《泰坦之旅》技能一览(三) 狩猎专精,注:图标是方形的为主动技能,圆形的为被动技能。 狩猎专精(Hunting Mastery) 等级 强壮 敏捷 生命 等级 强壮 敏捷 生命 1 +1 +3 +16 17 +17 +51 +272 2 +2 +6 +32 18 +18 +54 +288 3 +3 +9 +48 19 +19 +57 +304 4 +4 +12 +64 20 +20 +60 +320 5 +5 +15 +8
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《泰坦之旅》技能一览(三) 狩猎专精注:图标是方形的为主动技能,圆形的为被动技能。
狩猎专精(Hunting Mastery)
等级
强壮
敏捷
生命
等级
强壮
敏捷
生命
1
+1
+3
+16
17
+17
+51
+272
2
+2
+6
+32
18
+18
+54
+288
3
+3
+9
+48
19
+19
+57
+304
4
+4
+12
+64
20
+20
+60
+320
5
+5
+15
+80
21
+21
+63
+336
6
+6
+18
+96
22
+22
+66
+352
7
+7
+21
+112
23
+23
+69
+368
8
+8
+24
+128
24
+24
+72
+384
9
+9
+27
+144
25
+25
+75
+400
10
+10
+30
+160
26
+26
+78
+416
11
+11
+33
+176
27
+27
+81
+432
12
+12
+36
+192
28
+28
+84
+448
13
+13
+39
+208
29
+29
+87
+464
14
+14
+42
+224
30
+30
+90
+480
15
+15
+45
+240
31
+31
+93
+496
16
+16
+48
+256
32
+32
+96
+512
等级1:诱捕 击倒 木材知识
等级4:射术 狩猎的艺术 草本治疗
等级10:带刺的网 狩猎的呼唤 取出内脏 怪物诱饵
等级16:研究猎物 穿刺射击 凿击 寻找掩护
等级24:利用弱点 踪迹燃烧 爆炸
等级32:打草惊蛇 分散射击 齐射
诱捕(Ensnare)
在敌人脚下放置一个加重的网以阻止他移动。
前置技能:狩猎专精一级
解锁技能:带刺的网(Barbed Netting)
等级 效用
1 36点能量消耗,维持4秒
2 37点能量消耗,维持4.5秒
3 38点能量消耗,维持5秒
4 39点能量消耗,维持5.5秒
5 40点能量消耗,维持6秒
6 41点能量消耗,维持6.5秒
7 42点能量消耗,维持7秒
8 43点能量消耗,维持7.5秒
击倒(Take Down)
用矛对敌人使出粗暴的刺击,给予毁灭性的刺穿伤害(Piercing Damage)并减少敌人总生命的一部份。
前置技能:狩猎专精一级
解锁技能:取出内脏(Eviscerate)
等级 效用
1 30点能量消耗,33点刺穿伤害,减少敌人生命8%,+300%移动力
2 32点能量消耗,38点刺穿伤害,减少敌人生命10%,+300%移动力
3 34点能量消耗,42点刺穿伤害,减少敌人生命12%,+300%移动力
4 36点能量消耗,49点刺穿伤害,减少敌人生命14%,+300%移动力
5 38点能量消耗,53点刺穿伤害,减少敌人生命16%,+300%移动力
6 40点能量消耗,58点刺穿伤害,减少敌人生命18%,+300%移动力
7 42点能量消耗,62点刺穿伤害,减少敌人生命20%,+300%移动力
8 44点能量消耗,69点刺穿伤害,减少敌人生命22%,+300%移动力
9 46点能量消耗,73点刺穿伤害,减少敌人生命24%,+300%移动力
10 48点能量消耗,78点刺穿伤害,减少敌人生命26%,+300%移动力
11 50点能量消耗,83点刺穿伤害,减少敌人生命28%,+300%移动力
12 52点能量消耗,91点刺穿伤害,减少敌人生命30%,+300%移动力
木材知识(Wood Lore)
能用弓与矛狩猎是在野外生存的重要能力。对这些武器熟悉容许你以额外的速度和精确度挥动他们。
前置技能:狩猎专精一级
解锁技能:没有
等级 效用
1 +10%防御能力,+5%攻击速度
2 +14%防御能力,+8%攻击速度
3 +18%防御能力,+10%攻击速度
4 +24%防御能力,+12%攻击速度
5 +28%防御能力,+15%攻击速度
6 +32%防御能力,+18%攻击速度
射术(Marksmanship)
射术技能容许你创造并射击能更快速飞行的弓箭,和增加刺穿伤害。
前置技能:狩猎专精四级
解锁技能:穿刺射击(Puncture Shot Arrows)和分散射击(Scatter Shot Arrows)
等级 效用
1 5点能量消耗,3点刺穿伤害,箭的飞行速度+75%
