《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(生产篇),小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界踩在脚下、将历史握在
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《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(生产篇)小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界踩在脚下、将历史握在手中,挥手间千军万马尽出、谈笑间樯橹灰飞烟灭的快感。
本文的篇章结构和主要概念解释参考官方游戏手册,评论性文字源自小胡子2、3的游戏经验,如有疏漏,请向P社拍砖。
本文面向入门级玩家,在阅读本文之前请先完成游戏教程。小胡子3的新特性将会蓝色标记,适合老鸟选择性阅读。
注:由于历史性的、和谐性的因素,本文中将用小胡子养成计划3代替HOI3,简称小胡子3,而小胡子和大胡子则分别指德国和苏联。
2.生产
坦克、坦克,我要更多的坦克!,在生产系统中,你可以让一辆辆崭新的装甲驶下流水线,也可以把破旧的PzKpfw II升级成威猛的豹式、虎式。本章将介绍如何将IC分配到兵
力生产、升级、维修等项目上面,如何进行师旅、舰船、飞机的配置,以及预备役的相关概念。
2.1.IC分配
IC可以分配在5个地方,依次是:
升级:当研究完某些新科技时,需要分配一定的IC对现有部队的部件升级,来提高其各项能力。升级是以部件为单位进行。
增援:一支部队不是满兵力时,需要分配IC使部队的兵力逐渐恢复。此外,增援也会产生一定的人力消耗。
军事生产:建造序列中有多少项目,就需要多少IC用于生产。建议大部分时候都分配足够的IC,以保证能够精确把握出兵的时间。
补给:要据分配的IC按照一定的比例转化成补给,用于部队消耗。转化比例跟科技水平相关。
生活消费品:官方游戏手册中用了一大段文字来介绍这个概念,不过它的实际作用很简单,也很直接。IC分配不足时,不满度会上升;IC分配过量时,不满度会下降。
升级、增援、军事生产这三项分配过量,没任何效果,过量的IC会算入浪费IC中,而分配不足时,升级、增援、生产速度将会下降。
如果合理分配地分配IC,特别是在IC不足的时候,分清轻重缓急,是时刻需要注意的事情。大部分时候可以参照以下原则:绝对保证生活消费品;尽量保证军事生产;补给能造就造,不够就用钱买;升级和增援能砍就砍。
2.2.陆军部队
陆军生产以师为单位,而师则由2-4个旅组成,可以由玩家自由编组,也可以使用各国已经设定好的模板。每种旅都有各自的属性值(具体含义将在军事单位一章中解释),编制成师以后,会按照求和、求平均、最大值、最小值四种原则生成师的新属性,其中:求和:兵力、战术宽度、装甲攻击、非装甲攻击、对空攻击、地面防御、坚韧度、对空防御、镇压能力、补给和燃料消耗、人力消耗求平均值:组织度、非装甲度采
求最大值:组建时间
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求最小值:机动力
而IC消耗的算法稍复杂,公式为:师IC消耗=(旅1 IC消耗*旅1组建时间+旅2 IC消耗*旅2组建时间+)/师组建时间。
注意:师的战术宽度必须大于0,否则无法建造。
此外,旅可以单独建设及部署,并且在地图上移动,但是无法指派指挥官,无法战斗。
2.2.1.预备役
当陆军单位作为预备役生产时,其IC消耗和人力消耗只有平时的一部分(具体比例受国策影响,效果不明),同时最大组织度、最大兵力和经验也只有正常状况下的1/N,相应的,补给消耗也是1/N。以36年美国为例,一个正规步兵旅的最大兵力为3000,组织度为30%,补给消耗为0.50,而预备役分别为750,7.5%,0.17(貌似有问题)。经过动员(政治一章中有解释)后,预备役会变为正规部队。
2.3.空军联队
空军的生产较为简单,所有部件都是根据当前科技来确定。当一定比例(似乎是一半)的部件升级后,飞机整体模型也会提升一级。
2.3.1.舰载机
舰载机是航母专用飞机,必须依附于某一航母,能够单独指挥。可以在空军联队中单独生产,也可以与航母一起生产。
2.4.海军舰船
生产海军舰船时可以对组件进行选择,从而确定船只级别(据目测是根据组件级别的平均值确定)。不同的组件有不同的性能,当然也会有不同的IC消耗。
2.5.其它建设项目
空军基地:用于停放空军,一个省份最多10级,级别越高空军组织度的恢复速度越快。
海军基地:同上,适用于海军。
工业:前面已经解释过了,种田派必建。
防空:消耗经过该省份的敌方空军的兵力。
雷达:提高附近地区的空军战斗效率(尚未实验)。
核反应堆:用于生产原子弹,级别越高生产速度越快,有钱人的玩具。
火箭实验堆:提高火箭相关科技的研究速度,有钱人的玩具。
运输舰、护航舰:非作战单位,用于资源运输,将在后勤补给中详细解释。
《钢铁雄心3》二战德军军事术语<----
Abteilung (Abt):分遣队,部门单位,德军常用于营级部队,也可作为营的代名词。
Abteilungkommandeur:分遣队指挥官,营长。
Adjutant:副官。
Ausfürung (Ausf):型号,相当于英语中的TYPE。
Befehlspanzer:指挥坦克。
Befehlshaber:司令,特指集团军级或集群级指挥官,这里的集群指类似肯夫集群规模的部队。
Bergepanzer:装甲抢修车,回收用坦克。
Bertriebstoff:汽油、燃料。
Beutepanzer:俘获的敌军坦克。
Dienstgrad:级别、军衔。
Dienstgradabzeichen:军衔级别徽章、标志物。
Einheitsfeldmütze:山地帽,1943年以前德国山地兵使用,后全军广泛使用的带檐软帽。
Feldgrau:德军36型制服上衣色,田野灰。
Feldjacke:装甲兵、列车兵战斗夹克服。
Feldmütze:船形便帽。
Feuerwerker:技术兵。
Fliegerabwehekanone(Flak):高射炮。
Flakvierling:四联装高射炮。
Funker:机电员,特指旋转炮塔坦克内的。
Funklenkwagen:无线电遥控的车辆。
Gasschützunteroffizier:防化兵军士。
Gepanzerter(gp):使装甲化,赋予装甲。
Heer:德国陆军
Hilfswillige(Hiwi):参加德军的俄罗斯志愿兵。
Hoheitsabzeichen:国家徽章,指德军制服上的老鹰标志。
Instandsetzung/Instandhaltung:整修、整备。
Jagdbomber(Jabo):对地攻击机。
Jagdpanzer:驱逐坦克、全装甲坦克歼击车。
Kampfgruppe:战斗群(机动部队)。
Kriegsausrüstungsnachweisung(KAN):战时兵力表(包括装备)。
Kette:履带、环绕式无出口铁轨。
Kettenkrad:半履带摩托车。
Kraftfahrzeug(Kfz):武器局武器手册上登记的表示所有无装甲汽车的略称。
Kompanie:连。
Kompanieführer:连长。
Kraftstoff:汽油、燃料。
Kraftwagenführer:驾驶员,泛指坦克或其余车辆的。
Krankenpanzerwagen:装甲医疗车。
