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PSP《噬神者2》试玩版通关难点及BOSS打法,本篇为大家带来的是《噬神者2》试玩版的通关难点及BOSS打法,新手玩家们注意了,赶紧收藏吧!"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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PSP《噬神者2》试玩版通关难点及BOSS打法对于很多新手们来说《噬神者2》想要通关都已经显得很难了,原因就是游戏中有一个三星主线任务需要一次性打四只BOSS通过,虽然在游戏的前期也打过二星的两只怪一次通过,但是如果再加上两只怪那区别性就真的是很巨大的,如果你能通过这里说明你已经拿到了通关许可证了,这里通过之后下面的一个任务就是最后的主线任务了,主线任务再一过那么恭喜你就可以去刷你想要的素材和最后的通关预告等。
3星主线就连我完美了噬神者1的也不可以一次打过,虽然我不是大神,但新手肯定过不了。这里推荐一进去直接去左边单挑鱼龙,虽然打着鳄鱼 会过来但2只的压力是远比4只要少,玩过噬神者1的都知道4猴子的恐怖,打这个任务推荐用大剑,但尽量不要蓄力,因为你是要打4只怪不是一只,蓄力同时你不可能移动其他怪不是站着不动的,后果你懂的。最快是大剑装脑天破坏斩直接砍走鱼龙,打鳄鱼,鳄鱼都走了,用长枪远程打他回来不要走过去,因为其他两只会慢慢的往中间靠拢。打完两只,剩下的两只就好办了,鸟人和鱼龙用大剑简直就是切菜,打完两只就离任务完成不远了。
1.雷狮子的前爪已经不弱贯通了,是弱切断,头好像还是弱破碎多一点,但破碎是很难破前爪的,所以长刀是现阶段最好破雷狮子部位的武器,还有R+正方长刀蓄力后可以很容易换招格挡,打雷狮子一流。
2.2星有只怪很像鳄鱼的,暂定叫鳄鱼吧,鳄鱼最好用武器是大剑,因为容易破上面那个排风口一样的东西。
3.魔狼打法
魔狼的任务是双怪任务,但开场只有蚩尤一只外加几只小狗,魔狼作为乱入在之后进场,二者之间有一段时间差,而这次加入的指挥系统就可以利用这时间差,使这个任务变得很简单。首先开场蚩尤是直接出来追你的,不要和他打,一直走到M区,放全员集合的命令,之后就可以把蚩尤拖在M和L区之间,在解决完蚩尤之后,再去找魔狼。这样子打的话双方基本不会合流因此好打很多,鄙人这样子打不用闪光弹的评价是S基本7分钟左右解决战斗,如果要刷评价的话用闪光只要输出不低基本SSS应该没问题。
4.最后注意的是最后一个剧情任务,那只怪很牛,可以召唤小狗一次4只,而且打死了,她还会召唤4只出来所以打小怪没有什么意义。这里推荐用大剑装脑天破坏斩。尽量追着主怪打,还有主怪飞上天的时候要注意,她俯冲下来那一下超痛。尽量不要被打到,不然残血了还要顾小狗,新手肯定吃不消。
PSV《噬神者2》对战魔狼心得分享
以前以为小狗会很难打,其实打小狗比打花猫好打得多
任务一上来玩家和npc会在D区并且周围会出现一只修和两只白跳跳
然后会有预报1分钟后D区出现小狗,大家最好一上来吧两只白跳跳引到E区消灭,修先无视,消灭白跳跳后估计差不多小狗已经出现
小狗的行动路线:DHFKJ或DIGEKJ,等小狗移动到h区或G区时,这时在把修引到N区消灭,之后再战小狗,小狗没招的攻击力都不低(可是命中率太低)
小狗可破部位:前后爪和头
全部位弱 斩 破碎
由于武器太次 第一战打了将近14分钟
最后在报上小狗的相关装备
图老师图老师小编评语:其实不管打什么boss,都要讲究方法,不能瞎打一气,否则,不管打什么boss都很困难。呵呵,这是经验之谈。
