《王权2幻想王国》倒数第2关完美攻略经验

2016-01-27 07:58 4 1 收藏

《王权2幻想王国》倒数第2关完美攻略经验,本人没有修改,本关通关一个英雄都没死(复活魔法当然是要用的)。不过就开场时挂了个巡林客(丫自己犯贱,到处乱逛,被围殴),马上就复活他了(在本王英明统治下居然也产生了墓地这个建筑,耻辱啊!)。结果好多英雄的属性都垃圾的一塌糊涂,想换个强点的

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《王权2幻想王国》倒数第2关完美攻略经验

本人没有修改,本关通关一个英雄都没死(复活魔法当然是要用的)。不过就开场时挂了个巡林客(丫自己犯贱,到处乱逛,被围殴),马上就复活他了(在本王英明统治下居然也产生了墓地这个建筑,耻辱啊!)。结果好多英雄的属性都垃圾的一塌糊涂,想换个强点的都没机会,呵呵(通关选领主时一看,真想掐死他们啊,整一三无团队啊!BOSS哭了,555...)

 

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操作要点如下:

 

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前提条件,本人有一高级盗贼领主,前期控场核心,若出领主必首发,优点便宜,贪

 

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前期修建公会要考虑靠近其他公会,这样日常防御时可以相互呼应,容易保持局部战力优势。面对大批来犯之敌时不致战线松散,英雄们不会大批怯战逃跑

 

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本关战略防御体系构建的思想是前期优先选择以公会建筑形成东西两个局部优势点,中期防御侧重东部,然后逐渐合围形成全面防御(北方不要建重要建筑,可以建一旅馆点组队来集而不结,免费防御旗帜^^(本人玩时就没建旅馆,不知道好用不?本人不喜组队,不爱阴招,喜欢死可磕^^)

 

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开局是最重要的!城堡不可马上升二本!

 

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1,城堡西侧放市场(附近是什么,你地明白,总之抢钱要快!建成后马上贸易站+血瓶)

 

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2,市场北侧稍远放领主大厅(西北战略防御要冲)

 

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3,城堡西南方此时视线最远处放战士公会(别的公会刚出的家伙估计会被巨人秒杀)

 

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4,出盗贼领主和战士,应该很快就能探到巨人营地了

 

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5,城堡东北侧放牧师公会(本方向不死生物较多)

 

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6,牧师公会东南侧放巡林客营地(本方向动物较多,东侧不久后可谈到贸易站)

 

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7,优先出牧师,在留200元的前提下出巡林客和放盗贼公会(最好放在战士公会或领主大厅内线位置)并出盗贼

 

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8,巨人来了,悬赏200放倒(就看你的盗贼领主配不配和了),有钱马上悬赏3个巨人营地,各100大洋足以(都是刚出来混的,地板价就打发了)

 

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9,期间辅以铁匠铺和雕像,升级市场商品和各公会初级技能(一般公会界面左下角200那个,涂毒等赚钱的优先),建好东侧的贸易站,放倒个别骚扰的巨人,调整收税官收税上限等...

 

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11,巨人营地夷平,拿钱升二本,建法师公会(最好建在两个下水道或是墓地等之间靠近前线的位置,不要招人,先升级辅魔武器),期间视经济状况升级公会技能,优先升级控场的技能(盗贼的击晕等),清理附近巢穴

 

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12,升级铁匠铺,建矮人公会(建在前线,最好在法师公会外围),同期(时间上可能略有出入)东方前线狼人开始进攻,悬赏500左右,出法师(前面有人扛着升级快啊,后面公会升级时优先法师自身的火球等面魔法)

 

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13,龙也来凑热闹了,它一般都是进攻最近的市场或铁匠铺,悬赏500左右在路上放倒。在两三个比较靠近的下水道(墓地)位置来个箭塔或炮塔。

 

