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新作《命运之夜 无限代码》系统详解

2016-01-27 05:19 76 1 收藏

新作《命运之夜 无限代码》系统详解,和一般格斗游戏一样,本作的按键设置一共有弱、中、强三种攻击键,在游戏中按照一定的节奏按下它们就可以形成最基本的连击,当然了,如何配合必杀技,超必杀技等来创造出更多华丽和强力的必杀技,就需要玩家们自行去摸索了"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)

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新作《命运之夜 无限代码》系统详解

 

新作《命运之夜 无限代码》系统详解

 

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游戏名称:命运之夜无限代码:携带版 / 命运的无限代码:携带版 / Fate/无限代码:携带版

日文名称:フェイト/アンリミテッドコード ポータブル

英文名称:Fate/Unlimited Codes Portable(Extended Edition)

制作开发:TYPE-MOON / Cavia Inc / EIGHTING

代理发行:CAPCOM CO., LTD.

游戏类型:FTG - Fighting Game(3D对战格斗游戏)

载体容量:UMD×1

对应主机:Play Station Portable(プレイステーションポータブル)

语言版本:日文(日版)

发卖日期:2009年06月18日(木曜日/星期四)

参考价格:通常版5,240日元

参考价格:限定同捆版9,240日元

官方网站:

http://www.e-capcom.com/fate_uc_psp/

http://www.capcom.co.jp/fate_uc/psp_index.html

连击:

和一般格斗游戏一样,本作的按键设置一共有弱、中、强三种攻击键,在游戏中按照一定的节奏按下它们就可以形成最基本的连击,当然了,如何配合必杀技,超必杀技等来创造出更多华丽和强力的必杀技,就需要玩家们自行去摸索了。

必杀技:

按照一定的指令方向和按键组合输入之后,角色会使出属于自己特有的技能,这也是普遍格斗游戏中存在的设定,而PSP版《无限代码》中将会针对PSP的按键特别提供简化指令的输入方式。

超必杀技:

必须消耗魔力槽才能释放的技能,同样是格斗游戏中必备的设定之一,所有角色都有两种以上的超必杀技,对人物的超必杀有充分的了解可是制胜的关键哦!

投技:

方向键+弱中攻击键一起按的话,角色就会做出投掷的动作,如果此时距离敌人足够接近的话就可以使出防御不能的投技了,当然敌人如果此时输入与你相反方向的投技指令的话,就会把你的投技取消,在何时使用投技可是对玩家心理几大的考验啊。

Advancing Guard(简称AG):

在防御中按下弱中攻击键,就会消耗30%魔力将对方弹开一定的距离,这个在半边被压着打的时候可以有效解除劣势。

圣杯必杀技:

画面上方正中间会有个圣杯,随着对战的进行,圣杯的能量会慢慢积蓄,当最后被玩家蓄满之后,该玩家就会获得圣杯使用权,通过消耗300%的魔力可以释放圣杯必杀技,这个必杀技的力量远远超过超必杀技,通常都是一招就可以消耗对方大半HP以上,是用来逆转的最后皇牌,所以使用条件也非常苛刻。

轴移动:

中强攻击键同时按下,角色就会往侧面移动,与大部分3D格斗游戏一样,可以分成向上和向下两种,一般用于回避对方的直线型攻击,但是则要小心对方带有侧面攻击判定的招式。

防御取消:

在防御状态下,按下前方向+中强攻击键,可以转防御为攻击,但是要消耗100%的魔力。

 

新作《命运之夜 无限代码》系统详解

 

《苍翼默示录2》PC系统详解 前冲、疾退、空中前冲、后冲 / 基本系统

在地面上迅速输入→→是前冲(前Dash)、←←是疾退(Back Step)。

前Dash在起步和停下时都有一瞬间的硬直,停下时的硬直可以用通常技、必杀技、跳跃、Burst、Barrier等取消。疾退(Back Step)在指令成立的瞬间开始有一定的无敌时间(无敌时间长短按角色而异),这也是本作重要防守技巧之一。

空中前冲、后冲(空中Dash)的指令和在地上的前Dash、Back Step相同,不过在冲刺开始时有瞬间硬直,结束时则不存在硬直,空中Back Dash起步时也没有无敌时间,普通的角色一次跳跃中只能实行一次空中Dash。

