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PSP最新作《极品飞车13 变速》操作系统上手指南,美国电子艺界EA Games近日公布了《极品飞车》赛车游戏系列的最新作品:《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)上市日期,北美地区目前预定2009年9月底发售。游戏预定将会推出包括:XBOX 360、PS3、PC和PSP等在内的多个版本,目前本作在EA官方网站上放出部分介绍"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
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PSP最新作《极品飞车13 变速》操作系统上手指南系统部分:
键位:(以游戏默认的type-A为准)
十字键/摇杆:控制方向
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)□键:(BRAKE)制动,刹车
×键:(ACCELERATE)油门
○键:(E-BRAKE)电子刹车,不过说白了就是漂移键
△键:(CHANGE CAMERA)视角切换,游戏提供了三个视角,近远追尾视角和车头视角
L键:观看后方情况
R键:氮气加速
游戏菜单:
WORLD TOUR:世界巡回赛,游戏的主系统,类似于以前的生涯模式
QUICK RACE:快速游戏,想无聊时开上一把的XD的最好选择,可以自定义包括模式,场地,行车方向,天气,难度等
MULTIPLAYER:多人游戏,基于AD HOC的联机模式,好友对战
OPTIONS:游戏设定
EXTRAS:包括一些游戏知识和制作人名单,英语好的人可以了解一下
关于世界巡回赛指南:
本次的世界巡回赛模式类似于以往的生涯模式,不过有一定的简化,只要按着顺序攻关就可以了。
模式包含6大关,也就是6个难度,从rookie菜鸟到elite精英,每一大关分为5小关和2个BOSS战,每个小关又包含数量不等的任务,任务也分多钟类型,这个稍后介绍。
在选择每小关时,我们可以看到如下信息:
第一行的25PTS表示当前大关所得到的点数,每完成一个任务就可以得到一定的点数,而某系小关的开启需要一定的点数。
第二行的1/1表示获得优胜的任务数,优胜当然指要得到第一名咯。当每一小关的颜色变为绿色时,即表示获得全部优胜,否则为黄色。
第三行表示完成本小关所有任务的话,可以解锁新车辆。
第四行表示开启本小关的条件。
关于BOSS战:完成某些任务后会出现,都是连续完成两个任务,BOSS通过后就不可以再挑战了,这点要注意。(图中的两个皇冠即为BOSS战)《宿命传说2》基本操作+系统解说
基本操作
按键 菜单/地图 战斗效果 十字键 角色行走 角色行走 摇杆 角色行走 角色行走 △ 开启菜单 开启菜单 □ 防御/+↓防御术/半自动模式+↑跳跃/+←为紧急回避 ○ 调查/对话 普通攻击,可配合各方向键 × 加速行走 术攻击,可配合各方向键 L 移动视角 术攻击 移动视角 使用特道具术攻击 Select 进入剧情对话 更换操作方式,有全自动、半自动、全手动三种 Start 更换战斗的目标或查看目标的数据
系统解说游戏画面系统解说具体资料
第一部分菜单说明
エンチャント:特技和晶术装备习得的エンチャント
作战:给自动行动的NPC进行行动的定义,非常详细
料理:作用是恢复各种体力,状态,可以从全世界的厨师那里学会 ,使用料理需要消耗相应的食物,而且有熟练度,熟练度通过不断的使用一种料理而上升 ,熟练度越高效果,成功率也越高,可以自己定义配料,还可以设定自动使用料理。
道具アイテム:道具的使用和整理。
术技:学会的以及即将学会的特技,晶术的确认,装备已经学会的特技晶术。R,L以及↑+×,↓+×,→/←+×,×,装备了特别道具的话可以搓招。