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对于很多新手们来说《噬神者2》想要通关都已经显得很难了,原因就是游戏中有一个三星主线任务需要一次性打四只BOSS通过,虽然在游戏的前期也打过二星的两只怪一次通过,但是如果再加上两只怪那区别性就真的是很巨大的,如果你能通过这里说明你已经拿到了通关许可证了,这里通过之后下面的一个任务就是最后的主线任务了,主线任务再一过那么恭喜你就可以去刷你想要的素材和最后的通关预告等。
3星主线就连我完美了噬神者1的也不可以一次打过,虽然我不是大神,但新手肯定过不了。这里推荐一进去直接去左边单挑鱼龙,虽然打着鳄鱼 会过来但2只的压力是远比4只要少,玩过噬神者1的都知道4猴子的恐怖,打这个任务推荐用大剑,但尽量不要蓄力,因为你是要打4只怪不是一只,蓄力同时你不可能移动其他怪不是站着不动的,后果你懂的。最快是大剑装脑天破坏斩直接砍走鱼龙,打鳄鱼,鳄鱼都走了,用长枪远程打他回来不要走过去,因为其他两只会慢慢的往中间靠拢。打完两只,剩下的两只就好办了,鸟人和鱼龙用大剑简直就是切菜,打完两只就离任务完成不远了。
1.雷狮子的前爪已经不弱贯通了,是弱切断,头好像还是弱破碎多一点,但破碎是很难破前爪的,所以长刀是现阶段最好破雷狮子部位的武器,还有R+正方长刀蓄力后可以很容易换招格挡,打雷狮子一流。
2.2星有只怪很像鳄鱼的,暂定叫鳄鱼吧,鳄鱼最好用武器是大剑,因为容易破上面那个排风口一样的东西。
3.魔狼打法
魔狼的任务是双怪任务,但开场只有蚩尤一只外加几只小狗,魔狼作为乱入在之后进场,二者之间有一段时间差,而这次加入的指挥系统就可以利用这时间差,使这个任务变得很简单。首先开场蚩尤是直接出来追你的,不要和他打,一直走到M区,放全员集合的命令,之后就可以把蚩尤拖在M和L区之间,在解决完蚩尤之后,再去找魔狼。这样子打的话双方基本不会合流因此好打很多,鄙人这样子打不用闪光弹的评价是S基本7分钟左右解决战斗,如果要刷评价的话用闪光只要输出不低基本SSS应该没问题。
4.最后注意的是最后一个剧情任务,那只怪很牛,可以召唤小狗一次4只,而且打死了,她还会召唤4只出来所以打小怪没有什么意义。这里推荐用大剑装脑天破坏斩。尽量追着主怪打,还有主怪飞上天的时候要注意,她俯冲下来那一下超痛。尽量不要被打到,不然残血了还要顾小狗,新手肯定吃不消。
PSP《噬神者2》枪械类武器入门指南
《噬神者2》枪械类武器入门指南
枪 狙击枪
隐匿立场这个玩意吧看起来很美,实际上实战用处不算特别大。破隐一击貌似没有多少加成的样子(待考证),唯一的优势似乎就在于你能在舒服的位置狙到想狙的地方。在战斗中如果使用的话,荒神失去目标会跑向最近的吃饭点,也许能让你有个输出环境但是就结果来看似乎有点拖任务时间。特别是在打具有高感觉度的荒神时,其实还不如你闪光跑路。
也许在团战时SF能帮你找到合适的输出环境吧。
接下来是传说中的狙击镜。狙击镜这东西美的很啊!因为现在瞄准镜不同倍率的调整速度可以设置成不同的速率,这样对手瞄党来说实在是福音。。以前玩手瞄都是跑路辅助的瞄准,现在可以站桩了,配合隐匿打点会把握的非常准。
另外第三样我觉得也是从GE时代传承下来的关键技术跳射在GE2里依然非常强劲,配合开镜打点把握非常容易。
突击步枪
子弹回OP多少有点让我感觉很欣慰啊,虽然回的貌似真的不多,但是在没有OP刀的情况下这一技能依然使得突击枪称为我的最爱。后撤步的话很适合刀补完OP立刻进入输出环境,加上射速快的优势能很快把输出堆上去。
不过是错觉么,总觉得突击枪的速度变慢了,或者说现在所有枪的射速都一样了?