※特例:Arakune Tager Carl Haku-men没有前Dash Arakune没有疾退

●Arakune的前后dash都为瞬移技

●Carl, Haku-men, Hazama的前dash都是向前跳一步的step

●Tager既没有前Dash也没有空中Dash

●Bang和Arakune能在一次跳跃中实行2次空中Dash

※在地面时输入↖←、↗→能可以使角色在跳起后迅速执行空中Dash(也称低空Dash)

2段跳跃 HJ=High Jump 大跳 JC = Jump Cancel 跳跃取消 / 基本系统

所有角色在跳跃中再次输入方向上要素(↖、↑、↗)都能进行一次2段跳跃

Taokaka可以进行3段跳跃 Tager没有2段跳

通常2段跳后不能继续空中前冲或者后退,空中前冲或者后退后也不能2段跳

只有Bang可以在2段跳后空中前冲和空中前冲后2段跳

在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上要素(↖、↑、↗)可以取消通常技的收招动作直接跳起,这称为jc(跳跃取消)。jc是很多连续技、连携中必不可少的要素之一。

记述连段时为区分开空中C攻击与跳跃取消 通常空中C攻击记述为JC(大写) 跳跃取消为jc(小写)

快速输入方向下要素方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度、高度都要超过普通跳跃,HJ后也可以继续2段跳

※使用HJ的jc简称为hjc

与GGXX系列不同的是,本作中没有跳附加的概念

HJ后以及地面出空中判定的技能之后都可以随意2段跳或者空dash

HG = Heat Gauge 进攻槽(能量槽) / 基本系统

在(1P)画面左下角的HG相当于其他对战格斗游戏中的能量槽,其变化条件为:

1. 所操作角色的招数命中对手

2. 对手防御所操作角色的招数

3. 防御对手的招数

4. 被对手的招数击中

5. 直前防御

6. 体力槽长度低于约20%的时候自动增加

满值为100

Distortion Drive(DD) Counter Assault(CA) Rapid Cancel(RC) Astral Heat(AH)会用到HG

类似于GGXX系列 本作在RC DD等消耗HG的行动后

一定时间内HG上升速度会减慢

与GGXX系列不同的是,角色前进或者前冲不会增加HG槽

后退,消极惩罚也不会使HG槽下降

※特例:Haku-men不拥有HG槽 取而代之Haku-men拥有自己专用的气槽系统(以下称为剑气槽)