合成リファイン:消耗变化瓶ルーンボトル和透镜レンズ配合道具合成得到新道具以及道具附加能力的合成。
状态:角色的状态,可以在状态中按○键更改角色的姓名,称号更改。
设定カスタム:角色对话速度,窗口设定,音乐欣赏等。
存档 セーブ :记录当前进度。
第4部分战斗奖励解说
战斗加分基准:
各个难度最高得分:EASY 2 NORMAL 4 SECOND 6 HARD 8 MANIA 10 UNKNOWN 12
上升条件:
1 HIT数
2 SB状态启动
3 敌人攻击防御成功
4 追加衍生技使用
5 敌人攻击成功用紧急回避躲避
6 敌人连续技全部落空
7 敌人消灭
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)7BOSS消灭,越往后的加分越高
战斗降分基准:
1 被敌人10HIT以上命中
2 受到伤害
3 攻击被敌人防御
4 打开战斗菜单
5 SP50%以下仍然攻击
6 用敌人吸收的属性攻击敌人
7 使用道具
8 被异常攻击命中
9 连续技落空
10 恢复晶术使用
11 相同特技奥义,晶术连续使用
12 SP=0
13 敌人逃走
14 术技重新装备
15 以异常状态结束战斗
16 装备变更
17 有人战斗不能
18战斗不能结束战斗
任何难度最多降2点
华为Summit操作系统仿Android 激怒谷歌公司华为Summit是一款入门级手机,现已出现在T-Mobile的商店里。它采用3.5英寸480 x 320显示屏,320万像素主摄像头、GPS、Swype键盘,支持WIFI、蓝牙和HSPA+网络。至于它的操作系统,T-Mobile神秘兮兮地说是专有系统。
华为Summit操作系统仿Android 激怒谷歌公司
外媒评论说:从该手机的使用说明书来看,它的操作系统带有Android味儿。希望这种做法不会激怒谷歌公司。如果你需要一个50美元(折合人民币约320元)的手机,而且不关心Android开放手机联盟的那档子事儿,你可以试试华为Summit。
第2部分角色状态说明
LV:等级,越高能力自然也越强,等级依靠EXP,角色最高200级。LV提升的时候会根据称号附加能力修正来增加各种能力值。
HP:体力,到0的时候角色战斗不能,最高9999。
攻击:使用武器的时候的攻击力,最高800+武器攻击力 。
防御:晶术以外的伤害的防御能力,最高600+防具能力。
命中:武器攻击命中影响,最大300。
回避:针对武器攻击的回避能力,最大300。
幸运:影响状态攻击的成功几率。
SP回复:影响SP值恢复。
SP轻减:影响SP的消耗
TP回复:影响TP的恢复
TP轻减:影响TP的消耗
咏唱速度:影响晶术使用时候的速度。
属性:地水火风光暗6大属性,对应相应的属性伤害的防御和攻击力。
クリティカル:影响会心一击发生几率。
防御回数:连续攻击防御次数,超过防御次数后强制防御崩坏,一定时间内防御不能。
伤害轻减:晶术以外的伤害的中和防御力。
移动速度:战斗时候的移动速度。
《皇牌空战X2》超小白上手指南 驾驶员速成之道
我跟你说这帖子一句废话都木有啊!!!本指南分两大部分,因为这是一个陌生的世界,你就像一个初生的婴儿:
第一步是站起来学会走路和跑动,第二步才是捡起板砖拍他丫的!
所以请大家根据自己的实际情况,选择性过滤本文内容。
第一篇:这是个什么游戏
首先,不管你是否接触过皇牌空战系列,大家在玩儿之前都要清楚的知道这是一个什么类型的游戏、我该以什么样的心态来接受它。
那么,某球可以很不负责人的告诉你这是一款道具赛的卡丁车游戏!!!
为什么我要这么讲,原因很简单,多数人都会因为头晕、受不起、转向、蒙圈儿等原因与这一款大作失之交臂实属可惜啊~~~
其实本来游戏并没有那么难,那么可恶,而是大家在尝试亦或者在尝试之前就给自己凭空的设立了太多的心理障碍。
那好,如果你信任我,就把这篇文章看下去,我会用最简单易懂的语言向你呈现一篇最通俗最迅速的上手指南。
我绝对会让你从脚不敢入盆的旱鸭子,立即成长一只冲刺于云间的斗士!!!
