《泰坦之旅之不朽王座》战斗能力和防御能力的深入研究,战斗能力和防御能力,这两个参数是所有涉及伤害计算的参数中最重要的影响因素之一。下面我会针对其作用原理和方式做出详细的解释,希望对大家有所帮助。 基本上,战斗能力和防御能力可以说是一个事物对立的两面,矛盾的统一体。凡是涉及到这两个参数的时候,
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《泰坦之旅之不朽王座》战斗能力和防御能力的深入研究战斗能力和防御能力,这两个参数是所有涉及伤害计算的参数中最重要的影响因素之一。下面我会针对其作用原理和方式做出详细的解释,希望对大家有所帮助。
基本上,战斗能力和防御能力可以说是一个事物对立的两面,矛盾的统一体。凡是涉及到这两个参数的时候,他们总是以 (攻方战斗能力-守方防御能力) 这种形式出现在计算公式里,所以考察战斗能力和防御能力的作用和影响就等价于考察(攻方战斗能力-守方防御能力)这个参数.
大致上来说, (攻方战斗能力-守方防御能力) 这个参数有以下几个主要作用
1.影响近战攻击的命中率和闪比率
2.影响Critical Strike致命一击-俗称暴击 的伤害大小和激发概率
3.直接降低近战攻击受到的的物理和穿刺伤害
一:关于命中率和闪避率
命中率完全由攻方战斗能力和守方防御能力决定,有一个很简单的公式
命中率=[(攻方战斗能力-守方防御能力)/10+100)]%
当攻方战斗能力=守方防御能力的时候命中率刚好为100%,攻防每相差100点,命中率相差10%。考虑到传奇难度大部分怪物的战斗能力都在600~800之间,仅有个别BOSS有1000以上的战斗能力,所以1500的防御能力已经足以使你在传奇怪物的刀枪剑戟间出入自由了,如果达到2000几乎没有什么怪物可以在肉搏战中命中你。
二:关于暴击的伤害
人物在近战时,如果己方战斗能力高于守方防御能力,则有一定概率打出致命一击,将总的物理和穿刺伤害提高10%~50%
具体算法如下:
令 X=[(攻方战斗能力-守方防御能力)/10+100]/2+45
X<100时,+ 0% Critical Hit伤害
100<X<105时,+10% Critical Hit伤害
105<X<110时,+20% Critical Hit伤害
110<X<115时,+30% Critical Hit伤害
115<X<120时,+40% Critical Hit伤害
120<X时, +50% Critical Hit伤害
从公式里可以看出,攻方每相差100点,暴击伤害提升10%,最高提升50%。另外严格的说暴击能提升的只有近战时的物理伤害,但是一些武器例如矛和剑,会按一定比例把原始物理伤害转换成基本穿刺伤害进行二次加成,而这一转换过程发生在暴击触发后,所以等于间接的把穿刺伤害也暴击了,至于纯粹的穿刺是不会发生暴击的。
三:关于暴击的激发概率
和命中率不同,暴击的触发概率并没有明确的公式,所以目前无法做出理论计算,不过我们仍然可以通过实际测试掌握其规律。
我曾经作过一个关于暴击触发概率的测试,测试地点选择在传奇难度的美狄亚树林附近,测试对象为73级的Nightstalker-Grunt。调整其防御能力到不同数值,同时调节自身战斗能力,每个数值下采样200次,观察普通攻击触发暴击时出现黄字的次数并统计记录,以下是实验结果:
攻方战斗能力 守方防御能力 攻防差 暴击次数 暴击率
1500 1500 0 0 0%
1500 1400 100 13 6.5%
1500 1200 300 46 23%
1500 1000 500 67 33.5%
1500 800 700 84 42%
1500 600 900 88 44%
3000 2100 900 89 44.5%
3000 1500 1500 124 62%
3000 0 3000 149 74.5%
结论:暴击率只由攻防差决定,而且从数据来看暴击率和攻防差呈非线性的关系。当攻防差小于等于零时不会出现暴击,攻防差在在0~700间提升很快,暴几率快速的从0增加到40%左右,再往上700~1000间增速突然减缓,1000~1500间又突然加速,超过1500后攻防差对暴击率的提升效率将变得非常之低~~~
考虑到传奇难度的怪物防御能力普遍在600~1000间,一个1000战斗能力的人物大约在传奇大约有0 ~ 25%的暴几率,1500战斗能力则有 30% ~ 45%的暴击率, 2000战斗能力为 45% ~ 60% 暴击率, 3000战斗能力则有 70%以上 概率打出暴击。
四:关于防御能力直接降低近战攻击所受到的的物理及穿刺伤害的问题
相信大多数人都知道提升防御能力可以提高自身的闪避率,不过实际上防御能力还有一个隐藏的作用,可能注意到的人就不多了。
这个隐藏作用就是 直接降低近战攻击所受到的的物理及穿刺伤害 。
是的,高防御能力不但可以提升闪避率,而且可以直接减少近战时受到的伤害!
