《使命召唤6》穿透心得

2016-01-27 03:00 5 1 收藏

《使命召唤6》穿透心得,一直想写,但人很懒,原因很简单,在这里写是没有稿费的呵,如果写的有不对的地方,直接回贴反驳,相互学习 穿透适用的范围:目标离你很近(中近距离),或者是目标虽然离你远,但通过点射你认为你至少可以打中目标两三枪。 如何发现被穿透目标: 一是目标多

【 tulaoshi.com - 使命召唤6 】

《使命召唤6》穿透心得

一直想写,但人很懒,原因很简单,在这里写是没有稿费的呵,如果写的有不对的地方,直接回贴反驳,相互学习

穿透适用的范围:目标离你很近(中近距离),或者是目标虽然离你远,但通过点射你认为你至少可以打中目标两三枪。

如何发现被穿透目标:

一是目标多次在同一地方阴你(对我而言,在一个地方阴过我,我如果能在外围穿到他的话,我路过的时候都会试探的穿透打他),有些人真是死脑筋,喜欢阴人也就算了,还老是在一个地方阴人,对这种人我都无语,你穿他,他还说你作弊,这样的人一般骂我作弊,我通常都不回复的。

二是目标在你附近开枪,你通过雷达的红点或者是敌人打死你队友的枪线(这个很重要,用活的话绝对对水平是一个提升)

什么时候用穿透射击,什么时候加速过去直接射击:一般我自己来说是这样,队友在我身边死过去,如果那个人的位置,是我一个加速过不去的话,如果我能穿透,我就直接穿透,另一种情况,队友在路口死去(在我身边)如果看枪线或者是红点,只有对方一个人、两个人,我的建议是直接一个加速过去,快到的时候收加速,然后端好枪(预瞄),然后直接射击干掉对方,对方如果有3个人以上,这个时候要具体对待,如果人多,但是中短距离只有1-2人,我还是认为,可以一个加速过去,预瞄,杀掉中短的1-2人,然后打完收功回撤(我说的这种队友在你身边死去,是指你、队友和敌人呈L型,队友是中间的那个点,如果你们三者的关系是I型,就是呈一条直线,这种情况下,我的建议是如果掩体离你近,你就撤到L型的右边,如果冲刺两秒的距离内都没有掩体,你还是和他们拼了吧),如果中短距离人较多,雷达上的红点全在你附近,我建议你还是找个掩体,逐一消灭吧。

好像打了很多的字,不说了,以后想到再说:

穿透有很多注意的事项,按我认为的重要性排吧。

1、穿透前,首先确认你的周围安全,绝不能因为你去穿对方,而把子弹打光之后,被别的敌人打死,因为你的穿透不一定会把对方打死的,原因很多,你的枪法是一个方面、你的运气也是一方面。

2、穿透前,你要了解你所穿透的地方,是否是可以穿透的,比如厚重的墙,轻武器是穿透不了的,像UMP45这种枪械,只能穿透薄的像纸一样的铁皮(NND!),太厚重的地方,你拿轻武器穿透,即使你打中有提示,但是对方掉血是不多的。达不到被你穿死的条件,当然,有队友或者是几个疯子一起穿透的除外。

3、具体穿透的方法,写这个事先说明,我的方法也不一定好,但这只是我的个人习惯。我穿透之前,一般都会采取点射,你不要像傻子一样一秒点一下,是那种你像被电打到一样的,最起码一秒要开三枪的那种点射,点射间的间距,最好是你认为对方所在的位置,占人身体的3/4宽度为最好,这种点射的目的想必大家都猜到了,是确定目标的位置,同时用点射,也能比较好的节约子弹。如果点射能够确定目标,那不用说了,子弹撒3/4出去吧,如果没有穿到目标,那我劝你还是收手吧,除非你对你自己点射所确定的目标不自信,要重新扫描一次。最后试探性穿透目标的位置,一般以人蹲立情况下的中心点为准,这样情况下,不管目标是站立还是蹲的都可以打到。一般以T字型穿透为主,就是横的扫过,在中心点偏下方,再补一两枪即可。防止有个别变态趴下防穿透。

写得很杂,不知道可有人看呵呵。

继《使命召唤6》之后《使命召唤8》也通关了

虽然充分发挥了引擎的实力,但感觉还是老样子、没有质变不像寒霜2。最可悲的是在大多数场景中敌人不停的蜂拥而至、虽然增加了战争气氛和爽快感但同时也感觉有些过分,而且再也没有像COD2时那种被一枪击中要害瞬趟的真实感了,这些年来的都是不管难度调到多高也找不回来的感觉。。。好怀念最早接触的COD2啊~!记得有一个场景是在一片农田中的小农场院子门口遭德军伏击、那时的最高难度要过那里必须记得所有敌人的位置、并且以最快的速度必须一枪一个把埋伏的敌军射杀才行,打了数十遍才过!当时还碰到被敌人一枪打到钢盔上、只听一声子弹擦中头盔的跳弹声同时画面就是一个踉跄+模糊,结果还没等恢复回来就被另一枪击中要害倒毙当场了。。。之前一直期待能在现代战争3里找回这种已逝的感觉、可惜希望又破灭了~