2 5点能量消耗,6点刺穿伤害,箭的飞行速度+90%
3 5点能量消耗,8点刺穿伤害,箭的飞行速度+105%
4 5点能量消耗,10点刺穿伤害,箭的飞行速度+120%
5 5点能量消耗,15点刺穿伤害,箭的飞行速度+135%
6 5点能量消耗,17点刺穿伤害,箭的飞行速度+150%
7 5点能量消耗,20点刺穿伤害,箭的飞行速度+165%
8 5点能量消耗,22点刺穿伤害,箭的飞行速度+180%
9 5点能量消耗,24点刺穿伤害,箭的飞行速度+195%
10 5点能量消耗,29点刺穿伤害,箭的飞行速度+210%
11 5点能量消耗,31点刺穿伤害,箭的飞行速度+220%
12 5点能量消耗,34点刺穿伤害,箭的飞行速度+230%
13 5点能量消耗,36点刺穿伤害,箭的飞行速度+240%
14 5点能量消耗,38点刺穿伤害,箭的飞行速度+250%
15 5点能量消耗,43点刺穿伤害,箭的飞行速度+260%
狩猎的艺术(Art of the Hunt)
狩猎的经验令你面对熟悉的猎物(如动物和兽人)时有优势。
前置技能:狩猎专精四级
解锁技能:寻找掩护(Find Cover)和踪迹燃烧(Trail Blazing)
等级 效用
1 +12%点刺穿伤害,75点能量占据,对兽人+3点伤害,对动物+3点伤害
2 +18%点刺穿伤害,75点能量占据,对兽人+5点伤害,对动物+5点伤害
3 +23%点刺穿伤害,75点能量占据,对兽人+7点伤害,对动物+7点伤害
4 +30%点刺穿伤害,75点能量占据,对兽人+9点伤害,对动物+9点伤害
5 +34%点刺穿伤害,75点能量占据,对兽人+11点伤害,对动物+11点伤害
6 +40%点刺穿伤害,75点能量占据,对兽人+13点伤害,对动物+13点伤害
7 +45%点刺穿伤害,75点能量占据,对兽人+15点伤害,对动物+15点伤害
8 +52%点刺穿伤害,75点能量占据,对兽人+17点伤害,对动物+17点伤害
9 +56%点刺穿伤害,75点能量占据,对兽人+19点伤害,对动物+19点伤害
10 +62%点刺穿伤害,75点能量占据,对兽人+21点伤害,对动物+21点伤害[NextPage]
草本治疗(Herbal Remedy)
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)在土地上居住,你学会辨认和利用药用植物去制造治疗药膏。当使用时,它将会增强身体对中毒的抵抗并短时间提升治疗速度。
前置技能:狩猎专精四级
解锁技能:没有
等级 效用
1 75点能量消耗,维持120秒,每秒生命恢复+3,30%中毒抵抗
2 75点能量消耗,维持144秒,每秒生命恢复+3.6,38%中毒抵抗
3 75点能量消耗,维持168秒,每秒生命恢复+4.2,46%中毒抵抗
4 75点能量消耗,维持192秒,每秒生命恢复+4.8,54%中毒抵抗
5 75点能量消耗,维持216秒,每秒生命恢复+5.4,66%中毒抵抗
6 75点能量消耗,维持240秒,每秒生命恢复+6,72%中毒抵抗
带刺的网(Barbed Netting)
猎人的诱捕网上带刺的勾子会在敌人挣扎时划破皮肤并且令他们流血。
前置技能:狩猎专精十级,诱捕(Ensnare)一级
解锁技能:没有
等级 效用
1 6个抛射体,3秒内造成45点出血伤害
2 6个抛射体,3秒内造成54点出血伤害
3 6个抛射体,3秒内造成66点出血伤害
4 6个抛射体,3秒内造成75点出血伤害
5 6个抛射体,3秒内造成84点出血伤害
6 6个抛射体,3秒内造成96点出血伤害
7 6个抛射体,3秒内造成105点出血伤害
8 6个抛射体,3秒内造成114点出血伤害
狩猎的呼唤(Call of the Hunt)
回应呼唤的人会以更高速和灵巧的技术战斗。
前置技能:狩猎专精十级
解锁技能:利用弱点(Exploit Weakness)
等级 效用
1 45点能量消耗,维持28秒,有效范围12.0米,3秒内造成18点出血伤害,+15%攻击速度,对兽人+33%伤害,对动物+33%伤害
2 47点能量消耗,维持31秒,有效范围12.0米,3秒内造成22点出血伤害,+17%攻击速度,对兽人+33%伤害,对动物+33%伤害
3 49点能量消耗,维持33秒,有效范围12.0米,3秒内造成26点出血伤害,+19%攻击速度,对兽人+33%伤害,对动物+33%伤害
4 51点能量消耗,维持36秒,有效范围12.0米,3秒内造成30点出血伤害,+22%攻击速度,对兽人+33%伤害,对动物+33%伤害
5 53点能量消耗,维持42秒,有效范围12.0米,3秒内造成34点出血伤害,+24%攻击速度,对兽人+33%伤害,对动物+33%伤害
6 55点能量消耗,维持44秒,有效范围12.0米,3秒内造成38点出血伤害,+26%攻击速度,对兽人+33%伤害,对动物+33%伤害
