《王权2幻想王国》设定地下城mod尝试心得,玩了好几天,做梦都会梦见英雄们在杀龙。 这游戏真是浑金璞玉啊!可以扩展的地方太多了!如果mod扩展好了,完全可以是一部神作!单机wow! 试着设定一下扩展可玩性和地下城的mod,在现有游戏基础上,有些设定可能不难实现,有些就就是期待了。 野外怪物方面
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《王权2幻想王国》设定地下城mod尝试心得玩了好几天,做梦都会梦见英雄们在杀龙。
这游戏真是浑金璞玉啊!可以扩展的地方太多了!如果mod扩展好了,完全可以是一部神作!单机wow!
试着设定一下扩展可玩性和地下城的mod,在现有游戏基础上,有些设定可能不难实现,有些就就是期待了。
野外怪物方面:
1:当前游戏中,野外的怪物巢穴被打掉了就消失了。这导致游戏后期很无聊。游戏不是有日子的设定么?可以设定野外巢穴在一定日子后再生,原来的地点可能被玩家建筑占了,那么就在一个随机的地点再生。我想,被打掉后30天重生巢穴,可能比较合理。
2:野外的怪物巢穴一定时间后(30天?)应该产生精英怪,这些强大的精英怪(血10000左右)游荡在巢穴附近,并不主动进攻。高级巢穴重生的时候自带一个精英怪。精英应该怪能够升级(但升级速度应较慢),如果被怪灭了许多个英雄,那么怪会涨级。
3:怪物组队功能,允许各种野怪集群行动。比如熊人战士、熊人萨满和巨熊组队,巫妖、吸血鬼和骷髅组队,狼人和狼群组队,精英牛头怪、普通牛头怪、牛头巫医组队,巨龙带着小龙们等等...
4:(期待)野外的箱子,现在基本都是钱。最好箱子里能开出钱、怪物、药水与装备。(装备系统见后面)
英雄方面:
1:增加英雄类型,基本类型也许不必再加,只要给没有转职的职业设置多几个转职类型比较合适。
2:转职更完善:现在的转职是随机属性、装备什么的都没了。装备倒无所谓,但是属性差得未免太多。有两个解决方法:[1]将-5~+6的出生基本属性波动弄小些。可能你会说这样让大家千篇一律没个性,但可以加入英雄性格作为补偿...[2]不重置基本属性,采用全数值+2的方式转职,单项上限还是20。转职后HP、MP、攻击防御等数值不变,但等级回复1级。升级所需经验也恢复1级的水平。
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3:随机设定英雄的个性,【服从】、【勇猛】、【友爱】、【狡猾】、【贪婪】,能显示在英雄界面上。这些性格不同于职业影响,但跟职业影响叠加。
服从的性格:普通的英雄。
勇猛的性格:喜欢去单挑敌人,总是选没其他人攻击的怪开打。赏金方面,对进攻类任务响应积极。
友爱的性格:比较主动击杀主城和驻地的敌人,会帮助其他英雄一起攻击,对防御类工作响应积极。
狡猾的性格:喜欢捡有人正在打的怪物打,不会单挑怪物,没赏金的任务基本不管。
贪婪的性格:尤其喜欢开箱子,对探索类任务响应积极。
4:(期待)英雄装备系统,英雄开箱子、打怪物会掉落装备。mod需要扩展一下英雄的物品栏,分成2部分:装备和药水。
铁匠铺里是大众装备,而野外掉落的装备分2种:[1:加强物品]加强某个基本属性或速度、防御等的物品。[2:神器装备]比高级装备好的多,小几率开箱子获得或者打精英怪、boss获得,这些装备有自己的名字。掉落的物品和装备分职业,互相不通用,如果捡到装备却不是自己的,英雄会自动将其卖到市场(扣国库的钱),其他英雄再去买。
5:英雄战死的话,装备会以宝箱的形式掉落...弟兄们!走路一定要多看脚下~会捡到宝!
地图和城市建筑方面:
1:当前的地图实在太小...没有随机地图。如果有,就爽鸟!