《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《使命召唤6:现代战争2》菜单设置翻译

《66664》细节泄露 不要成为下一个《使命召唤6》

以下是国外玩家对Twitter和《6666》论坛上有关“66664”讨论的总结,仅供参考。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

就在前几天突然蹦出一个预定《荣誉勋章:战士》获得《66664》Beta内侧资格的消息。消息一经传出,有人怀疑它的正统性,疑为是利用PS伪造的,毕竟它只出现在EA Origin平台的一个横幅上。但是随后EA官方也确认《66664》的存在。所以接下来就让我们猜想一下未来在商店里等待我们的《66664》有哪些可能性。

IGN:《66664》公布

 

苹果用户视频入口

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120719_e3/gamersky_01small_02.jpg"

1. 真的希望《66664》不要成为《使命召唤6:现代战争2》

我们知道寒霜2在研发过程中就已经上马运行《66663》了,整个引擎的发挥时间才3年的光景,这对一个寒霜2引擎来说,还有非常大的潜能。所以《66664》很有可能也会使用寒霜2引擎,或者是寒霜2改良版。

问题是若是使用寒霜2引擎,《66664》和《66663》又有什么区别?以下是我的逻辑:譬如《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤6:现代战争2》,二者之间看起来相像,但是后者显然比较明亮。一个小小的改动就能让一款游戏看起来新鲜,不同。那么按照这一参考,《66664》有可能是《66663》的“另外一个版本”或者是“样貌全变”,来个360度大转身。

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120719_e3/gamersky_02small_04.jpg"

有人怀疑DICE不会接手《66664》,原因是《66663》的扩展包已经让他们焦头烂额了,还记得E3会展上他们说过直到2013年3月份才完成的言论吗?DICE能一边开发《66664》,一边还要为《66663》搞着资料片?

我敢说肯定可以。原因是《66664》非常有可能不像是大家所认为的那样是个非常大的工程。它有可能会走《CoD4》续作《现代战争2》的路线。若是草草完成,只是小修小补,这都是我们不希望看到的方向。所以这里说希望《66664》不要像《现代战争2》那般草草赶工出场。

src="http://img1.gamersky.com/image2012/07/20120719_e3/gamersky_03small_06.jpg"


军事游戏《光荣使命》配置曝光 相当于使命召唤6

    产军事题材游戏《光荣使命》自曝光之后便吸引了不少玩家的关注,《光荣使命》除了用于解放军军事训练之外,还将开放面向玩家的民用版。不过目前为止,游戏的具体上市时间未知。近日,网上曝光了一段视频和大量图片,游戏包装盒上的“总政治部宣传部”让人侧目,另外截图还透露了游戏的推荐配置。

      游戏推荐配置:      处理器:双核2.4GHz以上      内存:1GB(XP系统)、2GB(Vista、Win7系统)      盘空间:8GB以上      显卡:NVIDIA GeForce 7800、ATI Radeon X1800 以上

    早前泄露的宣传视频:

《使命召唤6》曾险些转由Tryarch开发

  《使命召唤6:现代战争2》专区

  据最新被曝光的消息称,《使命召唤6:现代战争2》曾差点被动视移交给Tryarch接手开发。

  当时造成该情况的原因似乎是那时动视的老板和Infinity Ward的老板之间发生了重大的分歧。

  据动视员工Dave Stohl回忆称,当时他们已经考虑将《使命召唤6:现代战争2》移交给Tryarch来开发,尽管这有一定的风险。

  这份消息中还提到,当时动视的老总已经被告知开发团队可能无法在微软2010新闻发布会之前做出一款像样的《使命召唤6:现代战争2》的demo。

  “如果真的是这样,微软会狂暴的,两家公司间的交易也会受到很大的影响。”前动视发行总监Mike Griffith说,他那时曾被要求参加动视为此召开的紧急讨论会议。

  那时动视的老总说,“要是他们没法搞定,我会直接把他们炒鱿鱼。”

  于是前Infinity Ward的老板Jason West和Vince Zampella就被无情的赶出了IW并在2010年3月被解雇。那时动视并没有太过在意媒体对此事件的评论。

使命召唤6:现代战争2使命召唤6:现代战争2《使命召唤6:现代战争2》多人模式全技能翻译

主武器
* M4A1 (初始)
* FAMAS (lvl 4)
* SCAR-H (lvl 8)
* TAR-21 (lvl 20)
* FAL (lvl 28)
* M16A4 (lvl 40)
* ACR (lvl 48)
* F2000 (lvl 60)
* AK-47 (lvl 70)

冲锋枪
* MP5K (初始)
* UMP45 (初始)
* Vector (lvl 12)
* P90 (lvl 24)
* Mini-Uzi (lvl 44)

轻机枪
* L86 LSW (初始)
* RPD (初始)
* MG4 (lvl 16)
* AUG HBAR (lvl 32)
* M240 (lvl 52)