剑气槽分为"零"到"捌"的9个级别

每一局剑气槽从"壹"开始,气槽会慢速自动上升,气槽增长到满槽时便会提升一个级别

而当满足上述的HG槽上升条件时气槽自动上升速度增快,当使用Haku-men的C系列技能与飞行道具相杀时也会增长较多的气槽

Haku-men的每一个必杀技都会使用一定级别的气槽

RC CA各消耗4级剑气槽

BG = Barrier Gauge 防御槽 / 基本系统

使用Barrier(防护罩)会下降的槽

一定时间内不使用Barrier时 槽会开始慢慢自动恢复

用光防御槽后短暂时间内会进入DANGER状态,此状态中所有受创伤害都会变1.5倍

一段时间后防御槽会自动恢复到一半的状态并解除DANGER状态

GP = Guard Primer 破防槽 / 基本系统

取代前作Guard Libra的新防御系统

每个角色的破防槽长度不同,在防御附带破防属性招式时候会减1

当破防槽只剩1个的时候会闪烁来提醒即将破防,减到0的时候会造成破防状态

在地面时会造成长时间防御不能状态,在空中时会自动弹飞

破防后防御槽会自动全回复,在非防御状态或己方进攻的情况下已减少的破防槽会自动恢复

只有当破防槽只剩最后1个的时候可以开防护罩防止破防

但在这种情况下使用一次防护罩防御破防招式会消耗1/3防护槽

破防槽的自动恢复速度为15秒/1个, 恢复到10秒以上的时候会闪烁提醒

破防槽恢复速度与角色的状态有关系

不恢复:防御中

微恢复:被打

小恢复:正常状态

中恢复:对方被打

大恢复:对方防御中

BB = Break Burst Burst攻击 / 基本系统

取代前作Barrier Burst的新Burst系统,指令为A+B+C+D

无论是在受到攻击中还是防御中都可以在角色发动冲击波攻击将对手弹飞

游戏开始时双方都有1个Burst,输掉小局的1方会自动获得1个Burst

不管游戏的设定局数为多少,一方同时最多只能获得2个Burst,一局游戏内只能最多使用2次Burst

在进攻时候使用的Burst为金色,命中后对手会大浮空,后面可以继续追击并且没有即死修正

防御对手攻击或者被打时候使用的Burst固定为绿色(和防御槽无关),性能由前作的GP性能改为全身无敌

使用一次绿色Burst会使自己所剩的最大破防槽数量减半(42, 53, 以下类推),通过Burst而减少的破防槽在同一局中不会恢复

与前作不同,本作使用Burst后没有防御力惩罚,Burst系统整体上更接近GG系列

RA = Revolver Action 普通技连锁(GC) / 基本系统

由于此系统基本为GGXX系列GC系统的沿用,通常简称为GC

按照特定的顺序按键可以取消前一个通常技的收招硬直直接发动下一个通常技。每个角色的GC路线各不相同,大致来讲是ABC的方向,以小到大。另外在空中也能进行GC,也需要遵循各个角色的空中GC路线

D = Drive D键特殊攻击 / 基本系统

本作最大的特色

按D键或者输入带有D键的指令操作便能发动每个角色特有的特殊攻击

也是最能体现每个角色特征所在

#下图为JIN的特殊攻击 零刀

DD = Distortion Drive 超必杀技 / 基本系统

通过输入特殊指令+消耗50%HG发动的超必杀技

相对于GGXX系列,本作中整体上超杀性能都很强

RC = Rapid Cancel 快捷取消 / 基本系统

消耗50%HG 攻击中输入A+B+C发动

可以取消任何攻击硬直回到初始状态(角色周围会出现红光)

部分技能不可RC

此外,需要注意的是当招数挥空时不能进行RC

此系统为GGXX系列与本系列的一大特色 可广泛应用于连段压制中

AH = Astral Heat 一击必杀技 / 基本系统

隐藏超杀,效果类似于GGXX系列的一击必杀技 画面演出十分华丽

发动条件为:

1. 己方还需一小局就可以取胜时候(3局2胜时就是先取1小局以后 5局3胜时就是先取2小局以后 以下类推)

2. 发动方有100%HG

3. 对手体力在35%以下

4. 保留有至少一个Burst Icon

当满足上述条件以后角色的头像会闪耀白色

之后输入特殊指令即可发动

CS中全角色都可以发动AH, 部分招式指令有变化

Barrier 防护罩 / 基本系统

同时按下方向后要素(←或↙,在空中时包括↖)和A+B可以发动防护罩

防护罩的效果有

1. 防御必杀技、超必杀技也不会被磨体力。

2. 攻击方被弹开的距离比一般防御时远。

3. 防御方的防御硬直增加。

4. 空中开防护罩可以防御原本不能防御的地面技。

5. CS中当破防槽只剩下最后一个的时候可以消耗防御槽的1/3来防御破防攻击,防止自己被破防

防护罩的主要用途是减少被压制时破防值的增加、弹开距离使对方的连携落空等。

另外防护罩可以与直前防御并用

开启防护罩的过程中会慢慢消耗防御槽

防御槽至0后便在短期时间内进入"DANGER"状态, 所有伤害都会变为1.5倍

防御槽至0后会开始自动恢复,当防御槽恢复到50%时便会解除"DANGER"状态并可以再次使用防护罩

直前防御 / 基本系统

当对方攻击快要命中前瞬间输入防御,这时所操纵角色身上闪一下白光即表示瞬间防御成功。瞬间防御的主要作用是减少防御对手攻击所产生的硬直时间,从而有效的作出反击或逃脱对手的连携。直前防御成功时会增加3%的HG, 直前防御可以与防护罩并用。

CS中空中直防不能防御空中防御不能技

直防部分破防技能时不会减破防槽(待确认)