以下为我针对这个问题做的测试。测试地点选在传奇长安城,测试对象为兵马俑,将它们的物理和穿刺抗性调到零,同时调节其防御能力到不同数值,记录普通攻击产生的伤害。另外为了消除误差,我将测试人物伤害固定为401点物理伤害,战斗能力1000
以下为结果:
攻方战斗能力 守方防御能力 攻防差 伤害
1000 1000 0 401
1000 1010 -10 401
1000 1011 -11 379
1000 1015 -15 378
1000 1050 -50 371
1000 1100 -100 361
1000 1200 -200 341
1000 1300 -300 321
1000 1400 -400 301
1000 1500 -500 281
结论是,当守方防御能力 小于等于 攻方战斗能力+10 时,守方受到100%的伤害,当守方防御能力=攻方战斗能力+11 时,守方受到95%的伤害,以后守方防御能力每增加100点,受到的伤害减少5%。或者可以说,在近战时,每一百点防御能力等等效于5%物理抗性。
另外和发生暴击时类似,物理伤害转化的穿刺伤害也会受到防御能力影响。也就是说,当受到剑和矛的伤害时,每一百点防御能力同时等效于5%穿刺抗性。
值得一提的是防御能力等效于物理抗性只发生在近战中,技能里的物理伤害,例如哈迪斯的镰斩和吉冈提斯动摇者的GroundBreaker等是不会受到防御能力影响的。
1.符文的附加奖励
每一块符文碎片其实都有一个隐藏的属性关系到最后成品奖励.这是如何运作的呢?我们在组装符文的时候都是拿起一块往另一块上装的,这时候,拿起来的那块的属性会被底下那块覆盖掉.
具体就是,比如我有一块eborus水晶碎片,隐藏属性是+20%全部抗性,我把它拿起来装在一块隐藏属性为+1所有技能的水晶碎片上,现在这个两个碎片组成的新碎片隐藏属性就是+1所有技能.再把它拿起来装到一块隐藏属性+100护甲的碎片上,这个三块碎片组成的新碎片隐藏属性就成为了+100护甲....以此类推
所以有人说附加奖励在一开始就已经据决定了,这是由于你在alt+f4 load法以后没有改变安装顺序的结果
知道原理以后你可以用退出 load 大法确定每一块符文碎片的隐藏属性,然后用那些无用的组成4个的碎片组,往隐藏属性比较好的一块上一敲,最后的合成奖励就很好了
另外那些"精华"(不知道中文如何翻译的,就是三块组成一块的那种)运作方式同理
最后说说如何重复刷eborus水晶碎片
到c盘document里面的games文件夹底下找tqit的save,然后在里面的world map里找到xpack文件夹,里面的hadespalace子文件夹内容全部删除即可
这样不会重置任务,可以稍微遏制下重复刷属性/技能/伤害的欲望
2.所谓攻击/被攻击触发
这游戏的技能里面有的带有"被攻击触发"解释,然而大家发现了,这些技能都是有cd的,你不会一直处于那类状态.
那么那些神器上的"被攻击触发"是如何运作的呢,其实完全一样,带cd.这些被攻击触发也有自己的几率,大部分其实是100%....个别的几率较低
比较有趣的是盾牌,比如40%几率吸收600伤害是如何运作的呢?其实是每次受到攻击会有40%几率完全吸收该次伤害,直到吸收满600为止.然后盾牌会进入cd时间,cd时间内无法吸收任何伤害.具体cd时间大约为30s(每块盾牌都差不多),而防御技能中的快速防御似乎可以降低这类cd(我没有测试过,我没有高级防御专精人物)
接下来是大家比较关心的问题了,-cd装备对于这些几率触发技能有效么?