第二篇:熟悉操作
本作一共提供了两套操作方法,一种是普通型,一种是专家型。
这两种操作方法咱们可以这样理解:
飞机的前翼和尾翼各有两处可以活动的铁板。
当你使用专家型操作模式的时候:
您的飞机就等于趴在一个平面上飞行。上下移动摇杆等于让这个平面前后倾斜,也就是摆动尾翼的活动,摇杆向下拉等于翘起尾翼,这样飞机就会爬升,摇杆向下则相反。
当左右移动摇杆时等于让这个平面左右倾斜,也就是摆动前翼的活动,当向左拉摇杆时,前翼左边的铁板翘起,右边的铁板俯下。由于左右气流不同,飞机就会向左倾斜。
这种操作模式能细微的控制飞机的姿态角度,基本等于贴近于现实驾驶员的操作感觉。
(再换句话讲,就是等同于把摇杆拔出然后立起来插进小P屏幕里面)
但是在上手时期,还是建议大家使用普通型操作模式:
这时您的飞机就等于在地下穿梭的蚯蚓。它不需要翅膀来掌握平衡,它移动的方向和轨迹仅仅取决于头部所冲的方向。
头冲哪儿,就向哪儿钻,完全不考虑其他。而玩家所要做的仅仅就是控制好头部的前进方向而已。
这就是等同于把摇杆拔出然后平铺到小P屏幕上,你的摇杆摆向哪里,飞机就冲向哪里。
第三篇:掌握基本飞行技巧
飞机和汽车不同最本质的区别在于它没有倒档任何形式的后退都是用前进来完成的。
基本技巧只有两种:
1.平面绕圈:在新手操作下打住右,过一段时间,飞机就会在横平面上转起圈儿来。
但是在专家操作下,却需要把平躺着的飞机立起来,然后向下拉摇杆,将尾翼一直保持翘起的状态才能完成这一动作。
2.垂直绕圈:在平面绕圈时,左右转是一样的,但是在垂直绕圈的时候,尾翼翘起来的时候,转向的力量比趴下去大的多。
所以在专家操作下,飞机在正常姿态时,只要拉住下就可以完成向上转圈儿。
但是要向下的垂直绕圈就需要把飞机先用左右翻过来,头朝下的情况下再拉住下。
然而非常悲剧新手操作下,一般都不可能产生头朝下的状态,也就基本不可能向下方向的垂直绕圈儿了。
只要熟练了这两个基本动作,什么俯冲徘徊追逐等技巧就可以无师自通了。
第四篇:理解速度、熟悉武器
速度:
游戏中以L/R控制加减速,如何在战斗中控制好自己的速度、利用速度配合动作产生的变化来掌握敌我距离和角度,是战斗是否胜利的关键一笔。
其实只要会了基本技巧之后,在飞行的过程中尝试在各个阶段改变速度,就能体会到速度给飞行轨迹带来的细微变化
这一点有点儿不太好表达,请大家自行理解。
武器:
本作的武器组成非常简单各种功能的导弹再加上无限弹药的机枪,基本别无其他。
而且导弹的功能介绍更加贴心,只用一张简图就能让所有人看懂这小伙子是干什么用的。
然后简单介绍下各种武器的使用和切换方法:
其实前期游戏基本只用到直线型导弹,
这种导弹的使用方法是,敌人被锁定状态进入有效射程时按O(判断的标准是锁定框变红,一般导弹的有效射程都是1500左右)
少于用到的是投掷型导弹,
这种导弹最好低速飞行时使用,因为投掷圈的控制,在接触本作初期并不是那么好掌握(况且地面上的目标一般都很小,较难用肉眼识别)
然后是技术含量很高的机枪,
机枪的有效距离在800左右,当锁定框变成锯齿形状时,机枪才能有效的命中敌人(只要扫的准,一般敌人都坚持不到1秒钟)
最后是武器切换的问题,
也是新手经常犯的错误,只用一种武器一只打到过关,其实不然,飞机都可以装载两种导弹,而且这两种导弹的冷却时间并不通用,也就是说,
A武器射出两颗之后进入冷却时间数秒的时候,只要切换到B武器就可以立即再射出两颗,而且射导弹的时候并不影响机枪的扫射。
当迎面灰来两架以上敌机的时候往往就要通过快速换武器的手法来一次双杀。这就考验到玩家的反应能力了。如果你能熟练运用这个技巧就可以在面对大片敌机或大片地面海中部队时,
一劳永逸,一举多得,大大缩短任务时间
第五篇:战术什么的几个足矣关键得是万金油啊!!!