还有,跑动开枪真心不适合突击枪,视角转换稍微慢一点就是打空气,快了正常射击又比较飘。
突击枪的打法非常简单,之前就是说了,刀-连击捕食-换枪后撤输出-刀的循环,应对高机动的荒神非常有效,前提是你的镜头转换必须符合你的习惯。总体来说突击枪的改变不算特别大,适应的最快。哪天撸个视频看看吧。
火炮
OPreserve这个功能是拿来卖萌的吧。难道还真是要将刀硬直-枪插脸的LOOP进行到底么?总体来说大炮非常吃子弹,OPreverse的用处似乎针对的是在某种荒神怒后不能近身或者枪优势较大的后期进行疯狂输出的情况,现在没有子弹什么都是虚妄。
实战中完全没用过,感觉也不想用。
对了,说到射速,如果倍率支持,完全可以把火炮当做OP槽长的要命的其它枪来使用。只有它是所有子弹公用的,在射速允许的情况下可以考虑称为泛用武器。
霰弹枪
再次强调这种枪不适合打多个荒神的局。打点太分散,虽然火力够猛自带突进,但是惨不忍睹的射程让这把枪称为了最像刀的枪,比刃炮还像。
霰弹枪的一般步骤是枪突进-贴脸射-换刀-后撤-枪突进。目前感觉还可以用来跑路,速度不慢。总之我比较反感这种刀枪结合的打法,剥夺了火炮的一部分功能,需要时间适应,到时候再说。
霰弹枪的输出真的不低。因为重要所以说两次。
子弹
SBGI你能把子弹系统给放出来么次奥。
狙击弹
感觉就是高伤害的长距离弹丸/镭射,附属的雷暴啊什么的东西根据经验来说DPO不如单纯弹种,所以就没尝试。射程有限不能横穿冰原,说好的狙击弹呢!
用法还是那样,手瞄或者跳射,跳射推奖。
结合破坏弹
官方逼死同人的神弹代表,降肉质是多可怕的功能!打点准一点后续基本就是切肉。这个和狙击弹是一样的,所以不单独说。总之一定要打准。推荐跳射或者隐匿狙击三连发。
连射弹
依然没看出来有什么特别的功能,也许输出会高一些?但是射速成问题,后撤步射速倒是快了但是以后有自制子弹了估计也不太吃香。
大OP炮弹
唯一作用就是揭示OPreverse功能,就经验上说DPS高DPO低,无效率。
机雷
机雷的名字就昭示了。机雷=jl=鸡肋,翻过来就是LJ=垃圾。
谁会傻逼的撞静止陷阱。要有这种的话我当时TM早研究了还要你现在放。也许就是打鸟人这样的喜欢飞来飞去的有点用,但是被动永远不如主动,这是我的信条。
保护雷
比机雷还垃圾的东西,不予评论。
撤甲弹
好东西,使用方法同霰弹,贴脸打就行了。
1、スコープカメラ旋回速度
精准瞄准的镜头转动速度。是指狙击枪二次瞄准的镜头转动速度
2、濃縮アラガミバレット、アラガミバレット、受け渡し弾
浓缩荒神弹,荒神弹,传射弹(这个我也不知道怎么翻译,作用是队友把荒神弹传给你,让你进入连结**状态)
3、オラクルリザーブ 求解释
op储备。是指重型炮的特殊技能,把现有的op保存起来,库存最多9组,每组100op。
4、ヒットアップ 求解释 什么情况下发生?