结论是,人物技能全部有效,物品的技能以及盾牌的格挡,全部无效
所以想凑齐0cd来使得自己不停放一些神器上的高级"被攻击时触发"是不可能了
3.闪避的含义
闪避只能闪避肉搏攻击,躲避投射物才管远程
而防御技能也只能躲避近战攻击
闪避/躲避投射物和防御能力带来的闪避最大的不同是:前者的闪避效果发生以后,如果你有反射伤害物品或者技能的话,攻击者会受到反伤害.防御技能的闪避带来的没有这种效果
另外盾牌的成功格挡也会带来反伤害
所以其实dream堆远近闪避然后学习反伤害trance,带上reflectiong戒指,雅典娜盾之类的装备,在传奇里刷怪能力是很可怕的
记得降低自己的护甲值哦
耶稣圣容之册(Tome of Transfiguration)
特定BOSS或地点掉率(初次):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 1.368387%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 1.283561%
史诗 奇美拉 1.283561%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 1.283561%
史诗 巨型雪人 1.283561%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 1.227612%
史诗 沙漠圣甲虫之王 1.151447%
史诗 均衡之手任务 1.151447%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 1.151447%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.740735%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.404823%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.357282%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.357282%
史诗 格赖埃三姐妹 0.357282%
特定BOSS或地点掉率(重复):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 奇美拉 0.346301%
史诗 巨型雪人 0.346301%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 0.346301%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 0.346301%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 0.310523%
史诗 均衡之手任务 0.310523%
史诗 沙漠圣甲虫之王 0.310523%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 0.164132%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 0.147164%
史诗 格赖埃三姐妹 0.098965%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.098965%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.098965%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.098965%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.082100%
普通怪物掉率前十:
史诗 穴居人 ~ 斩杀者骑兵 0.046154%
史诗 兵马俑将军 0.027692%
史诗 恶心的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 肥硕的天魔 0.027692%
史诗 怪异的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 虎人 ~ 督军 0.027692%
史诗 虎人 ~ 领导者 0.027692%
史诗 狂热的阿雷克诺斯族 ~ 死亡编织者 0.027692%
史诗 年长的弥诺陶洛斯领主 0.027692%
史诗 鼠人 ~ 害兽之王 0.027692%
先说一下基本概念