CA = Counter Assault 防御反击/ 基本系统

在防御时按下方向→ + A+B 即能消耗50%HG 发动防御反击

与其它多数格斗游戏不同之点是本作中CA性能角色之间差距很大

大部分角色为反击 Arakune是投 Taokaka和Noel是移动 Haku-men是当身

受身 / 基本系统

在可受身的情况下可以

空中受身: 空中受创状态中输入 方向← or → or 无方向 + A or B or C

紧急受身: 倒地前瞬间输入(可连打) A or B or C

当连段Beat字样为红色时代表攻击为连段 不可受身

当Beat字样转为黑色时代表此时的连段为伪连

受创方在前面可受身时机时没有输入受身

与GGXX系列不同的是

本作在空中受身后,空中行动的次数不会被重新算(Reset)

例: GGXX中2段跳后被打之后受身 在空中可以进行空dash或者继续2段跳

BB中2段跳后被打之后受身 不能空dash或者继续2段跳

这使空中受身后的攻防变为更重视心理战

起身 / 基本系统

本作最为重要的系统之一

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

输入方向 ↓ or ← or → + A or B or C

和以往GGXX系列不同 本次倒地起身可自由选择前,后以及原地3个方向

倒地中则是完全无防备状态 对手可随时继续进攻将倒在地面的角色打浮空

输入方向 ↓ + A or B or C 则是原地起身 全动作短 但是没有打击无敌 起身中容易被打

输入方向 ← + A or B or C 则是后起身 全动作长 有较长的无敌时间

输入方向 → + A or B or C 则是前起身 全动作长 有短暂的无敌时间

前后受身后半段动作没有无敌时间

CS中前后起身不能用必杀技取消硬直时间

投 / 基本系统

输入方向 ← or → or 原地 + B + C

→ or 原地 + B + C 简称为6投或N投

← + B + C 简称为4投

近身时使用不可防御的抓投技 在空中则使用空中投

与以往多数格斗游戏不同,本作无论在受创,防御硬直还是连段中都可以使用投

拆投 / 基本系统

被投方可以在被投瞬间输入B+C 指令进行拆投(无论空中还是地面)

防御硬直,受创中的投的拆投时间比较宽松

普通状态下的投可拆投时间比较短

拆投后两边为55开的状态

指令投只有在防御硬直,受创中,连段中被使用时才能拆

通常状态下的指令投不能拆

另外以下还有两种特殊情况不能拆投

1. 当投攻击投到打击攻击动作时会发生Throw Counter, 画面会出现Throw Counter字样(投Counter)

2. 防御中输入B+C指令后一小段时间内不能进行再次拆投 这段时间内被投画面会出现Throw Reject Miss字样(拆投失败)

此时在投动作的叹号标记上会出现红色叉子 提示不能拆投

Negative Penalty 消极惩罚 / 基本系统

当角色不停采取消极行动例如后退,空中后退,原地不动时

画面上会有Negative Warning字样提示警告

在这个状态下继续采取消极行动便会进入消极惩罚状态,画面上出现Negative Penalty字样

消极惩罚状态中角色周围闪烁红光,所有伤害变为2倍

此效果可以和"DANGER"状态重复,同时进入"DANGER"和消极惩罚后伤害即变为3倍

与前作CT相比,CS整体上更容易获得消极惩罚

画面中出现的各种颜色感叹号的意思

緑!: 普通状态下的投

紫!!: 受创或者是防御硬直中的投 显示比其他感叹号大

黄!: 站防中被下段击中

赤!: 蹲防中被中段击中

青!: 空防中被空防不能技击中


简单玩《百炼成仙》特色打坐系统详解

简单玩《百炼成仙》是由超人气小说改编的2012全新玄幻修仙游戏。玩家穿越玄幻的修仙世界,踏上崎岖修仙路,历经百般磨练,一路荆棘终成大道,蓦然回首恍若梦中。

《百炼成仙》

《百炼成仙》

在简单玩《百炼成仙》中玩家可以过打坐可以获得少量的经验,和得到一定的真气。玩家打坐后可以进行双修,双修后打坐的双方在真气与经验获得速度上将比单独打坐加快20%。要注意的是双方都处于打坐状态而且另一方必须处于您身边的一格范围内,任意一方中断打坐状态,都会中断双修模式。

