document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
添加联机要素!PSP试玩版《啪嗒砰2》完全攻略,攻略篇之一 依然是开头废话时间,其实游戏出的当天就已经开始攻略了,沉迷于联机对战中,这作比1代进化可以说是飞跃,新增加联机模式非常有趣,英雄PON的概念"> document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true)
【 tulaoshi.com - PSP试玩 】
添加联机要素!PSP试玩版《啪嗒砰2》完全攻略依然是开头废话时间,其实游戏出的当天就已经开始攻略了,沉迷于联机对战中,这作比1代进化可以说是飞跃,新增加联机模式非常有趣,英雄PON的概念非常好,而且通过4人选择不同的英雄职业进行合作从而达成目的,战后的小游戏也非常有趣,而且奖励的素材也非常丰富。兵种的进化也是非常不错的,魔法兵种非常强大,总之这一次绝对是SCE的诚意之作,玩过或者没玩过前代的朋友一定要尝试一下这款精品游戏!虽然发售期是在月底,但是测试版中的要素已经非常多了,所以先写一下,等正式版出了以后在进行补完,以上,正文开始~
故事开篇接着上代剧情结尾,PATAPON为了寻找世界尽头制造了大船,开始进行了海上的航行,经历了各种磨难之后他们到达了一个小岛,然后离开小岛继续海上探险的第49日被巨大的乌贼怪物把船打沉了,漂流到了一个不知名的岛屿上,身为神的你,需要在一次对他们进行引导,战胜挡在前方的一切阻难。
在唤醒了棋手PON之后随着熟悉的前进鼓点:PATA PATA PATA PON的节奏向前行进,收集到了3名长矛PON后在前方发现了一群带着奇怪面具的家伙俘虏了祭祀PON,因为此时没有攻击手段所以只能通过前进将对方逼退,通关以后到达了村庄。
村庄依然和前作一样,在和祭祀PON对话结束后他引导你到石碑处,进去选择好关卡开始进行第一次的狩猎~
因为没有生产兵种的能力,所以只好带着三个长矛PON进行狩猎了~进入狩猎关得到了进攻鼓点:PON PON PATA PON。狩猎关依然和前作相同,只是在怪物被杀死后增加了新的掉落素材,这些用于培养其他属性的PON。
PSP试玩游戏能储存吗?
魔王再临已经有了啊,试玩游戏一般都是EBOOT格式的放在文件夹PSP里的GAME文件夹里,是可以储存的,好多游戏发布后都支持继承试玩版的存档的。。。今天夏天发布的《梦幻之星》就是一个很好的例子。。。
《啪嗒砰2》《PATAPON2》由SONY日本部亲自操刀开发的人气游戏....
本作在保留前作所有优点的基础上增加了大量全新素材,种类提升到十种;加入更多强大、华丽的兵器装备;增加新兵种,新英雄,队伍组合更加丰富多彩;增加限时障碍关、攻防练习关等特色关卡,可刷的关卡也不再仅限于BOSS关,玩法不再单调;并且增加了WIFI联机功能,可以支持最大4人联机协作,完完全全是一款另类的怪物猎人-卡通版
《啪嗒砰2》游戏运行菜单
首先进入标题画面,见到绚丽的标题菜单其中
NEW GAME是 新游戏;
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)CONTINUE是继续游戏;
OPTION是选项设置
在里面可以调整音效以及游戏的难度,默认设定:简单(EASY)。还有普通难度(NORMAL)与困难难度待选(HARD),难度的大小影响完美节拍的难度以及得到宝物的几率,(难度大小与宝物多寡成反比。
其中HARD难度下要三次完美才能出必杀,英雄死了不复活,真的好难。强烈建议新老朋友都设定为简单