圆形的叫符文,可以理解为是怪物身体的一部份,只有指定的怪才掉指定的符文,野猪不会掉海龟壳,因为猪是不长壳的,所以同理,台风不是猪也不掉猪皮,刷BOSS是打不出符文的
方型的叫遗物,仔细留意的朋友应该注意到了遗物都是以特定的神明的名字来命名的,可以理解为此神明的特长吧,遗物的掉落特点是地域性,经过测试在其它地区也可打出但机率非常低,之前我说打不出是我的失误,抱歉,感谢15楼yuffie_w提醒
然后关于配方,配方就是神器的配方,那些信封一样的东西,掉落规律是章节越往前掉落的配方越低级,所以靠杀哈帝斯想凑其全部配方是不可能的;而在机率方面个人感觉是完全随机,遗物虽然也随机但最少BOSS掉的机率较高,但配方是完全随机,猪和台风都一样,完全看运气,所以要做出全部顶级神器是非常不容易的
然后说明一下,这里指的都是大类,不管冰的火的蓝的绿的只要是这类就会掉,同样不管是队长级(名字黄色)还是小BOSS级(头上有星)都会掉的,甚至大BOSS,只要和小兵是一类就掉,比如ACT2失踪兄弟任务的BOSS不死狼就掉狼爪
符文:红字为建议刷宝地点
海龟壳:作用于:盾牌;完成属性:+X%盾牌格挡机率 -X%盾牌恢复时间
海龟,ACT1,海边和沼泽随机遇到
狼爪:作用于:全部武器;完成属性:X穿刺伤害
狼和不死狼,ACT2,狼在野外随机遇到,不死狼在墓穴里
猛菲斯城郊外农田里有大量土狼
女妖皮:作用于:所有护甲;完成属性:X%穿刺抗性 X敏捷
女妖(一种鸟人,会大地系的火环),ACT2,野外随机遇到
传说的怪兽任务山洞前有一批,但不多,只是较集中
野猪皮:作用于:所有护甲;完成属性:X护甲
猪(猪人不算),ACT1,田里和野外
一个好人马那里的农田里有好多猪,又离城市非常近
硬背甲:作用于:盾牌;完成属性:X%穿刺抗性
昆虫类,没有毒的各种甲虫、螳螂,甲虫到处都是,螳螂从巴比仑到武少山洞之间随机遇到
吉萨平原扫荡喷火虫
毒液囊:作用于:全部武器;完成属性:X秒造成 X毒伤害
蜘蛛、蝎子(蜘蛛人掉、蝎子人不掉),蜘蛛满地图都有,蝎子ACT2到处都是
PS:蜘蛛和蝎子不算昆虫,游戏里竟然算它们是昆虫类,常识性错误
污秽浓水:作用于:全部首饰;完成属性:+X%活力伤害 X活力伤害
蠕动的那些、ACT2沙地里钻出来的大虫,ACT2,墓穴中、沙漠中
蝙蝠牙:作用于:全部武器;完成属性:X秒内造成 X点生命吸取伤害
蝙蝠,到处都有但每次出现较少
这个牙在第一幕里,斯巴达克下面的那个山洞里可以打到,有四只蝙蝠,可以刷(By jerrroy)
速龙牙:作用于:项链;完成属性:+X%物理伤害 X力量
速龙,丝绸之路到长安之间的路上,个人感觉蓝色的比棕色的好掉
最好到ACT3神兽洞的竹林里刷 数量很多而集中 而且传送点也近(By muyiboy)
在丝绸之路西部的春比溪谷打那些蓝色的冰霜速龙可以掉出来,呵呵。 我每读一次档去杀1次基本掉1-2个牙(By xuemin3310)
蝠猴爪:作用于:全部武器;完成属性:X物理伤害
蝠猴,丝绸之路到长安之间的路上
长城上一大片
鬼怪物质:作用于:全部首饰;完成属性:X秒造成 X能量吸收伤害 +X%能量吸取抗性
飞来飞去的鬼魂、沙地里钻出来的妖怪(以为恶魔类但不掉恶魔血),墓穴里、沙漠中,原版的骷髅僵尸是不掉的,资料版有种透明的僵尸会掉
冥河传送点往南往,大批不死怪中透明僵尸不少
恶魔血:作用于:全部首饰;完成属性:X%活力伤害抗性 X%眩晕抗性
大多数恶魔类都掉,到处都是,资料版有大量恶魔,但这东西的产量并不高,感觉上这个是掉落率最低的符文
比较好刷的是在资料片的第一地域(By 369958986)
恶魔之血在资料片里打那种类似恐龙的很大型的怪物好掉,灵魂监狱里有几只被关押着(By fishwry)
致病羽毛:作用于:所有护甲;完成属性:+X%毒伤害
乌鸦、秃鹫,长得很丑的鸟掉,ACT1&2到处都有
同狼爪,猛菲斯城郊外农田里,有很多秃鹫,或至麦加拉断崖刷乌鸦
纯洁羽毛:作用于:所有护甲;完成属性:X% 毒抗性
好看的彩色鸟掉(雷属性),较少,ACT1和ACT2野外随机遇到
ACT1麦加拉断崖都是各种鸟
雪人毛皮:作用于:所有护甲;完成属性:+X%冰伤害 X%冰抗性
雪人,丝绸之路到长安之间的雪山上
丝绸之路西传送点向左边走几步,那里就2种怪,剑齿虎+雪人(By yfengo)
剑齿虎爪:作用于:全部武器;完成属性:X秒内造成 X点流血伤害 +X战斗能力
剑齿虎(虎人不算),丝绸之路到长安之间的路上
丝绸之路西传送点向左边走几步,那里就2种怪,剑齿虎+雪人(By yfengo)
葡萄瘤:作用于:所有护甲;完成属性:+X 每秒生命回复,+X% 生命回复速度
巴比仑开始的植物类都掉,如资料版的树人(By 零星私语)
机器部件:作用于:身体护甲;完成属性:+X%全部速度 +X%对机器、傀儡的伤害
机器人、炮塔,炮塔掉率较高,必须得是机械型的,兵马俑不掉的,会出骷髅的塔也不掉的,ACT1迷宫、墓穴,ACT2战巨巫前有几个石头人也掉,资料版战场(By 零星私语)