打坐修炼功能50级开放。修炼可以增加技能的熟练度。打坐时玩家可以同时修炼已学习的技能。

打坐炼化功能60级开放。炼化可以增加装备的真气。打坐时玩家可以同时炼化已装备在身上的装备。

《百炼成仙》截图

《百炼成仙》截图

简单玩《百炼成仙》在线试玩地址http://blcx.jiandanwan.com/

简单玩平台是时下新兴的页游平台,其特色的特权VIP和人性服务,让玩家玩起游戏更优惠,更舒心。平台以至诚、专业、品质为主要经营思路,以创新、超越、实现为向导,致力于推动网页游戏发展及打造中国最具代表性的游戏品牌文化!其特色的平台VIP和人性服务。目前已运营包括《百炼成仙》《热血海贼王》《神魔仙界》《画皮2》《火影世界》、《梦幻飞仙》、《龙将》、《神仙道》、《凡人修真2》、《一骑当先》、《魔神战记》等数款最受欢迎的精品网页游戏。

《初音未来2》系统详解         由于前作的优秀品质以及初音本身的巨大魅力而备受玩家们期待的《初音未来-Project DIVA-2nd》,最近更新了官网消息,下面让图老师图老师小编详细的来给大家介绍一下这款作品吧。

《初音未来-Project DIVA-2nd》由世嘉公司于2010年7月29日发售,是一款音乐游戏。前作以简单爽快的操作,PV感觉十足的旋律系统赢得了玩家们的好评。本作在系统,歌曲,角色方面都有了全新的改进。

本作的游戏方式非常的简单,随着歌曲的节奏按下相应的按键,累计得分。

本作新增了长按以及同时按下等全新的操作方式。

《初音未来2》游戏截图

《初音未来2》游戏截图

长按即旋律点的起点与目标重合的瞬间按下相应按键,然后保持,在旋律点离开目标的瞬间再放开按键,便视为成功。如果按点比较合适的话,玩家会与歌曲产生同步的感觉。

《初音未来2》游戏截图

《初音未来2》游戏截图

同时按下的操作,则是以箭头型的旋律点为目标。

右手操作△○×□,左手操作方向键。△与上,○与右,×与下,□与左同时按下。得分好坏就是依据此点。

难度方面在前作的EASYNORMALHARD之外,又追加了EXTREME难度。请选择适合自己的难度进行游戏。

游戏类型也与DJMAX有点类似,可以从简到难,选择操作键位的多少。

单按键操作

目标数比较少,适合新手进行练习

双键位操作

对游戏稍微有些熟悉之后,可以凭借此模式进行挑战。

△○×□4键位的高难度模式

牢记键位所对应的颜色,是取得高分的关键。

游戏刚开始只能够进行EASYNORMAL两种模式。NORMAL模式完成后,则是HARD模式,HARD模式再完成就是EXTREME模式。

服装与道具的收集也是Project DIVA的一大乐趣。2nd中,可以通过游戏所得到的DP点,进行服装以及道具的购买。因此挑战高难度的歌曲,获得高DP点,是摆在玩家面前的一项功课。

游戏成绩分为以下六个级别

中途重新开始

歌曲结束了但是没有通关

恭喜通关!希望再接再厉!

高得分通关!Great!

可惜了!差一点就Perfect了!

全连击达成!完美!

在游戏中可以使用道具

《初音未来2》游戏截图

《初音未来2》游戏截图

在游戏前进行相应的设置,在游戏中就会自动发动效果,对玩家起到辅助作用。根据效果分为几个种类,请根据自己的实际情况进行选择。这样的话,就算是难得不得了的歌曲,也可以通关喔。道具是一次性的,所以使用过后请再去商店购买吧。