2:如同上一代,加入赌场、跑马场、妓院之类的地方...嘿嘿嘿,不怕英雄不来消费。当然要抽税,而且是重税。
3:加入更多英雄相克的冲突,最好激烈些。
4:如果多人游戏、或者打AI的时候,建筑或主城被摧毁,那么该建筑内剩下的金币以宝箱的形式掉落。
5:(严重期待)引入地下城系统。就像英雄无敌系列一样做成双地图,有地下城入口,真正的大boss都在地下城里。地下城里可定期派出怪物组队四处抢劫,比如派出boss级的怪物打玩家的城堡,摧毁1个建筑就回去了,同时抢劫1000元、几个村民什么的。回去后,在地下城某个地方生成宝箱。
地下城可以设定只能组队进入,这样就能解决低级英雄送死的问题。地下城里的boss被清空后,30天会连同里面的小怪全部重生。
6:(梦想)加入黑暗方势力,玩家出生在地下城里,手下是恶魔、美杜莎、邪恶矮人、邪恶英雄、亡灵巫师、龙...跟地上世界一样,需要金币维持恶魔们的生活等。城堡里的设施可以更加邪恶,组队派出英雄到地上,抓来农民、敌人英雄,然后活祭,能提高等级...
《王权2幻想王国》刺客技能及使用心得下面为技能:
1.物理攻击
*使用近身武器的基本攻击方式
*对单个目标造成伤害
造成一倍物理伤害
2.
黑毒
*造成中等伤害
*在一定时间内持续造成少量伤害的效果
*物理攻击
造成两倍物理伤害
3.
晕眩
*造成大量伤害
*使对方不能移动或进行攻击
*物理攻击
造成3倍物理伤害
4.
夜晚第一波攻击
*造成中等伤害
*减弱对方对魔法攻击的防御能力
*魔法攻击
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)造成2倍魔法伤害
5.
夜晚第二波攻击
*造成中等伤害
*减弱对方对魔法攻击的防御能力
*魔法攻击
造成2倍魔法伤害
6.
夜晚第三波攻击
*造成中等伤害
*减弱对方对魔法攻击的防御能力
*魔法攻击
造成2倍魔法伤害
刚刚通关阿卡尼亚,觉得很爽,总结一下心得
1、版主的攻略很重要,一定要看,对于整体战略全局把握很重要,尤其敌人分布和目标达成。
2、开局第一件事情,就是把速度调到最慢,0.2倍速,这个我开始不知道,以为1倍速就是最慢了,于是手忙脚乱死的很惨。
3、关于炮塔防守,个人一直觉得很难出到第四个炮塔,基本三个就够了,配合一些岗哨足够了。
4、前期四大行会,中期可以多出一到两个盗贼行会,战士和牧师行会也可以多出一个,前期别墓地复活,因为没钱,不如重新招募,四五级别舍不得,花钱的地方多着呢。
5、法师行会可造可不造,在复活出来前我一般不造,因为太脆了。
6、组队很重要,组队后战斗力大大提升,法师我基本都是组队用,组队后存活率大大提高。但要注意组队后一般是精灵和盗贼当队长,队长就是组队第一个组的人,队长决定对旗帜的响应,精灵和盗贼都是最积极的,呵呵对钱最敏感,拜金是不是因为都是女人的原因(玩笑)
7、市场一定要优先升级,二级375,三级600,钱是最重要的。
8、快速探路找集市,清掉周边的出怪点,因为集市一车至少500。
9、铁匠铺一定要放在最核心位置,因为所有投资大部分都集中在它身上,如果被打爆了,损失可就大了。如果升到顶要花42000金,被打掉多肉痛啊。
10、个人认为安哥拉神庙是第一要建造的,复活,群疗都是相当的重要,尤其后面几关打老怪,群聊用得好,几乎不用复活,省钱啊。最后一关不要法师,死的太快。
11、最后,也是最主要的,就是一定要善用四个王国技能,没事的时候用增加税收。一大群哥布林用权杖轻松一点,麻烦解决,有大怪用国王去吸引火力,尤其是倒数第二关和第三关,一大群哥布林来拆房子的时候,炮塔根本防不住,我三个炮塔加一群英雄都给把几个炮塔拆完了,还有狼人连续来,怎么都过不去,后来用权杖一点,哥布林全部消灭,才打过去。