提示。是当你在管理自己的电脑(那些圆圆的机器)时,给你的提示。如果你选了每次都有,会很烦的,你可以试试,我之前就是手贱,选了后不知道如何取消,以为BUG了
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オプション
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option
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キーコンフィグ
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タイプA
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ガード
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R+O
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ステップ
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O
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ダッシュ
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武器切り替え
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タイプB
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信号メニュータイプ
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△ボタン切替:アイテム優先
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△键切换:信号选择优先
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△键切换:记录上一次
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排列在物品的右侧
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カメラ操作
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左右ノーマル/上下ノーマル
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左右リバール/上下ノーマル
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左右ノーマル/上下リバール
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左右リバール/上下リバール
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镜头操作
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左右正常/上下正常
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左右反转/上下正常
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左右正常/上下反转
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左右反转/上下反转
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エイムカメラ操作
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左右ノーマル/上下ノーマル
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左右リバール/上下ノーマル
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左右ノーマル/上下リバール
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左右リバール/上下リバール
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瞄准模式时镜头操作
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左右正常/上下正常
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左右反转/上下正常
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左右正常/上下反转
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エイムモード
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リセットなし
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左右リセット/上下リセット
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左右リセット
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上下リセット
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进入瞄准模式时,镜头是否重置
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不重置
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上下左右都重置
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左右重置
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上下重置
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カメラリセット時の上下リセット
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off
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按L键重置平时镜头时是否上下也重置
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重置
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不重置
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通常カメラ旋回速度
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ノーマル
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やや速い
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速い
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遅い
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やや遅い
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平时镜头回转速度
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正常
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稍快
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快
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慢
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稍慢
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エイムカメラ旋回速度
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ノーマル
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やや速い
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速い
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遅い
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やや遅い
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瞄准模式时镜头回转速度
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正常
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稍快
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快
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慢
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稍慢
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スコープカメラ旋回速度
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ノーマル
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やや速い
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速い
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遅い
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やや遅い
精准瞄准的镜头转动速度。是指狙击枪二次瞄准的镜头转动速度(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shishenzhe/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shishenzhe/)
正常
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稍快
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快
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慢
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稍慢
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ポリューム:BGM
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なし
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最小
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小
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中
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大
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最大
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BGM的音量调节
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无声
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最小
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小
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中
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大
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最大
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ポリューム:SE
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なし
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最小
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小
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中
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大
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最大
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SE的音量调节
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无声
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最小
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小
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中
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大
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最大
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ポリューム:戦闘時ボイス
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なし
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最小
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小
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中
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大
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最大
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战斗时声音调节
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无声
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最小
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小
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中
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大
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最大
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ミッション終了後セーブ
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on
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off
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任务结束后是否选择存档
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选择
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不选择
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アラガミバレット取得時に装備
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装備する
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装備しない
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取得荒神弹时是否装备
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装备
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不装备
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ヒットアップ表示
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常時表示
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常時非表示
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最初だけ表示
提示。是当你在管理自己的电脑(那些圆圆的机器)时,给你的提示。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shishenzhe/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shishenzhe/)
一直显示
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一直不显示
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只在一开始显示
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オラクルリザーブ直後
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銃形態のまま
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剣形態に変形
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コンポアクションで剣形態に変形