《PATAPON2》的剧情延续自一代,在一代的最后,烧饼们造好帆船远航,向理想中的家园启航。但是在一个夜黑风高的夜晚,烧饼们的船遭到了海怪的袭击,虽然烧饼们表现神勇,击败了海怪,但是最终船还是沉没了
进入新游戏后会弹出个菜单,
第一项是创建新档,进入后拼一下自己的姓名就可以了。
第二项是继承一代日版的存档,机器版本5.0以上才可以继承,继承全部素材并且在以后关卡的宝箱中得到一代存档的装备。新档的话宝箱中就只能暴钱了
老手请自觉跳过此段,新人请集中精神。
类似与一代的开篇,帆船的废墟里爬出幸存的棋手烧饼,请注意一下屏幕边缘一闪一闪的白框,跟着白框闪烁的节奏轻轻击地连续击打圈键就可以让虚弱的棋手烧饼站起来!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)经过刚才的练习,你一定已经掌握了最基本的节奏,记住这个节奏,在未来的旅途中我们的节奏将一直保持如此。
《噬神者:爆裂》详细攻略
爆裂就是之前的加强版本吧。恩恩。但是攻略还是要写的。自己虽然只是个菜鸟。没法想视频上大神们一样开着火场,近战去KO所有怪物。但是还是有新人的不是。攻略给新人以指导。有错误请指出。勿喷。
首先新创建完人物后进入游戏。类比遥杆控制人物移动。首先和新人教官椿交谈。结束对话后,上二楼,坐电梯去ラボラトリ、然后直走去サカキ博士の研究室。剧情之后在自己的房间里的ターミナル可以查看和更换的自己的物品、装备,以及一些专用术语的说明,当然也包括存档功能啦。
本作还加入了新的回忆模式,可以查看出现过的动画和BGM以及新手帮助等等。
接着就可以出门,自己房间所在的区域是新人区画,其他地区里的房间都暂时进不去。做电梯去入口(エントランス),找雨宫说话,之后和旁边柜台的竹田说话接受任务,然后去二楼的ターミナル整理一下装备物品什么的,就走旁边的出击门开始任务吧。
下面就在新手任务里介绍游戏操作方式。
先不管那个什么尾什么的先是5个新手任务:
任务一:介绍移动方式使用类比遥杆来移动。十字键控制视角,L键使视角还原,R配合类比遥杆快速移动。O冲刺,X跳跃。在场地内活动活动就可以完成任务。
任务二:介绍攻击方式等。□轻击△重击R+○防御。之后需要击败一只训练用ォァゥカティル就可以完成任务。训练用ォァゥカティル基本是不动的。
任务三:介绍闪光弹的使用方式。以及剑形态的锁定方式,只要长按L就可以。枪形态时的瞄准射击。依旧长按L。十字键控制移动准星。还是会有一只训练用ォァゥカティル需要打倒。
任务四:介绍捕食的方法。剑形态时长按△,成功捕食后会进入神机解放模式。增加二段跳跃,和部分属性提高。并且介绍快速捕食方式。在最后一击前使用R+△为快速捕食攻击。但获得的神机解放时间只有正常捕食的一半。最后用训练用ォァゥカティル练手。
任务五:介绍素材的拾取和打倒怪物后素材的拾取。
下面是盾牌类型的介绍
バックラー :展开速度最快、伤害减轻率低,STEP消耗最小。对破碎攻击防御力较高
シールド :展开速度一般、伤害减轻率一般,STEP消耗一般。对切断、贯通、破碎防御力相同
タワーシールド :展开速度较慢、伤害减轻率最高,STEP消耗最多。对贯通防御力较高
下面是枪的介绍
スナイパー(狙击),射程最远,贯通属性修正较高,适合贯通类型的子弹。
アサルト(机关枪),连射性能最高,各种子弹的修正相对平均。
ブラスト(榴弹炮),连射性能最差,射程较短,适合破碎型子弹。
以上为新手教程。相信大家基本都会。下面为流程攻略。
基础攻略
状态异常
异常状态下可以使用魔法エスポワール解除,或者战斗结束后自动恢复,异常状态分为毒、麻痹、遗忘、堕落、危机一发。