Kriegsstärkenachweisung(KStN):战斗力统计表格。
Kubelwagen:有行李箱和后座的车,也指大众82型小车。
Kampfwagenkannone(KwK):坦克炮。
Ladesschütz:装填手,特指旋转炮塔坦克里的。
Ladungsträger:遥控炸弹车。
LastKraftwagen(Lkw):卡车。
Melder:传话器。
Maschinengewehr(MG):机枪。
Mittlerer
Schützanpanzerwagen(mSPW):中型半履带装甲运兵车,特指用作运兵用途的基本型号。
Panzerabteilung(Pz.Abt):装甲营。
Panzerabwehrkanone(PaK):反坦克炮。
Panzerfunkwart:坦克上使用的无线电机。
Panzergranate(Pzgr):穿甲弹。
Panzer Grenadier Division(Pz.Gren.Div.):以乘坐装甲运兵车的步兵为主的摩托化步兵师,42年起改称
装甲掷弹兵师。
Panzerjäger:全装甲驱逐坦克、不完全装甲自行反坦克炮、担任反坦克任务的步兵。
Panzerkommandant:坦克车长。
Panzerkompanie(Pz.Kp):装甲连。
Panzerkorps:装甲军。
Panzeroberschütz:坦克兵一等兵。
Panzerregiment(Pz.Rgt):装甲部队、装甲团。
Panzerschlosser:对车辆乘员(特别是坦克兵)的嘲讽,schlosser意思是锁匠。
Panzerschütz:坦克兵。
Panzerwart:坦克修理兵。
Pionierpanzerwagen(Pi.Pz.Wg):装甲工兵车辆。
Personenkraftwagen(Pkw):货车、人员运输车。
Piat:发射成形装药弹英军步兵反坦克武器的简称,即Projector Infantry Anti Tank。
Panzerdivision(Pz.Div.):装甲师。
Panzerkampfwagen(PzKpfw):坦克。
Regimentskommandeur:团长(通常由中校军官担任)。
Richtschütz:瞄准员、炮手。
Rommelkiste:德军坦克炮塔后部的储物箱的别名隆美尔盒子。
Saukopf / Saukopfblende:我猪防盾,指铸造型的火炮外防盾。
Schwere:重的。
Schreiber:连书记员。
Schirmmütze:外出帽、带檐帽。
Schirrmeister:书记军士、会计军士。
Schulterklappe:军士和兵肩章。
Schluterstücke:军官肩章。
Schürzen:装甲侧裙板。
Schwimmwagen:水陆两用车、大众166型水陆两用车。
Sonderkraftfahrzeug(SdKfz):特种用途车辆的简称,在军队装备目录中所有拥有装甲的车辆都要在型
号前加上这个编号。
Spiess:对德国陆军连的上士的一种俗称。
Sprenggranate(Sprgr):高爆弹、榴弹。
Stab(St):司令部人员。
Stabskompanie:司令部连、各部队的指挥部队。
Sturmgeschütz(StuG):突击炮,原特指三号突击炮,四号突击炮出现后指三、四号突击炮。
Tross:运输队。
Turm:炮塔或炮塔指挥塔。
Versorgungskompanie:补给连。
Versuchskonstruktion(VK):试验性车辆结构、样车。
Waffenmeister:武器装备部门的士兵。
Waffenoffizier:武器装备部门的军官。
Wehrmacht:由陆军、海军、空军(Heer、Kriegsmarine、Luftwaffe)组成的德国国防军。
Wehrmachtsbeamte:国防军文职人员。
Werkstattkompanie:整修连。
Zimmerit:防磁性炸药特种涂层。
Zug:排。
Zugführer:排长。
Zugmaschine / Zugkraftwagen(Zgkw):半履带卡车。
以下是二战前德国为了掩盖自己研制坦克的计划,给坦克使用的伪装名称:
Le Traktor:轻型拖拉机,即VK31坦克。
Landwirtschaftlicher Schlepper(LaS):农业拖拉机,即一号、二号坦克。
Neubaufahrzeug(Nb Fz):新结构车辆,即最早的五号、六号坦克,后均流产。
Zug Führer Wagen(ZW):排长指挥车,即三号坦克。
Bataillons Führer Wagen(BW):营长指挥车,即四号坦克。
ParadoxInteractive今晨在纽约召开了2011作品规划发布会,一口气公布了十余款新作,其中两款与《钢铁雄心》系列有关。
第一款名为《钢铁雄心3:祖国母亲》,算是该作最新资料片,号称具备更内涵的政治体系,政变的利剑始终高悬。但公司未披露该资料片的上市日期。
第二款名为《钢铁雄心:卡片游戏》,基于浏览器的的免费游戏,玩家可搭配、收集120款不同的牌组,参与多种游戏形式。该作支持公司自有的ParadoxConnect成就系统,预计今年第二季面市。
此外,公司还公布了以下新作:
《北极圈海战》
(NavalWarArcticCircle),一款发生在冰岛-格林兰-挪威-英国海域的海战策略游戏,玩家可分别扮演北约和俄国体验单机剧情,游戏另有在线多人部分并支持LAN联机。游戏内置拟真天气系统,使用现实世界中的武器装备。该作预计明年首季与PC玩家见面。
《葛底斯堡架空战》(Gettysburg:ArmoredWarfare)
该作算是南北内战的架空版本,双方出场阵容包括坦克、齐柏林飞艇,以及身披甲胄使用现代枪械的士兵。该作混合有第一人称射击和即时战略元素(FPS/RTS),允许玩家自行搭配部队构成,战役规模空前且带有持续演进成分。该作预计今年某时与PC玩家见面。
《Salem》
一款年代背景设定在17世纪的免费网游,带有奇幻成分且支持PvP,预计今年某时与PC玩家见面。
《PiratesofBlackCove》
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://www.tulaoshi.com)一款带经营要素的海盗扮演游戏,预计今年第二季与PC玩家见面。
《DefendersofArdania》
一款带奇幻元素的塔防游戏,玩家可分别扮演守方及攻方,支持4人联机,预计今年第二季与PC、iPad,及PS3用户见面。
《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法不战而屈人之兵,善之善也。孙子。
外交策略与使间
*1、交易最伟大的外交策略
米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。
小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。
* 2、保障独立第二伟大的外交策略
这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。
3、拉拢与入轴
唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。
最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。
