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PSP《光明之刃》可攻略的妹子图文详解,《光明之刃》是SEGA在psp平台上发行的一款RPG类型的游戏,该款游戏的良好操作感和画面在psp上得以凸显,以及强大的声优阵容和动听的角色歌曲都令该款游戏增色不少。下面小编就来讲讲本作中全妹子攻略!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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PSP《光明之刃》可攻略的妹子图文详解《光明之刃》是SEGA在psp平台上发行的一款RPG类型的游戏,该款游戏的良好操作感和画面在psp上得以凸显,以及强大的声优阵容和动听的角色歌曲都令该款游戏增色不少。下面图老师图老师小编就来讲讲本作中全妹子攻略!
一、第十章:
首先本游戏没有二周目但是有第十章:前九章主线剧情结束通关后,会要求你保存通关存档并提示解放第十章,之后会自动回到标题画面,你读取通关存档后就会进入第十章。
第十章主要要素如下:
1.挑战各种龙;
2.开放隐藏迷宫;
3.解放机娘歌姬(第一个故事任务完成);
4.挑战真最终BOSS;5.五姬恋爱结局;6.咲夜结局。
二、具有恋爱(暧昧)结局的女性(注意,是女性)角色以及获得结局的方法:
在第十章有恋爱(暧昧)END的女性角色为以下六人:
1.白刃精灵:ユキヒメ雪姬Yukihime(CV:白石凉子)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)2.妖精公主:アルティナ阿尔提娜Altina (CV:井上麻里奈)
3.第一歌姬:エルミナ艾尔米娜Elimina(CV:早见沙织)
4.海贼魔女:ミスティ米丝蒂Misty(CV:田村由加利)
5.朱之战巫:ローゼリンデROSE林蒂Roseliande(CV:桑岛法子)
6.七色刃使:サクヤ咲夜Sakuya (CV:水树奈奈)
以上角色恋爱(暧昧)结局的达成靠与之好感度的提升从而获得。
Ps1:雪姬好感度提升靠与之正确的对话选项,以及雷吉(主角)本人的出击而提升;
Ps2:咲夜会先发卡给你,10章5个故事任务(遗迹任务)打通就是咲夜的结局;
Ps3:这游戏不像某些AVG游戏,你选错某对话选项可能就进不了某女主线。在光明之刃中,即使你选错对话降低了好感度,但通过你后天的努力(多出战+连携),好感度积累到既定值之后同样能触发对话或事件,所以你不用担心因为失误而攻略不了某女。
角色分布图如下:
三、好感度详解:
本游戏具有好感度系统,这个好感度是指主角(雷吉)和其他任意人物两人之间的好感度。
Ps:好感度是隐藏值,在游戏中是看不到的,但你可以通过与该角色触发的对话及特别任务的数量来判断好感度达到了什么程度。
1.好感度最大值:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)雪姬(200)
阿尔提娜(200)
艾尔米娜(200)
米丝蒂(200)
ROSE林蒂(200)
咲夜(200)
里克(200)
除这几人以外其他人全员最大只到100
2.好感度增减具体值:
*正确的对话选项 +5
*错误的对话选项 -3
*与雷吉进行连携攻击 +1
*战斗出场 +2(出战八人均有提升,任务完成时进行好感度值的结算)
3.好感度影响:
*雷吉与其他人的好感度提升到一定值时,连携攻击的语音台词会有一定的变化;
*雷吉与其他人的好感度提升到一定值时,雷吉在主位时触发的连携攻击的倍率会提高;
*好感度最大值为200的角色的好感度在30、60、90、120、150时分别触发第1~5次支线剧情。其中第1、2、4次为对话,第3、5两次有支线任务。
*主要女性人物之外的队友,其个人支线任务的触发需要其他的条件。
《光明之刃》5位歌姬的歌曲作用一览
《光明之刃》战斗系统的一大特色歌姬们的歌曲技能辅助,她们的歌不单止很动听,而且很有用哦。善用她们的歌声,会在战场上带来意想不到的效果。而且随着好感度增加,歌姬们的歌曲技能所影响的效果会有所上升= =
エルミナ
蒼き清浄なる歌
己方活动阶段开始时,HP和状态异常恢复
母なる大地の賛歌