痛苦的灵魂:作用于:全部首饰;完成属性:+X%伤害对恶魔
死掉会放毒气的火星人掉,资料版中后期地城、审判之塔,很爽快,只要出现就是一大群
白化蜘蛛的网:作用于:所有护甲;完成属性:+X%机率产生 X电伤害在 X秒内
白色的蜘蛛,资料版最后迷宫后部
最后迷宫的灵魂监狱里有很多
有刺的壳:作用于:盾牌;完成属性:+X伤害 +X%盾格挡机率
螃蟹,资料版海边和沼泽里
双头蛇的皮:作用于:全部护甲;完成属性:+X生命 -X%伤害来自于野兽
双头蛇,资料版野外会喷火的恐龙形双头蛇
杀三巫婆那遗迹前边的树林里有不少
狂怒的鲜血:作用于:全部武器;完成属性:X活力伤害
资料版蝙蝠型怪掉落,冥河桥上BOSS过后,野外随机遇到
极乐境外面很多,破坏攻城兵器任务周围地区,未进入战场之前
埃瑞波斯水晶碎片:作用于:头部护甲;完成属性:+X%活力抗性
最后迷宫打掉水晶柱必出,5个柱子共5个碎片刚好合成1个,且不能重复刷
再次说明这是有地域性的,当地的遗物更容易出,非当地遗物也出但机率非常低,如果非要在希腊硬刷猴王的戏法请自便,关卡BOSS也受地域影响,台风未测试,因为过去他是最终BOSS什么都掉,现在有没有降职还不清楚,资料版出部份东方遗物如神农的黑色药、汉默拉比法典,我也打到过奥里西斯之柱,不过这机率低得会忘掉......
遗物:有遗漏请吼,谢谢,同样的,红字也是推荐刷宝点,但期望别太高,遗物掉落的随机性太高,刷遗物还是建议找大BOSS们
ACT1:希腊
阿耳迷弥斯的弓弦:作用于:弓;完成属性:X穿刺伤害,X%攻击速度
阿基米德之镜:作用于:盾牌;完成属性:X% 机率反弹 X%伤害
赫卡蒂的新月:作用于:全部首饰;完成属性:+X%法力,+X%魔法回复速度
狄俄尼索斯的酒囊:作用于:全部首饰;完成属性:X%物理伤害抗性 +X生命点数
赫拉克勒斯的力量:作用于:所有护甲;完成属性:+X力量
阿喀琉斯的勇猛:作用于:全部武器;完成属性:+X物理伤害 +X%攻击速度
金羊毛:作用于:身体护甲;完成属性:-X%法力消耗
普罗米修斯之火:作用于:全部武器;完成属性:X秒内造成 X燃烧伤害 +X%火伤害
宙斯的霹雳:作用于:全部武器;完成属性:+X%电伤害 +X电伤害
ACT2:埃及
奥里西斯之柱:作用于:全部武器;完成属性:对不死+X伤害
伊西斯的十字章:作用于:全部首饰;完成属性:+X血 +X%生命回复速度
何露斯之眼:作用于:所有护甲;完成属性:X护甲 +X%护甲
阿蒙拉的荣耀:作用于:所有护甲;完成属性:+X生命 +X法力
塞特的出卖:作用于:所有护甲;完成属性:+X%穿刺伤害 X%机率X点穿刺反击
阿努比斯的愤怒:作用于:全部武器;完成属性:X%攻击伤害转化为自己的生命
ACT3:东方(例外的是巴比伦,此地埃及和东方的都掉,埃及的机率高些)
龙王的领域:作用于:所有护甲;完成属性:+X%火抗性
神农的黑色药:作用于:全部武器;完成属性:X秒内造成X毒伤害 X秒内造成降低敌人X抗性
关羽的仁慈:作用于:身体护甲;完成属性:+X防御能力 +X%躲避近身攻击
汉默拉比法典:作用于:全部首饰;完成属性:+X智力
阎罗王的杀戮(谢谢好人wingwj帮我打字):作用于:全部武器;完成属性:X秒内造成X流血伤害 +X%流血伤害
第四幕资料片前两个大场景中的地道内打骷髅容易出(By wingwj)
玉帝的平静:作用于:全部护甲;完成属性:X%电抗性
猴王的戏法:作用于:全部首饰;完成属性:X秒内降低敌人X抗性 +X%元素抗性 +X%技能打断抗性
哪吒的诡计:作用于:全部护甲;完成属性:X敏捷
ACT4:
艾杰克斯的钢铁意志:作用于:全部护甲;完成属性:+X%眩晕抗性 +X%生命
珀尔塞福涅的眼泪:作用于:全部首饰;完成属性:减少来自不死类的 X伤害
阿瑞斯的愤怒:作用于:手臂护甲;完成属性:15%机率造成 X伤害 X秒技能打断
塔那都斯的刀刃:作用于:全部武器;完成属性:+X%总伤害
塔而塔罗斯的寒意:作用于:全部武器;完成属性:+X冰伤害 X秒内降低目标速度 X%
赫克托的阴影:作用于:盾牌;完成属性:+X防御能力 +X% 回避投射物
奥德修斯的机智:作用于:头部护甲;完成属性:+X%智力
耶稣圣容之册(Tome of Transfiguration)
特定BOSS或地点掉率(初次):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 1.368387%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 1.283561%
史诗 奇美拉 1.283561%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 1.283561%
史诗 巨型雪人 1.283561%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 1.227612%