《初音未来2》系统详解

《初音未来2》游戏截图

2nd中加载了记录最高成绩和游戏履历的个人档案功能,利用AdHoc通讯可以跟其他玩家交换名片,也会成为本作的一大卖点。

性别,笔名,称号,喜爱歌曲,自我介绍等信息,可以与别的玩家进行交换。

《初音未来2》系统详解

《初音未来2》游戏截图

《初音未来2》游戏截图

《初音未来2》游戏截图

自由设计旋律以及PV的编辑模式在《2nd》中得到了大幅度进化

编辑容量的扩大,对应BPM的扩充,选择对象以及背景的扩充,给这款游戏带来极大的创新可能性。

编辑过程中,随时都可以进行修改,以及对已完成部分的确认。

另外,从编辑TOP界面上,可以看到集合了各个部分的测试运行部分。对已经完成部分进行实际的游戏,以求发现问题。

游戏的操作界面,以及PV影像,也可以一边参照一边进行编辑。这样在编辑中就能一目了然的对界面以及目标点的配置进行确认。

同一画面中两位角色的同时表演,在本作中得到了实现。玩家可以自由的进行组合,挑战丰富多彩,以及适合自己难度的编辑歌曲。

确认角色在舞台内的配置,与影像进行联动。因为在舞台上角色会进行移动,因此配合灯光,摄影角度等,表现的可能性为无限多。

《2nd》的新要素长按,同时按下也相应的对应编辑模式。

编辑中可以设置的表情比起前作也大幅增加,并且表情的变化丰富多彩。

另外,编辑模式还搭载了不少全新的新机能,包括设定视线移动的目线功能,持有麦克风,小道具的道具机能,舞台上飘雪或者飘雨的天气系统,在画面上输入文字的歌词功能,等等等等,就等玩家进行探索。

前作中用旋律游戏编辑而制成的数据可以与本作进行互动。不仅可以进行游戏,同样可以进行编辑。

自己制作的歌曲也可以与同伴进行分享,让大家也来分享你的乐趣。

前作的初音Room进化 2nd中DIVA Room出现

在前作搭载可以看到初音生活的初音Room,在本作中变成了DIVA Room,准备了各个出场角色的房间。当然,在初音Room里面可以变换物品和主题的系统也是存在的,如何搭配好房间的布置,玩家们可要花一番心思了啊。

在DIVA Room里面根据各种各样的情况会有不同的事件发生,还可以见到游戏中角色的直接交流。有时候会出现意想不到的情景。

《初音未来2》游戏截图

《初音未来2》游戏截图


《真三国无双6 特别版》EX攻击系统详解         光荣的当家作品《真三国无双》的最新作《真三国无双6》,该作首次讲述三国末期的故事,并将继承系列一贯的爽快战斗,打造更具有历史临场感的"无双"。《真三国无双6》欧版将于今年3月登陆XBOX360平台。

此次游戏官网放出了游戏中针对各角色所设计的特殊攻击EX攻击的相关情报。所谓的EX攻击,指的就是每个使用角色在装备自己的得意擅长武器时,能够透过特定的操作所发动的特殊攻击动作。由于这个EX攻击会随着每个角色而有不同的操作方法跟使用效果,例如夏侯惇可以透过横斩攻击来给与敌人极大的伤害,司马昭则是可以把敌人当成滑雪板一样踩在对方身上来滑行并攻击周围的人,周瑜则是可以让火焰缠绕武器,让周围陷入一片火海,星彩则是可以集中精神来提升力量等等。

《真三国无双6 特别版》EX攻击系统详解

发动EX攻击瞬间角色会发出蓝色光芒

《真三国无双6 特别版》EX攻击系统详解

夏侯惇的EX攻击以横斩为主,攻击力强。

《真三国无双6 特别版》EX攻击系统详解

夏侯惇的EX攻击以横斩为主,攻击力强。

《真三国无双6 特别版》EX攻击系统详解

周瑜的EX攻击则是将火焰缠绕武器叩击地面,激起一片火海

《真三国无双6 特别版》EX攻击系统详解

星彩的EX攻击是集中精神,提高自己的能力

PSP《VR网球3》系统详解攻略心得

《VR网球3》(日版为《强力扣杀3》)是公司著名街机网球游戏《强力扣杀》系列的最新作,该系列素来以其优秀的操作手感在众多网球爱好者中赢得了很高的评价,本作除了推出PS3、X360两个家用机版外,同样还被移植到掌机平台。与前作在PSP平台登场的《VR网球 世界之旅》的相比,本作在画面和细节方面又更上一层楼,运动员的形体动作、脸部特征和个性习惯等方面也达到了前所未有的逼真程度。

除了前作中大受好评的职业挑战模式和选手创造模式以外,迷你游戏模式也已经成为该系列游戏中一个十分重要又有趣的模式,而在本作中这个模式还将新增许多全新的更加精彩的游戏项目供玩家游玩。

游戏原名

Virtua Tennis 3/Power Smash 3

发行厂商

SEGA

机 种

PSP

游戏类型

SPG

版 本

美版

游戏人数

1~4人

发 售 日

2007年03月20日

游戏容量

1×UMD

基本操作

十字键

移动

摇杆

移动

挑高球

削球

削球

×

大力回球

L

双打时改变战术

R

同L

Select

无作用

Start

暂停/调出菜单

本作有四种操作模式,可以在OPTION选项修改,如果不习惯默认的TYPE-A的操作可以在里面修改.

