谈谈对《忍者之刃》的一些分析和看法,作为一个资深单机玩家的我要出来说两句: 前段时间,我在电视上看了游戏频道对这款游戏的解读,还花了几期的篇幅播了它的通关录像,看完后我就一个感觉: 这游戏真不咋地~ 原本偏向画面派的我刚看到游戏画面时还兴奋期待了一下,上网了解了故事背景和系统流
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谈谈对《忍者之刃》的一些分析和看法作为一个资深单机玩家的我要出来说两句:
前段时间,我在电视上看了游戏频道对这款游戏的解读,还花了几期的篇幅播了它的通关录像,看完后我就一个感觉:
这游戏真不咋地~ 原本偏向画面派的我刚看到游戏画面时还兴奋期待了一下,上网了解了故事背景和系统流程后,好生失望
首先,游戏的背景就让人感觉不到战斗的理由,这样就算了,它还没有女主角(就算不为世界和平而战也可以为爱人而战啊);其次,游戏的系统也不算优秀,这样导致了它不具备动作游戏特有的那种游戏性。说到优秀可玩性,鬼泣和鬼武系列就是典范;最后,游戏剧情实在无味。一款动作游戏没有吸引人的剧情支持,没有优秀的战斗系统,单靠画面实在让人提不起兴趣。
也许是我玩过了太多游戏,要求太高,所以此款在我看来:
游戏冷色调的华丽动作和刺激画面,在缺失以上几点支撑后,显得有些苍白无力。(其实我能想象,接触这类游戏不是很多的人看到此款游戏会有怎样激情,呵呵)
说这么多只是希望:以后能在PC上多见到《鬼泣》和《鬼武者》这样剧本吸引动人战斗华丽爽快系统耐人寻味的第三人称动作游戏 ~
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第三章一开始要利用装甲车来追逐受感染的黑道家族:黑川龙子及他父亲黑川藤次郎,原则上跟开直升机差不多,利用超忍力来装填弹药或改变弹药就能顺利攻略。
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当追逐到了一个段落,会出现中头目:巨螯腐尸蟹。腐尸蟹出场后会追逐装甲车一小段时间,这段时间请务必开超忍力+坦克炮把他两只蟹螯的硬壳打爆,对后面的中头目战有很大帮助。
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巨螯腐尸蟹的攻击模式如下:
★ 用嘴巴吐出5波电球,被击中时会原地麻痹数秒;另外,电球击中地面的水洼时,水洼会带电,不小心踏到水洼也会原地麻痹。
★ 用蟹螯发动强力雷射,攻击力极大,不过出招有倒数时间。发动模式有两种,一种是中央集束,另一种则是由两侧发动后,慢慢往中央靠拢。
★ 以蟹螯重击地面,引发冲击波。
★ 倒地再起后,会长出新的螯并重击地面,同时用嘴发动护身雷射,形成电墙,碰到会被麻痹。
★ 硬直一段时间后,恢复双螯的硬壳。
由于在装甲车模式时,我们已经把他的硬壳打爆,所以一开始只要快速打断他的腿,然后集中攻击他的头就好,第一轮攻击,使用改造过的猎鹰双刀(三段),大约可以打掉他1/3~1/2的HP,到他再起后,真正的战斗才算开始。
护身雷射只要他发动雷射炮就会消失,所以在他发动雷射炮前先专心清除飞出来的小蝙蝠吧!比较麻烦的是恢复硬壳,因为只要硬壳一恢复,就得用慢到极限的破岩刀再度把他的壳打爆,但腐尸蟹具有麻痹能力,攻击越慢,要逃过电球的机会就越低,所以建议在他还没恢复硬壳前,尽快把他重生的双螯打断,让他再度倒地,就可以随便肤浅他了!
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第三章一开始要利用装甲车来追逐受感染的黑道家族:黑川龙子及他父亲黑川藤次郎,原则上跟开直升机差不多,利用超忍力来装填弹药或改变弹药就能顺利攻略。
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当追逐到了一个段落,会出现中头目:巨螯腐尸蟹。腐尸蟹出场后会追逐装甲车一小段时间,这段时间请务必开超忍力+坦克炮把他两只蟹螯的硬壳打爆,对后面的中头目战有很大帮助。
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巨螯腐尸蟹的攻击模式如下:
★ 用嘴巴吐出5波电球,被击中时会原地麻痹数秒;另外,电球击中地面的水洼时,水洼会带电,不小心踏到水洼也会原地麻痹。
★ 用蟹螯发动强力雷射,攻击力极大,不过出招有倒数时间。发动模式有两种,一种是中央集束,另一种则是由两侧发动后,慢慢往中央靠拢。
★ 以蟹螯重击地面,引发冲击波。
★ 倒地再起后,会长出新的螯并重击地面,同时用嘴发动护身雷射,形成电墙,碰到会被麻痹。
★ 硬直一段时间后,恢复双螯的硬壳。
由于在装甲车模式时,我们已经把他的硬壳打爆,所以一开始只要快速打断他的腿,然后集中攻击他的头就好,第一轮攻击,使用改造过的猎鹰双刀(三段),大约可以打掉他1/3~1/2的HP,到他再起后,真正的战斗才算开始。
护身雷射只要他发动雷射炮就会消失,所以在他发动雷射炮前先专心清除飞出来的小蝙蝠吧!比较麻烦的是恢复硬壳,因为只要硬壳一恢复,就得用慢到极限的破岩刀再度把他的壳打爆,但腐尸蟹具有麻痹能力,攻击越慢,要逃过电球的机会就越低,所以建议在他还没恢复硬壳前,尽快把他重生的双螯打断,让他再度倒地,就可以随便肤浅他了!