7 57点能量消耗,维持47秒,有效范围12.0米,3秒内造成42点出血伤害,+28%攻击速度,对兽人+33%伤害,对动物+33%伤害
8 59点能量消耗,维持50秒,有效范围12.0米,3秒内造成46点出血伤害,+31%攻击速度,对兽人+33%伤害,对动物+33%伤害
取出内脏(Eviscerate)
瞄准敌人的致命弱点造成持续的出血伤害。
前置技能:狩猎专精十级,击倒(Take Down)一级
解锁技能:没有
等级 效用
1 5点能量消耗,3秒内造成33点出血伤害
2 5点能量消耗,3秒内造成45点出血伤害
3 5点能量消耗,3秒内造成60点出血伤害
4 5点能量消耗,3秒内造成72点出血伤害
5 5点能量消耗,3秒内造成84点出血伤害
6 5点能量消耗,3秒内造成99点出血伤害
7 5点能量消耗,3秒内造成111点出血伤害
8 5点能量消耗,3秒内造成123点出血伤害
9 5点能量消耗,3秒内造成138点出血伤害
10 5点能量消耗,3秒内造成150点出血伤害
怪物诱饵(Monster Lure)
抛下诱饵以吸引附近怪物的注意力。
前置技能:狩猎专精十级
解锁技能:爆炸(Detonate)
等级 效用
1 3个召唤限制,34点能量消耗,诱饵的属性:存活时间30秒,100点生命,15点能量
诱饵的能力:挑衅(15点能量消耗,有效范围5.0米)
2 3个召唤限制,38点能量消耗,诱饵的属性:存活时间30秒,115点生命,15点能量
诱饵的能力:挑衅(15点能量消耗,有效范围6.0米)
3 3个召唤限制,42点能量消耗,诱饵的属性:存活时间30秒,130点生命,15点能量
诱饵的能力:挑衅(15点能量消耗,有效范围7.0米)
4 3个召唤限制,46点能量消耗,诱饵的属性:存活时间30秒,145点生命,15点能量
诱饵的能力:挑衅(15点能量消耗,有效范围8.0米)
5 3个召唤限制,50点能量消耗,诱饵的属性:存活时间30秒,160点生命,15点能量
诱饵的能力:挑衅(15点能量消耗,有效范围9.0米)
6 3个召唤限制,54点能量消耗,诱饵的属性:存活时间30秒,175点生命,15点能量
诱饵的能力:挑衅(15点能量消耗,有效范围10.0米)
研究猎物(Study Prey)
从远距离观察你的猎物可以发现它的弱点,从而造成更大的刺穿伤害。
前置技能:狩猎专精十六级
解锁技能:驱赶出来(Flush Out)
等级 效用
1 35点能量消耗,维持18秒,有效范围6.0米,-25%伤害抵抗,-50%刺穿抵抗
2 35点能量消耗,维持18秒,有效范围6.0米,-29%伤害抵抗,-58%刺穿抵抗
3 35点能量消耗,维持18秒,有效范围6.0米,-33%伤害抵抗,-66%刺穿抵抗
4 35点能量消耗,维持18秒,有效范围6.0米,-37%伤害抵抗,-74%刺穿抵抗
5 35点能量消耗,维持18秒,有效范围6.0米,-43%伤害抵抗,-86%刺穿抵抗
6 35点能量消耗,维持18秒,有效范围6.0米,-47%伤害抵抗,-94%刺穿抵抗
7 35点能量消耗,维持18秒,有效范围6.0米,-51%伤害抵抗,-102%刺穿抵抗
8 35点能量消耗,维持18秒,有效范围6.0米,-53%伤害抵抗,-110%刺穿抵抗
9 35点能量消耗,维持18秒,有效范围6.0米,-59%伤害抵抗,-118%刺穿抵抗
10 35点能量消耗,维持18秒,有效范围6.0米,-65%伤害抵抗,-130%刺穿抵抗
11 35点能量消耗,维持18秒,有效范围6.0米,-69%伤害抵抗,-138%刺穿抵抗
12 35点能量消耗,维持18秒,有效范围6.0米,-73%伤害抵抗,-146%刺穿抵抗
穿刺射击(Puncture Shot Arrows)
在箭上加上一个更流线形的箭杆可以让箭穿越目标并对轨道上的其他敌人造成伤害。
前置技能:狩猎专精十六级,射术(Marksmanship)一级
解锁技能:没有
等级 效用
1 1点能量消耗,25%的机率穿越敌人,+50%出血伤害
2 1点能量消耗,29%的机率穿越敌人,+50%出血伤害
3 1点能量消耗,35%的机率穿越敌人,+50%出血伤害
4 1点能量消耗,39%的机率穿越敌人,+50%出血伤害
5 1点能量消耗,47%的机率穿越敌人,+50%出血伤害
6 1点能量消耗,52%的机率穿越敌人,+50%出血伤害
7 1点能量消耗,56%的机率穿越敌人,+50%出血伤害
8 1点能量消耗,62%的机率穿越敌人,+50%出血伤害
9 1点能量消耗,66%的机率穿越敌人,+50%出血伤害
10 1点能量消耗,74%的机率穿越敌人,+50%出血伤害
凿击(Gouge)
一种使用矛或弓的战斗技巧,可造成伤口长时间出血。
前置技能:狩猎专精十六级
解锁技能:没有
等级 效用
1 6%的机率被使用,3秒内造成45点出血伤害
2 8%的机率被使用,3秒内造成60点出血伤害