毒:回合开始时HP减少
睡眠:睡眠状态行动不能(不能攻击)
麻痹:移动不能
遗忘:除了普通攻击以外的攻击都无法使用,包括技能、魔法
堕落:没有经验值
危机一发:受到攻击时会遭遇伤害为0或者一回合战斗不能这两种可能性的任意一种
除了战斗不能以外的异常状态,经过一定时间都会自行恢复
属性
炎
风
水
比如炎属性-50%的人物使用炎技能,会比别人打出更高的伤害,相反的如果是风技能+50%的人物,使用风技能比一般伤害要小,确认攻击对象的属性弱点,针对它来选择人物会给予战局帮助。
パラメータ依存
技能带有ATKINTTEC等属性的按钮,有着不同的意思,例如带有ATK的使用技能时ATK越高攻击力就越高,要想减轻ATKTECHP状态的伤害加成只有提高DEF(物理防御),想减轻INTRESSP状态依存攻击需要RES(魔法防御)
势力图表示
蓝色是己方成员,红色敌方,下面有一排白框黑底的图标,从上到下依次是人数、道具数、骑乘数、建筑物数
人物属性
HP:生命
SP:法力
ATK:物理攻击力
DEF:物理防御力
INT:智力(魔攻)
RES:魔法防御力
TEC:技巧(?)
MV:移动力
JM:攻击范围
人物建成
初期可以用石头花草树木什么的来建立人物,不同的底子建立人物的属性会有不同的百分比,在游戏中得到装备防具只要提示可以建成人物的都可以拿来做,在魔王那对话召唤出对应的物品即可,越好的东西建立的人物越会越好,比如各种星级的和加成属性在100%以上的,如果是不到100%就会减弱相应能力。随着剧情的进展,每个职业都会出现初始能力更高级的角色,建立需要耗费对应MANA数量
武器分类
短剑:威力比较弱,INTMV提升,偶尔会有带毒效果,消费SP少的武器,适用盗贼
剑:王道武器,很多职业可用,技能效果范围广,但是消费SP也高点,适合战士系
斧:攻击力高,降低MV,容易打出追击,降低DEF
ヌンチャク(双节棍):攻击力稍微低些,SP提高,MV也有稍许提高,偶尔会带有遗忘效果,适合使用在必杀技场合多的战斗
枪:攻击力稍微高些,效果范围广,重量也重一些,移动力有稍许降幅,能使用效果范围大的技能,适合同时对多人攻击,但是需要注意不要让己方队员卷入战斗不然也会受到伤害
突剑:攻击力稍微低点,RES提升,移动力少许提升,偶尔带有睡眠效果
魔法书:INT提升,法师用的武器
防具分类
ローブ(长衫):防御力低,RES上升,后方支援型人物的防具
轻铠:基础防具,无论什么职业装备都可以得到防具效果
重铠:防御力高,会减低MV
盾:高防御,ATK和TEC会少许下降
マント(斗篷):防毒和麻痹的装备品,辅助使用
兜:对催眠效果有防御力,辅助使用
帽子:对遗忘效果有防御力,辅助使用
装备适正
在人物的EQUIP里面确认,数值100%为通常效果,50%降低一半,200%的情况下一般就是加倍效果
インバイト
在战场中和魔王讲话,可以陆续召唤出队员,召唤队员的数量在右上角显示,比如0/5,就是还有5个可召唤名额,如果可战斗人数为0的时候会gameover,有时候可以全部召唤出来,也可以看战况陆续召唤出来
过关条件
战斗中画面右下角的表示SCORE,SCORE的分母数值表示必须攻略下来的地图分数,分满后可以继续攻打,也可以退出地图
持ち上げ投げる
人物在空手状态下可以使用持ち上げ这个行动,选择要拿的东西,不管什么人物什么装备都可以使用,战斗结束后会带回魔王城,使用投げる技能可以把装备和拿在手上的物品投出去,拿着东西的人物就不能再使用持ち上げ。顺便说一下格纳的时候必须身上要有空位
エクステンション