我想谈谈现代游戏一个重要的实情。就是QTE只有坏处,它会降低游戏的素质。
还记得为了向邪恶的神罗公司发起首遭攻击,克劳德和巴雷特乘上火车进入米德加市的情景吗?这时候你们一定在想:这里按十字键左键开门,然后按正方键取出假ID就最好了。我现在要说的是,因《战神》而火速普及的QTE系统,对游戏体验来说压根没带来任何附加价值。《战神》要加入QTE系统,主要着眼于它的新颖,以及要突出奎托斯了结敌人时那特别的杀戮方式。如果一栋上了锁的门能轻易通过A键来打开,相信没有人会觉得为了打开它而连续按不同的按键会很帅气。为了打开古代寺院的门而连续按键破解机关,这种玩法并不会加深玩家对内森德雷克(《神秘海域》系列主人公)的感情移入,反而会弄坏手柄和我们的手指。
战神3
更可恶的QTE是,当你在观看如电影般的特写镜头时,它却要求你按键。这简直讨厌死了,如果不用集中精力看画面上的按键提示,就能好好欣赏忍者那无视重力的杀人把戏了。
忍者之刃
最讨人厌的是,有些游戏竟会因为玩家玩不好QTE而宣告其失败。面对《恶魔城 苍月的十字架》那些强悍无比的BOSS,谁都想来个超酷必杀吧,而这时你如果玩砸了那小游戏那你就失败了。SRPG《角斗士》是一款商业败儿,却是PS2时代我最喜欢的游戏之一,但游戏中为了使出重击就必须频繁QTE,成功使出的话,就会大大降低了其难度。就算是《啪啦啪啦啪》的高手,也很难击中《XCOM》中藏在掩体后的异形吧?如果真能击中,那就是开玩笑啦!
恶魔城 苍月的十字架
为了指出QTE的坏处,我举出了《恶魔城 苍月的十字架》、《神秘海域》、《角斗士》、《天剑》几款游戏,这些都是我喜欢的游戏。虽说喜欢,但估计如果剔除了QTE的话,游戏素质就会更高。我甚至想不出有一旦被去掉就会令人觉得遗憾的QTE。如果可以的话,我甚至立刻就想去掉《巫师2》的QTE。
如果你要将《战神》作为参考,那也应该参考QTE之外的优秀部分(有很多呢),QTE交给奎托斯干就好了。
什么是QTE(引自百度):
QTE是Quick Time Event(快速反应事件)的缩写。
概括的说,QTE共有两种:
第一种是考验玩家即时反应的系统,在实际游戏过程中,玩家要对游戏画面上出现的按键迅速作出反应,并按下与画面所对应的按键,其出现的按键有单个的按键也有组合按键。
早出现在刑事快打上,但并不完美。而后《波斯王子时之沙》中已有QTE王子使用匕首吸取僵尸身上的时之沙时出现,其后《波斯王子3》中将QTE制作的更加完美,王子在接近敌人的时候出现的一系列动作。《莎木》、《战神》、《生化危机》等经典游戏将此系统发扬光大。新出的游戏,《波斯王子4:重生》增加了QTE的设定!
第二种是一个特定或随机的符号,在一段长度中迅速来回移动,玩家需要在符号移动到该长度的有效区域中时按下对应按钮,否则亦要重来或再次触发QTE事件。
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这一关一开始依然是直升机空战,经过前两关的介绍,想必各位玩家都知道要怎么操纵了,这里就不再赘述。
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空战的最后要打败三头妖蟒,没什么难度,大炮狂轰就可以顺利攻略,战胜后进入QTE,开始机翼战。
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整个机翼战的重点在于快、狠、准。所以猎鹰双刀配合旋风手里剑是最好的选择,一发旋风手里剑就可以把周遭所有感染体卷离机翼,只要位置抓的准,快速清光小虫是没有问题的。
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在机翼战第一阶段,机舱中的货柜有秘文石及徽纹:蜈蚣,务必取得。
之后小川勘兵卫出现,并召唤三头妖蟒,进入机翼战第二阶段,主要还是在快速灭火跟打倒感染体,跟第一阶段没啥分别;在第二阶段的最后,要打三头妖蟒其中一个头,拆掉他的硬壳后用猎鹰双刀猛打就是了,他只会用头不断往前冲咬,注意闪躲就能轻松攻略。打倒妖蟒后进入机翼战第三阶段。
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第三阶段要特别注意:收起你的猎鹰双刀跟旋风手里剑,改用破岩刀应战。这样做的理由并不是因为敌人带著盾上场,而是怕不小心让箱子还没破就飞出机舱,让珍贵的宝物也付诸流水
来自香港的Michael Ting Yu Chang曾为日本的游戏开发商From Software做了很多游戏的美术设计工作,代表的作品有《忍者之刃》和《暗黑之魂》。
这里列举了他的一些作品,其中有部分是来自《暗黑之魂》的。
作品欣赏:
如何安装忍者之刃免DVD补丁? 就是下载下来一般是个rar的压缩包,解压后出来一个exe文件(或者多个也有可能),把这些解压出来的文件,复制粘贴到游戏目录下,覆盖原来的游戏文件,没出现覆盖提示说明复制过去的位置不对。。。。。复制粘贴你应该知道吧。。。。。。。。
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1439727.html
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