《泰坦之旅》技能一览(一) 防御专精,注:图标是方形的为主动技能,圆形的为被动技能。 防御专精(Defense Mastery) 等级 力量 敏捷 生命 等级 力量 敏捷 生命 1 +1 +1 +28 17 +25 +17 +476 2 +3 +2 +56 18 +27 +18 +504 3 +4 +3 +84 19 +28 +19 +532 4 +6 +4 +112 20 +30 +20 +560 5 +7 +5 +14
【 tulaoshi.com - 泰坦之旅 】
《泰坦之旅》技能一览(一) 防御专精注:图标是方形的为主动技能,圆形的为被动技能。
防御专精(Defense Mastery)
等级
力量
敏捷
生命
等级
力量
敏捷
生命
1
+1
+1
+28
17
+25
+17
+476
2
+3
+2
+56
18
+27
+18
+504
3
+4
+3
+84
19
+28
+19
+532
4
+6
+4
+112
20
+30
+20
+560
5
+7
+5
+140
21
+31
+21
+588
6
+9
+6
+168
22
+33
+22
+616
7
+10
+7
+196
23
+34
+23
+644
8
+12
+8
+224
24
+36
+24
+672
9
+13
+9
+252
25
+37
+25
+700
10
+15
+10
+280
26
+39
+26
+728
11
+16
+11
+308
27
+40
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+756
12
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+12
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+42
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+784
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等级1:震荡打击 战斗警觉 盾击 盔甲掌握
等级4:肾上腺素 重整旗鼓 快速防御 盾牌碎击
等级10:恢复力 聚精会神 盾牌冲击
等级16:灵感 粉碎装甲 致残
等级24:防御反应 钢铁意志 打断
等级32:挑衅 巨人形态 粉碎
震荡打击(Concussive Blow)
当使用棍棒类武器时,增加击晕敌人的机率和晕眩持续时间。
前置技能:无
解锁技能:无
等级 效用
1 +30%击晕伤害,3%机率晕眩1.5秒
2 +35%击晕伤害,5%机率晕眩1.5秒
3 +40%击晕伤害,7%机率晕眩1.5秒
4 +45%击晕伤害,9%机率晕眩1.5秒
5 +50%击晕伤害,11%机率晕眩1.5秒
6 +55%击晕伤害,13%机率晕眩1.5秒
战斗警觉(Battle Awareness)
进入一种高度警觉状态,使你和附近的盟友更快地察觉危险,并更有效地做出反应。
前置技能:无
解锁技能:聚精会神 钢铁意志
等级 效用
1 主动使用,消耗1点能量,增加6.0米警觉范围,10防御,50能量保留,3盔甲值
2 主动使用,消耗1点能量,增加6.5米警觉范围,16防御,50能量保留,4盔甲值
3 主动使用,消耗1点能量,增加7.0米警觉范围,22防御,50能量保留,5盔甲值
4 主动使用,消耗1点能量,增加7.5米警觉范围,28防御,50能量保留,6盔甲值
5 主动使用,消耗1点能量,增加8.0米警觉范围,36防御,50能量保留,7盔甲值
6 主动使用,消耗1点能量,增加8.5米警觉范围,42防御,50能量保留,8盔甲值
7 主动使用,消耗1点能量,增加9.0米警觉范围,46防御,50能量保留,9盔甲值
8 主动使用,消耗1点能量,增加9.5米警觉范围,52防御,50能量保留,10盔甲值
9 主动使用,消耗1点能量,增加10.0米警觉范围,56防御,50能量保留,11盔甲值
10 主动使用,消耗1点能量,增加10.5米警觉范围,64防御,50能量保留,12盔甲值
盾击(Batter)
盾击增加伤害,一段时间内降低敌人攻击速度。
前置技能:无
解锁技能:粉碎装甲
等级 效用
1 消耗12点能量,增加1-3点伤害,8秒内敌人攻击速度降低18%
2 消耗13点能量,增加2-4点伤害,8秒内敌人攻击速度降低20%
3 消耗15点能量,增加3-5点伤害,8秒内敌人攻击速度降低23%
4 消耗16点能量,增加4-7点伤害,8秒内敌人攻击速度降低25%