史诗 沙漠圣甲虫之王 1.151447%
史诗 均衡之手任务 1.151447%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 1.151447%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.740735%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.404823%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.357282%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.357282%
史诗 格赖埃三姐妹 0.357282%
特定BOSS或地点掉率(重复):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 奇美拉 0.346301%
史诗 巨型雪人 0.346301%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 0.346301%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 0.346301%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 0.310523%
史诗 均衡之手任务 0.310523%
史诗 沙漠圣甲虫之王 0.310523%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 0.164132%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 0.147164%
史诗 格赖埃三姐妹 0.098965%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.098965%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.098965%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.098965%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.082100%
普通怪物掉率前十:
史诗 穴居人 ~ 斩杀者骑兵 0.046154%
史诗 兵马俑将军 0.027692%
史诗 恶心的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 肥硕的天魔 0.027692%
史诗 怪异的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 虎人 ~ 督军 0.027692%
史诗 虎人 ~ 领导者 0.027692%
史诗 狂热的阿雷克诺斯族 ~ 死亡编织者 0.027692%
史诗 年长的弥诺陶洛斯领主 0.027692%
史诗 鼠人 ~ 害兽之王 0.027692%
按我的打法,非常简单打到传奇难度,至于传奇难度我还没打完有侍更新
装备方面要求不用很高,通普通难度时我攻跟防都是150,能史诗难度时攻防也是不高
下面开始说怎么玩了:
开始以战争为主,升法是一点冲击、一点狂暴,之后就升双持的技能,直到升满所有关于双持的技能
第一重点:打到三姐妹时刷一下戈耳戈耳的衣服属性要是闪投射物跟减少物理伤害的,其它不重要,至于不是刷凿工石所以很快就能刷到戈耳了,有了戈耳之后就可以一路到史诗都不用换装备。
第二重点:到中国的老虎之前用什么刀剑都无所谓,在这里一定要刷下妖刀村正,至于村正的属性刷出吸血的就行了,跟放两个吸血的石头进去。
有了以上两种装备就可以一路通关不成问题,用我说的装备的话可以全部放石头,戒指跟项链方面最好是用绿色的,把那个6%物理防跟5%机率晕2秒的石头放进去,一般的小BOSS砍中它就动不了,至于提丰跟最后魔王放胜利军旗跟叫先祖英灵出来马上搞定
来到史诗难度还是用以上两个重点的装备,强敌时放胜利军旗马上搞定,军旗的使用时间很快的,叫先祖英灵是用来对付强大的BOSS。
按我的打法主要是升敏捷,好处是战斗能力跟防御能力都很高的,砍怪一般都是出黄字,怪打你很少出红字,如果配合梦幻的话有加成,能上的更高,如果配合自然的话血量很高。我就是用这种装备打通史诗了都还没去升第二专精,如果升了第二专精人物会强出很多倍。
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