己方的防御力和魔防上升
アルティナ
翠の森の精霊詩
敌方攻击命中率下降
山吹色に萌ゆる風
己方的攻击力和魔力上升
ミスティ
紅き情熱の唄
己方的魔力和魔防 上升
夏色のマーメイド
己方的复数攻击的回数和攻击力上升
ローゼリンデ
紫月の葬送詩
敌方的防御力和魔防下降
金色に煌く鎮魂歌
敌方的攻击力和魔力下降
トウカ
琥珀色の黄昏
己方的攻击力上升
銀の雪が舞う夜に
己方的技能槽增加量上升
《光明之刃》讲述了在一个剑与魔法的幻想世界,主人公雷吉是一名拥有灵刃的灵刃剑士,以他为中心将展开围绕着被黑暗吞噬的土地以及能够取回精灵之力的歌姬(罗蕾莱)的故事。下面为大家带来自由任务一览。
《PSO2》下半年EP3登场 魔劣/光明之刃合作
SEGA于6月15日在日本东京召开的《梦幻之星》感谢祭2014会场上,公布了大量《梦幻之星在线2》的6月-8月期间的更新计划内容。这段期间的大型更新计划内容以感谢祭2014大型活动作为起点,中途加入各类合作、各船联盟对抗赛等丰富多样的活动,最后以全新的Mission:Episode 3作为《梦幻之星在线2》的全新起点。
Arks Ship对抗战
6月25日更新后的周五,也就是6月27日起,至7月6日期间展开第一轮各服务器之间的联盟竞赛,本次竞赛是以船只即服务器作为单位,两个服务器联盟展开和其他联盟的积分竞赛,积分竞赛期间,玩家可以通过获得的点数交换各种商品。而积分竞赛的上位联盟似乎还会有什么特别的奖赏哦,各位arks们加油吧。
EX任务扩展
EX任务:森林与龙扩展至70层,追加更多70级的稀有boss强力敌人,当然全通后也会赠送25个真红的原石。
光明之刃的联动合作
本次光明系列的联动合作除了衣装、发型以外,还将追加对应的武器迷彩以及豪华的声优CV。
30满级,想要刷就去打自由吧,尤其是森林那种据堆的,快的要死。
SLV1~2
掘出物
ガードブローチ 防御力+6
ライブブローチ hp+20
道具屋
SLV2~3
掘出物
携帯ワクチン 防毒
道具屋
SLV3~4
掘出物
ゴーレムの土 素材
道具屋
属性+6系列饰品
SLV4~5
掘出物
スピードネックレス 速度+9
マジックネックレス 魔力+9
道具屋
SLV5~6
掘出物
モノサーチアイ 命中率些许上升
道具屋
SLV6~7
掘出物
フィジカルベース2 素材
ウォーターベース2 素材
道具屋
SLV7~8
掘出物
バリアーピアス 魔防+12
アタックピアス 攻击+12
道具屋
属性+9系列饰品
SLV8~9
掘出物
修行者のお守り 攻击-5 防御+20
道具屋
各属性2级素材
魔晶のかけら
ベーストコア
緑色のゼリー
謎の種
ハチの薄羽
クモの体液
ゴブリンの靴
とがった猪牙
狼の牙
SLV9~10
掘出物
黒い蹄鉄 素材
道具屋
《PSO2》下半年EP3登场 魔劣/光明之刃合作
SEGA于6月15日在日本东京召开的《梦幻之星》感谢祭2014会场上,公布了大量《梦幻之星在线2》的6月-8月期间的更新计划内容。这段期间的大型更新计划内容以感谢祭2014大型活动作为起点,中途加入各类合作、各船联盟对抗赛等丰富多样的活动,最后以全新的Mission:Episode 3作为《梦幻之星在线2》的全新起点。
Arks Ship对抗战
6月25日更新后的周五,也就是6月27日起,至7月6日期间展开第一轮各服务器之间的联盟竞赛,本次竞赛是以船只即服务器作为单位,两个服务器联盟展开和其他联盟的积分竞赛,积分竞赛期间,玩家可以通过获得的点数交换各种商品。而积分竞赛的上位联盟似乎还会有什么特别的奖赏哦,各位arks们加油吧。
EX任务扩展
EX任务:森林与龙扩展至70层,追加更多70级的稀有boss强力敌人,当然全通后也会赠送25个真红的原石。
光明之刃的联动合作
本次光明系列的联动合作除了衣装、发型以外,还将追加对应的武器迷彩以及豪华的声优CV。
《光明之刃》主线流程攻略
前言:
任务开始时显示的画面称为战斗地图。战斗地图上会显示出敌我双方的位置等信息,可以据此了解战况。
将游标移动到角色图标上时,画面的右下角就会显示出HP、FORCE值等简易状态。要查看详细情报则可以按下△键。
画面上方显示的是灵魂点。每次角色行动都会消耗一个灵魂点,因此每回合只能对角色们进行等同于灵魂点数量次数的操作。