3 10%的机率被使用,3秒内造成72点出血伤害
4 12%的机率被使用,3秒内造成81点出血伤害
5 14%的机率被使用,3秒内造成96点出血伤害
6 16%的机率被使用,3秒内造成108点出血伤害[NextPage]
寻找掩护(Find Cover)
在进行攻击时利用掩护来避免无谓的伤害。
前置技能:狩猎专精十六级,狩猎的艺术(Art of the Hunt)一级
解锁技能:没有
等级 效用
1 +8%的机率避开抛射体,+10点能量占据
2 +10%的机率避开抛射体,+10点能量占据
3 +12%的机率避开抛射体,+10点能量占据
4 +15%的机率避开抛射体,+10点能量占据
5 +17%的机率避开抛射体,+10点能量占据
6 +19%的机率避开抛射体,+10点能量占据
7 +23%的机率避开抛射体,+10点能量占据
8 +25%的机率避开抛射体,+10点能量占据
利用弱点(Exploit Weakness)
利用敌人的差错和脆弱的片刻给予重创。
前置技能:狩猎专精二十四级,狩猎的呼唤(Call of the Hunt)一级
解锁技能:没有
等级 效用
1 10点能量消耗,+58%刺穿伤害,+58%出血伤害
2 10点能量消耗,+66%刺穿伤害,+66%出血伤害
3 10点能量消耗,+77%刺穿伤害,+77%出血伤害
4 10点能量消耗,+85%刺穿伤害,+85%出血伤害
5 10点能量消耗,+93%刺穿伤害,+93%出血伤害
6 10点能量消耗,+104%刺穿伤害,+104%出血伤害
7 10点能量消耗,+112%刺穿伤害,+112%出血伤害
8 10点能量消耗,+120%刺穿伤害,+120%出血伤害
9 10点能量消耗,+131%刺穿伤害,+131%出血伤害
10 10点能量消耗,+139%刺穿伤害,+139%出血伤害
踪迹燃烧(Trail Blazing)
把耐力给予那些残酷地追踪猎物的人,以致即便是最杂乱的灌木丛,也无阻猎人的追踪。
前置技能:狩猎专精二十四级,狩猎的艺术(Art of the Hunt)一级
解锁技能:没有
等级 效用
1 1点主动能量消耗,+5%移动力,100%减少诱捕时间
2 1点主动能量消耗,+8%移动力,100%减少诱捕时间
3 1点主动能量消耗,+10%移动力,100%减少诱捕时间
4 1点主动能量消耗,+12%移动力,100%减少诱捕时间
5 1点主动能量消耗,+16%移动力,100%减少诱捕时间
6 1点主动能量消耗,+18%移动力,100%减少诱捕时间
爆炸(Detonate)
在怪物诱饵中放置炸药,并且在诱饵被破坏时爆炸。诱饵必须是满能量方会爆炸。
前置技能:狩猎专精二十四级,怪物诱饵(Monster Lure)一级
解锁技能:没有
等级 效用
1 15点能量消耗,6个抛射体,有效范围3.0米,36-58火焰伤害
2 15点能量消耗,6个抛射体,有效范围3.0米,42-66火焰伤害
3 15点能量消耗,6个抛射体,有效范围3.0米,49-75火焰伤害
4 15点能量消耗,6个抛射体,有效范围3.0米,58-86火焰伤害
5 15点能量消耗,6个抛射体,有效范围3.0米,64-94火焰伤害
6 15点能量消耗,6个抛射体,有效范围3.0米,70-102火焰伤害
7 15点能量消耗,6个抛射体,有效范围3.0米,77-111火焰伤害
8 15点能量消耗,6个抛射体,有效范围3.0米,86-122火焰伤害
9 15点能量消耗,6个抛射体,有效范围3.0米,92-130火焰伤害
10 15点能量消耗,6个抛射体,有效范围3.0米,98-138火焰伤害
11 15点能量消耗,6个抛射体,有效范围3.0米,105-147火焰伤害
12 15点能量消耗,6个抛射体,有效范围3.0米,114-158火焰伤害
打草惊蛇(Flush Out)
把敌人驱赶至空旷的地方,使他们对攻击的防御减少。
前置技能:狩猎专精三十二级,研究猎物(Study Prey)一级
解锁技能:没有
等级 效用
1 10点能量消耗,-14%防御能力,-14%元素抵抗
2 10点能量消耗,-18%防御能力,-18%元素抵抗
3 10点能量消耗,-22%防御能力,-22%元素抵抗
4 10点能量消耗,-26%防御能力,-26%元素抵抗
5 10点能量消耗,-30%防御能力,-30%元素抵抗
6 10点能量消耗,-36%防御能力,-36%元素抵抗
分散射击(Scatter Shot Arrows)
造箭大师的一个秘密是能锻造出在击中敌人时会破裂并向四面八方射出如剃刀般锋利的碎片的特殊箭矢。
前置技能:狩猎专精三十二级,射术(Marksmanship)一级
解锁技能:没有
等级 效用
1 1点能量消耗,3-4块碎片,9点刺穿伤害
2 1点能量消耗,3-5块碎片,12点刺穿伤害
3 1点能量消耗,4-5块碎片,15点刺穿伤害
4 1点能量消耗,4-5块碎片,19点刺穿伤害