王权我是从一代开始玩的了,非常喜欢这种类型的游戏,感觉这种游戏耐玩性非常只好,可惜喜欢的人不多,就象当年地下城一样,希望这家公司能持续做下去,要是有正版的话一定要支持,当年牛蛙要是不被并购,现在一定有不少更好的游戏啊,呵呵。
《王权2:幻想王国》专题站:
《王权2:幻想王国》 最新资料片冷日攻略心得(第一关)第一关
主线任务:1,攒够12000
2,护送10个马车去地图左上角(马车会从你得市场出发)
支线:消灭右边的土元素传送阵,奖励5000
心得:第一关和后面几关比起来相当有难度,难就难在你还没准备好,英雄没成型,也没勋爵可用,一群凶猛的拆迁人员就扑过来了。但兵来将挡,游戏设置了难度是为了让人解开的,不是让人绝望的。我们还是有办法对付他们
资料片里魔法都是在一个500块钱的图书馆里趴着,导致出修道院的性价比大跌,且修女攻弱腿短,不适合开局突击,毅然舍弃。开场5000块钱,出2弓箭手营,1贼窝,1市场,研究红瓶,加血项链。然后一个弓手营和贼窝立刻升2本,研究相应的英雄技能。弓箭手有2箭3倍攻击后存活率大大增加。英雄出来以后一边开图一边悬赏附近的狼窝和墓地。注意左右各有两个狼窝大概第2天就会有狼跑进家门,好在即使是1级的弓箭手单挑1,2只狼也不在话下。要注意的是探到下方的树屋后,右边的元素传送阵会在地图上标明。不要犹豫,立刻一个恐怖旗帜插上。弓箭手和盗贼都是喜欢乱跑的主,以目前的实力想扛过土元素两拳很难。左下方有两个墓地,不用着急拆,到时候里面的骷髅会帮我们拖慢拆迁大队的速度。
有了500块钱后先建铁匠铺,研究皮甲,皮弓,2级刀。此时应该在第10天左右。在基地左右各摆一箭塔,然后慢慢等英雄换装买药。没钱的英雄要趁他们望远镜状态的时候在其前进方向上摆上探路旗帜,再给2、300块钱,一般他都能拿到。
然后就是第15天的第一次攻击了。主要是4、5个海利亚射手,4、5个火法师,2、3个弓箭手的组合。在看到顾问说他们发现我们了之后立刻在左右箭塔摆上防守旗帜。一般情况下此时的英雄都有2级装备,4、5个血瓶,而且NPC设定的优先攻击目标是你的建筑,优先拆民房,拆营地,所以不出意外,你抗得过第一轮攻击。
扛过了第一轮就没啥难度了。继续悬赏附近的怪物巢穴,注意不要靠近元素传送阵,清理了左下角的狼窝墓地等之后在此建立贸易站。另一方面第一关不需要爬2本城堡也可以建2级市场,省下了2000块钱救命钱。于是按照2本市场,图书馆(研究加血魔法),3本弓兵营,3本贼窝并研究相关技能,2本铁匠铺的顺序来。
再有些闲钱后建造兵营,注意在招募战士到90%的时候在其兵营门口放一400左右的探路旗帜,这样战士一出门手里就有400块钱,立刻换装买技能。
在这期间会有源源不断的NPC拆迁队骚扰,不要让英雄跑太远,右边可以暂缓探险,专注左边和左上就好。左上的巨人窝打破后会有个35000血的食人魔王,不要犹豫,继续恐怖旗帜。过一会他就到一边睡大觉去了,以后也不要惹他。你不惹他,他也不会惹你
等英雄的技能装备都差不多了,悬赏100块钱右边元素传送点,然后看哪个英雄过去了,立刻在他身上插个保护旗帜,这样就能跟过去一大堆英雄。
干掉传送点就随便玩了。只是注意在通往左上的路清理完之前,不要攒够12000块钱,接近了就赶紧花掉。
第一关我想要个安格瑞拉牧师当勋爵。所以培养的差不多了就等钱,够12000马上开始护送马车任务。如果此时你沿路的怪物巢穴都清理过了的话,根本不用悬赏保护,凭加血技能马车就安全进站了。
马车一次3个,一共要4次,慢慢等吧。
然后就过关了。
下面为技能:
1.物理攻击
*使用近身武器的基本攻击方式
*对单个目标造成伤害
造成一倍物理伤害
2.