5 消耗16点能量,增加6-9点伤害,8秒内敌人攻击速度降低30%
6 消耗17点能量,增加7-10点伤害,8秒内敌人攻击速度降低33%
7 消耗18点能量,增加8-11点伤害,8秒内敌人攻击速度降低35%
8 消耗20点能量,增加9-12点伤害,8秒内敌人攻击速度降低38%
9 消耗21点能量,增加10-14点伤害,8秒内敌人攻击速度降低40%
10 消耗21点能量,增加13-16点伤害,8秒内敌人攻击速度降低45%
11 消耗22点能量,增加13-17点伤害,8秒内敌人攻击速度降低48%
12 消耗23点能量,增加14-18点伤害,8秒内敌人攻击速度降低50%
盔甲掌握(Armor Handling)
清楚如何适当地调整、适应盔甲能够让你比一个有着同样力量却未经训练的战士穿戴更厚重的盔甲,使用更结实的盾牌。
前置技能:无
解锁技能:无
等级 效用
1 减少盔甲、盾牌对力量要求的8%,增加6%盔甲吸收
2 减少盔甲、盾牌对力量要求的10%,增加8%盔甲吸收
3 减少盔甲、盾牌对力量要求的13%,增加10%盔甲吸收
4 减少盔甲、盾牌对力量要求的15%,增加12%盔甲吸收
5 减少盔甲、盾牌对力量要求的17%,增加14%盔甲吸收
6 减少盔甲、盾牌对力量要求的20%,增加16%盔甲吸收
肾上腺素(Adrenaline)
敌人的每次攻击都有一定机率使你的肾上腺素激增从而增加生命回复。
前置技能:无
解锁技能:恢复力 防御反应
等级 效用
1 5%几率触发,12秒内增加6点每秒生命回复量
2 5%几率触发,12秒内增加8点每秒生命回复量
3 5%几率触发,12秒内增加10点每秒生命回复量
4 5%几率触发,12秒内增加12点每秒生命回复量
5 5%几率触发,12秒内增加15点每秒生命回复量
6 5%几率触发,12秒内增加17点每秒生命回复量
7 5%几率触发,12秒内增加19点每秒生命回复量
8 5%几率触发,12秒内增加21点每秒生命回复量
9 5%几率触发,12秒内增加22点每秒生命回复量
10 5%几率触发,12秒内增加25点每秒生命回复量
重整旗鼓(Rally)
坚定的号角声可以改变战局,鼓舞所有范围内的人们以全新的活力作战。
前置技能:无
解锁技能:灵感 挑衅
等级 效用
1 回复生命254,消耗51能量,12秒8.0米影响范围内增加150%生命回复量,4盔甲值
2 回复生命279,消耗53能量,14秒8.0米影响范围内增加150%生命回复量,6盔甲值
3 回复生命305,消耗56能量,16秒8.0米影响范围内增加150%生命回复量,8盔甲值
4 回复生命332,消耗58能量,18秒8.0米影响范围内增加150%生命回复量,10盔甲值
5 回复生命361,消耗59能量,21秒8.0米影响范围内增加150%生命回复量,12盔甲值
6 回复生命392,消耗62能量,23秒8.0米影响范围内增加150%生命回复量,14盔甲值
7 回复生命425,消耗64能量,25秒8.0米影响范围内增加150%生命回复量,16盔甲值
8 回复生命460,消耗67能量,27秒8.0米影响范围内增加150%生命回复量,18盔甲值
9 回复生命497,消耗69能量,29秒8.0米影响范围内增加150%生命回复量,20盔甲值
10 回复生命537,消耗70能量,32秒8.0米影响范围内增加150%生命回复量,22盔甲值
11 回复生命580,消耗73能量,34秒8.0米影响范围内增加150%生命回复量,24盔甲值
12 回复生命627,消耗75能量,36秒8.0米影响范围内增加150%生命回复量,26盔甲值
快速防御(Quick Recovery)
强有力的盾牌装备可以让你在需要时以惊人的速度格挡多个攻击者,但这只能持续一小段时间。
前置技能:无
解锁技能:无
等级 效用
1 消耗50能量,18秒内减少50%盾牌恢复时间,增加5%盔甲吸收,增加10%盾牌格挡率。
2 消耗50能量,20秒内减少55%盾牌恢复时间,增加5%盔甲吸收,增加12%盾牌格挡率。
3 消耗50能量,22秒内减少60%盾牌恢复时间,增加5%盔甲吸收,增加14%盾牌格挡率。
4 消耗50能量,25秒内减少65%盾牌恢复时间,增加5%盔甲吸收,增加16%盾牌格挡率。
5 消耗50能量,27秒内减少70%盾牌恢复时间,增加5%盔甲吸收,增加18%盾牌格挡率。
6 消耗50能量,29秒内减少75%盾牌恢复时间,增加5%盔甲吸收,增加20%盾牌格挡率。
7 消耗50能量,31秒内减少80%盾牌恢复时间,增加5%盔甲吸收,增加22%盾牌格挡率。
