《行会2威尼斯》内存修改

2016-01-27 11:21 108 1 收藏

《行会2威尼斯》内存修改,会员:天堂里的风 转帖 以下修改包括人物技能属性,经验以及寿命修改。修改后AI的NPC不会一致,只有修改的人物改变而已。不光可以修改主角,还可以修改其他NPC 开始游戏后,打开人物状态,会看到有500点的XP可以用来升级能力 这时打开FPE,输入浮点运算数 50

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《行会2威尼斯》内存修改

会员:天堂里的风 转帖

 

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以下修改包括人物技能属性,经验以及寿命修改。修改后AI的NPC不会一致,只有修改的人物改变而已。不光可以修改主角,还可以修改其他NPC


 开始游戏后,打开人物状态,会看到有500点的XP可以用来升级能力
这时打开FPE,输入浮点运算数" 500.0 " 看仔细...是 500.0 (浮点搜索的方法),不要搞成500啦
接着点加随便一个能力值 看到XP值改变后 再输入一次新的数值 这时应该会找到一个位置 如果没有就再点一次 寻找一次...
OK,找到唯一的数组,由于每次进入游戏,位置都不一样,所以我随便选了一次进入编辑:
00 00 00 00 0A 00 FF 00 01 00 00 00 0A 00 6E 00
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
01 00 00 00 0A 00 30 75 01 00 00 00 0A 00 30 75
03 00 00 00 01 01 46 13 66 05 00 00 30 75 00 00
00 00 FA 43 00 00 FA 43 0A(这个位置是你刚找的XP数据位置,第二个00 00 FA 43是浮点数500.0也就是你XP数值500.......其中0A代表人物等级十级)  
.
.
.
这数值向下五、六行找..找到最近的一组八个FF,  FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 00 00 00 00 00 00 X1 00 00 00 00 00 00 00 X2 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 X3 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 X4
X1代表等级二技能点数..X2代表等级四技能点数..X3代表等级七技能点数..X4代表等级十技能点数(参照附图3)


第一行0A 00 FF 00 01 是"体格"的数值,游戏中体格点数为:基本数值10(0A 00)+附加点255(FF 00)=265点(参照附图2)
    其中0A 00是基本数值,最大值建议就0A,调多啦会出错。
    其中FF 00是附加点数,多调点没关系,除了体格和灵巧我的附加数全是改成三万..也就是十六进制的  30 75  。
    其中01是人物的天赋,影响到每加一点属性所需要的XP值,1代表人物是天才,2是中等,3是垃圾



第一行0A 00 6E 00 01 是灵巧的数值  游戏中灵巧点数为:基本数值10(0A 00)+附加点110(6e 00)=120点
     附加点数我改成6E 00 也就是十进制110,数值别改的太大,走路时速度快,会原地绕圈
第二行0A 00 30 75 01 是"魅力"的数值,游戏中魅力点数为:基本数值10(0A 00)+附加点30000(30 75)=30010点
     附加点数我改成30  75也就是十进制的30000



以下略同依次按游戏中属性顺序排列
.
.
.
第六行03 00 00 00 01 01 46 13 66 05 00 00 30 75 00 00
其中66  05代表人物的出生时间.....30  75是代表人物的寿命...我改成30000岁..哈哈..长生不老...这样你可以在游戏中慢慢玩玩

游戏中生命值和金钱数也是按浮点查找来修改...


哈哈先说这么多..大家玩的开心..还有一点每次进入游戏数据的位置都会发生变化..由于修改器内存查找的问题..在游戏中读档会因为内存查找超出范围而找不到数据..解决办法就是每次要读档时必须退出游戏重进再读..内存修改器就能找到..
 

