《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(外交篇)

2016-01-27 11:47 13 1 收藏

《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(外交篇),小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界踩在脚下、将历史握在

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《钢铁雄心3》游戏系统全面研究(外交篇)

小胡子养成计划是一款伟大的战略游戏,然而其极高的上手难度让众多感兴趣的人望而却步。本文将从经济、生产、科研、政治、外交、情报、后勤、军队、战斗等多个方面,进行全面而不深入的研究,让大家更快地掌握这款游戏,从而享受把世界踩在脚下、将历史握在手中,挥手间千军万马尽出、谈笑间樯橹灰飞烟灭的快感。

 

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本文的篇章结构和主要概念解释参考官方游戏手册,评论性文字源自小胡子2、3的游戏经验,如有疏漏,请向P社拍砖。

 

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本文面向入门级玩家,在阅读本文之前请先完成游戏教程。小胡子3的新特性将会蓝色标记,适合老鸟选择性阅读。

 

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注:由于历史性的、和谐性的因素,本文中将用小胡子养成计划3代替HOI3,简称小胡子3,而小胡子和大胡子则分别指德国和苏联。

 

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4.外交

 

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合纵连横向来是国之大事,如何在全球角力中取得优势,是一件非常值得深思的事情。本章介绍了威胁度、中立度、阵营等概念,同时对宣战、阵营倾向等常见问题进行了分析。

 

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4.1.友好度

 

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友好度影响与该国的外交行动和贸易提案的成功率,范围在-200到+200之间,外交行动和争端领土会对友好度产生影响。

 

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4.2.争端领土

 

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争端领土是指多个国家对其拥有所有权的省份。拥有争端领土,会使其它相关国家的友好度下降,威胁度上升,而且会对阵营倾向产生影响。

 

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4.3.威胁度与中立度

 

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对于其它国家来说,有四个相互纠结相互影响的概念:我们对他们的威胁度、他们对我们的威胁度、中立度和宣战需求中立度。其中最重要的是中立度,越低越好,它关系到能否对它国进行宣战,以及施行更高效的国策。中立度主要是靠本国间谍(见情报一章)和事件来降低。想要提高对某国的威胁度,可以在其边境驻军,而进行动员会影响所有邻国。一旦宣战,则会提升对全球所有国家的威胁度。

 

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想要对某国宣战,那么自身的中立度必须小于宣战需求中立度。总结出如下公式:n=max(t1,t2)+m1+m2+m3

 

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其中,n为宣战需求中立度,t1为我们对他们的威胁度,t2他们对我们的威胁度,m1为地理修正,如果两国在同一大洲则m1=0,否则m1=-10;m2为争端领土修正,如果两国有争端领土则m2=20,否则m2=0;m3为阵营修正,如果我方属于轴心阵营,则m3=25。所以,想要早战其实非常简单,只要做到入轴(小胡子就不用费心了)、降中立、升威胁这三点就行了。对于小胡子来说,现在已经有人能够在37年1 月对大波波宣战,相信这远未到极限。

 

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4.4.阵营和联盟

 

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世界有三极:盟军、轴心、共产国际。这三个阵营的领袖分别是英国、小胡子、大胡子,当中立度足够低且某一阵营倾向高时,就可以加入该阵营。除了三大阵营,还有许多不属于任一阵营的小联盟和未结盟国家。一个国家只能同时加入一个联盟。

 

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4.4.1.阵营倾向

 

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游戏界面中有一个奇妙的大三角,那就是阵营倾向图。三个角代表三个阵营,国家与顶点的距离表示阵营的倾向程度。每个国家除了开始的阵营倾向外,还有一个改变趋势,使得本国倾向慢慢发生变化。影响改变趋势值的主要因素有:外交行动,比如影响国家可以使对方逐渐靠近我方阵营;意识形态,相同的意识形态会有一个吸引的效果;地理上的接近程度也会有影响,当你越接近某个阵营的国家时,他对你的影响就会越大甚至于超过你本身的意识形态。比如瑞士是民主国家,但是当他被轴心国包围时他将被一定程度影响甚至加入轴心。此外,如果我方拥有另一国家的争端领土,那么该国会渐渐远离我方的阵营。威胁度是一个比较有趣的因素,如果A国对B国的威胁度较高,那么B国就会远离A国的阵营,但是一旦这个威胁度超过一个临界点时,B国又会开始靠近该阵营(欺软怕硬?)。注意以上所有的因素都不直接改变阵营倾向,而是改变其倾向的变化趋势,以体现外交战略的长期性。

