《Operation Flashpoint 2: Dragon Rising》)的最新DLC今天正式上线,这部名为“OverWatch”的追加内容将会为玩家带来新的战斗模式和任务。其中XBOX360版本先行发售,而PS3和PC版本将会晚些时候到来。
《闪点行动2:龙腾》“OverWatch”DLC将拥有独特的单人、多人合作以及对抗比赛模式。新的多人模式“Blindside”将需要玩家在美国海军陆战队战术防护下,最短时间内在特定区域完成任务。另一个模式“Supremacy”需要占领对方重要战略位置。
《闪点行动2:龙腾》由Codemasters开发和发行,游戏已经于2009年10月6日上市,发行了首部DLC,名为“Skirmish”。
3DM《闪点行动2:龙腾》游戏专题页:http://www.3dmgame.com/games/733-1.htm
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1434483.html
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