5 1点能量消耗,4-6块碎片,22点刺穿伤害
6 1点能量消耗,5-6块碎片,25点刺穿伤害
7 1点能量消耗,5-7块碎片,28点刺穿伤害
8 1点能量消耗,5-7块碎片,32点刺穿伤害
9 1点能量消耗,6-7块碎片,35点刺穿伤害
10 1点能量消耗,6-8块碎片,38点刺穿伤害
11 1点能量消耗,6-8块碎片,41点刺穿伤害
12 1点能量消耗,7-9块碎片,45点刺穿伤害
齐射(Volley)
一种使用矛或弓迅速地连续攻击三次的战斗技巧。
前置技能:狩猎专精三十二级
解锁技能:没有
等级 效用
1 发射3个抛射体,6%的机率被使用
2 发射3个抛射体,8%的机率被使用
3 发射3个抛射体,10%的机率被使用
4 发射3个抛射体,12%的机率被使用
5 发射3个抛射体,14%的机率被使用
6 发射3个抛射体,16%的机率被使用
按我的打法,非常简单打到传奇难度,至于传奇难度我还没打完有侍更新
装备方面要求不用很高,通普通难度时我攻跟防都是150,能史诗难度时攻防也是不高
下面开始说怎么玩了:
开始以战争为主,升法是一点冲击、一点狂暴,之后就升双持的技能,直到升满所有关于双持的技能
第一重点:打到三姐妹时刷一下戈耳戈耳的衣服属性要是闪投射物跟减少物理伤害的,其它不重要,至于不是刷凿工石所以很快就能刷到戈耳了,有了戈耳之后就可以一路到史诗都不用换装备。
第二重点:到中国的老虎之前用什么刀剑都无所谓,在这里一定要刷下妖刀村正,至于村正的属性刷出吸血的就行了,跟放两个吸血的石头进去。
有了以上两种装备就可以一路通关不成问题,用我说的装备的话可以全部放石头,戒指跟项链方面最好是用绿色的,把那个6%物理防跟5%机率晕2秒的石头放进去,一般的小BOSS砍中它就动不了,至于提丰跟最后魔王放胜利军旗跟叫先祖英灵出来马上搞定
来到史诗难度还是用以上两个重点的装备,强敌时放胜利军旗马上搞定,军旗的使用时间很快的,叫先祖英灵是用来对付强大的BOSS。
按我的打法主要是升敏捷,好处是战斗能力跟防御能力都很高的,砍怪一般都是出黄字,怪打你很少出红字,如果配合梦幻的话有加成,能上的更高,如果配合自然的话血量很高。我就是用这种装备打通史诗了都还没去升第二专精,如果升了第二专精人物会强出很多倍。
《恐怖黎明(Grim Dawn)》是一款通过数字下载方式发售在PC平台上的动作角色扮演游戏。作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的传承者,《恐怖黎明》将把在探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《暗黑破坏神》系列开创的战利品收集系统等方面做得尽善尽美。
玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,这个世界曾经是一个光荣的帝国,而如今却化作一片废墟,人类也濒临灭绝的边缘。Carin如今已经变成两股外来世界力量永恒战争的战场,其中一股力量把人类的尸体当作他们的资源,而另外一股力量为了防止对方获得资源,想要先一步抹杀人类种族。这场灾难性的战争不仅灭绝了人类文明,还在不断地扭曲游戏中现实的构造,并且当某种东西觉醒的时候,将给人们带来全新的灾难。
游戏特色:
·游戏中拥有五种不同的职业,随着职业的不同会有不同的技能树。将你所属职业的技能升到75级以上将会解锁很多强力技能和强效的变化。更多的职业将会通过DLC逐步放出。 ·游戏系统设计了可升到200级的主角,大量的装备和高等级的敌人,让玩家有动力不断地去重玩游戏。 ·通过多人模式可以很方便地与老朋友联络或是结识新的盟友共同获取荣耀。为多人游戏特别做出的平衡设计会让你们的团队合作成为一场终极挑战。 ·收集蓝图之后,玩家可以把回收起来的组件重新组成独特的道具,而之后用高级的手段雕琢这些基础的道具,会让这些道具变成非常牛逼的东西。 ·视角的旋转是为了增强世界和游戏的三维体验来设计的,玩家不必被迫手动旋转视角。 ·战利品系统经过了完善,从英雄和BOSS身上不会掉多少垃圾,而是更多地掉落一些不错的战利品。 ·玩家可以通过设置选项来开关敌人在受伤和死亡时的流血效果,以获得满意的游戏体验。 ·玩家可以在游戏中花钱升级技能和属性点,但是胡乱升级的话可能反而会削弱主角。 ·更多的游戏特色正在制作中,近期将在《恐怖黎明》的有关信息中公布。
游戏截图:
《泰坦之旅2》或因版权问题不能开发Crate Entertainment的创始人Arthur Bruno解释了他的老东家Iron Lore工作室未能开发《泰坦之旅2》的原因,就在于当时THQ收购了Big Huge Games工作室而不是Iron Lore,而THQ又享有《泰坦之旅》的所有权。
根据Bruno所说,Iron Lore正准备全面着手进行《泰坦之旅》续作的开发,而与此同时THQ说他们对PC独占的游戏不感兴趣,并希望看到一部多平台的游戏作品。