 

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借用开发日志上的两个例子:一个是意大利,他是默认的轴心国,同时他是法西斯政府,所以他会自然地逐步偏向轴心。他和法国相邻会减慢这个偏向过程,但是奥地利的加入轴心会抵消法国的作用。基本上盟军要想组织意大利加入轴心他们动手要快动作要大。下一个是芬兰。作为民主国家他们有轻微的偏向盟军的趋势,但是由于他们对苏联有领土要求他们会大大地背离共产方向(同时趋近轴心和盟军)。当德国击败挪威,芬兰将更偏向轴心,最终加入轴心并开始筹划对苏复仇。

《钢铁雄心3》二战德军军事术语

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Abteilung (Abt):分遣队,部门单位,德军常用于营级部队,也可作为营的代名词。

 

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Abteilungkommandeur:分遣队指挥官,营长。

 

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Adjutant:副官。

 

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Ausfürung (Ausf):型号,相当于英语中的TYPE。

 

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Befehlspanzer:指挥坦克。

 

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Befehlshaber:司令,特指集团军级或集群级指挥官,这里的集群指类似肯夫集群规模的部队。

 

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Bergepanzer:装甲抢修车,回收用坦克。

 

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Bertriebstoff:汽油、燃料。

 

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Beutepanzer:俘获的敌军坦克。

 

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Dienstgrad:级别、军衔。

 

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Dienstgradabzeichen:军衔级别徽章、标志物。

 

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Einheitsfeldmütze:山地帽,1943年以前德国山地兵使用,后全军广泛使用的带檐软帽。

 

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Feldgrau:德军36型制服上衣色,田野灰。

 

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Feldjacke:装甲兵、列车兵战斗夹克服。

 

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Feldmütze:船形便帽。

 

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Feuerwerker:技术兵。

 

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Fliegerabwehekanone(Flak):高射炮。

 

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Flakvierling:四联装高射炮。

 

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Funker:机电员,特指旋转炮塔坦克内的。

 

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Funklenkwagen:无线电遥控的车辆。

 

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Gasschützunteroffizier:防化兵军士。

 

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Gepanzerter(gp):使装甲化,赋予装甲。

 

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Heer:德国陆军

 

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Hilfswillige(Hiwi):参加德军的俄罗斯志愿兵。

 

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Hoheitsabzeichen:国家徽章,指德军制服上的老鹰标志。

 

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Instandsetzung/Instandhaltung:整修、整备。

 

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Jagdbomber(Jabo):对地攻击机。

 

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Jagdpanzer:驱逐坦克、全装甲坦克歼击车。

 

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Kampfgruppe:战斗群(机动部队)。

 

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Kriegsausrüstungsnachweisung(KAN):战时兵力表(包括装备)。

 

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Kette:履带、环绕式无出口铁轨。

 

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Kettenkrad:半履带摩托车。

 

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Kraftfahrzeug(Kfz):武器局武器手册上登记的表示所有无装甲汽车的略称。

 

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Kompanie:连。

 

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Kompanieführer:连长。

 

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Kraftstoff:汽油、燃料。

 

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Kraftwagenführer:驾驶员,泛指坦克或其余车辆的。

 

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Krankenpanzerwagen:装甲医疗车。

 

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Kriegsstärkenachweisung(KStN):战斗力统计表格。

 

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Kubelwagen:有行李箱和后座的车,也指大众82型小车。

 

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Kampfwagenkannone(KwK):坦克炮。

 

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Ladesschütz:装填手,特指旋转炮塔坦克里的。

 

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Ladungsträger:遥控炸弹车。

 

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LastKraftwagen(Lkw):卡车。

 

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Melder:传话器。

 