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14,扫荡狼人巢穴及龙穴,升级市场放精灵营地(选择远离矮人公会及北方外围的防御薄弱位置)。探索发现扫荡

 

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15,升升升已经胜券在握了,爱砸砸地~本人玩时先放魔法药剂店,升级只升魔防药剂!知道您不差钱,别的啊真没有^^;城堡最近的圣殿选群奶牧师(靠近前线升级快),出我的剑圣领主和死亡祭祀领主(好贵啊);接着是驯兽师(可以加魔防啊)、圣骑士、死亡祭祀(其实再选群奶更好,省点加血的钱啊)

 

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16,再补个牧师公会,同时把剩下的几个高级武器防具升级了。边攒钱边等~要等很久BOSS才来啊(小牧师10级左右就要来了),在BOSS头上来个旗帜,便于观察

 

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17,来了,接触后北方元素祭坛每个悬赏1000左右,然后对BOSS下重金(我下了10000,钱多嘛^^)

 

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18,剑圣领主与BOSS死磕中,夷平元素祭坛后,我对恶魔传送门每个下了500(浪费啊,完全无视ing,一个也没打掉),期间加加魔防,加加血,复活了几次(一个耐力为2的法师和一个小牧师站得很靠前,复活不超过8次),轻松啊~

《王权2幻想王国》刺客技能及使用心得

下面为技能:

1.物理攻击

*使用近身武器的基本攻击方式

*对单个目标造成伤害


造成一倍物理伤害
2.

黑毒

*造成中等伤害

*在一定时间内持续造成少量伤害的效果

*物理攻击

造成两倍物理伤害

3.

晕眩

*造成大量伤害

*使对方不能移动或进行攻击

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*物理攻击


造成3倍物理伤害
4.

夜晚第一波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害

5.

 

夜晚第二波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害

6.

夜晚第三波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害


《王权2:幻想王国》阿卡尼亚通关心得,对于第一次玩的提醒注意

  刚刚通关阿卡尼亚,觉得很爽,总结一下心得
  1、版主的攻略很重要,一定要看,对于整体战略全局把握很重要,尤其敌人分布和目标达成。
  2、开局第一件事情,就是把速度调到最慢,0.2倍速,这个我开始不知道,以为1倍速就是最慢了,于是手忙脚乱死的很惨。
  3、关于炮塔防守,个人一直觉得很难出到第四个炮塔,基本三个就够了,配合一些岗哨足够了。
  4、前期四大行会,中期可以多出一到两个盗贼行会,战士和牧师行会也可以多出一个,前期别墓地复活,因为没钱,不如重新招募,四五级别舍不得,花钱的地方多着呢。
  5、法师行会可造可不造,在复活出来前我一般不造,因为太脆了。
  6、组队很重要,组队后战斗力大大提升,法师我基本都是组队用,组队后存活率大大提高。但要注意组队后一般是精灵和盗贼当队长,队长就是组队第一个组的人,队长决定对旗帜的响应,精灵和盗贼都是最积极的,呵呵对钱最敏感,拜金是不是因为都是女人的原因(玩笑)
  7、市场一定要优先升级,二级375,三级600,钱是最重要的。
  8、快速探路找集市,清掉周边的出怪点,因为集市一车至少500。
  9、铁匠铺一定要放在最核心位置,因为所有投资大部分都集中在它身上,如果被打爆了,损失可就大了。如果升到顶要花42000金,被打掉多肉痛啊。
  10、个人认为安哥拉神庙是第一要建造的,复活,群疗都是相当的重要,尤其后面几关打老怪,群聊用得好,几乎不用复活,省钱啊。最后一关不要法师,死的太快。
  11、最后,也是最主要的,就是一定要善用四个王国技能,没事的时候用增加税收。一大群哥布林用权杖轻松一点,麻烦解决,有大怪用国王去吸引火力,尤其是倒数第二关和第三关,一大群哥布林来拆房子的时候,炮塔根本防不住,我三个炮塔加一群英雄都给把几个炮塔拆完了,还有狼人连续来,怎么都过不去,后来用权杖一点,哥布林全部消灭,才打过去。