最终他们为THQ设计了一款多平台的第三人称ARPG游戏并准备着手开发。该游戏可以说是《上古卷轴:湮没》和《战争机器》,类似于《阿玛拉王国:惩罚》。
然而就在Irom Lore团队准备发开之时,THQ却突然变卦。原因就是他们收购了Big Huge Games并且也给他们安排了一个多平台RPG游戏的开发工作。
Bruno哀叹道,“在Big Huge Games将Ken Rolston拉入旗下之后,THQ基本上就捉襟见肘无法立即购买Iron Lore。在此之后,Iron Lore由于无法得到其他发行商的投资导致资金不足而关停。”
Iron Lore当时无法向其他发行商兜售他们的《泰坦之旅》,因为THQ拥有游戏的所有权。因此基本上可以说游戏在那个时候已经宣告死亡了。
Crate Entertainment现阶段正在《泰坦之旅》的基础上开发一款新的动作RPG游戏:《恐怖黎明》。
泰坦之旅刺客至尊,罗马征服,号令天下,莫敢不从,预言不出,谁与争锋
盗贼 战斗=刺客——文经武纬举世无双
狩猎 梦幻=罗马占卜师——登峰造极不朽之皇
死灵 自然=预言家——死灵法师千古流芳
战斗 防御=征服者——震古烁今泰坦之王
《泰坦之旅之不朽王座》变形之书掉落的概率耶稣圣容之册(Tome of Transfiguration)
特定BOSS或地点掉率(初次):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 1.368387%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 1.283561%
史诗 奇美拉 1.283561%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 1.283561%
史诗 巨型雪人 1.283561%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 1.227612%
史诗 沙漠圣甲虫之王 1.151447%
史诗 均衡之手任务 1.151447%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 1.151447%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.740735%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.404823%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.357282%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.357282%
史诗 格赖埃三姐妹 0.357282%
特定BOSS或地点掉率(重复):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 奇美拉 0.346301%
史诗 巨型雪人 0.346301%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 0.346301%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 0.346301%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 0.310523%
史诗 均衡之手任务 0.310523%
史诗 沙漠圣甲虫之王 0.310523%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 0.164132%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 0.147164%
史诗 格赖埃三姐妹 0.098965%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.098965%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.098965%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.098965%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.082100%
普通怪物掉率前十:
史诗 穴居人 ~ 斩杀者骑兵 0.046154%
史诗 兵马俑将军 0.027692%
史诗 恶心的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 肥硕的天魔 0.027692%