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Maschinengewehr(MG):机枪。

 

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Mittlerer

 

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Schützanpanzerwagen(mSPW):中型半履带装甲运兵车,特指用作运兵用途的基本型号。

 

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Panzerabteilung(Pz.Abt):装甲营。

 

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Panzerabwehrkanone(PaK):反坦克炮。

 

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Panzerfunkwart:坦克上使用的无线电机。

 

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Panzergranate(Pzgr):穿甲弹。

 

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Panzer Grenadier Division(Pz.Gren.Div.):以乘坐装甲运兵车的步兵为主的摩托化步兵师,42年起改称

 

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装甲掷弹兵师。

 

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Panzerjäger:全装甲驱逐坦克、不完全装甲自行反坦克炮、担任反坦克任务的步兵。

 

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Panzerkommandant:坦克车长。

 

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Panzerkompanie(Pz.Kp):装甲连。

 

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Panzerkorps:装甲军。

 

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Panzeroberschütz:坦克兵一等兵。

 

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Panzerregiment(Pz.Rgt):装甲部队、装甲团。

 

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Panzerschlosser:对车辆乘员(特别是坦克兵)的嘲讽,schlosser意思是锁匠。

 

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Panzerschütz:坦克兵。

 

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Panzerwart:坦克修理兵。

 

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Pionierpanzerwagen(Pi.Pz.Wg):装甲工兵车辆。

 

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Personenkraftwagen(Pkw):货车、人员运输车。

 

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Piat:发射成形装药弹英军步兵反坦克武器的简称,即Projector Infantry Anti Tank。

 

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Panzerdivision(Pz.Div.):装甲师。

 

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Panzerkampfwagen(PzKpfw):坦克。

 

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Regimentskommandeur:团长(通常由中校军官担任)。

 

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Richtschütz:瞄准员、炮手。

 

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Rommelkiste:德军坦克炮塔后部的储物箱的别名隆美尔盒子。

 

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Saukopf / Saukopfblende:我猪防盾,指铸造型的火炮外防盾。

 

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Schwere:重的。

 

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Schreiber:连书记员。

 

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Schirmmütze:外出帽、带檐帽。

 

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Schirrmeister:书记军士、会计军士。

 

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Schulterklappe:军士和兵肩章。

 

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Schluterstücke:军官肩章。

 

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Schürzen:装甲侧裙板。

 

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Schwimmwagen:水陆两用车、大众166型水陆两用车。

 

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Sonderkraftfahrzeug(SdKfz):特种用途车辆的简称,在军队装备目录中所有拥有装甲的车辆都要在型

 

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号前加上这个编号。

 

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Spiess:对德国陆军连的上士的一种俗称。

 

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Sprenggranate(Sprgr):高爆弹、榴弹。

 

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Stab(St):司令部人员。

 

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Stabskompanie:司令部连、各部队的指挥部队。

 

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Sturmgeschütz(StuG):突击炮,原特指三号突击炮,四号突击炮出现后指三、四号突击炮。

 

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Tross:运输队。

 

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Turm:炮塔或炮塔指挥塔。

 

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Versorgungskompanie:补给连。

 

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Versuchskonstruktion(VK):试验性车辆结构、样车。

 

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Waffenmeister:武器装备部门的士兵。

 

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Waffenoffizier:武器装备部门的军官。

 

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Wehrmacht:由陆军、海军、空军(Heer、Kriegsmarine、Luftwaffe)组成的德国国防军。

 

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Wehrmachtsbeamte:国防军文职人员。

 

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Werkstattkompanie:整修连。

 

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Zimmerit:防磁性炸药特种涂层。

 

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Zug:排。

 

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Zugführer:排长。

 

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Zugmaschine / Zugkraftwagen(Zgkw):半履带卡车。

 

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以下是二战前德国为了掩盖自己研制坦克的计划,给坦克使用的伪装名称:

 

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Le Traktor:轻型拖拉机,即VK31坦克。

 

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Landwirtschaftlicher Schlepper(LaS):农业拖拉机,即一号、二号坦克。

 

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Neubaufahrzeug(Nb Fz):新结构车辆,即最早的五号、六号坦克,后均流产。