  王权我是从一代开始玩的了,非常喜欢这种类型的游戏,感觉这种游戏耐玩性非常只好,可惜喜欢的人不多,就象当年地下城一样,希望这家公司能持续做下去,要是有正版的话一定要支持,当年牛蛙要是不被并购,现在一定有不少更好的游戏啊,呵呵。

《王权2:幻想王国》专题站:

《王权2:幻想王国》 最新资料片冷日攻略心得(第一关)

第一关
主线任务:1,攒够12000
                2,护送10个马车去地图左上角(马车会从你得市场出发)
支线:消灭右边的土元素传送阵,奖励5000

心得:第一关和后面几关比起来相当有难度,难就难在你还没准备好,英雄没成型,也没勋爵可用,一群凶猛的拆迁人员就扑过来了。但兵来将挡,游戏设置了难度是为了让人解开的,不是让人绝望的。我们还是有办法对付他们
资料片里魔法都是在一个500块钱的图书馆里趴着,导致出修道院的性价比大跌,且修女攻弱腿短,不适合开局突击,毅然舍弃。开场5000块钱,出2弓箭手营,1贼窝,1市场,研究红瓶,加血项链。然后一个弓手营和贼窝立刻升2本,研究相应的英雄技能。弓箭手有2箭3倍攻击后存活率大大增加。英雄出来以后一边开图一边悬赏附近的狼窝和墓地。注意左右各有两个狼窝大概第2天就会有狼跑进家门,好在即使是1级的弓箭手单挑1,2只狼也不在话下。要注意的是探到下方的树屋后,右边的元素传送阵会在地图上标明。不要犹豫,立刻一个恐怖旗帜插上。弓箭手和盗贼都是喜欢乱跑的主,以目前的实力想扛过土元素两拳很难。左下方有两个墓地,不用着急拆,到时候里面的骷髅会帮我们拖慢拆迁大队的速度。
有了500块钱后先建铁匠铺,研究皮甲,皮弓,2级刀。此时应该在第10天左右。在基地左右各摆一箭塔,然后慢慢等英雄换装买药。没钱的英雄要趁他们望远镜状态的时候在其前进方向上摆上探路旗帜,再给2、300块钱,一般他都能拿到。
然后就是第15天的第一次攻击了。主要是4、5个海利亚射手,4、5个火法师,2、3个弓箭手的组合。在看到顾问说他们发现我们了之后立刻在左右箭塔摆上防守旗帜。一般情况下此时的英雄都有2级装备,4、5个血瓶,而且NPC设定的优先攻击目标是你的建筑,优先拆民房,拆营地,所以不出意外,你抗得过第一轮攻击。
扛过了第一轮就没啥难度了。继续悬赏附近的怪物巢穴,注意不要靠近元素传送阵,清理了左下角的狼窝墓地等之后在此建立贸易站。另一方面第一关不需要爬2本城堡也可以建2级市场,省下了2000块钱救命钱。于是按照2本市场,图书馆(研究加血魔法),3本弓兵营,3本贼窝并研究相关技能,2本铁匠铺的顺序来。
再有些闲钱后建造兵营,注意在招募战士到90%的时候在其兵营门口放一400左右的探路旗帜,这样战士一出门手里就有400块钱,立刻换装买技能。
在这期间会有源源不断的NPC拆迁队骚扰,不要让英雄跑太远,右边可以暂缓探险,专注左边和左上就好。左上的巨人窝打破后会有个35000血的食人魔王,不要犹豫,继续恐怖旗帜。过一会他就到一边睡大觉去了,以后也不要惹他。你不惹他,他也不会惹你
等英雄的技能装备都差不多了,悬赏100块钱右边元素传送点,然后看哪个英雄过去了,立刻在他身上插个保护旗帜,这样就能跟过去一大堆英雄。
干掉传送点就随便玩了。只是注意在通往左上的路清理完之前,不要攒够12000块钱,接近了就赶紧花掉。
第一关我想要个安格瑞拉牧师当勋爵。所以培养的差不多了就等钱,够12000马上开始护送马车任务。如果此时你沿路的怪物巢穴都清理过了的话,根本不用悬赏保护,凭加血技能马车就安全进站了。
马车一次3个,一共要4次,慢慢等吧。
然后就过关了。