狙击枪
* Intervention (初始)
* Barret .50cal (初始)
* WA2000 (lvl 36) * M21EBR (lvl 56)

*防暴盾 (初始) <----- 我想起CS1.6了。。
副武器
冲锋手枪
* PP2000 (初始)
* G18 (lvl 22)
* M93 Raffica (lvl 38)
* TMP (lvl 58)

散弹枪
* SPAS-12 (初始)
* AA-12 (lvl 18)
* Striker (lvl 34)
* Ranger (lvl 42)
* M1014 (lvl 54)
* Model 1887 (lvl 67)

手枪
* USP .45 (初始)
* .44 Magnum (lvl 26)
* M9 (lvl 46)
* Desert Eagle (lvl 62)

火箭发射器
* AT4-HS (初始)
* Thumper x 2 (lvl 14)
* Stinger (lvl 30)
* Javelin (lvl 50)
* RPG-7 x 2 (lvl 65)

装备
* 高爆手雷 (初始)
* 粘性手雷 (初始)
* 飞刀 (lvl 7)
* Tactical Insertion (lvl 11)

(不知道怎么翻译。多人游戏里可以把这个东西插在地上,死后就重生在此。=自己选择自己的重生点)
* 防爆面具 (lvl 19)

(抵抗爆炸伤害,但是戴上小地图就没了)
* 阔剑雷 (lvl 31)
* C4 (lvl 43)
* 双手持枪

(使用时不能加装红点瞄,减低准确度增加上弹时间)

插件
* 榴弹发射器
* 红点镜
* 消音器
* ACOG镜
* FMJ
* 小散弹(挂在枪底下)
* EOTech瞄准器 (大爱啊)
* 心跳感应器
* 热量瞄准器(类似AC130上的那种黑白瞄准器,可以看穿烟雾)
* 大弹夹

特种手雷
* 闪光弹 x 2 (注意是2个)
* 震撼弹 x 2
* 烟雾弹 x 1
 
马拉松

技能1
初始: 无限奔跑(??)
专家: + 爬过障碍更快

快手

技能1
初始: 换弹加速
专家: +瞄准加速

秃鹰

技能1
初始: 可从死尸身上拿弹药(手雷)
专家: + 额外弹夹

珠光宝气

技能1
初始: 可在主武器上加装2个插件
专家: + 可在副武器上装2个插件

一人之军

技能1
初始: 任何时候都可以换classes
专家:+换classes更快

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1434699.html

延伸阅读
《使命召唤5》关于手动步枪心得 既然COD5是二战时代的游戏 最经典的一定就是拉一打一的手动步枪啦~ (没办法,本身是超级狂热手动步枪迷@@) 虽然我用的很烂... 但是还是可以稍微分享一下心得... 首先,灵敏度一定不能太高 因为开了准心之后经常需要做一些微调 灵敏度太高会很难打到中远距离的敌人 接着,一定要沉住气... 虽然只是个游戏 ...
《使命召唤4》网战喷子心得 会员:int21  <原创 1、正面遇敌喷死一个就跑,然后伺机而动。 2、看雷达,估计敌人的大概位置抄后路,争取近距离摸到对手身后,砰砰。 3、适合喷子的地图,一般都是坑道和房间楼道多的,比如摩天轮那张图。 4、震颤弹比较有用,如果感到拐角有旁边有敌人可以扔一个,然后跑过去,砰砰。 5、根据情况也...
《使命召唤4》枪械使用心得 会员:没用户名 <原创 刚刚在普通模式下通关,想将自己的枪械使用心得跟大家分享分享 手枪就不说了,单人模式中,遍地有枪拣,而且可以配两把主枪, 所以应该没有人会放着大枪不用用小枪的吧 我只说大类的吧 首先从功能上说 冲锋枪:啥都没有 霰弹枪:啥都没有 步枪:M4带激光瞄准镜\镏弹发射器\特定关卡带消声;M16A2也有...
《使命召唤5》枪械使用心得 总体来说5的游戏平衡比4要差不少呀。虽然很多变化是进步的~比如步枪一枪打不死人也算是好事,毕竟这一代地图复杂很多,很容易camp。武器换弹速度都下降加强了配合重要性。本来制作组的想法是让各种枪各有所长,但是但是削弱了步枪时没有同时削弱冲锋枪结果冲锋系一家独大在自己领域强大是无可厚非的,可是现在的冲锋...
《使命召唤6》过场对白全翻译 ACT I S.S.D.D. 谢普德:事情变化的越快,他们也越保持原样。 边界变换,新的角色加入,但是权力总会找到一个地方抬起头来。 我们与俄罗斯人浴血战斗,我们应该知道他们会因此而憎恨我们。 历史总是由胜利者来书写。此刻的我,认为我们是胜利者。 但每当你放倒一个敌人,他们都会找到一个更糟的来代替他。 地点变了...

经验教程

568

收藏

35
微博分享 QQ分享 QQ空间 手机页面 收藏网站 回到头部