模式与可选人物

主菜单:

《VR网球3》游戏截图

WORLD TOUR 世界巡回赛模式[/td] TOURNAMENT 锦标赛模式[/td] EXHIBITION 友谊赛模式[/td] COURT GAMES 小游戏[/td] MULTIPLAYER 连机模式[/td] OPTIONS 基本设置

《VR网球3》游戏截图

画面上方为选手名和比赛的大比分,左下方为当前一局比赛比分,右下方为发球速度,发球时人物旁边会出现一条力量槽,全满时力量最大.

人物介绍

姓名

特点身高 体重 国籍

Rogger Federer

全场型185CM 80KG 瑞士

Rafael Nadal

快速移动185CM 85KG 西班牙

Tim Henman

发球上网截击185CM 77KG 英国

James Blake

大力回球185CM 79KG 美国

Mario Ancic

大力发球195CM 81KG 克罗地亚

Juan Carlos Ferrero

强力正拍182CM 72KG 西班牙

Gael Monfils

击球范围逛193CM 80KG 法国

Andy Roddick

大力发球187CM 86KG 美国

David Nalbandian

强力反手180CM 79KG 阿根廷

Tommy Haas

全场型187CM 88KG 德国

Lieyton Hewitt

反击好手180CM 77KG 澳大利亚

Taylor Dent

发球上网截击187CM 88KG 美国

Sebastien Grosjean

快速移动175CM 72KG 法国

Maria Sharapova

回球速度快188CM 59KG 俄罗斯

Venus Williams

大力击球185CM 82.5KG 美国

Amelie Mauresmo

击球范围广175CM 69KG 法国 Nicole Vaidisova 强力正拍 183CM 63KG 捷克

Lindsay Davenport

大力发球189CM 79KG 美国

Martina Hingis

技术型选手170CM 59KG 瑞士 Daniela Hantuchova 全场型 181CM 56KG 斯洛文尼亚 巡迴賽模式解析

世界巡迴賽模式解析: 作為VR網球歷代最重要的一個模式,融合了育成要素,包涵豐富有趣並具有一定挑戰的訓練小遊戲,使得遊戲時間大副加長。和前作相比,VR3的世界巡迴賽模式做了不小的改進,OK,LET’S GO!

世界巡迴賽模式一共可以建三個存檔,一開始要選擇性別,這次VR把男選手和女選手分開了(有騙遊戲時間的嫌疑-_-!),然後依然是設置選手名,膚色,服裝,左右手持排,回球和發球動作等......進入大地圖選擇自己家的位置後就可以開始這次的世界之旅了。

大地圖上找不到了以前在巡迴賽模式中占舉足輕重地位的商店,多出了個TENNIS ACADEMY訓練場所,還增加了不少新的訓練小遊戲。遊戲是按賽程表的進程進行的,一年分12個月,一個月有4周,當休息,訓練或比賽之後會消耗時間。另外,按R鍵調出賽程表可以直接看到公開賽要求的最低排名,很是方便,下面我們就來一一解讀他們吧。

HOME:

進入主頁面可以看到自己的基本屬性值和世界排名,當前體力。

各項能力值

Serving 發球

Speed 發球速度[/td] Control 發球精度 Footwork 腳步

Rushing To The Net 前沖速度[/td] Lateral Movement 側移速度[/td] Turning 轉身速度

Stroke 和Volleying 抽擊和網前截擊(分正反手 正手為Fore 反手為Back)

Power 力量 [/td] Angle 角度 [/td] Control 控制範圍

《VR网球3》游戏截图

GEAR:裝備

衣服,褲子,鞋子,護腕,眼鏡等都可以在這裏面換,當然最重要的還是球拍,球拍有三種屬性值,POWER ANGLE CONTROL分別為擊球力量,角度和控制範圍。遊戲初期的衣裝很少,球拍也很爛,想要獲得好的裝備就需要贏得比賽的冠軍,等級越高的比賽獲得的裝備越好。另外,如果你在訓練中表現的很好你的教練也會獎勵你裝備的。