空对空战:
空空战的关键就是能否在自己的PP不被人盯上的同时盯住敌人的PP
PP被盯时:
来一个垂直大绕圈儿基本就没事了
T字型胶着时:
减速向敌人尾部方向飞,然后立即加速把方向甩回来,亦或者拉开距离,重新找机会
上串下跳时:
面对这种敌人,如果机体性能不好,会非常头痛,常规方法就是加速跑开之后绕圈回来,冲击时还不能减速
(因为如果这次不中还方便立即跑开,再迂回展开野蛮人冲撞式攻击,而且高速移动不易被导弹击中)
群P时:
如果没有一定的技术就最好不要老换锁定,盯住一只穷追猛打,别放低了速度就好
空对地战:
其实很多时候地面单位对咱的威胁反而比天上的灰机强大,因为你总以为他们不会动就轻敌,正规的打法还是像被拉垮的弹簧一样,盘旋着打(俯冲时要低速,加长攻击时间)
空对舰战:
面对海上的部队,最好不要直直的俯冲用机枪,战舰在面对直线目标是火力会异常凶猛,还是建议大家甩出两三颗导弹之后立即更改航线。
《神秘海域:黄金深渊》游戏评测 操作+系统操作+系统
本作在操作方面可以说是完全发挥出了psv应有的机能,首先双摇杆的加入,让游戏不在因为视角跟移动不能兼得而发愁,加之触屏的设定,让换枪上弹变的更加容易且有操作感。背触可是在主角在攀爬以及滑动绳索时使用。陀螺仪自然就是开枪是瞄准啦。下面就本座的各种操作详细解读。
触屏(实用度8分):左上角的小图标可以实现换枪以及上弹,在格斗场景中屏幕会出现小拳头的标示,点击即可华丽丽的击倒敌人,有的地方需要滑屏幕砍断竹子以及布帘。
背触(实用度无限接近0):这个说实话是有点坑爹的设定,人物攀爬时可以搓动使其移动,不过确实鸡肋,因为摇杆完全可以做到而且省时省力,不过对于喜欢新鲜体验的人也许不错哦。
陀螺仪(实用度9分):这个相信大家都不陌生,就是晃动机器以达到瞄准的目的,手机上也有很多类似设定的游戏。本座的代入感极强,再加上拟真的瞄准,相信我,当你拿着狙击射杀敌人时,那感觉真的碉堡了!
系统方面本座有大量的收集要素,而且更新后开放了黑市,玩家尽可以通过NEAR跟别的玩家交换道具,总体来说想一周目达到白金还是很有难度的,所以本作的二周目值得一玩(收集迷可以大展拳脚了,本座收集要素多到吓死人~)。
《神秘海域:黄金深渊》游戏截图
《神秘海域:黄金深渊》游戏截图
总体来说,本作可以算的上是欧美游戏大作,剧情方面比较中规中矩,略有狗血,整体的处理上还是很到位的,对于喜欢欧美风,特别是探险类游戏的玩家本座值得一玩,优点以上已经说得很多啦,至于缺点方面一个是大家一直再纠结的锯齿问题,还一个就是在多人枪战时会有掉帧现象。不过华丽丽的场景,华丽丽的人物总能让你找到自己想要的。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1437030.html
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