史诗 怪异的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 虎人 ~ 督军 0.027692%
史诗 虎人 ~ 领导者 0.027692%
史诗 狂热的阿雷克诺斯族 ~ 死亡编织者 0.027692%
史诗 年长的弥诺陶洛斯领主 0.027692%
史诗 鼠人 ~ 害兽之王 0.027692%
耶稣圣容之册(Tome of Transfiguration)
特定BOSS或地点掉率(初次):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 1.368387%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 1.283561%
史诗 奇美拉 1.283561%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 1.283561%
史诗 巨型雪人 1.283561%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 1.227612%
史诗 沙漠圣甲虫之王 1.151447%
史诗 均衡之手任务 1.151447%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 1.151447%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.740735%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.404823%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.357282%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.357282%
史诗 格赖埃三姐妹 0.357282%
特定BOSS或地点掉率(重复):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 奇美拉 0.346301%
史诗 巨型雪人 0.346301%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 0.346301%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 0.346301%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 0.310523%
史诗 均衡之手任务 0.310523%
史诗 沙漠圣甲虫之王 0.310523%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 0.164132%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 0.147164%
史诗 格赖埃三姐妹 0.098965%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.098965%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.098965%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.098965%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.082100%
普通怪物掉率前十:
史诗 穴居人 ~ 斩杀者骑兵 0.046154%
史诗 兵马俑将军 0.027692%
史诗 恶心的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 肥硕的天魔 0.027692%
史诗 怪异的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 虎人 ~ 督军 0.027692%
史诗 虎人 ~ 领导者 0.027692%
史诗 狂热的阿雷克诺斯族 ~ 死亡编织者 0.027692%
史诗 年长的弥诺陶洛斯领主 0.027692%
史诗 鼠人 ~ 害兽之王 0.027692%
来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1441014.html
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