REST:休息

有三種類型的休息方式。

Energy Drink 通過喝藥物來緩解疲勞,時間不會流動。不過有副作用(興奮劑?),如果長時間通過Drinking來恢復體力的話就會很大程度提高ACCIDENT(如受傷,感冒等)的發生率,一旦有ACCIDENT發生,便會強制性休息3到4WEEKS,很是划不來,所以請大家謹慎使用。

Home Rest 在家休息一天,時間會流過一周。在身體上完全恢復。

Vacation 出門度假,時間會流過三周。精神和身體上完全恢復。

訓練小遊戲攻略

訓練小遊戲攻略 大地圖上的各式建築大多是訓練用的場所,通過訓練你不僅可以提升自己的能力,如果在訓練中表現好還可以贏得裝備,當你過度疲勞依然堅持訓練還會有球員來告戒你需要休息(貼心的設置~)。

訓練分為三種Serving Practice ,Footwork Training ,Groudstroke Practice ,Technical Practice,每個小遊戲最高級別為6LV,將6LV通過後會得到衣服的獎勵,下面一一介紹。

Serving Practice (訓練提升的能力值:Serving的兩項能力)

BALLON SNIPER

在40秒內發球打破氣球得到指定分數,綠色球50分,黃色球100分,白色球300分。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

攻略要點:LV4時黃球和白球大部分出現在中線和邊線上普通的X鍵發球很難打到,最好發球時站在發球區中間,在球發出前就按方向鍵,打出較大弧線的球才能碰到。

DIN CRUSHER

在5個發球局內打倒寶齡球達到指定分數。

攻略要點:之前等級的很簡單,到LV4後,包齡球大多出現在角上,需要提前按方向鍵打出大弧度球才行,如果包齡球靠近網的話就不要提前按方向鍵下了,那樣很容易下網。

Footwork Training(訓練提升的能力:Footwork全部能力)

AVALANCHE

60秒內躲過網球揀到果子達到指定分數。紅色果子100分 青色果子300分

攻略要點:建議在這個小遊戲中使用搖杆,比起方向鍵好用多了,其他的沒什麼好說的。

PANIC BALLON

60秒內連續擊打對面的小球,達到指定分數。

攻略要點:擊中第一次為100分,以後每次擊打加10分,依次類推,漏球後重100開始。網球會根據對面小球裏箭頭標明的方向飛回來,藍色箭頭會旋轉,問號為隨機方向。站位不要離網太近,否則很容易漏球。

Volleying Practice(訓練提升能力:Volleying中全部能力)

FEEDING TIME

45秒內擊打鱷魚後面相對應的SPT牌子,防止鱷魚把場中的肉吃完。

攻略要點:不要連續擊打一個牌子,最好依次擊打鱷魚後面的牌子,讓每只鱷魚都遠離肉塊......

PRIZE DEFENDER

防止身後的物品在40秒內被擊落。

攻略要點:LV4時不要太靠近網,站在適中的地點比較容易回球。

BULL’S EYE

40秒內將球打中圈內得到指定的分數。

攻略要點:LV4有兩個圈,發球機在中央,儘量將球網發過來的反方向打比較容易中圓心。

Groundstroke Practice(訓練提升能力:stroke全部能力) DRUM TOPPLE

50秒內將堆在頂上的紅色罐子擊落達到指定分數。紅罐子100分 粉紅色罐子200分。

攻略要點:站在底線附近按X鍵打擊中間的罐子,很簡單。

ALIEN ATTACK

60秒內阻止發球機增多到黃色區域。

攻略要點:發球機在不斷增加,看哪邊增加的多就把球往哪邊打吧。

《女皇之门 螺旋混沌》系统详解

女皇之门是什么样的游戏?

女皇之门是一款SLG游戏,许多游戏中的知名女性角色将会被传送到女皇之门,展开一场梦幻的大对决。

《女皇之门 螺旋混沌》游戏画面

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本作是一款回合制战棋类游戏,地图可以进行扩大和缩小,玩家需要对地形效果和敌人的位置进行仔细拷了,然后指挥美女战士进行战斗。

游戏中角色的表现将会使用三头身Q版造型表现各个角色,同时在发动特技的时候会有大魄力特写画面。

《女皇之门 螺旋混沌》游戏画面

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来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1436982.html

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