8 消耗50能量,34秒内减少85%盾牌恢复时间,增加5%盔甲吸收,增加24%盾牌格挡率。
盾牌碎击(Shield Smash)
一种盾牌作战技巧,可以同时用武器和盾牌造成伤害。
前置技能:无
解锁技能:无
等级 效用
1 增加10%被动使用机率,增加30%伤害
2 增加14%被动使用机率,增加30%伤害
3 增加18%被动使用机率,增加30%伤害
4 增加22%被动使用机率,增加30%伤害
5 增加28%被动使用机率,增加30%伤害
6 增加32%被动使用机率,增加30%伤害
7 增加36%被动使用机率,增加30%伤害
8 增加40%被动使用机率,增加30%伤害
9 增加44%被动使用机率,增加30%伤害
10 增加50%被动使用机率,增加30%伤害
《泰坦之旅之不朽王座》战士双剑攻略
按我的打法,非常简单打到传奇难度,至于传奇难度我还没打完有侍更新
装备方面要求不用很高,通普通难度时我攻跟防都是150,能史诗难度时攻防也是不高
下面开始说怎么玩了:
开始以战争为主,升法是一点冲击、一点狂暴,之后就升双持的技能,直到升满所有关于双持的技能
第一重点:打到三姐妹时刷一下戈耳戈耳的衣服属性要是闪投射物跟减少物理伤害的,其它不重要,至于不是刷凿工石所以很快就能刷到戈耳了,有了戈耳之后就可以一路到史诗都不用换装备。
第二重点:到中国的老虎之前用什么刀剑都无所谓,在这里一定要刷下妖刀村正,至于村正的属性刷出吸血的就行了,跟放两个吸血的石头进去。
有了以上两种装备就可以一路通关不成问题,用我说的装备的话可以全部放石头,戒指跟项链方面最好是用绿色的,把那个6%物理防跟5%机率晕2秒的石头放进去,一般的小BOSS砍中它就动不了,至于提丰跟最后魔王放胜利军旗跟叫先祖英灵出来马上搞定
来到史诗难度还是用以上两个重点的装备,强敌时放胜利军旗马上搞定,军旗的使用时间很快的,叫先祖英灵是用来对付强大的BOSS。
按我的打法主要是升敏捷,好处是战斗能力跟防御能力都很高的,砍怪一般都是出黄字,怪打你很少出红字,如果配合梦幻的话有加成,能上的更高,如果配合自然的话血量很高。我就是用这种装备打通史诗了都还没去升第二专精,如果升了第二专精人物会强出很多倍。
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《恐怖黎明(Grim Dawn)》是一款通过数字下载方式发售在PC平台上的动作角色扮演游戏。作为Iron Lore的《泰坦之旅》游戏精神的传承者,《恐怖黎明》将把在探险过程中的魔法公式、角色的升级以及由《暗黑破坏神》系列开创的战利品收集系统等方面做得尽善尽美。
玩家将要投身于黑暗而又充满战乱的Cairn的世界之中,这个世界曾经是一个光荣的帝国,而如今却化作一片废墟,人类也濒临灭绝的边缘。Carin如今已经变成两股外来世界力量永恒战争的战场,其中一股力量把人类的尸体当作他们的资源,而另外一股力量为了防止对方获得资源,想要先一步抹杀人类种族。这场灾难性的战争不仅灭绝了人类文明,还在不断地扭曲游戏中现实的构造,并且当某种东西觉醒的时候,将给人们带来全新的灾难。
游戏特色:
·游戏中拥有五种不同的职业,随着职业的不同会有不同的技能树。将你所属职业的技能升到75级以上将会解锁很多强力技能和强效的变化。更多的职业将会通过DLC逐步放出。 ·游戏系统设计了可升到200级的主角,大量的装备和高等级的敌人,让玩家有动力不断地去重玩游戏。 ·通过多人模式可以很方便地与老朋友联络或是结识新的盟友共同获取荣耀。为多人游戏特别做出的平衡设计会让你们的团队合作成为一场终极挑战。 ·收集蓝图之后,玩家可以把回收起来的组件重新组成独特的道具,而之后用高级的手段雕琢这些基础的道具,会让这些道具变成非常牛逼的东西。 ·视角的旋转是为了增强世界和游戏的三维体验来设计的,玩家不必被迫手动旋转视角。 ·战利品系统经过了完善,从英雄和BOSS身上不会掉多少垃圾,而是更多地掉落一些不错的战利品。 ·玩家可以通过设置选项来开关敌人在受伤和死亡时的流血效果,以获得满意的游戏体验。 ·玩家可以在游戏中花钱升级技能和属性点,但是胡乱升级的话可能反而会削弱主角。 ·更多的游戏特色正在制作中,近期将在《恐怖黎明》的有关信息中公布。
游戏截图:
《泰坦之旅2》或因版权问题不能开发Crate Entertainment的创始人Arthur Bruno解释了他的老东家Iron Lore工作室未能开发《泰坦之旅2》的原因,就在于当时THQ收购了Big Huge Games工作室而不是Iron Lore,而THQ又享有《泰坦之旅》的所有权。