日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。
4、支持我们的党
奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。
* 5、最伟大的间谍策略
和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。
开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。
大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。
大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。
通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。
6、吞并、傀儡、入轴还是由他去
小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。
对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。
傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。
7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。
进入游戏,按键~ 进入控制台输入以下
energy = 1000 energy 电力+1000
fuel = 1000 fuel 燃料+1000
money = $1000 金钱+1000
supplies = 1000 supplies 补给+1000
metal = 1000 metal 钢铁+1000
rarematerials = 1000 rare materials 稀有金属+1000
crudeoil = 1000 oil 原油+1000
instantresearch 加速研究
instantproduction 加速军队生产
instantconstruction 加速基础建设
nukes 增加核武器
经研究 部分2的秘籍可以在3用
《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法不战而屈人之兵,善之善也。孙子。
外交策略与使间
*1、交易最伟大的外交策略
米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。
小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。
* 2、保障独立第二伟大的外交策略
这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。
3、拉拢与入轴
唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。
最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。
日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。
4、支持我们的党
奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。
* 5、最伟大的间谍策略
和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。
开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。
大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。
大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。
通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。
6、吞并、傀儡、入轴还是由他去
小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。
对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。
傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。
7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。
《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法不战而屈人之兵,善之善也。孙子。
外交策略与使间
*1、交易最伟大的外交策略
米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。
小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。
* 2、保障独立第二伟大的外交策略
这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。
3、拉拢与入轴
唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。
最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。
日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。
4、支持我们的党
奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。
* 5、最伟大的间谍策略
和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。
开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。
大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。
大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。
通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。
6、吞并、傀儡、入轴还是由他去
小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。
对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。
傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。
7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。
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