被打出场外后就直接脱离战斗了,但是如果用投技的场合时有可能出现隐藏地图,エクステンション在打倒KEY的敌人后发动,只要对着隐藏地图丢东西就行(指针上有格子的地方),丢了的东西就不能捡回来了,エクステンション场所对于练级是很有帮助的,不过也有可能出现非常厉害的敌人
熟练度
人物在装备武器时有得意选项的就是擅长武器,随着使用时间增加会不断提高熟练度,从而学会各种各样的武器固有技能,同样的如果这把武器卸载了技能也就无法使用,同一类型的武器不管是不是一把,都可以继承熟练等级,选择好熟练的武器专心练级,可以搭配出不同的战斗组合
召唤场外
在魔王城内可以召唤出人物和道具,如果魔王城中没有可用的召唤空间就要送出场外去
特殊选项
在魔王城召唤出来的人物是可以进行对话的,按□健使用拿起和投出的技能,X键跳跃,还可以把人物和道具投入到建筑物里,在战斗中召唤的时候就可以连同建筑物以及人物、道具一起召唤出来,START键攻击
实现愿望
找魔王实现愿望需要消耗相应的MANA、达到必要等级,MANA在战斗中打倒敌人获得,还有特定人物使用对应装备获得
建筑物编成
按三角键在装备编成里面选择对应的建筑物编成,能把道具和人物都丢进去,初期的医院是回复HP效果,商店是打倒敌人获得金币增加,狗屋是强化加成,在战斗前把建筑物配置好对战斗是很有帮助的,需要注意的是容量有限的。
PSP《女王之门 螺旋混沌》流程攻略
游戏名称:
女王之门:螺旋混沌
游戏原名:
クイーンズゲイト スパイラルカオス
对应平台:
PSP
游戏类型:
SRPG
游戏版本:
日版
发售日期:
2011-07-28
游戏容量:
1.1G
WIFI:
不支持
发行厂商:
NBGI
官网网站:
点击进入
前言:
女皇之门是一款SLG游戏,许多游戏中的知名女性角色将会被传送到女皇之门,展开一场梦幻的大对决。
特此申明:本系列的精髓所在虽然是是铠破坏系统,也就是我们俗称的破甲,破甲是女性角色特有的,不过考虑到社会风气问题冰犽就不多做说明了(想看的自己到游戏里去看,我坚决不截图了)。
基本操作
十字键/摇杆:光标移动,菜单选择
□键:按住后在战场上可以高速移动选择框
△键:切换战场上的人物属性显示
○键:确认,加快战斗动画播放
X键:取消,退出战斗动画,战场查看角色信息
L键:左向切换人物
R键:右向切换人物
START键:对话中快速中断存档,战斗中快速结束回合
SELECT键:切换战场显示比例
R键+○键:加快对话
R键+START键:直接略过对话
L键+R键+START键:快速重启游戏
战斗中START键+SELECT键:传说中的紧急回避
熟悉我的人都知道,我从来不会强迫别人听我,我最多也只是提提意见,希望这些微不足道的意见能够让你们更顺利的过关。冰犽写的这篇是流程攻略,我会告诉大家怎么过关,但我决不会剧透,至于那些隐藏关卡,我可能会跳过。其实这是我接到的第一部大作(5555~~~~我的第一次就献给《女皇之门》了),我会尽量写好,若有不足之处,大家可以与我商量,我也会虚心接受。最后冰犽希望十八岁以下的朋友能不要去玩。
本游戏因操作方式和界面酷似《机战》,而号称美女版《超级机器人大战》,玩了之后发现果然名不虚传,简直就是机战的兄妹篇。令冰犽我唯一不满意的地方就是怎么主角是个男的(一直混在羊群中的狼),而且男主角竟然充当着奶妈的角色。。。。
注:游戏中设有强、美、优三种属性。对应图标为强→红剑、美→蓝月、优→黄花。相克关系为强克美,美克优,优克强。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1437053.html
看过《添加联机要素!PSP试玩版《啪嗒砰2》完全攻略》的人还看了以下文章 更多>>