op储备。是指重型炮的特殊技能,把现有的op保存起来,库存最多9组,每组100op。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shishenzhe/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shishenzhe/)
保**形态
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变形到剑形态
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只有当在剑击的时候,通过R+X发动op储备,才会变回剑,当在枪形态发动op储备的时候,不会变成剑形态。
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ミニマップ:縮尺
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広域
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狭域
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任务开始时小地图的表示大小
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小地图的大小设定可变的情况下,警告时地图扩大表示。
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ミニマップ:サイズ
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可変
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小で固定
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大で固定
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小地图的大小
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可变
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固定小
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固定大
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ミニマップ:スクロール演出
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あり
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なし
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警告发生时是否有スクロール演出
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有
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无
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銃変形エイムモード
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する
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しない
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变形到枪形态时是否自动进入瞄准模式
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是
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否
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下面4个是前触屏的操作,默认是左上关闭,左下信号选择,右上主菜单,右下物品选择。很人性化的设定,省了按star和select键的麻烦。
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タッチスクリーン左上
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オフ
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メインメニュー/START
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アイテム選択/SELECT
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信号選択/SELECT
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关闭
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主菜单
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物品选择
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信号选择
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タッチスクリーン左下
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オフ
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メインメニュー/START
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アイテム選択/SELECT
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信号選択/SELECT
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オフ
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メインメニュー/START
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アイテム選択/SELECT
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信号選択/SELECT
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タッチスクリーン右下
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信号選択/SELECT
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下面4个是背触屏的操作,习惯需要一段时间。开启的好处是镜头切换很快,免了不会C手同学的困扰,坏处是感觉镜头很花,以及需要习惯操作。
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背面パッドカメラ
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オフ
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フル機能(全面)
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フル機能(右側)
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フル機能(左側)
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横回転のみ(全面)
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横回転のみ(右側)
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横回転のみ(左側)
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关闭
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整个背触屏可以调整镜头所有角度旋转
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只有右半边可以调整镜头所有角度旋转
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只有左半边可以调整镜头所有角度旋转
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整个背触屏只能调整镜头左右旋转
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只有右半边背触屏可以调整镜头左右旋转
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只有左半边背触屏可以调整镜头左右旋转
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背面パッドのカメラ操作
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左右ノーマル/上下ノーマル
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左右リバール/上下ノーマル
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左右ノーマル/上下リバール
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左右リバール/上下リバール
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背触屏的镜头操作
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左右正常/上下正常
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左右反转/上下正常
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左右正常/上下反转
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左右反转/上下反转
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背面パッドカメラの旋回速度
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最小
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小
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中
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大
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最大
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背触屏镜头的旋转速度
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背面パッドカメラリセット
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リセットなし
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左右リセット/上下リセット
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左右リセット
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轻碰背触屏时镜头重置设定
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不重置
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上下左右都重置
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左右重置
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只有在右摇杆控制选择动作(アクション)情况下,下面4个选项才有效。
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右スティック
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オフ
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カメラ
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アクション
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右摇杆操作设定
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关闭
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控制镜头
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控制动作
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右スティック:左
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オフ
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刀身特殊アクション
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銃身特殊アクション
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ガード
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コンボ捕食
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濃縮アラガミバレット
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受け渡し弾
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关闭
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剑形态特殊动作
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枪形态特殊动作
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防御
连击捕食 浓缩荒神弹 传射弹(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shishenzhe/)(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com/shishenzhe/)
右スティック:右
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オフ
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刀身特殊アクション
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銃身特殊アクション
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ガード
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コンボ捕食
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濃縮アラガミバレット
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受け渡し弾
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右スティック:上
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オフ
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受け渡し弾
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右スティック:下
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オフ
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刀身特殊アクション
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銃身特殊アクション
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ガード
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コンボ捕食
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濃縮アラガミバレット
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受け渡し弾
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無線ボイス特殊効果
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《噬神者2》体验版日版下载||更多游戏下载
游戏名称:噬神者 2 / 神食者 2 / 弑神者 2 / 噬神战士 2
日文名称:ゴッドイーター
英文名称:Gods Eater 2
制作厂商:NBGI / NAMCO / Shift In
代理发行:NBGI
游戏类型:ACT - Action Game(动作游戏)
载体容量:UMD×1
对应主机:Play Station Portable(PSP)
语言版本:日文(日版)
发行日期:2013年11月14日
参考价格:5.980日元(含税)
官方网站:http://www.godeater.jp/
游戏简介:
NAMCO BANDAI Games发表了预定将于2013年11月14日发售的游戏软体《噬魂者2(GOD EATER 2)》(PlayStation Vita / PSP)的最新情报。
《噬神者2》是2010年2月推出的《噬神者》系列最新作,承袭4人组队合作的高速狩猎动作战斗玩法,追加武器、地图、怪物、系统等丰富新要素,以全新故事与人物设定展开全新战斗。PS Vita版将活用大幅强化的硬体效能呈现更细致的画面,支援跨平台连线游玩。
除了可以自由创角之外,还收录了《噬神者2》中所实际搭载的各种新要素,包含了新增的武器「集气长矛(チャージスピア)」、「喷射大锤(ブーストハンマー)」以及「散弹 枪(ショットガン)」。还有攻击动作上也新增了可供玩家自由客制的必杀技「鲜血技艺(ブラッドアーツ)」等全新要素。
游戏画面:
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1436702.html
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