从战术上考虑,也可以令同一角色进行多次行动。
将游标移动到角色图标上并按○键,将会消耗一个灵魂点,进入战斗场地。
灵魂点耗尽后,将会自动转入敌人的行动回合。
战斗场地的操作
选择了想要进行行动的角色图标后,就会移往战斗场地。
在战斗场地中,通过摇杆来移动角色,方向键和LR键则用于切转视角。
人物身边的绿色光圈称为移动槽,随着角色的移动会不断下降,耗尽后角色就无法移动。
战斗场地中,敌人会对靠近身边的对象进行攻击,因此应当尽量绕道到敌人的侧面或背面以回避。
按下○键的话,就会显示攻击等战斗指令。
射程显示
敌人身上会用不同颜色的标志来体现操作角色的攻击射程。
蓝色表示在攻击(アタック)的范围之内,红色则表示在长距离技能(フォース)的射程之内。
攻击
战斗指令分为攻击(アタック)、技能(フォース)、道具(アイテム)三种。
攻击(アタック)是进行角色本身的通常攻击。
近接攻击角色的一次攻击可以打击多次。
将游标移动到目标敌人后,按○键可以分配一次的攻击,按×键是取消,按△键可以自动分配全部攻击次数,按□键也可以全部取消。
也可以按LR键进行切换,将攻击次数分别分配给攻击范围内的各个敌人。
全部攻击次数都分配好之后,会显示「ACTION READY」。此时再按下○键确认就能实行攻击。
弓武器的攻击次数只有一次,但是可以在更远的距离进行攻击。
并且,当敌人进入弓的射程时,还能够自动进行迎击。
战斗指令在一次行动中只能实行一次。
技能(フォース)与技能槽(フォースゲージ)
各角色都持有被称为技能的强力必杀技。
技能在使用时,必须要消耗相应的技能槽。
技能槽随着攻击敌人、受到攻击及回合经过而积累。
道具(アイテム)
道具有回复HP、回复异常状态、回复濒死状态三种类。
拥有道具的时候,可以在战斗指令中选择道具(アイテム)来使用。
要对同伴使用的话,在选择了道具之后,对准同伴按○键即可。
组合(デュオ)
在战斗场地上,靠近我方角色时,根据画面上的提示,可以按□键进行组合。
被组合的对象会跟随操作角色进行移动,并且不须消耗移动槽,也不会被敌人攻击受伤。
组合状态中,再按□键就可以解除组合。
连锁攻击(リンクアタック)
连锁攻击是指攻击时让我方的角色一同进行攻击,造成比通常更多的伤害的攻击。
进行攻击时,有我方角色临近敌方角色的化,就会发生连锁攻击。
有多个敌人存在的场合,会对最近的敌人进行连锁攻击。
连锁攻击发生时,需要对可能进行连锁攻击的角色进行选择。
通过方向键来选择想要的角色,并以○键确认。
需要注意的是,按×键是表示取消连锁攻击,只进行通常攻击。
反击
敌我方角色在受到攻击时都有可能进行反击。
能够进行反击的我方角色仅限近接攻击角色,敌方则是全部角色都能反击。
敌方角色的攻击目标
游戏中存在敌方角色身上有着多个攻击目标的情况。
各个攻击目标可能具有不同的弱点属性,有效的攻击方式也因此不同
用对应的弱点属性的攻击方式对目标进行攻击的场合,能够打出会心一击,给予大伤害。
但是弱点属性的情报直到成功达成一次之前都不会显示。
破坏目标(ブレイクターゲット)与弱化目标(ウィークターゲット)
敌方角色的攻击目标中存在着可以破坏的种类,称为破坏目标。
破坏了的话,可以增加过关后的报酬。此外,特定的敌方角色会因被破坏而获得能力降低、无法使用某些攻击等负面效果。并且,破坏目标被破坏之后,那个部分还有可能变成弱
化目标。弱化目标是无论何种属性的攻击都能造成大伤害的弱点。
个性(パーソナリティ)
角色的行动中,可能会发动名为个性(パーソナリティ)的特殊能力。
个性是根据这个角色的性格或技能的由来发动的能力,其条件与效果都各异。
行动结束
在战斗场地按×键,就能结束所操作角色的行动,返回战斗地图。
攻击结束后,或是移动槽耗尽后,就以此结束行动吧。
疲劳
已经行动过的我方角色会进入疲劳状态,攻击造成的伤害会大幅降低。
疲劳状态可以通过道具、魔法或回合经过来回复。
进行连锁攻击(リンクアタック)并不会使角色进入疲劳状态,也不会因疲劳状态而降低伤害。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1436623.html
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