根据Bruno所说,Iron Lore正准备全面着手进行《泰坦之旅》续作的开发,而与此同时THQ说他们对PC独占的游戏不感兴趣,并希望看到一部多平台的游戏作品。
最终他们为THQ设计了一款多平台的第三人称ARPG游戏并准备着手开发。该游戏可以说是《上古卷轴:湮没》和《战争机器》,类似于《阿玛拉王国:惩罚》。
然而就在Irom Lore团队准备发开之时,THQ却突然变卦。原因就是他们收购了Big Huge Games并且也给他们安排了一个多平台RPG游戏的开发工作。
Bruno哀叹道,“在Big Huge Games将Ken Rolston拉入旗下之后,THQ基本上就捉襟见肘无法立即购买Iron Lore。在此之后,Iron Lore由于无法得到其他发行商的投资导致资金不足而关停。”
Iron Lore当时无法向其他发行商兜售他们的《泰坦之旅》,因为THQ拥有游戏的所有权。因此基本上可以说游戏在那个时候已经宣告死亡了。
Crate Entertainment现阶段正在《泰坦之旅》的基础上开发一款新的动作RPG游戏:《恐怖黎明》。
泰坦之旅刺客至尊,罗马征服,号令天下,莫敢不从,预言不出,谁与争锋
盗贼 战斗=刺客——文经武纬举世无双
狩猎 梦幻=罗马占卜师——登峰造极不朽之皇
死灵 自然=预言家——死灵法师千古流芳
战斗 防御=征服者——震古烁今泰坦之王
《泰坦之旅之不朽王座》变形之书掉落的概率耶稣圣容之册(Tome of Transfiguration)
特定BOSS或地点掉率(初次):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 1.368387%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 1.283561%
史诗 奇美拉 1.283561%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 1.283561%
史诗 巨型雪人 1.283561%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 1.227612%
史诗 沙漠圣甲虫之王 1.151447%
史诗 均衡之手任务 1.151447%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 1.151447%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.740735%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.404823%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.357282%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.357282%
史诗 格赖埃三姐妹 0.357282%
特定BOSS或地点掉率(重复):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 奇美拉 0.346301%
史诗 巨型雪人 0.346301%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 0.346301%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 0.346301%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 0.310523%
史诗 均衡之手任务 0.310523%
史诗 沙漠圣甲虫之王 0.310523%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 0.164132%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 0.147164%
史诗 格赖埃三姐妹 0.098965%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.098965%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.098965%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.098965%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.082100%