 

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Zug Führer Wagen(ZW):排长指挥车,即三号坦克。

 

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Bataillons Führer Wagen(BW):营长指挥车,即四号坦克。


Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片 - 钢铁雄心3

  ParadoxInteractive今晨在纽约召开了2011作品规划发布会,一口气公布了十余款新作,其中两款与《钢铁雄心》系列有关。
  
  第一款名为《钢铁雄心3:祖国母亲》,算是该作最新资料片,号称具备更内涵的政治体系,政变的利剑始终高悬。但公司未披露该资料片的上市日期。
  
  第二款名为《钢铁雄心:卡片游戏》,基于浏览器的的免费游戏,玩家可搭配、收集120款不同的牌组,参与多种游戏形式。该作支持公司自有的ParadoxConnect成就系统,预计今年第二季面市。
  
  此外,公司还公布了以下新作:

  《北极圈海战》


Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

(NavalWarArcticCircle),一款发生在冰岛-格林兰-挪威-英国海域的海战策略游戏,玩家可分别扮演北约和俄国体验单机剧情,游戏另有在线多人部分并支持LAN联机。游戏内置拟真天气系统,使用现实世界中的武器装备。该作预计明年首季与PC玩家见面。

  《葛底斯堡架空战》(Gettysburg:ArmoredWarfare)

Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

  该作算是南北内战的架空版本,双方出场阵容包括坦克、齐柏林飞艇,以及身披甲胄使用现代枪械的士兵。该作混合有第一人称射击和即时战略元素(FPS/RTS),允许玩家自行搭配部队构成,战役规模空前且带有持续演进成分。该作预计今年某时与PC玩家见面。

  《Salem》

Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

  一款年代背景设定在17世纪的免费网游,带有奇幻成分且支持PvP,预计今年某时与PC玩家见面。

  《PiratesofBlackCove》

Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

  一款带经营要素的海盗扮演游戏,预计今年第二季与PC玩家见面。

  《DefendersofArdania》

Paradox宣布《钢铁雄心3》两部资料片

  一款带奇幻元素的塔防游戏,玩家可分别扮演守方及攻方,支持4人联机,预计今年第二季与PC、iPad,及PS3用户见面。

《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法

不战而屈人之兵,善之善也。孙子。

外交策略与使间

*1、交易最伟大的外交策略

米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。

小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。

* 2、保障独立第二伟大的外交策略

这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。

3、拉拢与入轴

唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。

最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。

日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。

4、支持我们的党

奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。

* 5、最伟大的间谍策略

和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。

开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。

大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。

大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。

通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。

6、吞并、傀儡、入轴还是由他去

小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。

对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。

傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。

7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。


《钢铁雄心3》秘籍

进入游戏,按键~ 进入控制台输入以下

 

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energy = 1000 energy    电力+1000

 

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fuel = 1000 fuel        燃料+1000

 

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money = $1000            金钱+1000

 

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supplies = 1000 supplies 补给+1000

 

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metal = 1000 metal      钢铁+1000

 

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rarematerials = 1000 rare materials  稀有金属+1000

 

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crudeoil = 1000 oil      原油+1000

 

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instantresearch        加速研究

 

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instantproduction      加速军队生产

 

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instantconstruction    加速基础建设

 

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nukes                  增加核武器

 

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经研究 部分2的秘籍可以在3用

《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法

不战而屈人之兵,善之善也。孙子。

外交策略与使间

*1、交易最伟大的外交策略

米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。

小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。

* 2、保障独立第二伟大的外交策略

这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。

3、拉拢与入轴

唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。

最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。

日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。

4、支持我们的党

奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。

* 5、最伟大的间谍策略

和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。

开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。

大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。

大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。

通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。

6、吞并、傀儡、入轴还是由他去

小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。

对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。

傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。

7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。

《钢铁雄心3》36小胡子外交与间谍 杀科技间谍大法

不战而屈人之兵,善之善也。孙子。

外交策略与使间

*1、交易最伟大的外交策略

米妖不用拉,买他的东西,友好度200以后,每月将近+2,牛牛外交拉拢也不过如此;另外开局尽量保持自己有一个红的(比如钢铁),这样无数小国来卖铁,提高友好度,以后自动向轴心靠拢。另外,所有的被动交易全部同意。