《行会2威尼斯》斯开局金钱修改会员:劣质产品 分享  在游戏目录的config.ini文件里找到下面这些

[INIT-PLAYER-0]
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 0

[INIT-AI-0]
InitDelay = 0
WaitForPlayer = 1
HasResidence = 1
Workshops = 1
Money = 3000
Married = 0

[INIT-PLAYER-1]
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 6000
Married = 0

[INIT-AI-1]
InitDelay = 0
WaitForPlayer = 1
HasResidence = 1
Workshops = 1
Money = 4000
Married = 0

[INIT-PLAYER-2]
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 4000
Married = 0

[INIT-AI-2]
InitDelay = 0
HasResidence = 1
Workshops = 1
Money = 5000
Married = 0

[INIT-PLAYER-3]
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 3000
Married = 0

[INIT-AI-3]
InitDelay = 0
HasResidence = 1
Workshops = 2
Money = 5000
Married = 1


[INIT-PLAYER-4]
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 2500
Married = 0

[INIT-AI-4]
InitDelay = 0
HasResidence = 1
Workshops = 2
Money = 6000
Married = 1
Childs = 2

其中[INIT-PLAYER-0中player代表玩家,0代表难度是最低难度
[INIT-AI-0]中的AI代表电脑
修改相关Money值就可以了
Workshops是工厂 HasResidence 是住房改0可以延缓电脑发展
《行会2威尼斯》新手心得

会员:chjeha 分享

 

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今天刚下了行会2威尼斯,玩了3个小时,看了3小时的帖,有了一点心得。
我是学者开局,修了钱,锁定了年龄,其他无修改!


1.教学关一定要玩,对游戏有初步印象


2.有钱就去市政厅升级地位,有几个好处:①申请职位不需贿赂(4人申请,我没贿赂一分钱照样胜出,准男爵)
  ②可以增加建筑数量和等级,广开财源               ③加大量经验(可以升一个技能到10级)   


3.贿赂是按比例算的,钱越多,贿赂付出越多


4.建筑物菜单可以下拉,我才发现可以建医院,汗死!



继续探索中,谢谢大家收看本帖,祝游戏愉快!
 

《行会2:威尼斯》如何自定义开局(已结婚,生子,随机职业)

开局的设置在config.ini最下面,比如[INIT-PLAYER-0]下面就是在一个难度下玩家的开局设置,而[INIT-AI-1]是指第二个难度下电脑的开局设置。

其中可用的属性为:

HasResidence = 1 是否有初始的房子
Workshops = 0 工作场所数目
Money = 3000 初始的钱数
Married = 0 是否结婚
Childs = 0 孩子数目

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假如你把[INIT-PLAYER-0]下面改成:
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 1
Childs = 30

.....er...开局就30个孩子...杀人越货死两个也没关系了

另外你还会发现,如果你把Married设置为1,虽然开局你就已经结婚,但是对象的职业却是和自己一样的。
如果是电脑,开局已经结婚,难度是提高了还是降低了?请自己思考。

如何解决这个问题呢?打开ScriptsCampaignDefaultCampaign.lua

找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 这一行改成:
if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then

好的,现在新建开局,你(或者电脑)的对象将是随机的职业。

(出处:)


《行会2威尼斯》人物属性修改

会员:枫城拂晓 分享

 

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修改游戏主目录下的  userconfig.cfg文件



[UserConfig]



CharFirstName = "L0u0i0g0i0"
CharLastName = "F0a0l0c0o0n0e0"
Skill_0 = 1.000000
Skill_1 = 1.000000
Skill_10 = 2.000000
Skill_2 = 1.000000
Skill_3 = 3.000000
Skill_4 = 1.000000
Skill_5 = 1.000000
Skill_6 = 1.000000
Skill_7 = 2.000000
Skill_8 = 1.000000
Skill_9 = 2.000000



其中skill0是你的总xp
skill_1~skill_10 就是人物创建界面对应的10种技能



建议修改是 Skill_0 = 200000.000000
skill_1~skill_10 的值修改为20 (当然实际进入修改界面的达不到  这是因为几种职业天赋不同造成的)



注意在创建人物界面不要更换职业 否则修改会无效化



更换职业请修改m_Class = 1.000000
1 地主  2 手艺人  3 学者   4
原版和维京也可以用
 

《行会2威尼斯》如何自定义开局(已结婚,生子,随机职业)

开局的设置在config.ini最下面,比如[INIT-PLAYER-0]下面就是在一个难度下玩家的开局设置,而[INIT-AI-1]是指第二个难度下电脑的开局设置。

 

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其中可用的属性为:

 