普通怪物掉率前十:
史诗 穴居人 ~ 斩杀者骑兵 0.046154%
史诗 兵马俑将军 0.027692%
史诗 恶心的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 肥硕的天魔 0.027692%
史诗 怪异的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 虎人 ~ 督军 0.027692%
史诗 虎人 ~ 领导者 0.027692%
史诗 狂热的阿雷克诺斯族 ~ 死亡编织者 0.027692%
史诗 年长的弥诺陶洛斯领主 0.027692%
史诗 鼠人 ~ 害兽之王 0.027692%
耶稣圣容之册(Tome of Transfiguration)
特定BOSS或地点掉率(初次):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 1.368387%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 1.283561%
史诗 奇美拉 1.283561%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 1.283561%
史诗 巨型雪人 1.283561%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 1.227612%
史诗 沙漠圣甲虫之王 1.151447%
史诗 均衡之手任务 1.151447%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 1.151447%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.740735%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.404823%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.357282%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.357282%
史诗 格赖埃三姐妹 0.357282%
特定BOSS或地点掉率(重复):
史诗 堤丰 ~ 神的祸根 3.149183%
史诗 龙骸 ~ 亡灵之王 1.763439%
史诗 欧迈诺司 ~ 泰肯族(东方) 1.763439%
史诗 曼提克 ~ 传说中的野兽 1.582301%
史诗 阿克提欧斯 ~ 泰肯族(埃及) 1.582301%
史诗 秘密通道(乌龟洞) 0.955115%
史诗 哈迪斯 - 死神 0.557237%
史诗 奇美拉 0.346301%
史诗 巨型雪人 0.346301%
史诗 巴布伦 ~ 穴居人的高级督军 0.346301%
史诗 妖怪 ~ 远古的邪牛 0.346301%
史诗 沙之鬼魂领主 ~ 沙漠的噩梦 0.310523%
史诗 均衡之手任务 0.310523%
史诗 沙漠圣甲虫之王 0.310523%
史诗 班德瑞 ~兵马俑术士 0.164132%
史诗 尼亥泊克 ~ 蝎子王 0.147164%
史诗 格赖埃三姐妹 0.098965%
史诗 堤丰 - 不死泰坦 0.098965%
史诗 瑟博勒斯 - 哈德斯的看门者 0.098965%
史诗 卡戎 - 冥河摆渡者 0.098965%
史诗 魈 ~ 巨型蝠猴 0.082100%
普通怪物掉率前十:
史诗 穴居人 ~ 斩杀者骑兵 0.046154%
史诗 兵马俑将军 0.027692%
史诗 恶心的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 肥硕的天魔 0.027692%
史诗 怪异的僵尸 ~ 首领 0.027692%
史诗 虎人 ~ 督军 0.027692%
史诗 虎人 ~ 领导者 0.027692%
史诗 狂热的阿雷克诺斯族 ~ 死亡编织者 0.027692%
史诗 年长的弥诺陶洛斯领主 0.027692%
史诗 鼠人 ~ 害兽之王 0.027692%
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