黑毒
*造成中等伤害
*在一定时间内持续造成少量伤害的效果
*物理攻击
造成两倍物理伤害
3.
晕眩
*造成大量伤害
*使对方不能移动或进行攻击
*物理攻击
造成3倍物理伤害
4.
夜晚第一波攻击
*造成中等伤害
*减弱对方对魔法攻击的防御能力
*魔法攻击
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)造成2倍魔法伤害
5.
夜晚第二波攻击
*造成中等伤害
*减弱对方对魔法攻击的防御能力
*魔法攻击
造成2倍魔法伤害
6.
夜晚第三波攻击
*造成中等伤害
*减弱对方对魔法攻击的防御能力
*魔法攻击
造成2倍魔法伤害
《王权2:幻想王国》拥王者最后一关心得最后一关还是打得比较激烈的,一开始的时候几乎是前两个精英刚死,下一轮又来了。直到后来,如果先把Avatar干掉,敌人的进攻会还会变得更加凶猛,会有三个精英怪两路攻击。。。
感觉这关的地图设计还不错。。。。。
我来说几点这关的小经验吧,希望能够帮到有困难的人
1. 这个地图一共五个贸易站,开局能够安全利用的是北面不远和西南面的两个,最好一开局就用视野大的建筑把它们探出来(或者接近),这是主要财政来源。
2. 吸血鬼出动好像是和二本相关,所以除非你确定,不要第一天升二,我这么做的结果是第四天吸血鬼就出现了,当时我的牧师还没招全,被吸血鬼堵着门口杀。
3. 重点防御是北面,东面如果没有关键建筑,基本不用防守。Goblin在东面出现以后,会打个弯向西向北,目标还是北面的炮塔群,路上注意用英雄劫杀就好。我在东南建了领主塔,挡住巨人就好。
4. 悬赏时我的经验是不要已开始就巨额悬赏精英,杀起来很慢,如果英雄火力都被吸引了,那些小怪没人处理,拆塔可是一点不含糊。我一般是先悬赏几个小怪(弓箭手优先),然后适当高额悬赏精英。
5. 开始和精英的战斗很艰苦,感觉就是杀完一拨又来一拨,不过随着英雄级别的提高,两三拨以后就基本没问题了。
6. 龙穴不知道是什么条件触发,我打得时候龙就没来过,也许是三本,反正我是三本之前就先发制龙把龙穴作了(东面三点方向也有一个,中期有余力也可以先做了)
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《王权2:幻想王国》最后一关通关经验 看了大家的心得 ,我终于通关了,泪目啊!!
双教会出6牧师,治疗量是基础啊,给boss上0的攻击旗帜,靠皇冠引开boss。
一开始就招便宜刺客四处探路,主要是四个角落。找到圣地,然后赶紧把周围的地方都清掉,尤其是吸血鬼,初期英雄很难打得过。
家里矮人炮塔造一个,放主城边上,然后靠箭塔辅助防御,不要太多,否则英雄经验难上去。
左上角是个经济特区啊,清怪,然后造中转站,不要升二级,否则容易招boss毁灭,出来的时候兵种压力很大,招便宜的刺客勋爵帮助。
然后造圣地,封印元素生物,不过到后期等级上去,都无所谓了。等到英雄差不多二十+,就可以了干boss。
最后是要多用恐惧旗帜,最痛苦的是自己的英雄傻逼兮兮的去攻击boss,然后往家里引。。。。
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