《王权2幻想王国》刺客技能及使用心得

下面为技能:

1.物理攻击

*使用近身武器的基本攻击方式

*对单个目标造成伤害


造成一倍物理伤害
2.

黑毒

*造成中等伤害

*在一定时间内持续造成少量伤害的效果

*物理攻击

造成两倍物理伤害

3.

晕眩

*造成大量伤害

*使对方不能移动或进行攻击

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*物理攻击


造成3倍物理伤害
4.

夜晚第一波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害

5.

 

夜晚第二波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害

6.

夜晚第三波攻击

*造成中等伤害

*减弱对方对魔法攻击的防御能力

*魔法攻击

造成2倍魔法伤害

《王权2:幻想王国》拥王者最后一关心得

  最后一关还是打得比较激烈的,一开始的时候几乎是前两个精英刚死,下一轮又来了。直到后来,如果先把Avatar干掉,敌人的进攻会还会变得更加凶猛,会有三个精英怪两路攻击。。。

  感觉这关的地图设计还不错。。。。。

  我来说几点这关的小经验吧,希望能够帮到有困难的人

  1. 这个地图一共五个贸易站,开局能够安全利用的是北面不远和西南面的两个,最好一开局就用视野大的建筑把它们探出来(或者接近),这是主要财政来源。

  2. 吸血鬼出动好像是和二本相关,所以除非你确定,不要第一天升二,我这么做的结果是第四天吸血鬼就出现了,当时我的牧师还没招全,被吸血鬼堵着门口杀。

  3. 重点防御是北面,东面如果没有关键建筑,基本不用防守。Goblin在东面出现以后,会打个弯向西向北,目标还是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫杀就好。我在东南建了领主塔,挡住巨人就好。

  4. 悬赏时我的经验是不要已开始就巨额悬赏精英,杀起来很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪没人处理,拆塔可是一点不含糊。我一般是先悬赏几个小怪(弓箭手优先),然后适当高额悬赏精英。

  5. 开始和精英的战斗很艰苦,感觉就是杀完一拨又来一拨,不过随着英雄级别的提高,两三拨以后就基本没问题了。

  6. 龙穴不知道是什么条件触发,我打得时候龙就没来过,也许是三本,反正我是三本之前就先发制龙把龙穴作了(东面三点方向也有一个,中期有余力也可以先做了)

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《王权2:幻想王国》最后一关通关经验

  看了大家的心得 ,我终于通关了,泪目啊!!

  双教会出6牧师,治疗量是基础啊,给boss上0的攻击旗帜,靠皇冠引开boss。

  一开始就招便宜刺客四处探路,主要是四个角落。找到圣地,然后赶紧把周围的地方都清掉,尤其是吸血鬼,初期英雄很难打得过。

  家里矮人炮塔造一个,放主城边上,然后靠箭塔辅助防御,不要太多,否则英雄经验难上去。

  左上角是个经济特区啊,清怪,然后造中转站,不要升二级,否则容易招boss毁灭,出来的时候兵种压力很大,招便宜的刺客勋爵帮助。

  然后造圣地,封印元素生物,不过到后期等级上去,都无所谓了。等到英雄差不多二十+,就可以了干boss。

  最后是要多用恐惧旗帜,最痛苦的是自己的英雄傻逼兮兮的去攻击boss,然后往家里引。。。。

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