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HasResidence = 1 是否有初始的房子
Workshops = 0 工作场所数目
Money = 3000 初始的钱数
Married = 0 是否结婚
Childs = 0 孩子数目

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假如你把[INIT-PLAYER-0]下面改成:
HasResidence = 1
Workshops = 0
Money = 10000
Married = 1
Childs = 30

 

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.....er...开局就30个孩子...杀人越货死两个也没关系了

 

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另外你还会发现,如果你把Married设置为1,虽然开局你就已经结婚,但是对象的职业却是和自己一样的。
如果是电脑,开局已经结婚,难度是提高了还是降低了?请自己思考。

 

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如何解决这个问题呢?打开ScriptsCampaignDefaultCampaign.lua

 

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找到 if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), SimGetClass("boss"), -1, "spouse") then 这一行改成:
if BossCreate(nil, 1 - SimGetGender("boss"), Rand(4), -1, "spouse") then

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)

好的,现在新建开局,你(或者电脑)的对象将是随机的职业。

《行会2:威尼斯》制作图纸,声望,抢经验等

玩了三天,这个游戏我觉得相当不错,下面是我个人的一点心得:

1,声望和作用:基本上要得到声望一般是得到行会领袖的名号,在这个城市,在某一行领先于基它家族,一回合评一次吧,一次可得一点声望,在贷款的地方,可以买到制作图纸,还会不定期发布一些任务。

任务有二种,一是需要:淬毒匕首,教堂大钟,历史书之类,带上图纸上要求的原料来到你任意一个店里,就可以制作特殊道具,来后回到这个地方就能换到4点声望一个,这个东西是一个一个换的,如果任务上说明需要4本历史书,你有4本就能换到12点声望。

第二种任务,以流氓和学者为例,流氓就要注意像要武术教练,保镖之类,学者是有人要找个老师,这时你去那里就能接到任务,一般要10几个小时才回吧,1000多一次,还有声望拿。

在银行和同业行会里还可以买到项链,这种项链开始只能加身边的人5点好感,和香差不多,如果你声望高了,一条只有240元,加好感10点,可以算是超值了,我天天没事就带在身上,每天到自家店里转转,开会时转转,很爽的。

抢经验的方法针对于不喜欢修改或不会修改的人,天天叫手下去《四处问话》,到人多的地方,还有有强盗的地方,收集大堆的证据,找个最多的来勒索,我一般找个流氓头子,成功的话经验暴多。我最多一次得到了4万点经验,主要是看证据的多少,证据越多,经验越多,还可以让他不来抢你的货车,游戏里主角和老婆二人轮着来,他基本是没时间来报复你了。

我现在在玩学者,没事带着道具叫什么论文的去别人教堂念,二级教堂就可以造,最好在别人布道的时候,念完那些坐在那里的信徒就全走了,哈哈。还有那个技能叫招收信徒吧,我也是在别人布道时用,邪恶啊。

玩这个游戏要有耐心,我现在一不犯罪,二不升官,全家开教堂,除了工人到了时间去睡觉,别的人包括其它家族的人基本除了开会都到我教堂来捐钱了,连睡觉都不睡,真是太让我感动了。

有人不懂店怎么经营,选择自动比较亏,我是在如果资金够的情况下,晚上进原料,和卖掉白天造出的物品,如果是学者的话,把赎罪币,论文,诗什么的全放在出售栏里,信徒有时就会来买,医院就把治病用的物品存好,不用卖了,人多就工人全去治病,有空在造点肥皂之类的拉去卖,我很少造,只有在市卖价高时才全力造一样去卖,平时就治病,把药放出售栏里让别人慢慢买。

武器,盔甲捡好的造,没钱就去贷款,你声望高的话可以贷多次,这次还没还就再去贷,这里我刚发现个小技巧,如果钱为负数的话,自已家里不是有个存钱的选项吗,这里选存钱,可以把负数存起来,再去贷,就是正数了。有钱里再取出来慢慢还吧,我是懒地还了,负数了就存家里,没钱就去贷款,家里负100000了。银行都要被我贷破产了。

(出处:)

来源:http://www.tulaoshi.com/n/20160127/1441947.html

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