小胡子本就缺资源,38年4月前尽量要钢6万,稀金3万,燃料3万以上;一举两得。

* 2、保障独立第二伟大的外交策略

这样开战不加对别国威胁,屁股干净,是早日进入战争状态的良药。可惜,3代的开局战事太少,只能用37年7月的日本开刀,保障独立中华民国,自动宣战日本,暴军舰飞机暴军官(37年7月前暴兵),38年4月后再和谈,进入慕尼黑协定。芬兰保证不入盟,可以利用芬兰事件宣大胡子;小胡子如果不宣大胡子,二战就没有意思了。对了,不要忘记保障面条的独立,万一同盟国宣了面条,可以直接开战了(有这么好的事吗?)。

3、拉拢与入轴

唯一值得拉拢的是米妖,对米妖就是要求既不入轴也不入盟,收拾了英、法、大胡子后再与米妖大海战,否则造那么多的船是在浪费。

最值得入轴的是面条,手里都是烂地,没什么价值;而且从开局就战事不断,打谁都打不赢,跳的欢居然不怎么加威胁度?太面了!面条会拉米妖、葡萄牙、匈牙利等小国,省自己的领导力。

日本决不要入轴(小胡子失败就是日本惹的事),日本是个惹事的精,难怪被和谐旦和谐,活该(我的和谐旦都是给他准备的)!37年宣民国后,威胁暴涨,如果入轴,很多国家受到威胁会入盟,尤其是米妖,最重视日本;更不要说什么珍珠港事件了,米妖基本就是第二个大胡子,兵少了,船少了很难推倒。而且日本入轴,中国怎么解放呢。个人认为,日本入盟最好,入共也不错(一屁股的屎,走到哪里臭到哪里)。

4、支持我们的党

奥地利、捷克斯洛伐克、芬兰还有除荷兰、大波波外,所有开局有间谍的中立邻国全部如此,间谍死光为止;至于米妖支不支持,意义不大,我也不要他入轴。

* 5、最伟大的间谍策略

和平威胁论,这个东西太伟大了,而且与难度关系不大。

开局,英、法、荷兰,加间谍,开始和平威胁论;后面等领导力空了,所有同盟国都威胁论,而且间谍加到10人;这样就不会有人入盟了。至于荷兰,是为了给英法找个假想敌,荷兰威胁比德国大了,英法的间谍就都过去了。这样我的科技组就从来没有什么间谍来了:lol。

大波波和平威胁论,以后好开刀,另外给大胡子个敌人。

大胡子的和平威胁论最不好搞了,间谍死了无数,效果只有英法的1/5,郁闷!社会主义制度太好了!搞也行不搞也行,搞比不搞好。

通常过一年,英法上20的威胁度,英法拉拢小弟都白拉,而且英法苏的邻国如此之多,到了38年,世界上90%的国家,会脱离同盟的吸引,小胡子再啃起来也就方便了。

6、吞并、傀儡、入轴还是由他去

小胡子的主要敌人是英、法、大胡子和米妖,其他的非欧亚国家如果能入轴最好,否则死人费力的远征后几乎什么也得不到,当然,除了关键的航路和进军路线。

对于,不入盟的邻国,基本上随他去,好像史实的瑞士,这样可以用边界线替代自己的部队,省部分参战部队;遵循和平共处五项原则,由他去吧。

傀儡就是一个悲剧。a、建立缓冲地带,我盼着牛牛和大胡子宣我呢!另外,傀儡国家不能建设,吞并建设后再傀儡悲剧无数(俺放大波波放掉了单泽,还好不是柏林)b、有小弟派兵参战,非常遗憾,俺好像不需要他们来吃粮,小胡子亏的就是消耗。c、上缴资源,没有享受过这个待遇,还是摸首都来的快。

7、小胡子的最大遗憾,制度还是制度;小胡子强烈要和大胡子换阵营,小胡子共,大胡子轴(其实邪恶度是差不多的)。

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